もとめるしょうどう、かりたてるしょうそう、
AFTERWORDS. [2676.01.xx.] [THIS PAGE.]
[2675.12.xx.] , [2676.02.xx.] [SHORTCUT.]
SILENCE. / FORCEWORD. / AFTERWORDS. latest : list / MAIL. [OTHERS.]


[2676.01.01.金.]
[2676.01.01.金.] / 年明け。
年明け。
 明けましておめでとうございました(挨拶)。

 前の晩からスイさんちに泊まってるので、当然スイさんちからスタート。
 取り敢えず、お雑煮とかお菓子とか食いつつ、駅伝見ながらMHX。みんな放ったらかしてる吹き出し付きクエストをざーっとこなしてストーリーを進捗させる作業など。

 夕方近くになって秋葉原に移動。
 ヨドバシカメラ上層で回るお寿司など摘まみ、僕はVAIO Zを持ち出さない(SHT22+K380だけで出掛ける)場合用の鞄を新調し、所謂コミケ4日目的にとらのあなを軽く覗いて散会。

 ちなみに僕が買ったのはCoCのシナリオ集3冊。
 今年は何かそっちのシナリオとか作ってみたい。現状なんにも思いついてないが。
2016/01/02 15:42:54
[2676.01.02.土.]
[2676.01.02.土.] / 初偽休出。
初偽休出。
 もう今日明日しか冬休みが残ってないことに慄然とする‥‥‥。
 取り敢えず今日はWebサイト方面の補完を中心に作業。まずこの日記を現実に追いつかせて、あとは飴玉サイトの越年処理をする方針。
2016/01/02 15:54:34
[2676.01.03.日.]
[2676.01.03.日.] / Ryan Coogler「クリード チャンプを継ぐ男(CREED)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / F. Gary Gray「ストレイト・アウタ・コンプトン(STRAIGHT OUTTA COMPTON)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / 水島努「ガールズ&パンツァー 劇場版」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
Ryan Coogler「クリード チャンプを継ぐ男(CREED)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲
luci2
12:46:48
 : 出来心パート1 pic.twitter.com/MKREGFNl2z
luci2
15:18:45
 : クリード観た。割とよかった。実はロッキーひとつも観てないけど、だからわからんこととか別になかった。
luci2
15:23:56
 : スタローンは自分の幕引きをどうするかっていうことを考えてるのかも。スタローン自身の健康状態がどうかは知らんけど、ロッキーの老いっぷりがあまりに正直というか。これを演じるのってどういう心境なんだろうなあ。
luci2
15:28:15
 : 途中に自宅で映画観てるシーンが入ったけどあれ多分スカイフォールの地下鉄んとこだな(笑)
 実はロッキーもシリーズ全部まったく観てないし、内容もほとんど知らないような状態でいきなり観たのだが、その状態でもおもしろかったし、別に何かがわかりにくいとかいうこともなかった。
 伝説的なチャンプだが今は老病の身、という役柄を、スタローンはどういう心境で演じていたのだろう。何というか、ロッキーが、っていう役柄の部分をちょっと越えて、スタローンが自分の人生にどう幕を引くのかを模索してる、ような印象もあった。

 あとこう、主人公の生い立ちがちょっと特殊というか、幼い頃にちょっと荒れてはいたものの、金銭的に不自由のない養母に迎えられ、ちゃんと教育を受けてちゃんとした企業に就職‥‥‥はしたものの、そうした平穏や安定を自ら蹴ってボクシングの世界に身を投じる、つまり所謂「持たざる者」の物語というか、「バッドボーイの成り上がりストーリー」とはちょっと違ってる、っていうところも興味深かった。

 それはそれとしてボクシングのシーンとかその準備のシーンとか理屈抜きに燃えるものがあったし。
 あのダウンのシーンの波打ち続ける頬の肉とか一体何をどうやってあのフィルムにしたのだろう。やっぱりCGかなあ?
2016/01/04 09:45:29
F. Gary Gray「ストレイト・アウタ・コンプトン(STRAIGHT OUTTA COMPTON)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲
luci2
18:15:15
 : 気の迷いパート2 pic.twitter.com/FBFweT8ILC
luci2
21:05:13
 : ストレイト・アウタ・コンプトン観た。これ実在したラップグループの話だったのね。全然知らなくて観てたけど。
 どうもギャングスタ・ラップの元祖として実在したラップグループ「N.W.A.」のドキュメンタリー的なものだったらしいんだが、そういう周辺事情とか完全に知らないまま突如映画だけ観るいつものパターン。
 大まかに纏めると、仲間同士で始まったものが、金で拗れておかしくなって、その辺俯瞰した視点から再度やり直そうとした矢先に仲間を喪う、っていう話。
 周辺の病巣がなければ彼ら同士は仲間としてやっていけるのに、善人のような顔をして余所から彼らに近付いてきた人は大体みんな悪人であり金の亡者であるという描かれ方に本当に偏りはないのか、って部分もまあ気にはなるけど(劇中に出てくるDr. Dre, Ice Cube, Tomica Woods-Wright(Eの未亡人)のそれぞれ本人が制作に名を連ねている)、それはそれとして、何かこう、金の魔性みたいなものを感じる映画だった。

 あと、この中で最終的にミュージシャンとして残るのが、Eが「ヤリまくってる」間にも「曲を作りまくってる」Dr. Dreだったっていうのも、こう、何というか。
 映画の冒頭、500ドルしか稼ぎのないDJとして登場した時点ではダメなんじゃないかと思ったが(苦笑)、なんかやっぱ、最後に勝つのは「とにかく続ける」ことのできる人であるのだなあ、などとも。
2016/01/04 10:22:39
水島努「ガールズ&パンツァー 劇場版」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲
luci2
21:23:11
 : ついうっかりパート3 pic.twitter.com/ZNl2LcOXTn
luci2
21:28:55
 : すげえ明日から平日のレイト枠なのに結構埋まってる
luci2
23:49:11
 : ガルパン2回目観た。やっぱいいなーこのすこーんと抜けのいい馬っ鹿馬鹿しさ加減(笑)。
 他は初見だがこれだけ2回目。なんかやっぱ観てて楽しいよねこの映画。
 最初から顛末知ってるだけに、真ん中の鬱屈した期間のブレーキ度合いがより際立った感もあったけど(苦笑)。いいから早く戦車戦やれよっていう。ロウきゅーぶ読んでてよく「早くバスケやれよ」って言っちゃうのと多分同じような感覚(^^;;;。
2016/01/04 10:40:27
[2676.01.04.月.]
[2676.01.04.月.] / 社会復帰。 / 去年のこと。
社会復帰。
 今日から出勤。
 トータルで9日間とか休んでると思うんだけど、年始側が三が日しかなかったせいか、なんか妙に短かったような印象が‥‥‥。
2016/01/04 10:52:39
去年のこと。
 大体飴玉の越年処理と一緒に纏めを作ってたと思うんだけど、今年はこっちが抜けてたか(苦笑)。
1周以上遊んだゲーム:
  1. ATLUSデビルサバイバー2 ブレイクレコード」(3DS/一般)
  2. 任天堂ファイアーエムブレムif」(3DS/一般)
  3. バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦BX」(3DS/一般)
  4. SEGAセブンスドラゴンIII code:VFD」(3DS/一般)
  5. 日本ファルコム東亰ザナドゥ」(Vita/一般)
  6. CAPCOMモンスターハンタークロス」(3DS/一般)
 どっかに書いたような気もするけど、去年ってとうとうエロゲ1本もやんなかったのね。代わりなのか何なのか、エロラノベの類は随分読んでる気もするが(^^;;;。
 心残りなのはFEifを投げてることかなー。白夜王国は解くまでやったけど暗夜王国が解けてない。
1回以上観た映画:
  1. 元永慶太郎「PERSONA3 THE MOVIE #3 Falling Down
    2675/04/07(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  2. ☆George Miller「マッドマックス 怒りのデス・ロード(MAD MAX : FURY ROAD)
    2675/07/19(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
    2675/08/17(2D字幕) @ シネマシティ/シネマ・ツー
  3. 樋口真嗣「進撃の巨人 ATTACK ON TITAN
    2675/09/09(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  4. ☆Christopher McQuarrie「ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション(MISSION: IMPOSSIBLE ROGUE NATION)
    2675/09/11(2D) @ シネマイクスピアリ
  5. 樋口真嗣「進撃の巨人 ATTACK ON TITAN エンド オブ ザ ワールド
    2675/09/20(2D) @ シネマイクスピアリ
  6. 堤幸彦「天空の蜂
    2675/09/21(2D) @ シネマイクスピアリ
  7. Chris Columbus「ピクセル(PIXELS)
    2675/09/22(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  8. ☆Matthew Vaughn「キングスマン(KINGSMAN: THE SECRET SERVICE)
    2675/09/22(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
    2675/10/10(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
    2675/10/24(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  9. Brad Peyton「カリフォルニア・ダウン(SAN ANDREAS)
    2675/09/24(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  10. 大塚祐吉「罪の余白
    2675/10/03(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  11. James McTeigue「サバイバー(SURVIVOR)
    2675/10/18(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  12. Chad Stahelski「ジョン・ウィック(JOHN WICK)
    2675/10/18(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  13. 紀里谷和明「ラストナイツ(LAST KNIGHTS)
    2675/11/22(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  14. ☆Guy Ritchie「コードネーム U.N.C.L.E.(THE MAN FROM U.N.C.L.E.)
    2675/12/01(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  15. Sam Mendes「007 スペクター(SPECTRE)
    2675/12/05(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  16. ☆水島努「ガールズ&パンツァー 劇場版
    2675/12/05(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
(本数ベース:16本, 観た回数ベース:19回)
 映画はそんなに数を観ていないというか、そもそもハズレだろソレは、みたいなのを順当に視界から除外してれば概ねこのくらいにはなる、というか(w。いや進撃とかラストナイツが入ってるのに「順当に視界から除外してれば」っておかしいだろ、という突っ込みも尤もだけど(苦笑)。
 それにしても大当たりが多い年だった。2回観た(もう何回か観たかった)マッドマックス、年を跨いだのでこの集計には現れないがトータル2回観たガルパン劇場版、3回観たキングスマンは言うに及ばず、ミッション・インポッシブルもアンクルもよかった。
2016/01/04 11:13:50
[2676.01.05.火.]
[2676.01.05.火.] / 備忘録的に。
備忘録的に。
 ふと気になったので、ここ何年かのTRPGセッション参加履歴を纏めてみたらこうなった。
2674/10/11(土)
艦これRPGを取り敢えず動かしてみる会
参加:近江さん(旗艦加賀)・S.Nishikawaさん(翔鶴)・涼宮さん()・スイさん(鳳翔)/おりくら(提督)
2674/10/25(土)
艦これRPGを取り敢えず動かしてみる会#002
参加:S.Nishikawaさん(旗艦比叡)・近江さん(鈴谷改)・もりたさん(利根)・スイさん(綾波)/おりくら(提督)
2675/04/26(日)
艦これRPGオフラインセッション
参加:ふぁなぞー(旗艦大和)・涼宮さん(響改)・スイさん(鳳翔鳳翔改)・おりくら(清霜)/近江さん(提督)
2675/05/30(土)
艦これRPGを取り敢えず動かしてみる会#003(再)
参加:S.Nishikawaさん(旗艦翔鶴)・スイさん(鳳翔)・おりくら(清霜)・NPC(愛宕)/提督不在
2675/06/28(日)
艦これRPGオフラインセッション
参加:近江さん(旗艦加賀)・スイさん(鳳翔)・涼宮さん()・はやてぃあさん(鈴谷)・おりくら(半NPC清霜)/おりくら(提督)
 艦これRPGは多分これで今のところ全部だと思う。
 この後みんな夏コミ準備が忙しくなって、夏-冬の期間は僕が全然それどころじゃなかった、とか何かそんなような感じ(苦笑)。
2674/12/07(日)
クトゥルフ神話TRPG「黒いトラック」@「クトゥルフ神話TRPG初心者体験会(第8回)」
2674/12/14(日)
クトゥルフ神話TRPG「炎上する悪意」(「魔女たちの宴」)
2675/01/17(土)
クトゥルフ神話TRPG「最悪のオフ会」@「cocmcサブ例会」
2675/01/31(土)
クトゥルフ神話TRPG「闇を見つめる眼」@第22回「Co-Con: クトゥルフオンリー・コンベンション」
2675/02/01(日)
クトゥルフ神話TRPGオンラインセッション「羅生門」
2675/04/12(日)
クトゥルフ神話TRPG「言祝ぎと呪い(仮)」
2675/09/05(土)
クトゥルフ神話TRPG「崩れゆく未来」
2675/10/11(日)
クトゥルフ神話TRPGオンラインセッション「ポナペの魔人琥」
2675/10/25(日)
クトゥルフ神話TRPGオンラインセッション「誘いの灯」
2675/10/31(土)
クトゥルフ神話TRPG「牢獄の悪夢」
 こうやって並べてみるとクトゥルフ神話TRPGは結構数をこなしていた。
 1年強で10回やってるということは、平均して月1回弱くらいは遊んでたことになる筈。今のところはPLとして遊んでるだけで、産みの苦しみ的なアレとはなんにも関係ない立ち位置なので、まあ、楽しくてやってればこのくらいの数にはなるよね、って感じではあるけど。
2675/05/16(土)
トンネルズ&トロールズ(第5版)
2675/09/12(土)
トンネルズ&トロールズ(第5版)
 それから、久道さんGMのT&Tと、
2674/05/10(土)
超・久し振りに、
2674/09/06(土)
テーブルトークRPGの日。
2674/10/18(土)
またテーブルトークRPGの日。
 すらさんとこの「retar」及びその前身であるシステムの試し切り。
 これで全部だとトータルで20セッションに参加ってことなのかな?
2016/01/05 16:24:15
[2676.01.06.水.]
[2676.01.06.水.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
CAPCOMモンスターハンタークロス
 いや、現在主兵装のマトラカアルグル(セルレギオスのハンマー)をそろそろ本格的に強化したいなあ、と。
 となると必要なのが上位セルレギオスの素材なので、ならソレが普通に出てくる位置までこっちから迎えに行こう、と思い立って。
luci2
20:19:55
 : 初めてアグナコトルとやらいうのと戦ったが大変だった‥‥‥。これであとドボルベルクっていうの倒せば緊急が来るのかな?
luci2
21:34:41
 : 時間一杯まで殴り続けても死なないんじゃないかこいつ、とか思ったりもしましたが私は鈍器です。そしてドボルベルク狩ったら緊急セルレギオス出た。
luci2
22:13:52
 : なんだかんだ言っても慣れてるのかなあ。セルレギオス潰してHR7昇格。
luci2
22:26:00
 : やっぱり‥‥‥1回勝ったくらいでは素材が足りんのう‥‥‥
 集会所★6のディノバルド@地底火山はこの時にクリア済みで、残りのキークエ(ライゼクス→ゲネル・セルタス→アグナコトル→ドボルベルク)は結局全部ソロで抜いたことに。
 ここで緊急クエストに出たセルレギオスを倒し、HR7に昇格しました、っていうのが↑に書いてあること。
 でも素材集めには乱獲が必要っぽいから、この後セルレギオスのハンマーを強化するにあたっては基本的に人海戦術でいこう‥‥‥。

 ちなみにアグナコトルとかドボルベルクは確か初見。だと思うけど(^^;;;。
 これらを比べるとすると、ハンマーのソロで倒しにくかったのは断然アグナコトルの方。何か動きをとろうとする都度上半身を大きくのけぞらせるので往々にして頭の位置がすんごい高いのと、地面に潜るタイプの技があること、地面の中から飛び出して着地のタイミングとかで地震が起きる(耐性ないのでこっちのモーションが全部中断されてしまう)ことなどがその要因。
 そういう意味でドボルベルクは比較的御しやすかった方で、とにかく貼りついてれば尻尾ハンマーは当たらないし、その状態でド正面に立たなければ有効な反撃はほぼ来ないし、的が大きくて当てやすい。ただ、どうも体力の量がものすごく多いっぽい感じで、まあ殴っても殴っても殴っても殴っても全然効いてないし死なない感じに辟易。まるでゾンビでも殴っているかのような、「出てくる怪物を自分で殴れる(が怪物は怪物、な)」新種のホラーを目の当たりにしているかのような恐怖感との秘かな戦い(^^;;;。

 ところで、ここらあたりの集会所上位モンスターをソロで狩っていると、回復薬グレート10個+回復薬10個+ハチミツ10個(つまり実質的に回復薬グレート20個)を全部使い切ってなお危機的状況っていう事態に陥る確率がすんごく高い。
 大概は攻撃の無駄撃ち中に反撃もらってピンチっていうパターンだと思うから、前にも何度考えた気がするけど、「当たっていようがいなからまいがとにかくコンボを出し切るまで攻撃ボタンを連打する」操作スタイルの見直し、最終的に足を止めてノーガードで叩き続けるスタイルからヒット&アウェイ方式への転換はまず急務。
 まず「必要ない時には攻撃ボタンを連打しない」くらいからやっていく他ないのだが、もうほとんど癖みたいになってるからなあ‥‥‥。
 あと、現状まったく使ってないのだが、流石にそろそろ秘薬・鬼人薬・硬化薬あたりの常用も考えた方がいいのだろうか。

 すれちがいで受け取るギルドカード見てると、解放後HRの高い人は結構な確率で黒炎王の一揃いを装備してて、何だろうと思ったら高級耳栓+弱点特効+黒炎王の魂(風圧無効【大】+攻撃力UP【大】)らしい。スロットがひとつもないので心眼だの鈍器だのは付かないが、それにしたってこりゃ大盤振る舞いだな。みんな作りたがるワケだ(苦笑)。
 個人的には、最終装備は多分アカムR(耳栓+心眼+鈍器)で、護石とか装飾品で高級耳栓にアップグレードしつつ、5スロあるのをどうするか、って感じになるんじゃないかと思ってたんだが、さてこれはどうしたもんか。
2016/01/06 13:33:02
[2676.01.07.木.]
[2676.01.07.木.] / 新年会というか、
新年会というか、
 逆は先日やったので、今度は楽太郎派閥をゆきだるまに連れて行く話の段取り中。
 とはいってもまあ、予約は全部受理されてるし、それぞれ内容についても関係各位に通知済みで、あとは行くだけっていう状況。

 話のついでにカラオケも混ぜ込んでみてるんだが、なんかカラオケ館、店舗によって言ってることが全然違ってて何が何やら。
 巣鴨は同曜日の同時間帯でフリータイム扱いだった筈だけど、今度行くとこは「学生じゃないから」フリータイムじゃないんだそうだ(30分単位の時間制)。意味が全然わからない。
 部屋代自体は時間制の方が安くついてるものの、フリータイムってフリードリンクじゃなかったっけ、とかの部分まで含めると‥‥‥言うほど大きな差はない筈であるにしても、結局どっちが安くつくのかは微妙かも。
2016/01/07 13:56:48
[2676.01.08.金.]
[2676.01.08.金.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / 週末カラオケなので、
CAPCOMモンスターハンタークロス
 あまりにも金がないので、こっちからの持ち出しが少ないクエストをとにかくいっぱいやろうということで、キークエ以外ほとんど手がついていない集会所の下位とかをざーっと全部解いていく感じの作業中。
 ‥‥‥で、ちょっとお金ができた側からハンマーの強化とかに使ってしまうため、本当に全然現金が残らない(苦笑)。困ったものだ。

 モンニャン隊やふらっとハンターを使って上位セルレギオス素材をセコく集めるようなのも並列して進めてはいるんだが、やっぱ千刃竜の尖翼爪を幾つも持って来いっていうのは難しいか(^^;;;。自分で殴りに行かないとなー。
2016/01/08 18:16:31
週末カラオケなので、
 新ネタのこととか。
luci2
23:27:35
 : 演歌タイムか‥‥‥
luci2
23:35:28
 : なんか前に天城越えとか歌った気がするけどあれ何の時だっけ。SHOW劇クリップ大会ん時だっけ?
luci2
23:47:48
 : 例えば堀内孝雄「愛しき日々」は演歌なのだろうか
luci2
23:59:26
 : ライムスターと堀内孝雄を並行で憶えるアクロバティック一夜漬け大作戦
 憶えようとしてるのは堀内孝雄「恋唄綴り」なんだけど、これとライムスター「K.U.F.U.」「The Choice is Yours」が同時に課題曲、って珍しいパターンだよね多分(^^;;;。
2016/01/08 18:32:06
[2676.01.09.土.]
[2676.01.09.土.] / 新年会(桶)。 / 新年会(羊)。
新年会(桶)。
 故あって亀戸のカラオケ館
 本当は僕・もりたさん涼宮せんせのスリーメンだったんだけど、体調不良で涼宮せんせ不参加のため、4時間半にわたってもりたさんとサシでカラオケ。

 取り敢えずRHYMESTER「K.U.F.U.」とか入れてはみたが、単に「口は回る」っていうだけであり、それ以外のあらゆる意味においてなんっにもサマになってない事実に愕然とする。こりゃ無理だわ。とてもとても「歌える」とか言えたモンではないし、じゃあ何をどのように練習したらいいのかって部分にも何ひとつアイデアがない絶望的な状況。
 ラップって本当、自分がいたトコとは全然違う水域の話だったんだなあ。

 だからラップだけがアレなのかと思ったら‥‥‥これ歌ったのも初めてだけど佐野元春「誰かが君のドアを叩いている」、歌詞がわかって、メロディをなぞることができる、っていう意味においては歌えてるけどこれも全然アレであり惨敗で吃驚。難しいなー佐野元春。
2016/01/10 00:44:17
新年会(羊)。
 駅前で涼宮せんせを拾ってそのまま移動。
luci2
17:56:50
 : その辺の公園にこんな立派な施設がついてる街、亀戸 pic.twitter.com/FEV8wvY6Ua
luci2
18:04:23
 : 開戦準備中 pic.twitter.com/hkYMgjb29L
luci2
18:35:08
 : 作戦中 pic.twitter.com/ZjZBRYYcmI
luci2
19:48:20
 : ユーバリウムγコンポジット pic.twitter.com/lIe6qsR4gO
 本日のメインイベント、ゆきだるま亀戸部屋でジンギスカン。
 連れてったふたりに評判よかったので取り敢えず一安心。加えて、前回は注文すらできなかった〆のつけ麺なるものがどういうシロモノであるかが確認できたのも僕個人的にはよかった。‥‥‥ぶっちゃけ、つけ麺のためにお腹を残すより、肉と一緒にごはん食べてつけ麺スキップの方がしあわせになれる人多そう(笑)。

 散々堪能した後、まあ時間もさほど深くないのでどっか喫茶店でお茶でも、って話になったのだが、だから「駅前にある」と確認していた筈のルノアール亀戸駅前店が、実は数年前に閉店していたことを知る(苦笑)。なんという‥‥‥。
 仕方ないのでモスでドリンクだけ注文して駄弁る感じで暫く話したり、そういえば冬コミん時には会えなかった涼宮せんせと新刊交換したり、そんなこんなあってから散会。
2016/01/10 00:44:25
[2676.01.10.日.]
[2676.01.10.日.] / 軽装用電源系セットに関すること。 / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
軽装用電源系セットに関すること。
 SHT22+K380の鞄で持ち歩く電源系サプライをどうしよう、っていうのを考えたり考えなかったりしつつ、今日もそっちの軽装で出掛けていて。
 やっぱ荷物がちっちゃくて軽いのは楽だよねえ。

 さておき。
 その時の考えごとの中では、延長電源ケーブルとUSB電源アダプタを別々に調達して組み合わるまあVAIO Zでもやってるような運用が念頭にあったんだが‥‥‥考えてみたら、タップの部分に直接USBのポートがついてる電源ケーブルにすれば一本化できるんじゃないの、とか。

 なんか明日も旗日らしいので、出掛けにそういう装備を調達、そのまま偽休出と称して運用試験、の方向でどうかと。
2016/01/11 00:23:45
CAPCOMモンスターハンタークロス
 自力で何度か集会所の上位セルレギオスを倒して、マトラカアルグル(セルレギオスのハンマー)の上位素材による強化を実施。
 あと1回強化すれば叛鎚アルグル(この系統の最終型)になるようなんだが、そのために必要な素材が、まあ反逆鱗1個は何故か持ってたのでいいとして、轟竜の堅殻(上位ティガレックス素材)5個だと(苦笑)。
 ティガレックスとか面倒すぎる。そろそろ本当に人手が欲しい。

 つーかそのティガレックス、砂漠で上位セルレギオスを狩ってたら乱入で出てきて魂抜けるかと思った(^^;;;。どうにかスルーしてセルレギオス狩猟には成功したけどあの時は2回死んだ。ああいうの勘弁して欲しいです先生‥‥‥。
2016/01/11 00:23:45
[2676.01.11.月.]
[2676.01.11.月.] / 電源ケーブル調達。 / 急転直下の月曜日。
電源ケーブル調達。
 割と何でもよかったし、現物見てみて特に不満もなかった(あるにはあるけど、全部綺麗にクリアしてる別の製品が見当たらなかったので文句言っても仕方がなかった)ので、サンワサプライTAP-B49BKを購入。
 何が不満かっていうと2点あって、コンセントの差込口が固定の直線タイプである点、ケーブル長1.8mはやや短いというかできればもう一声欲しかった点、の2点。

 で、だからUSB給電ポートが4口あり、給電できると嬉しいデバイスが4つあるんだが(SHT22SHL25HWD14New 3DS)、実は今の時点で手持ちのmicroUSBケーブルが3本しかないため、全部いっぺんに給電することはできていない(苦笑)。あとで別のルノアールへ移動しつつ、ケーブルを1本買い足す方針で。
2016/01/11 13:23:25
急転直下の月曜日。
 なんか龍之介さんが、大洗(笑)から大阪へ戻る途中で秋葉原に寄ってる、とかいう話だったので顔を見に。
 Heyスーパーポテトと遊び歩き、かまくら(この店はやや失敗っぽかった)で軽く呑んで東京駅新幹線改札で散会。
 スーパーポテトで1000円だったPCエンジンの「イースI・II」を買ったり、ワンダースワン版ロマサガと本体が纏めて買って5000円くらいであることに激しく心が揺らいだり(苦笑)。あとはSTGの話とかコナミの話とか大洗聖地巡礼の話とか。

 龍之介さんが帰阪したのを見届けて、八重洲のルノアールで偽休出の続きをしていたら、今度はスイさんが帰省した実家から東京へ戻ってきて、だからMHXやろうとかパパさんが言い出すので、慌てて帰って寝る支度して、それからオンラインに参加。
 僕がいなかった間にスイさんHR開放への道が大詰めに差し掛かっており、タイミングの都合で最後のオストガロア戦にだけ参加した感じ。もっと早くから参加できてれば一緒に纏めて僕のキークエ行脚も片づけられたんだけど、それはまあ致し方なし。
 あと、4人掛かりだと上位オストガロア戦が5分で終わる(^^;;;。人海戦術しゅごい‥‥‥。

 そういえば、何となく気が向いたので、このオストガロア戦で初めて狩技使ってみた。縦回転だったと思うので多分スピニングメテオIII。
 でも別に与ダメが数値で見えたりしないとかゲームなので強いのか強くないのかイマイチよくわからん。今後もそんなに使わないと思う。

 僕の方はまあ、セルレギオス武器2種(太刀とハンマー)を最終段階に持っていく強化にむしろ上位ティガレックス素材が必要なので、先に武器を強化しちゃってからHRを開放しようという話になり、取り敢えずティガレックス戦に何度か付き合ってもらって太刀の強化は実施できたものの、ハンマーを強化するには轟竜の堅殻があと幾つか必要、って状況で時間切れ。
2016/01/12 02:20:28
[2676.01.12.火.]
[2676.01.12.火.] / クトゥルフ神話TRPGのこと。 / サンクリ2016Winter申し込みました。 / 昨日もそういう話になった。
クトゥルフ神話TRPGのこと。
 そのうちやってみたいことの内には「シナリオを自分で作る」っていうのも勿論あるんだが、まあ、それよりも大分手前の話として、「キーパリングってものがどういうもんなのか」ってトコには触れてみないと、何を作るにせよ覚束ないであろうことも明らかで。

 その辺練習する意味でも、まずは冬コミの比較的近所にあったサークルや所謂4日目の買い物の中で幾つか買ったシナリオ集の類を最近読み進めてるんだけど、その中では蘇芳家「かがみ姫」が初心者向きで手頃そう、という印象を受けた。
 PLもKPも初心者であることを念頭に置いた割と素直めな展開に加え、舞台設定自体は普通の現代劇であること、また想定PL人数2名、NPC含めても3名という規模の小ささが、PLにとっても、またKPの僕にとってもよさそうな感じなので(周辺の友人知人を2人ずつのチームに分割していけば、僕としても同じシナリオのキーパリングを何度も練習できるw)、まずはここから始めてみようかな、とか。
2016/01/12 10:51:33
サンクリ2016Winter申し込みました。
 いや、なんか申請期限が今日一杯だったらしいですし、何となく申し込まないといけないような気がして(意味不明)。

 カテゴリ的にはぎゃるげで申請してますけど「八月サークルですよー」的なアピールはしてるので多分その辺にいると思います。
 つーか、これでまた新刊作らないとだよ(^^;;;。
2016/01/12 14:29:14
昨日もそういう話になった。
 電子書籍の話になった時、最近の僕が必ず人に薦めてる本っていうのがあるなあ、とか。
 振り返ってみると、よっぽど相手が特殊でない限りは俎上に上げようとする、いわばレギュラーメンバーっぽいのが大体このあたり。
 ‥‥‥去年の夏とかその後とか、オシリス文庫絡みのあれこれに参加してることは完全にオープンだったし、だから僕から電子書籍の話を聞かされる可哀想な(笑)人々は大概その辺の経緯を予め知っている傾向にあるワケなので、こう、以前に比べたらものすごく、エロラノベの話はしやすくなったなあ、とか。いいことなのかどうかは知らんけど(^^;;;。
luci2
14:51:54
 : あれ、「月をも砕くオナホール」のTENGAタイアップ版ってもう終売とかなのかな? いま調べたらBOOK☆WALKERで表示されなくなってるみたいだけど
luci2
14:54:53
 : あれ、なんか本当に終売っぽいな。勿体ない‥‥‥
luci2
15:19:03
 : Amazon× BOOK☆WALKER× Google Play○ BookLive!× 楽天× eBookJapan× 紀伊国屋○ ブックパス× honto○ ニコニコ静画× ReaderStore× Yahoo!ブックストア×
luci2
15:20:48
 : BookLive!は明示的に「この作品は販売期間が終了しました。 (10303)」エラーでページ表示不可になってる。本家のBOOK☆WALKERが×だし、BookLive!だけ時間制限があるとかも思えないので、この感じだと多分、いま扱ってるベンダの方がイレギュラーなのでは。
luci2
15:21:44
 : pc.hnovel.jp/books/detail.p… ちなみに情報源はここというか、ここに並んでる各ベンダのURLを端から踏んでみたのがさっきのリスト。
 ところで昨日も「買うならTENGA版がお薦め」みたいな話をしたばっかりなんだが‥‥‥ここのトピック作ってて気づいたことには、かっぷ「月をも砕くオナホール−史上最大のテクノブレイク−【TENGA 10th Anniversary Limited Edition】」は現在、結構いろんなベンダで買えない状態になってるみたい。
 限定版販売期間終了で終売、あとは通常版を買ってね、って話なんだろうか。でもそれならそれできちんとアナウンスがあった方がいいようにも思うんだけど。
2016/01/12 14:56:38
[2676.01.13.水.]
[2676.01.13.水.] / 手帳カバー変更。
手帳カバー変更。
 2014年分(ブラック)と2015年分(りんご)のほぼ日手帳(オリジナル)はカバーごと買っていて、しかしこの2年間を通して2014年版カバーだけを使っていたのだった。いやこの赤はお仕事用にしちゃ流石にビビッドすぎたかな、とかオフィスに持ってってからちょっと思ったので。
 そして2016年分、仕事用のカズンはカバーごと(ブラック×ベージュ)、プライベート用(?)のオリジナルは中身のみ購入で、だからオリジナルのカバーも過去のものを流用するんだが、そういえば結局全然使わなかった2015年分の赤いカバーがデスクの抽斗ん中に転がってるのがこのほど発見され、何となくそっちに付け替えてみた。

 ところでコレ、買ってみたのはいいものの、何書いたらいいんだろ本当、とかいう根本的なトコを割と真剣に考え中(笑)。
 いや仕事は打ち合わせや何やを筆頭に手で書く機会が結構あるから紙の手帳は便利なんだけど、プライベートの方は‥‥‥適当に書き散らかしたものやスケジュール管理に関することを一生懸命「最初からデジタルデータの状態」にするべく頑張ってきた成果がいろんなところに既にあるのに、今更紙の手帳なんか持ち歩いてどうするんだろ。謎。
2016/01/13 21:46:50
[2676.01.14.木.]
[2676.01.14.木.] / 図形クイズ。
図形クイズ。
inari_cosmi
12:58:55
 : 図形クイズ【この図形を“同形状”かつ“同面積”で“4分割”してください】 昔TVで見た美しい難問です。※画像の図形は誤差なく正方形で3等分できるキレイな図形だと思ってください。 pic.twitter.com/iNuYDHDyHm
luci2
16:01:46
 : 答えはわかってるんだが、画像そのものを貼るのは不味いかなあ(苦笑)
 正解のパターンが幾つあるのかは知らないけど、取り敢えずひとつはこれの筈
 1個の画像素材に色変えと回転を繰り返しながら4つに複製して並べた(形状自体は赤色の時にしか作ってない)ものなので、4ピースで元の図形にきちんと収まることの証明算にもなってると思う。
2016/01/14 16:12:21
[2676.01.15.金.]
[2676.01.15.金.] / 『モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々』
モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々
luci2
21:57:48
 : モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々 - Togetterまとめ togetter.com/li/925935 @togetter_jpさんから
luci2
22:12:03
 : 正直それは僕にもわかってない。まあ多くは害獣であって云々みたいなお話上のアレは細かく提示されるんだけど、それは近隣の村人とかにとっての事情であって、厳密にいうと、いつもいつも余所者として流れ着いてくる主人公自身にとっての困りごとではない、っていうのが、まずひとつにはあるような。
luci2
22:12:17
 : 例えばだけど、一応用意されてる物語の中に、何かを倒すとご褒美として何かが解放されるっていう足し算の進行だけじゃなくて、例えば普段は店売りされてる薬草が、とあるモンスターが出現してから最初に倒されるまでは販売再開されないとか、そういう引き算の進行も織り交ぜるとよかったのでは。
luci2
22:12:26
 : 発送した荷物を持った商隊が大型モンスターに足止め喰らって云々みたいなことはよく言われるんだから、話の流れで他所に出掛けている鍛冶屋が大型モンスターに足止め喰らって戻って来れないとか、今回みたいにいろんな村の拠点を行き来するなら、ある拠点へは行けなくなってる、とか。
luci2
22:12:39
 : それがひとつだけど、もうひとつには、そういうこと考え込んじゃいたくなるのって、まあ、つまんないからだよね、ってのもあるんじゃないかと思ってる(苦笑)。誰とも連まずにひとりで手をつけちゃ投げてた頃、投げ出す間際に考えてたのは大体いつもそのことだった。
luci2
22:12:53
 : 実をいえば今だって、それが「不思議じゃない」とは思わないけど、でもそれは、そのモンスターを倒すこと自体がおもしろければ気にしないことができる要素でもあった、と後に学んだ気がする。‥‥‥目先の快楽に流されるようになっただけじゃん、とか言われると心苦しい感もあるけど(^^;;;。
 端的に言うと、「主人公の動機をドライブする要素」が最初からプレイヤーのメンタル以外に何もない、っていうことなんだよね。
 うっかりそこを考え込んじゃうと、「作業ゲー」の「作業」んとこしか残らなくなっちゃう。だから、ひとりだけで遊んでるとその「作業」を何のためにやってるのかわかんなくなって投げちゃうし、逆に、友達と一緒になって遊んでる時なんかだと、「作業」を何のためにやってるのかって部分でプレイヤー側のモチベーションをすごく維持しやすかったり。
2016/01/15 22:35:18
[2676.01.16.土.]
[2676.01.16.土.] / THE 遅きに失する。
THE 遅きに失する。
luci2
01:07:01
 : おはようございます。土曜日開始。
 実はこれが日曜(17日)の午前一時のツイートで。
 つまり一日寝倒して、翌零時回ってからちょっと動いただけ、という(苦笑)。
2016/01/17 21:53:40
[2676.01.17.日.]
[2676.01.17.日.] / 蘇芳家「かがみ姫」
蘇芳家かがみ姫
 読み込み中。
 いわゆる神性がひとつも出てこないので、「どういう神性が出てきそうな話なのか→対策として何を準備したらよさそうなのか」みたいなメタゲームをやる必要が全然ないところなんか本当に初心者向けだと思う。それは「TRPG初心者向け」っていうだけじゃなくて、「クトゥルフ神話初心者向け」っていう意味においても。

 来週末くらいに第1回が回せるといいんだけど、でも日曜は社用で塞がってるしなあ(苦笑)。めんどい。
2016/01/17 22:52:24
[2676.01.18.月.]
[2676.01.18.月.] / 三重苦。 / 今日の荷物は小さい方。 / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
三重苦。
 出勤時にまで雪が降ってるような最悪の事態は免れたが、とはいえ、バス遅延・京葉線遅延・三田線遅延の三重苦、即ち「乗るべき乗り物がひとつ残らず遅延している」事実により(苦笑)出勤時刻には間に合わず。

 浦安では車のボンネットとかウィンドウくらいにしか残っていなかった雪が、板橋の職場近辺ではまだ道路に結構積もってたことにちょっと驚いた。でもまあ、今日これからは晴れる方向だっていうし、いま降ってるのはどちらも雨なので、積もってる雪もまあそう長いこと保つものではないだろう。
2016/01/18 10:17:51
今日の荷物は小さい方。
 なんかいろいろ降ってる時は荷物を小さくするに限るので、今日はSHT22+K380メインの装備で出勤。

 ところでこの場合、職場の入構証をいつものVAIO Z鞄から移動し損ねると大惨事(今日はクリア)なのも然ることながら、もうひとつ、次にいつものVAIO Z鞄に切り替えた際にも同様のリスクがあるのだった(苦笑)。
 鞄というか荷物セットが現状2組だから、できれば入構証自体2枚欲しいなあ‥‥‥。
2016/01/18 10:24:12
CAPCOMモンスターハンタークロス
 堅殻くらいの素材ならモンニャン隊やってれば手に入ることがあると判明したため、別に上位ティガレックスと戦ったワケではないんだが、でもマトラカアルグルが叛鎚アルグルとして完成に至るところまでは強化を終えている(w。
 あとは、そこからさらに、スロットが倍(2個)になって会心率が倍(20%)になって切れ味的に有利だが最終形の攻撃力が190から180に下がる、叛逆の激鎚→叛逆鎚カダルレギオンへの強化に踏み切るべきなのかどうか、で悩み中。‥‥‥とかで悩んでるのも何なので、叛逆の激鎚にすることを前提に2本目のマトラカアルグルを育て始めたんだが、叛逆の激鎚にするのに獰猛化狩猟の証IIとかが必要なので、多分、実際に手に入るのはかなり先の話になるだろう。あと金がぜんぜん足りない(苦笑)。
  • ウォーハンマー→バインドバウンド→甲鎚ゴグマ(攻撃170麻痺26)
  • アイアンハンマー→鬼鉄丸→鬼鉄ノ命(攻撃190麻痺14)
  • しろねこスタンプ→くろねこスタンプ→くろねこハンマー(攻撃130麻痺38)
 MH4G時代にすごい勢いで猛威を振るった麻痺ハンマー・パファースマッシュ(確か潰槌ハリセンボンまでは育てきれなかった)が今回は作れないので、それに替わる麻痺ハンマーを物色すべく、取り敢えず今回作れるらしい麻痺ハンマーをすべて列挙してみたのがコレなんだけど。
 このうちバインドバウンドとくろねこスタンプは(レベルを別とすれば)既に手元にあるのだが、このラインナップだったら鬼鉄ノ命とくろねこハンマーを両方持って使い分けるか、鬼鉄ノ命だけに絞るかだと思うので、正直、バインドバウンドは別に要らんのかも知れん(苦笑)。攻略サイトとか見ないでやってるとこういうことが起こるからなあ。
 あとパファースマッシュって数値上は攻撃1144の麻痺200とかだったんだけど、今回急に、武器の攻撃力が1桁圧縮されてるよね‥‥‥。
2016/01/18 11:32:04
[2676.01.19.火.]
[2676.01.19.火.] / SHL25アップデート。 / 別のBTキーボードのこと。
SHL25アップデート。
 今朝、Twitterに書き込みしてる最中に突如本体がリブートし(故に書き込み内容が一旦消失し)、後に「アップデートができます」的な通知やら何やらが出てきたんだけど‥‥‥いっつも思うんだけど、Androidそのもののアップデートの時って、『いま開いてる画面は「何を」更新することを目的に「アップデート」って言ってるのか?』については何ひとつ説明しないよね。
 何させられてるのか全然わからんので正直いつも恐い。
 見えるところに「Android OSアップデート」とか何かそういう文言をひとこと書いといてくれれば済む話だと思うんだが、これ作ってる人にはそのくらいのことが何故わからないのだろう。ほんと不思議。

 ところで、日比谷で三田線に乗り込んだあたりでアップデートを始めた時には、流石に全工程で30分は掛からないだろうと踏んでいたんだけど、OS更新に続いてアプリのアップデートとやらが完了した時点で、確か本蓮沼は通過していたと思う。
 これがもうちょっと掛かっていたら志村坂上で改札出る時にモバイルSuicaが使えなかった可能性が高く、やはり電車に乗ってる最中に通勤定期で迂闊な手遊びをするものではない、という当たり前の結論に至るなど。
2016/01/19 09:40:41
別のBTキーボードのこと。
 公式サイトでいうとこれで、正式な販売チャネルと思われるAmazonのページがこれ。3000円そこそこ。

 SHT22+K380環境のK380代替品として現在検討中。いやK380自体は決して悪くないというか、素直でいい製品だと思うんだけど、こっちの鞄は少しでも中身のダウンサイジングを追及していく鞄なので、っていうこともあるし。

 取り敢えず見た目で気になるのは、ファンクションキーの列が丸ごと省略されてる点か。
 じゃあファンクションキーそんなに使うのかっていうと別にほとんど使わないが(苦笑)、変換中の文節を全カタカナ変換したい時のF7とか、モノによっては時々欲しい。
 んでその際にK380でムカつくのは、まず「ファンクションキーをファンクションとして使うにはFnと同時押しする必要がある点」なんだよな。接続先デバイス側にミドルウェアを仕込んでおけば設定変更できるっていうけどAndroid版のソフトはないし、だから結局複数キーの組み合わせでないとファンクションとして使えないってことなら、独立した物理キーとして存在する意味もさほどないような。

 もう1点のムカつきどころもそれと連動してるんだけど、3点マルチペアリングの接続先選択がF1・F2・F3に割り当てられてる。
 それ自体は別にそれでも構わないんだが、ここでも問題になるは「ファンクションキーをファンクションとして使うにはFnと同時押しする必要がある点」であり、即ち、F1の接続先としてSHT22を登録、F2・F3の接続先はない、っていう状態で、うっかりF2とか押しちゃうとSHT22との接続が切れる。
 現状においてこのキーボードをSHT22以外と組み合わせる予定はないので、そういう意味ではマルチペアリングじゃなくても全然構わない。

 あと、K380はWindowsのキーボードとして使う場合のキー刻印が中心で、Androidと接続した場合のキー配列がそれと異なる部分には別色のプリントがある。それはそれで親切ではあるものの、一方で、そうやってキートップにいっぱい色々書いてあるのは流石に見づらい、ということも、使ってて判明したことのうちに含まれる。
 Androidでかな入力する方向性は既に諦めているため(苦笑)かな刻印も特に必要ないし、となると、このくらいシンプルでもいいんでは、とか。

 ‥‥‥本音をいえば観音開きのギミックに興味があるだけっていうアレだが(^^;;;。
2016/01/19 17:24:20
[2676.01.20.水.]
[2676.01.20.水.] / 朝が来た(あるいは、闇が産み落とされる瞬間のこと)。 / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
朝が来た(あるいは、闇が産み落とされる瞬間のこと)。
 通勤のため朝はバスに乗るんだけど、僕が乗る停留所から乗り込む人でバスは大体満杯になり、その次の停留所に並んでる中からは、乗れないので置いて行かれてしまう人もしばしば出る、くらいの感じを想像して欲しい。

 その、「その次の停留所」の話。
 例によってもうバスは満杯なので、乗れませんからもうドア閉めますよー、って運転手が声を掛けてる昇降口のところへ、バス待ちの列とは関係ないところからすーっと近づいてきた女性がいた。車道から歩道に目一杯寄せたバスと、そうして寄られた歩道の間にごく僅かにある細い隙間を、つまりとても危ないところを通ってきたその女性は、ぱっと見、部屋着にダウンのベストだけ羽織ったようないい加減な格好に加え、本人も息は切れ切れだわ発言はまるで要領を得ないわ、まあ贔屓目に見ても、およそ他人に何かをお願いするのには最も向かないコンディション。

 ぜーぜーと肩で息を吐きながら、思いついた順に言葉を並べてるらしいその女性が謂わんとしていることを再構成すると、どうやら「バスに何かを置き忘れたので探してもらいたい」と言いたいようだった。‥‥‥のだが、そもそもこの女性は、声を掛けている「このバス」に乗ってきたわけではないし、後述する行動から類推されることも鑑みると、十中八九それは「このバス」の話ではないと思われた。つまり、乗客が満載で時刻的にも既に遅延気味の「このバス」を今すぐにでも発車させたい、「このバス」の運転手を相手に相談するような筋道のことではない。
 逆に、そのくらいの判断もつかないようなパニックっぷりであることを想えば、きっと彼女自身にしてみたらとんでもなく大事な何かを、「このバス」とは別のバスに置き忘れたか、あるいは置き忘れた可能性を疑っているか、ということなんであろう。
 そのこと自体は同情するに吝かではない、と、すし詰めの乗客のうち何割くらいが考えたかはわからない。
 少なくとも僕は吝かではない派なので、ゼロってことはない筈だけど。

 だが当然、乗客が満載で時刻的にも既に遅延気味、というステータスのバスを預かる運転手は、そんなことに同情なんかしないのだった。
「今その相談をここで受けられるような状態じゃありませんので、車庫まで来て話してもらうことになりますけど」
 運転手は女性にそう言う。
 すると女性は即座に、
「ちょっと待ってください」
 と言い残し、来た道を、つまり「とても危ないところ」を逆に辿って、小走りに駆けて行った。
 あれは多分、どうも手ぶらで駆けつけたらしいその女性が、自分の家に財布を取りに行ったとか、玄関の鍵を閉めに行ったとか、何かそういう行動だったのではないかと、バスの中から見ている僕は思った。つまりその女性自身は「そのままバスに乗り込める状況にない」わけで、だから今までこのバスに乗っていたとかいうことでもない、故に「このバス」の話ではないのだろう、と踏んだんだけど。
 さておき。
 だから、「ちょっと待ってください」と言い残した女性にしてみたら、「ちょっと待ってください」と言ったのだから、自分が戻るまでバスは待っていてくれる筈だ、というつもりで走っているのだと思うんだけど、
「はい発車します。ドア閉まります」
 女性が昇降口から離れるや否や、運転手はさっさとドアを閉め、バスを発車させてしまった。

 あの女性は「なんでバスが待っててくれないのだろう」なんて思うのかなあ、とかいうことを僕は考えていた。
 財布持って戻ってきたら停留所にバスがいない状況を目の当たりにして、膝から頽れるあの女性の姿が、瞼の裏に像を結んだような気すらした。
 荷物を探して確保してもらうだけなのに。
 運転手に「ちょっと待ってください」と言ったのに。
 自分が苦しい時に限って誰にも味方してもらえない。
 自分の想像とか期待とかをあらゆることが裏切って動く。
 今、あの女性は、そういう世界の中に放り込まれて泣いてるんだろうなあ、とかいうことを。
 でも、まさに今、「乗客が満載で時刻的にも既に遅延気味、というステータスのバス」の中にいる人たちいちばんが気にしているのは、あの女性のお願いごとの切実さや、今まさにあの女性を取り巻き、孤独の淵に落とし込んでいる不可視の闇についてとかではなく、そのバスが駅に着く時刻のことであり、自分が乗りたい電車に乗れるのかどうか、だ。

 ‥‥‥闇は、例えばこんな風に産み落とされてしまうんだなあ、とかいうことを、何か漠然と、僕は考えていたと思う。
2016/01/20 10:22:35
CAPCOMモンスターハンタークロス
 そうだ。ふと気が向いて、集会所の獰猛化ゲリョスと昨夜戦ってみたんだった。

 最初のひとりが死ぬまでの間に、持ち込んだ回復薬グレート10個+回復薬10個+ハチミツ10個をすべて使い切った。
 死んで拠点に戻った頃にアイテム支給が来たが、これに含まれる応急薬と慌てて現地調達したハチミツによる応急薬グレートも、2人目が死ぬまでの間に使い切った。
 そして3人目、運よくサブターゲットがクリアできたので追加で支給されたアイテムを持ち出し、遂にはそれらもほとんど使い切った頃になってようやく、どうにか仕留めることには成功した。
 ‥‥‥これは勝てない、流石にソロでこれを殺すのは無理だと、途中で何度思ったことやら(苦笑)。

 まず、とにかく何を喰らっても尋常じゃなく痛いので、余計なピンチを増やさないためにも、ちゃんと毒対策をするなり、そもそも毒を持ってない敵を選ぶなり、そのくらい手前のところから準備してないと危なすぎる、ということがわかった。
 絶対もらってはいけない攻撃があることもわかった。どういうタイミングで何をしたからそうなってるのかわからないが、獰猛化でもやもやしてる黒い光がばちばち派手に弾けてる時の攻撃は超絶に痛いっぽいので、最低限これだけはきっちり避けていかないと不味い。
 そして極めつけ、もう殴っても殴って殴っても殴ってもまったく死にそうな気配を見せない、底知れぬスタミナがプレイヤーの魂を折りに来るのと精神的に戦うことを強いられる。足引きずって寝床に戻って、寝てるゲリョスを起こした後だけでも、そのゲリョスの移動に伴う場面転換が3回くらいあった(^^;;;。
 こういうの相手にするのに比べたら普通の上位ティガレックスとかの方がまだ与し易そう‥‥‥。
2016/01/20 18:49:28
[2676.01.21.木.]
[2676.01.21.木.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / お友達大作戦。 / 結論。
CAPCOMモンスターハンタークロス
 獰猛化モンスターと戦う時は敵をきちんと選びましょうという前夜の教訓に基づき、昨夜は集会所の獰猛化ケチャワチャをソロで狩ってみた。
 当たり前のように30分越え&2死&回復アイテムほとんど使い切りの崖っぷちギリギリな状況は相変わらずだが、でもまあ、結論からいうと取り敢えず勝つには勝った。
 ‥‥‥心情的に、ゲリョスの時ほど絶望的な感覚はなかったように思ってるけど、それは何というか、あの「殴っても殴っても全然効いてる手応えを感じない」ゲリョスを曲がりなりにも倒すことができた経験からくる(「ゲリョスのケースでは30分強くらい殴ってれば勝てた」ことを知ってる、という)心の余裕が半分と、あとの半分は「ケチャワチャは毒属性攻撃をしない」という事実によるものだったと思う。敵選び重要。

 そして、ケチャワチャが何かのフラグにでもなってたのか、あるいは獰猛化モンスターを2体狩れた人は「まぐれではない」とでも看做されるのか、突如「獰猛化xxを何とかすれ」っていうクエストが大挙出現して絶惨げんなり中。えええこんなに倒すの?(苦笑)

 さておき。
 獰猛化イャンガルルガ・獰猛化リオレウス・獰猛化ディノバルドの狩猟クエストも、確かこの「大挙出現」の中に入ってる。‥‥‥なんでこの3種の話をしてるかというと、現状、一揃いで持ってる防具といえばレザーS・ガルルガS・レウスS・ディノSであり、それぞれ次のランクへ強化するのに獰猛化素材を要求されてる段階にあるからで、何か他の防具セットを作るよりも、まずはこれらを強化することを考える方が効率よかろう、と思われるため。
 中でも、使用頻度が最も高く、またフェイク頭のせいでレウスS・ディノSに比べて格段に防御力が低いガルルガSをまず強化していきたい、のは山々なんだが、でもイャンガルルガって毒あるよね。
 1スロで毒が2点付く制毒珠的なものは今回ないし(今までもなかったんだっけ?)、これはひょっとすると、毒対策用装備を揃えてからの方がやりやすいのかも知れない‥‥‥とかについてぐるぐる考えてるうちにこんな情報に行き着き、馬鹿馬鹿しくなって考えるのをやめた。完封じゃないなら意味ないので、もっとシンプルに、普通の人海戦術で普通にやろう‥‥‥。
 つーか、貫通持ちなら無効・吸収を抜いてダメージを与えられる(けど反射は抜けない)とか、「無効」が文字通りの「無効」として機能しないあたり、何だか話がメガテンじみてきた印象が。

 そして、防御力が貧弱なガルルガSフェイクを何かで底上げできないか考えていて、一部置換の候補として理想的なのが結局アカムトであることに溜め息を吐いたりなど。
 道程は遠そうなので、至近の目標を現行防具の強化に置く方針は変わらないものの、それはそれとして、今回ハンマー使いの最終装備はコレじゃないかと勝手に考えているアカムトR一式(耳栓+心眼+鈍器)をなるべく早く揃えようと心に決める。アカムト一式と違って聴覚保護を4点足さないと高級耳栓にならないが、それは3スロ空いてる適当な護石に防音珠【3】を嵌めるか、もしくは聴覚保護+4で3スロ空いてる護石を発掘すれば(笑)済む話だし。
 まあ、その防音珠【3】を作るためにはオオナズチとフルフルを狩らないといけません、っていうのも問題としてはあるし、さらに手前に、R装備の解禁条件が獰猛化テツカブラ3頭狩猟のクエスト消化であるという問題も大きいんだけど。取り敢えずは既に受注可能な集会所★6「心を燃やせ、燃石炭!」をクリアしておこう‥‥‥。
2016/01/21 13:25:46
お友達大作戦。
luci2
18:52:55
 : そういえば昨夜ふと気が向いて獰猛化ゲリョスをソロで狩ったんだが、ありゃ無理だ。あれは人海戦術でやろう‥‥‥(苦笑)。
midouharuka
19:09:45
 : @luci2 獰猛は体力も高いですからソロはきついですよねぇ
luci2
19:11:19
 : @midouharuka 何年殴り続ければ死ぬんだろう、とかずーっと考えてた気がします。あれはプレイヤーの心を折りに来てる‥‥‥
midouharuka
19:12:08
 : @luci2 今度一緒に狩りに行きましょー( ´ ▽ ` )ノ
luci2
19:13:41
 : @midouharuka それは是非。足引っ張らないように頑張ります(^^;;;
 かつて八月サークルとして机を並べてた時分には全然親交とかなくて、むしろその時期が過ぎてからの方が絡む機会が増えている、最近はエロゲのシナリオライター・スクリプターとしてご活躍の御導せんせと「今度一緒に狩りに行きましょー( ´ ▽ ` )ノ」的な話になってるんだけど、そういえば、手元の3DSでフレンド登録してある相手っていうのは、みんな実際会って遊んでる時にそういう設定をしていたのだ、という事実に思い至る僕なのであった。
 同じ町内会にいた時期があるとはいえ、本当に全然親交ない人だったからそもそも面識がない(笑)。
 当然フレンド登録なんか済んでる筈もない。

 というワケで、実は初めてのオンラインによるフレンド登録を試す機会も昨夜あった。
 手順としては、自分のフレンドコードと相手のフレンドコードを交換し、双方ともにオンラインの状態で自分の端末に相手のコードを入力する。多分片想いだと申請中か何かのステータスになり、両想いになったことを任天堂のサーバが確認した段階で、フレンドとして「フレンド」アプリに出現するのであろう。今この状態。
 あとはパパさんスイさんチームと一緒にオンラインで遊ぶ時と一緒であろう。MHXを起動し、どちらかが部屋を作って、もう一方が「フレンドが作った部屋」に対して部屋検索掛ければjoinができるようになる。

 とはいえ、その辺作業をしていたのが退勤中の電車の中だったり偽残業中のモスバーガーだったりっていう場所柄の問題があったため、昨夜の段階ではフレンドとして認識されてるのを確認するところまでで、まだ狩りにまでは行ってないんだけど(^^;;;。
 もうひとつには‥‥‥多少の格差はありつつも、パパさんスイさんチームの中だと状況的には大体均衡がとれてる感じなんだけど、進捗上も、恐らくは腕前の上でも、御導さんと僕を比べるとなると僕の方が大分後れをとってる筈なので、僕からの要求でクエスト決める局面が多くなる可能性が高いから、こっち側の「今欲しいもの」なんかをもうちょっときちんと整理しておかないとなー、とかのことがあって、↑のようなことを試したり考えたりしていた感じ。
 そこの戦略が纏まってることは誰と遊ぶにしても無駄にならんし。
2016/01/21 15:25:41
結論。
 で、その整理の結果を纏めると‥‥‥まあ他も色々あるにはあるが、まずは
  1. 獰猛化イャンガルルガ乱獲→ガルルガS強化
    (何だったらレザーS・レウスS・ディノSも同様に強化)
  2. 吹き出し付きクエストがやたらいっぱい増えたのでそれらの消化
  3. 集会所★7のキークエスト進捗→HR開放
  4. 獰猛化テツカブラ3体クエストのクリア
  5. 防音珠【3】作成(のための上位オオナズチ・上位フルフル狩り)
  6. アカムトルム乱獲→アカムトR装備作成・強化
 こんな感じで進めていくのがいいんじゃないかなーと。
 とか言っておいて最初以外はどれからやっても構わないっちゃ構わないんだけど(笑)、でもまあ、こんな風であろう。

 それから何をするにせよ、武器・防具の強化はおよそあらゆる活動の基盤であり、そこの準備が整ってることによる損なんてある筈がない。獰猛化イャンガルルガとはもう戦える状況にあるんだから、優先順位の先頭にはこれが来るのが自然だろう。
 また、さっき判明したんだけど、ガルルガS・レウスS・ディノSの中では現在ガルルガSのレベルが他よりひとつ高かった。
 それで何が違うかというと、ガルルガSは
  1. 獰猛化黒狼鳥鱗+上位黒狼鳥素材
  2. 重鎧玉+上位黒狼鳥素材
 で最高レベルになるが、他の2種を最高レベルまで持っていくには
  1. 獰猛化火竜鱗/獰猛化斬竜鱗+上位雄火竜/斬竜素材
  2. 重鎧玉
  3. 重鎧玉+火竜の紅玉/斬竜の炎玉
 の3ステップが必要だった。
 トータルで見るとガルルガSの強化は他2種よりも圧倒的にお手軽であり、それ故、早い段階で片づけてしまうことが可能なワケで、これはもう、先んじて畳んどくに限る。

 次。クリアすると大抵何かが解放されるので、吹き出し付きクエストは出てきた端から叩いていくのが順当な進め方だと思うし、既に吹き出しが表示されてるクエストの心配をすることは、居もしないアカムトルムの心配するのに比べたらなんぼも建設的なので。

 次いでHR開放、それ以降がアカムトR装備製造に直接関わるクエスト。‥‥‥であることの真の原因は「アカムトRを作るのに要求される素材の入手元がその段階で出揃ってるかどうか不明だから」であり、出揃ってない、かつ「HR開放済みでないと行けないところに素材がある」可能性を懸念して、という理由もあってこの順番。
 大体アカムトルムと戦えるクエスト自体が出てない昨今、そんなとこばっかり過剰に気にしても意味がないので、全体的に後回し気味で。

 武器もまあ、無属性で高火力のハンマーとか属性ハンマーとか麻痺ハンマーとか育てたいのは山々だが、そんなにあれこれ一度に強化できるような財力はないのだし、叛鎚アルグルで獰猛化モンスターが一応狩れてるくらいだから、現状で著しく火力不足とかいうことも多分ない筈。というより、もしこれでも火力が不足してるとしたら、それは「武器のせい」じゃなくて「僕がヘタクソなせい」だと考える方が正しいだろう。
 あれもこれもって散漫に手をつけているといつまでも決まりがつかない。今は、武器のことは一旦置いて、まず防具からやろう。
2016/01/21 15:54:04
[2676.01.22.金.]
[2676.01.22.金.] / EC Technology Wireless Foldable Bluetooth Keyboardのこと。 / キーボード更新に纏わる2つの問題。 / 「ソリティアR : 世界初!PCゲームでおなじみのクロンダイクに手詰まり判定機能がついた!」
EC Technology Wireless Foldable Bluetooth Keyboardのこと。
 コンビニ受け取りに切り替えて昨夜受け取り。
 途中IMEが起動できなくなって慌てたりもしたがその件は後述として、取り敢えず今のところは大体安定稼働中。

 他のサイトであんまり見ないことを情報として幾つか。
US配列のキーボードである。
 いや、最初から明記されてる通りで、別に誰も嘘ついてないんだけど(^^;;;。
 知ってないと入力できなくて困るのは中黒(・)かなあ。IME起動状態でスラッシュのキー。‥‥‥逆に、全角でスラッシュ入力したい時はどーすんの、っていう問題もあるけど(^^;;;。ATOKの場合は変換候補にスラッシュが出るみたい。

Esc、Delのキーはない。
 EscはFn+'で入力できると書いてあるけど成功した例がない(苦笑)。
 というか、キートップの表記的には「Fn + ' = Esc」「Shift + Fn + ' = Home」の筈なんだが、実際にFn+'を入力するとHome(ホーム画面へ戻る)になるのは、キーボード側をAndroid配列の設定で動かしてるから?
 Delキーは存在しない。複合キーでも入力できないと思う。僕は運よく「何でもBackSpace」派閥なので特に困らないが、「何でもDel」派は辛いかも。

「給電しながら使える」という記述は随所で見るが、少なくとも僕の手元の個体は「電源offの状態から、給電したまま電源onにする」操作ができない。
 この場合、キーボードは物理的には開いているがスイッチが入っていない&給電継続の状態になる。
 電源on(→ペアリング済みデバイスと接続)の状態にするには、一旦畳んでmicroUSBケーブルを抜き、それからキーボードを開いて、接続が済んでからmicroUSBケーブルを再度挿す。

開いた板面の左右両端に履かせるべき下駄の高さは4mmくらい(多分)。
 ノギスを使った正確な計測とかでなく、その辺の定規を適当に当てただけなので数値は大雑把だが、板の上面から元々付いてるゴム足までの高さが9mmから10mmくらい、板の上面から下面まで(即ち、キーボード自体の板としての厚み)は5mmくらい。なので、板の下面から机上までの距離は差し引き4mmくらい。
 ただ、畳んだ状態の金具の厚みは2mmくらいなので、下駄の高さが2mmを上回るとその分は凸になる。
 そもそもプライベートでWindows PC使う時はかな入力の人なので、今までUS配列のキーボードとか完全に用がなかったんだけど、まあ、Android側にASCII配列のプロファイルがないようなので致し方ない。で、ASCIIとUSの両方がごちゃっと書いてあるキートップの気持ち悪さが気になったのが、今回の買い物の動機であったのだし。
 で、だから人生初のUS配列なんだが‥‥‥これ以外も当然あるけど現状は断然この、
  • 改行のつもりで\(バックスラッシュ)を打鍵
  • BackSpaceのつもりで\(バックスラッシュ)を打鍵
 形状も占有段数も異なる改行キーの魔性、これぞまさしく「ASCII配列に染まりきった右手小指に対するUS配列の洗礼!」っていうタイプミスが超多く、もう投げ出してK380に戻りたいくらい(苦笑)辟易中。

 でもまあ、そういうキー配列の差に慣れられれば、ブツそのものは使えるものだとは思う。
 キートップ・板面共に縦方向の丈をやや削る&Funcの段を段ごと削る、で省スペースを実現する方向性故に縦はやや窮屈ながら、横方向はK380と並べて比べても思ったより遜色のないサイズ感に加え、バラつきや癖を極力抑えた素直なキートップのサイズ・配置と畳んだ状態のコンパクトさをごく高い次元で両立させてる点は文句なしのチャームポイントで、コレがこんなに小さく持ち運べるなら頑張ってUS配列に慣れようか、と素直に思えるレベル。

 それはそれとして、左右両端は浮いてるので力の入り具合でキーボード自体が梃子のように持ち上がっちゃうっていう問題は僕のところでも出てる。特に左手小指側、ShiftとかCtrlで時々そうなる。
 だからゴム足か何か調達して下駄を履かせることを検討し始めたんだけど‥‥‥4mmの下駄を履かせて完全安定を目指すか、2mmに抑えて様子を見るかは目下検討中。

 あと、先日有楽町ビックで現物見た時に横に並べられてたOEMっぽい(?)白い製品にはカバーが添付されてたんだけど、本家のこっちは剥き出しの本体のみ。いや「コレが壊れる」方の心配は特にしてないんだけど、このまま鞄の中に転がしとくと、一緒に収まってる他のガジェットの方が怪我する可能性は懸念されるので、何かカバーを見繕いたい。
 店頭サンプルに店頭サンプルを突っ込んでみたところ、何といってもコレが、まるで専用に誂えたかのような超絶ジャストサイズだったので、他にいいものが出てこなければ十中八九コレを調達することになる。
2016/01/22 09:39:26
キーボード更新に纏わる2つの問題。
 昨夜本当に辟易したんだけど、「どうやってもIMEのon/offができなくなる」問題が、取り敢えずTwitterクライアントとJota+で突然起きるようになったのね。

 その前にやった操作はといえば、Wireless Foldable Bluetooth Keyboardのキー配列を初期値(多分「デフォルト」だったんだろうと思う)から「US」に変えてみた、っていうのが怪しいと僕自身は踏んでるんだけど‥‥‥なんと、後から調べてわかったことには、その設定をUSその他の具体的なキー配列名称から「デフォルト」に戻す方法がなかった(苦笑)。
 だからBluetoothのペアリング情報を破棄して、新規デバイスとして登録し直せばその辺忘れてくれるんじゃないかと思ったものの、今度はペアリング情報を破棄する方法がない(^^;;;。「削除する」操作自体はできるんだが、削除しても情報が破棄されないため、再接続すると「US」である(「デフォルト」でない)ことを思い出してしまう。

 一応鞄に入れてあったK380も接続して色々あれこれやってたら、そのうちK380でもIMEのon/offができなくなったり何かして、一時はかなり絶望的な気分に見舞われたりもしたものの、現在は何とか持ち直し(この「持ち直し」た理由がわからない点がAndroidの巨大な問題点だと思う)ており、
Jota+の場合
現象:
  • 新規ファイルに入力中はIMEのon/offができるが、ファイル名を付けて保存すると、あるいは保存済みのファイルを開くと、その中でIMEのon/offができない
原因:
  • 「閲覧モード」の設定が何故かEnableに戻っていた
Twitter(と、一時的にJota+も)の場合
現象:
  • とにかくIMEのon/offができない
原因:
  • 「入力方法の選択」アイコンが出ている時に「ATOK」を選択し直すことで症状が収まった(んだと思うけど自信ない)
 一見すると同じ「どうやってもIMEのon/offができなくなる」現象ながら、TwitterクライアントとJota+ではその原因が明らかに異なっていた‥‥‥即ち、「ひとつの問題に視えていたものが、実は複数の問題のハイブリッドだった」ことが後に判明する。

 「閲覧モード」のDisable化は最初にやってる筈であり、またDisableになってないとこの時のメモ書きに対して書き足しちゃ保存書き足しちゃ保存を繰り返すっていう操作は不可能であることを鑑みれば、少なくともその時点でDisableだったことは疑いないんだけど、なんでこんな設定が突然Enableに戻ってるのか、っていうのは首を捻らざるを得ない部分。
 それ以外のアレに関しては、この時にも何度か出た同種の問題を解決したノウハウが生きた感じ。まあ、思えば何度も通った道だったよね、っていう(苦笑)。

 そんなこんなを経て、現在はどうにか動いてる。‥‥‥と思う(^^;;;。
2016/01/22 11:06:00
ソリティアR : 世界初!PCゲームでおなじみのクロンダイクに手詰まり判定機能がついた!
 っていう記事を何となく見ていて、そういや以前やまぐうさんとそんな話をしたなあ、とかいうことをちょっと思い出したり。

 昔Windowsに標準で付いてた「ソリティア」ってタイトルの付いたゲームの中身は、実際には「クロンダイク」っていうルールの遊びなのね。
 これは山札がランダム生成される(出題内容が事前に決まってるワケじゃない)ので結果も揺らぐ。即ち、何の仕込みもない単純なランダム山札からでは、解けることもあれば、解けないこともある。だから「手詰まり判定機能」とやらが売りになるワケで。
 僕はソリティアはこっちが好き派。というのも、そもそもこの種のゲームを暇潰し以外の目的で起動することはまずないので、その観点からいえば「解けるか否か」ですら別に大事なことではないから。
 『頑張った挙げ句「なんだよ解けねえじゃん!」が後になって判明する』というオチがつくことすらも暇潰しエンターテイメントとして捉えてる僕にしてみたら、「必ず解ける筈」の問題は、意外なオチが転がり出る余地がない分だけ魅力が薄い。書いてて思ったが凄い言い掛かりだ(笑)。

 で、それとは別に、確か「スパイダー ソリティア」だったと思うけど、問題がプリセットされてる(=すべて問題は、出題されてるからには解法がある)タイプのソリティアもあって、やまぐうさんはスパイダー派だという。
 つまり「解ける(筈だ)から解き甲斐がある」んであって、「解けるか解けないかわからない」のは嫌だ、というかそれは「ゲーム」ではない、と。

 まあきのこたけのこ戦争みたいなもんで、いいとか悪いとか、正しいとか間違ってるとかに回収されるような話ではなく、だから僕もやまぐうさんも銘々が気に入ってる方のゲームを心ゆくまで堪能すればよい、ってだけのことなんだけど。
 でもそれはそれとして、この話ちょっとおもしろいなあと思うのは、「ゲーム観」、あるいは「人生観」みたいなことがちょっと垣間見えてるようにも思える点で。例えば、僕は見方や受け入れ方の濃淡を相手によって変える傾向があり、やまぐうさんは何が相手でも概ね濃度にムラがない、みたいなこととか。
2016/01/22 13:21:57
[2676.01.23.土.]
[2676.01.23.土.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / 乱獲者の肖像。 / 田口智久「PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
CAPCOMモンスターハンタークロス
 昨夜、日が変わった頃に突然僕が言い出して、パパさんスイさんチームで獰猛化イャンガルルガ・獰猛化ディノバルドの乱獲を実施。
 取り敢えず獰猛化○○鱗に関しては、イャンガルルガとディノバルドの分は必要な数が揃い、それら防具のレベルアップは済んだ。次回は獰猛化リオレウスと、あとスイさん愛用の獰猛化タマミツネ乱獲を実施する方針。
 併せて、なんか手元に素材が揃ってるので、僕もミツネS装備を一揃い作成中。持ってなかった上位アオアシラ・上位フルフル・下位タマミツネ(上位で手に入るのは「泡狐竜の錦ヒレ」で、防具作成に必要な「泡狐竜の錦ヒレ」は下位素材だった)を翌日(つまり今日)の起床以降に別途狩猟するなどした結果、現在時点で胴以外はもうできてて、その胴の素材も、獰猛化タマミツネ乱獲の時に一緒に手に入る素材で充分賄える筈。
2016/01/23 16:02:30
乱獲者の肖像。
 という乱獲作業が午前3時まで続き、また終わったからといって即座に就寝したワケでもなかったせいか、起きた時刻は大体正午。
 P3Mが今日封切りなので豊洲のスケジュールを見てみたら、09時の次が16時50分。‥‥‥とはいえ、多分この09時って舞台挨拶が付いてるアレだと思うので、昨日今日で席がとれるとも思えなかったし、つーか舞台挨拶とか興味ないので(^^;;;、素直に16時50分のチケットを押さえる。

 ‥‥‥いや、そういえば前にも確かにこんな風になったんだけど、PCを使わなくてもテキストファイル作ったりネット見たりできる環境をちゃんと作るとプライベートでPCに触れない時間が長くなるワケで、そうすると、事実上PCがないと更新できないこの日記の更新頻度がどんどん落ちていくのね(苦笑)。
 なので現在、その変の補完作業をしながら、劇場近くの某店内でP3Mの開場待ち中。
2016/01/23 16:24:24
田口智久「PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲
 所謂P3Mはこれで完結。
 ついでに今回含む各話言及リスト。
  1. 秋田谷典昭「PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
  2. 田口智久「PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
  3. 元永慶太郎「PERSONA3 THE MOVIE #3 Falling Down」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
  4. 田口智久「PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」
 ひとつだけ褒めるところがあるとすれば、以下でも触れる「ド頭から中盤まで」の鬱描写はまあまあです。あ、これは気合い入れて追い込みに掛かってるね、っていう気概が仄見えてナイスでした。そこに関しては、「今スクリーンの前にいる自分を後悔するほどつまらない」とかは思わなかったです。‥‥‥ただし、「それでも立ち向かう」ことの動機づけがその追い込みっぷりにちっとも見合わないので、ようやく光を見出すことに対するカタルシス! とかは別にないです(苦笑)。
 これまで3本も過去の描写があるのに、物語全部を通して最も大事なこの転換、絶望の淵から主人公と仲間たちを生へと向かわせる瞬間に繋がる伏線がこの1話の中だけにある、ってどういうコトなのそれ(※ここ、考えてみたら他の話から引っ張られてる人もいたので若干訂正。でも主人公の大事な伏線が#4のド頭に置いてあるのは事実)。

 その他のというか、全体的な感想自体はまあ、観た直後の段階でTwitterにツイートしといたようなことで大体言えちゃってると思いますので、まんま引用することでお手軽に済ませてしまう作戦で(w。
luci2
15:55:35
 : 影時間終了まで55分 pic.twitter.com/Is5tfFZ0tk
luci2
18:52:42
 : ペルソナ3観た。まあまあ。
luci2
18:59:40
 : ド頭から中盤の追い込み加減はよかったけど、それがひっくり返されるタイミングが全員同時のワンポイントは流石に現実味がないような。特に理由なく全員同時のペルソナ更新も作劇側の都合丸出しだし。
luci2
19:03:30
 : クライマックスで聞こえる声があれで全部なのも、実際他の人はイベント全スルーなんだから道理に合ってるんだけど、だから逆に、これが道理に合っているっていうことが、この企画の無理さ加減ってことなんだなあ、としみじみ思った。あのゲームのあれは、1年掛けなきゃできないことだったんだ‥‥‥。
luci2
19:05:39
 : アレが動いてるーとかコレが喋ってるーとかの事実だけで喜べる人にはいいのかも。そういう意味において、やっぱ最後まで特典ムービーくらいの内容。
 だからここでは、それ自体とはちょっと違う(、ように見えるかも知れない)話をします。

 同じ劇場用長編アニメーション作品として、同タイミングで掛かってる‥‥‥というか、劇場公開日2015年11月21日、つまり現時点で概ね満2ヶ月間も現役で掛かり続け、あまつさえ、4DXなんかも含めて今なおスクリーン数が拡大傾向にあり、最早「いつまで続くんだこの祭!?」感すら漂い始めており、ご多分に漏れず僕もたいへん感銘を受けているところの、水島努「ガールズ&パンツァー 劇場版」という映画があります。
 「アニメーションにはどんな凄いことができるのか?」という問いに対する、2014年現在で最良の回答が高畑勲「かぐや姫の物語」だとするなら。
 「映画のアクションにはどんな凄いことを伝えることができるのか?」という問いに対する、2015年時点における回答の最高峰がGeorge Miller「マッドマックス 怒りのデス・ロード(MAD MAX : FURY ROAD)」だとするなら。
 「アニメーションの楽しさってどんなことだろう?」という問いに対する、2015年というタイミングにおいて最新にして最高の回答が、僕は、多分「ガールズ&パンツァー 劇場版」だろうと思います。

 このくらいは褒めていいと本気で思ってます。
 瑕疵も穴もいろいろあるし、言いたいことがないワケじゃない(というかむしろいっぱいある)んだけど、でも、そういうネガティヴなあれこれすらも豪快に突き抜けて、この映画は観てて楽しくてしょうがないです。もうこの楽しさは本当にすげえので、スクリーンで観られるうちに観といた方がいいです。老若男女とか全然なんにも関係ありません。観れ。いいから観れ。

 でね。
 P3Mの枠の中で何故急にガルパンの話を始めたかというと、「映画でないところから始まったコンテンツを、わざわざ映画のスクリーンに持ってくることの意義って何ですか?」ということが問いたいからです。
 ‥‥‥結局、P3Mってのは典型的な「そういうもの」だったんですけど、何度か「特典ムービー」的な言い回しをしている通り、これは元々わかってる人に対してのサービスでしかないです。ここから入って、世界に興味を持って、例えばそこからゲームに来る人がいるようなものだとは、少なくとも僕にはとても思えません。
 つまり、既にわかってる人の記憶の上に、さらに思い出を積み上げる装置としてなら機能しますけど、今から追っかけようって人のための「入口」と考えたら、この映画は全然魅力的じゃないんです。
 ゲームのことを全然知らない人にも観てもらえるものを目指さないなら、それこそ、ゲーム買った人にだけ行き渡るようなバラ撒き方を考えた方がよっぽど届くと思います。大枚叩いて劇場用アニメとして制作するようなものでなくても。
 全部観た今にしてなお、総合的にはこれ以外の感想がないんですが、「なんでこれを映画にしたの」っていうことが、しかも四部作の(途中から入ってくる人にとっての「途中」のタイミングが多すぎる。せめて前後編2本くらいにできなかったのか?)映画に仕立てたことの意味が、だから僕にはよくわかりません。そんな狭いとこに向けた映画なんかわざわざ作ってどうするの。

 一方ガルパンは、映画にとっては前日譚にあたる部分にTVシリーズとOVAがあるらしい(未だにひとつも観てない)にもかかわらず、そういう予備知識まったくなしにいきなり映画観ても超楽しいです。
 これが、外に向かって開かれた作品、「入口」になり得る作品に須く備わっているべき魅力の部分だと思います。
 一見さんがこの一作だけをぽんと観ても楽しめるもの。
 さらにいろんな予備知識がある人が観るなら、それぞれのツボも同時にくすぐるような、ディテールに趣向を凝らしたもの。
 「映画を作る」「映画で観せる」っていうことに向かう志として、正しい姿を体現しているのはどちらなのか、最早考えるまでもありません。

 だから問題なのは、P3Mがこういうものであること以前に、こんなP3の映画化にGOが出てしまう状況の方だと思うんだよね‥‥‥。
 「P3を四部作で劇場映画化」って企画の時点で、今まで観てきたこういうのになりそう、くらい誰にだって予想がつく筈なのに。
2016/01/24 17:38:31
[2676.01.24.日.]
[2676.01.24.日.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / 偽休出中。
CAPCOMモンスターハンタークロス
 昨夜、P3Mを観終えたところでスイさんから連絡があり、まあ要約すると「パパさんと一緒にMHXやってるから来い」と。
 夕食に餃子の王将に入り、出来心でDEATH麻婆豆腐のセットなんか注文したものの、あまりの辛さ&美味しくなさに麻婆豆腐部分をほとんど残して店を出るなどの苦行を経て(店で出されたものを残したのって多分僕史上2度目とかそのくらいの珍事)、スイさん宅で缶ビール呷りながらのMHX。

 結局、獰猛化タマミツネ乱獲・獰猛化リオレウス乱獲は当初の目的を達成。
 その次に着手した獰猛化セルレギオス討伐→上位セルレギオス乱獲(千刃竜の反逆鱗目的)は、目標未達のまま、眠気によってプレイヤーの方がダウン(苦笑)。

 ‥‥‥乱獲っていうけど、むしろ獰猛化リオレウスに乱獲されてたのが僕らだったりとか(苦笑)。すんごい強かった。
2016/01/24 19:07:50
偽休出中。
 翌朝というか今朝、プリキュアとドラゴンボールのOPだけ観てスイさん宅を辞し、自宅に戻って、風呂に入って、スーツに着替えて、社用のため外出。
 その用が済んだので、例によってルノアールで偽休出中。
2016/01/24 19:19:40
[2676.01.25.月.]
[2676.01.25.月.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / お詫びして訂正します。
CAPCOMモンスターハンタークロス
 そして昨夜も、パパさんスイさんそして謎のエステルさん(この人はSkypeチャットに来ないし面識もない。パパさんの友達?)アンド僕、のいつものメンバーで乱獲三昧。

 どうしてもやらないと云々っていう素材集めは、今の時点に関しては大体みんな一段落ついてるので、今回は取り敢えず僕のHR開放に向けた一連のキークエ消化をメインに。
 実はひとつもクリアしてなかったんだが、この過程には獰猛化モンスター狩猟クエストはないし、この中では最も上手なハンターであるエステルさんは結構いたりいなかったりだけど今回はいたしで、「キークエの数が多くて面倒」以外のネガティヴ要素も特になく、大型モンスター1ないし2vsハンター4の数的優位で押し切って危なげなく完遂。解放時のHRが47とかそのくらい。
 あとパパさんのリクエストで「沼地酔夢譚」だかいう獰猛化モンスター(フルフル→ショウグンギザミ→ライゼクス)の連続狩猟をやって、例によって眠くなったので終了。つーか翌日はもう平日だしね!
 そんなこんなを経た現在時点のHRは確か53だった気がする。

 ガルルガSの強化が進行中。ヘルムは普段使ってないので一旦レベル7で据え置きとして、メイル・アーム・フォールドとフェイク頭はレベル8に到達。これでようやく防御力500越え。
 重鎧玉があと1個手に入ればグリーヴもレベル8になって強化完了で、この段階の防御力が533になる筈。‥‥‥ヘルムでいいなら590まで上がる筈の数値、と考えるとやや残念感もあるが、まあそれはそういうものなんだから仕方がない。
 いい加減、装甲の薄さを技術でカバーする方法をちゃんと考えなさいというか、500点でも死なない立ち回りを憶えなさい、という意味だと考えることにする。つーか、防御力500点越えの装備持ってんのに簡単に死ぬことの方がおかしい、という観点を持つべきなんじゃ(^^;;;。

 このところのどさくさに紛れてミツネSも一式できてるんだけど、強化するかしないかはまだ考え中。
 防御力560点までは上がるらしいので、「ガルルガS(フェイク頭)よりは硬い」って意味では充分使い物になるんだと思うものの、穴が全部バラバラのトータル3つしか空いてないのが考えどころというか。‥‥‥たまたま窮地+1で穴1の護石持ってたので「死中に活」は発動でき、よく言われる「泡沫の舞」とのシナジーが機能する状態までは持っていってあるけど、武器まで使わないと5スロのスキルをポン付けすることも難しいってのはなあ。
 差し当たりは無食珠【1】を3つ付けて「腹減り半減」を「腹減り無効」にアップデート。
 使い続けるかどうかは使ってみてから考えよう‥‥‥って考え方もあるけど、それなりにレベルの高いクエストで使ってみるには、準備としてそれなりの強化が必要だろうし、それだと結局「強化するかどうかは強化しないとわからない」って話になっちゃうなあ。

 ところで、パパさんの主兵装がMHX以後はスラッシュアックスらしくて、だからなのか最近やたらと頭を狙いに行く動きが多いので、その辺どうしようか考え込むことが結構多い。特に相手がダウンしてたり罠に掛かってたりする時にそういう競合が起きてることが多く、端的に言って「頭の周囲が以前より混んでる」。
 これはこれで仕方がなくて、まず武器の性能的な意味合いで「スタンをとるのはハンマーの仕事!」と一概に言える感じでもなくなってきてる(また、武器自体のリーチが長いスラッシュアックスでないと届かないところに頭があるモンスターの頭をハンマーで殴るのは難しい、という事情もある)のと、もうひとつは単純に僕が下手で、攻撃が敵の頭を捉える確率と攻撃が味方をホームランする確率の対比がおかしいから(^^;;;。
 このメンバーで明示的に頭を殴ろうとするのは従来僕だけだったので別に気にしてなかったんだが、近頃はその辺の競合が気になって、溜め2のホームランや溜め3ぐるぐる後のホームランの使用を控えたりとかしている。でもこれはこれであまりいいことではないので、周囲に誰かいたとしても敵だけ殴れるような練習が要るんじゃないかなあ、とかも。
2016/01/25 13:51:56
お詫びして訂正します。
 この時の話の続き。
私が遊んでいるのは「スパイダー」でなくWindows付属の「フリーセル」です。
 ごめん。それ本当に全然やってないので、「なんかWindows標準添付のトランプ使ったゲーム(でもクロンダイク以外)」くらいのぼんやりした記憶しかない状態で書きました。
 だから調べようと思って実際あちこち確認したものの、名前も遊び方も全然うろ覚えで「Windows標準添付のトランプ使ったゲーム」以外に手掛かりがなかったので、フリーセルよりも先にスパイダーソリティアが検索結果に出てきたところで間違えました。
 クロンダイクに関しては自分のことだからよく憶えてたんですが。

 そしてやまぐうさん、アレまだ続けてたのか。
 出題形式であるっていうことは問題数に限りがあるんだろうから、もうとっくに全部終わらせてるんだろうとばかり思っていた‥‥‥んだけど、
Windows標準添付のゲーム、フリーセルの手順解答集です。
ゲーム番号(1 〜 1000000)を半角で指定して Go ボタンを押して下さい。
 「フリーセル全問解答集」を銘打つサイトにこういう記述があるということは、Windows標準添付のフリーセルって出題数が100万問あるということ?(^^;;; そんなの、レンジ分割して人海戦術による分業でも駆使しないことには解ききれないじゃん‥‥‥。
2016/01/25 16:06:07
[2676.01.26.火.]
[2676.01.26.火.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
CAPCOMモンスターハンタークロス
 なんか最近モンハンばっかりやってる人みたいに見えかねないが、実際その通りなので仕方がないッ!

 ふと思い立って、村★6「廻り集いて回帰せん」(集会所★7はHR開放のためのキークエなのでクリア済み)や「高難度:廻帰せし災厄の古龍」、集会所★6「遺跡平原の黒蝕竜調査」といったクエストを幾つかソロで処理。まあ例によって回復しまくりのインチキっぽいアレではあるが(^^;;;、集会所上位でも乱入なしの一頭モノなら、この辺までは何とか勝てるかなあ。
 あと気がついたら古龍骨の在庫が1本増えてたんだが、このうちどれから入手したのかは憶えてないので不明。

 並行してお守りクエストもちょいちょい挟んではいるものの、あまり成果らしい成果はない。
 つーか取れ高が低いんだよな。一度に100個くらい手に入る方法ないのかな(笑)。ギルドガードとか宝纏ガンキンとか揃えることを目指した方がよいのだろうか。

 最近ふっと思ったんだけど、なんか僕、根本的なところで勘違いしてるような気がする。
 例えば、僕はしばしば「高いところに頭があるから届かない!」とか思うし言うけど、でもそれは話の順番が逆で、つまり、何故僕がしばしば「高いところに頭があるから届かない!」と思うのかといえば、それは単に「どういうモーションの時には頭が低いところに来るか?」を知らずに戦ってるからではないのだろうか。
 同じ話だけど、割と僕、何の戦略もなく殴りに行って返り討ちに遭ったり、あまり有効でない可能性が高そうな場所に対する攻撃、そもそも空振りの攻撃などを必死で続けてたりする場面が多い。でも別にモンスターは自殺しに来てるワケじゃないんだから、殴りたい僕の都合にモンスターが合わせてくれないのは単に当たり前のことであって、そこで僕が本来意識するべきなのは「こっちがモンスターの都合に合わせて動く」こと、即ち、「モンスターの都合を考えると、次はどこで何をしそうか?」の予測であり、「予測位置で予測通りのモーションに入ったモンスターの頭を殴るにはどこでどのように待てばよいか?」の仮説ではないのだろうか、という。
 ‥‥‥もしかして、元々これってそういうゲームだったんじゃないのかなあ?(^^;;;
2016/01/26 23:44:41
[2676.01.27.水.]
[2676.01.27.水.] / 逢空万太「だがしかし もうひとつの夏休み」
逢空万太だがしかし もうひとつの夏休み
 マンガの方が原作らしいけど読んだことなし、アニメやってるらしいけど観たことなしという、例によって例の如く完全無欠の予備知識まったくなし状態から、スピンオフのノベライズ版にだけ手を出すいつものパターン。
 何故買ったのかってそりゃ逢空万太が作家買い設定になってるからだ!
 そして何故今読んだのかって、そりゃ積んでたからに決まってるだろ!(逆ギレ)

 で‥‥‥まあ「ノベライズ」の意味するところにもよるというか、別に今週のサンデーに載ってる部分がノベライズされてるワケじゃない筈なので、マンガの方も単行本とか見てみないと、「原作をなぞってる」のか「原作世界を借りてきて自分で話を作ってる」のかは判別つかなかったけど、
luci2
23:09:44
 : ラノベの方の「だがしかし」があまりにも逢空万太の平常運転そのものだったので、今ちょっとサンデーをぱらぱらっと開いて原作見てみたのだが、原作も大体あんなだった。
 あまりにも「いつもの逢空万太」すぎて何か不安な心持ちになったので、今売られてるサンデーをちょっと見てみたところ、そもそも原作自体が割と逢空万太っぽいというか、他の創作物からカジュアルにつまみ食いした要素が抑え目なだけで、「突飛な人たちが突飛なやりとりをするのを比較的常識人の主人公が引き気味に見ているが、近所にいるので主人公もしばしば突飛なやりとりに飲み込まれて酷い目に遭う」っていう骨格の部分は大体似たようなもんだった。
 っていう丸め方しててふと思ったんだけど、「ギャグマンガって大体そう(というか、『そういうギャグマンガ』が割とたくさんあるだけ)なんじゃないの?」という疑惑があり、すると逢空万太って、もしかしてギャグマンガを文章でやってる人なんじゃないの、という疑惑もあり。

 あとは、多分意図してひっくり返してる「ヴァルキリーワークス」以外全部に共通の、「最初に現れるメインのヒロインが最初から主人公にベタ惚れ」展開が踏襲されてればほとんどパーフェクト(笑)。この場合はほたるがココノツに恋愛感情持ってればそれも含めてザ・逢空万太だったんだけど‥‥‥いや原作が意味もなく「ザ・逢空万太」なんか目指してる筈もないのは百も千も承知の話としてだけど(^^;;;。

 それにしても、駄菓子か。
 僕はどっちかっていうとソフトプレーンとかスーパーボールとかプラモデルとかゲームにばっかり興味がある子で、お菓子自体はほとんど食べてないので、劇中扱われてる様々な駄菓子のかなり多くは見たことも食べたことも多分ないが、でも何というか、こんな題材でも連載が1年以上も続くようなお話が作れるんだなあ。そういうところは本当すごいと思った。
 「いつか静かな海で」の時にも思ったけど、その気になれば切り口なんて幾らでもあるもんなんだなあ‥‥‥。
2016/01/28 00:00:33
[2676.01.28.木.]
[2676.01.28.木.] / 「あかべぇそふとつぅの新作の認証ついて」のこと。 / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
あかべぇそふとつぅの新作の認証ついて」のこと。
 『「補償金もDRMも必要ない」――音楽家 平沢進氏の提言』から引用するけど、
不思議に思うのは、客を泥棒扱いして、オマエが泥棒ではないということを証明するために補償金を払えと、言ってるわけですよね。これ自体私には理解できません。プロテクトや補償金の話はビジネスの問題であって、コピーするしないは倫理の問題じゃないですか。彼らは倫理を大儀にして、ビジネスしているだけなんですよ。
 Webを使ったあらゆるコンテンツビジネスにいえることだけど、泥棒から罰金取るのはともかく、泥棒のせいで目減りした財産を泥棒でない客に補填させようとすることが正しいとは僕にも思えない。
 今回の例にしたって、そのプロテクトの開発・実装・運用に関わる費用を持つのは「泥棒でない客」じゃん。泥棒が何も支払わないこととプロテクトのあるなしは関係ないんだし。ここんところ、何かもっと根本的で上手い案はないのかなあ?

 んでその「今回の例」のこと。
 会話の相手に鍵付きアカウントが含まれてて面倒だからこれ以後のやりとりは載せないけど。
luci2
11:20:34
 : そういえば、今朝急に思い出してからずっと気になってるんだけど、なんか「割られないけどネット環境必須でアクティベーションが1回しかできない」とかいう例のエロゲ、あれ「そういうプロテクトが掛かってますよ」っていうことを、ネットに繋がってない人にはどうやって周知してるの?
luci2
11:23:55
 : まさかとは思うけど、WebサイトとかTwitterで言ったからOKとかじゃないよね? ネットがなくてもエロゲを予約する方法や買う方法なんか幾らもあるワケで、そういう人が買った後で「自分ちの環境じゃアクティベーションできない!」ことに気づくような事態は当然防がれてるんだよね?
 実際割れるとか割れないとか以前にここの問題が大事でしょと僕は思ってるんだが、周囲の有識者から見ている感じでは、ネットに繋がっていない人に対する周知はほぼ行われていないのではないか、という見解のようだった。
 実際そうなのだとしたら、誰がどう考えたってそれはおかしい。客は「買えば遊べる」と思って予約してるソフトに対して、土壇場で「もしかしたら遊べなくなったかも?(環境によっては100%無理)」みたいな施策に打って出ておいて、「遊べなくなったかも」の部分が説明されてないままの相手がいるっていうのは商売としてフェアじゃない。
 多くの人が指摘していることだけど、どうして「次回作からはこのプロテクトを掛けます」じゃなく、3週後には発売されるソフトに対して、しかも小売店が予約受付を打ち切った後になってから、突如そんな致命的なプロテクトを掛けようとしているのか。

 そして、やるならやるで、最低限「ネットを経由せずに予約購入を決めた人」、しかも「ネットがないからそういう経路で買わざるを得ない人」に対しては、全員に「それでも買うか?」をきちんと訊ねないとダメだよね。買ったところで遊べない可能性が高いものを‥‥‥しかもフルプライスのエロゲという、一般的な金銭感覚からいって決して安くはないものを、買うことを前提に予約してる状態なんだから。でもその確認のために掛かる費用って誰が払うの?
 それができないなら(っていうか事実上無理なんだろうけど)、もう店頭で購入する客のひとりひとりに対して、その場でプロテクトの件について説明して、環境要因で遊べないとわかってる客からはその時点でキャンセルを受け付けるようなオペレーションを販売店側が準備するしかないワケだけど、じゃあそのオペレーションに掛かる費用って誰が払うの?

 メーカーがボンクラでそういう事情を介さないとしても、流通にとっちゃまさに自分の問題の筈なんだけど、この判断に流通が関わってるっていうなら、なんで流通はそういう部分をきちんと圧さないのだろう?
 やはり出資側の流通にとっても、「買ったユーザがそれを遊べるかどうか」より「発売すること自体」の方が大事だ、ということなんだろうか。
 ‥‥‥結局、あっちもこっちもそんなことなんだとしたら、そもそもこのメーカーのゲームは「このメーカーのゲームである」事実の時点で忌避した方がよいのではないだろうか。
2016/01/28 13:54:47
CAPCOMモンスターハンタークロス
luci2
14:31:15
 : 【速報】 燃石炭1個納品×12回で 「たんと掘れ」の最大報酬が貰えることが判明! 炭鉱夫革命が始まったな! blog.livedoor.jp/monhanmatome/a… @monhanmatomeさんから
luci2
14:33:39
 : たんと掘れでお守りがいっぱい出て云々っていうの、結構繰り返してるけどそんなすごい数持ち帰ったことなかったから首捻ってたんだけど、部屋を作んないとダメなのか。つまりローカル通信プレイで自分しかいない部屋を作って、そこで12個を1個ずつ納品すればいいのね。あとで試す。
midouharuka
15:31:53
 : @luci2 オンラインにすると変化して、そこから納品数によってって感じですね。私はお金も欲しいので30個納品してますが。
luci2
15:35:41
 : @midouharuka すみません根本的な確認なんですが、部屋作らずに行ける集会所でなく、ローカル通信で部屋作って自分だけそこにいる、っていう手法で大丈夫ですよね? あと30個って何?(^^;;; 30個納品すると何かボーナスとかあるんですか?
midouharuka
15:39:19
 : @luci2 ローカルでも大丈夫ですよ! 12回納品か30個納品で報酬数が最大になります。ソロでやっても30個10分以内に終わるので、資金集めで鉱石欲しいなら30個もありかと。
midouharuka
15:40:48
 : @luci2 集会所にプレイヤーが複数存在できる状況で判断してるっぽいです。調子がいいとこんな感じに。 pic.twitter.com/85iEx9b1fK
 という話から、
midouharuka
15:42:49
 : @luci2 出来ればお守りハンターと採取+2があると良いですね。ギルド蒼シリーズと村でもらえた採取10のお守りがお手軽です。最終的には激運もつく二つ名ウラガンキンですが
luci2
15:45:44
 : @midouharuka 「高難度:青の連撃!」ってクエスト自体は出せてるんですがまだやっていません。つーか高難度ってことは出てくるモンスター全部上位なんですよね?(^^;;;
midouharuka
15:46:33
 : @luci2 上位相当ですねぇ、多少弱いとは思いますが。集会所なら手伝えるんですけど…(´・_・`)
luci2
15:48:24
 : @midouharuka バラバラに出てくるならまだしも、絶えず2頭いる状況らしいので、おっかないからまだ試してません(苦笑)。それぞれ個別に1頭ずつなら多分なんとかなると思うんですが‥‥‥
midouharuka
15:51:00
 : @luci2 柵があれば戻り玉持ち込んで柵の間メインに、無ければ煙玉と閃光玉と戻り玉ガンガン使う感じですかねぇ。アオアシラとホロロくらい楽勝!って突撃したらエライ目にあいました(ノ_<)
luci2
15:53:51
 : @midouharuka またホロロホルルがいるのが嫌らしい感じというか(^^;;; 混乱を無効にする能力って結局ないんですよね?
midouharuka
15:54:47
 : @luci2 にが虫食べるか吹っ飛ばされるしかないですねぇ
luci2
15:55:39
 : @midouharuka ううう‥‥‥(^^;;; まあギルド蒼は持ってるに越したことはないですし、ちょっと頑張ってみることにします‥‥‥
midouharuka
15:57:03
 : @luci2 がんばですー( ´ ▽ ` )ノ ホロロ先に倒せばかなり楽になるかと! とりあえず閃光玉とかでタイマンの状況作れればこっちのもんですよ!
luci2
16:02:51
 : @midouharuka やっぱ問題はあのフクロウですよね。まあ今晩にでも仕掛けてみます。
 高効率な護石稼ぎのための装備、のためのクエスト、の話に。

 話題になってるギルドガード蒼装備の解禁条件となるクエストが村★6「青の連撃!」。
 上位アオアシラ・上位ホロロホルルが同時に居る状態でスタート。どちらか倒すと上位ザボアザギル出現。すべて倒せばクリア。‥‥‥人海戦術ありの集会所クエならさほど苦労しない編成だと思うけど、なんせ村クエなので、これ全部自分ひとりで潰さざるを得ない(苦笑)。
 おっかないから今まで手を出してなかったんだが、まあ、頑張ってみるか、と。
luci2
23:20:56
 : 蒼の連撃初見1死で抜けたー!
luci2
23:29:51
 : メモ:ランポスの鱗10(ランポス・ドスランポス)、暖かい毛皮3(ガウシカ・ケルビ)、海竜の上鱗4(上位ラギアクルス)、ランポスの大皮6(ドスランポス)<ギルドガード揃えるのに足りない素材
luci2
23:45:57
 : メモ:ランポスの鱗10(ランポス・ドスランポス)、海竜の上鱗4(上位ラギアクルス)、ランポスの大皮6(ドスランポス)<ギルドガード揃えるのに足りない素材
luci2
23:48:17
 : 思ったより簡単に抜けてラッキーだった。というか、あの柵って時間切れで収納されてから30秒経つとまた使えるのね。最初のマッチアップがフクロウじゃなくて熊になっちゃった時はどうしようかと思ったが(苦笑)、2頭いる時は逃げ回りつつ柵を上げるタイミングを計る→分断したら攻撃、でどうにか。
luci2
23:50:05
 : MHX炭鉱夫の盛装として知られるギルドガード蒼の作成に着手。頭・腕・腰はできてて、残りは胴と脚かな。
 結果、思ってたよりも随分あっさり、初見1死でクリアYeah。
 何度もやらずに済んだのはラッキーだった‥‥‥。

 材料に関するメモ書きが2種類あるのは、その発言2個の間にクエスト1個やって暖かい毛皮を大量入手したから。
 あとは取り敢えず、ランポスいっぱい倒すクエスト(ボスがドスランポス)的な奴を何周か熟して、その間にモンニャン隊に上位ラギアクルスから鱗を持ってきてもらう作戦で。
2016/01/28 23:54:47
[2676.01.29.金.]
[2676.01.29.金.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」 / MHX続き。
CAPCOMモンスターハンタークロス
 ギルドガード蒼装備は順調に作成が進捗しており、あとは上位ラギアクルスから海竜の上鱗が必要なだけ手に入れば、脚が作れて一揃い。
 その「必要なだけ」っていうのが、着手の時点では4枚だった。うち1枚は自力で一頭狩って入手、直後にモンニャン隊が2枚持ってきて、残る1枚くらいモンニャン隊で充分でしょって感じなんだが、そのモンニャン隊になかなか上位ラギアクルスが現れないのが悩ましい、っていうのが現在のステータス(苦笑)。
 もう自分で狩りに行っちゃった方が早いかなあ‥‥‥。

 護石王が付く護石には持ち合わせがあるので、取り敢えず脚だけディノSを流用し、護石を使って護石王を底上げした、暫定ギルドガード蒼装備による護石採掘を実施中。
 この状態だと採取+1が付かないので早く足装備も欲しい。つーか採取珠【1】が5個あれば護石がなくても採取+1は付けられるんだが、そんないっぱいペピポパンプキン持ってない。みんなどうやって手に入れてるんだカボチャ‥‥‥。
 さておき。昨夜も書いたけど「たんと掘れ」クエストの使い方を間違ってたのを是正して、正しい使い方(ローカル通信部屋にひとりで引き籠もった状態で村★6「たんと掘れ燃石炭」を受注し、燃石炭を12個以上納品してクリア、を繰り返す)による採掘作業に着手していて、データはとってないから体感だけど、鑑定する護石の数が従来よりも1列(10個)程度は増えてるように思われる。これだけでも結構な大収穫。
 また、明らかに要らない護石や発掘武器を精算時に売却するのに加え、じゃんじゃか獲れる上位の鉱石類も取り敢えず99個を上回った部分は売り払うことにしたんだが、結果、昨日の夕方にクエストの使い方を改めた段階では10万そこそこだった現金が現状で50万ちょいくらい貯まってるワケで、つまり金策としても非常に効果があると知った。これでちょっとは楽になりそう。
 あとこのローカル通信部屋に引き籠もりスタイル、やってる間は本体閉じたら不味そうなので(通信切断判定とかあるのでは? 別に誰とも通信はしてないけど)、移動中に始めると地味に不便だったりとかもした。
2016/01/29 10:53:36
MHX続き。
 ‥‥‥という、↑ここまでが昼休み以前のステータス。

 昼食とった後に少し時間があったので、結局自分で上位ラギアクルスを狩りに行き、1枚あればいい上鱗を確か6枚だか7枚だか獲得したのでギルドガード蒼装備が一通り揃い、これに村クエやってると手に入る採取+10の護石を組み合わせることで、取り敢えず初歩的なテンプレ通りの護石採掘向け装備が組み上がった‥‥‥のだが、流石にそれから装備の詳細を煮詰めたり、実際に護石採掘をやるまでの時間的余裕はなかった。ついては早く退勤したい。
 ところでギルドガード蒼は一応全部位に1スロずつ付いているので、採取+1の護石に加えて3スロ使って採取珠【1】3個で採取+2になるというか、むしろ護石王を10から15にすることの方に護石を使い、採取は装飾品で何とかするのが合理的っぽいんだが、こう、採取+10以上(できれば11か13)&護石王5で3スロとか、そういう景気のいい護石がそのうち出たりしないかなあ?(w あとカボチャを(ry

 護石といえば。
 目下の最優先確保対象ともいえる「聴覚保護+5以上で3スロ」に比べると見劣りはするものの、「聴覚保護+4で1スロ」のブツは手に入った。これに防音珠【1】を嵌めると聴覚保護+5となり、ガルルガSと組み合わせればフェイク頭じゃなくても高級耳栓が付くようになり、またフェイク頭から普通のヘルムに戻すことで、剣豪珠を使わなくても心眼が付くようになった。代わりにデメリット設定の採取-1も出ちゃうんだけど(苦笑)。
 最優先で最大まで強化したガルルガSフェイクの防御力が61点、その一歩手前にある(重鎧玉があと1個あれば最終形になる)ガルルガSヘルムの防御力は98点。ちなみに最終形で118点。つまり、取り敢えず今ぱっと頭を交換するだけで防御力37点アップ(^^;;;。フェイク頭‥‥‥。
 何セットか運用実績のある(マイセットに登録済みの)ガルルガSを、この組み合わせをベースとしたものに組み替えていく作業が今後必要。
2016/01/29 13:24:59
[2676.01.30.土.]
[2676.01.30.土.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
CAPCOMモンスターハンタークロス
 ちなみに「護石王+7以上、スロット1」「護石王+6以上、スロット2」「護石王+5以上、スロット3」のお守りがあれば、頭を「メルホアUオッハ」に変えることで「採取+2」と「精霊の気まぐれ」を同時発動し、ピッケルの消費を抑えることが出来る。
 という記述を発見し、たまたま「護石王+6で3スロ」の護石に持ち合わせがあったので、実際やってみた。ちなみにメルホアUの頭はオッハじゃなくてフロール(苦笑)。
 結果、現状の装備(メルホアUフロール以外はギルドガード蒼)で、オトモへの采配・お守りハンター・採取+2・精霊の気まぐれが発動中。
 まあ采配は別に要らないんだけど、せっかく8までパラメータが上がってることだし、遊んでるスロットも1個あることだし。

 ‥‥‥後から出てきた暑さ無効が付くセットも魅力的ではあるんだよなー。どうせこの装備は火山以外じゃ運用しないだろうしなー。でもメルホアUは頭以外作ってないし、そういう意味において結構準備が面倒そう。
 あと現行装備は暑さ無効が付かないんだからクーラードリンク飲まないといけないんだが、でも集会所クエストなんだからクーラードリンクは確実に4個支給されてくる(支給までの時間経過を経なくても、クリア条件が達成されるとその場で支給されるので、取りっぱぐれることはない)のを自分ひとりで総取りするんだし、「たんと掘れ」やってて1周回中にクーラードリンクを2回飲む必要に迫られるのは極めて稀な事態(自分で持ち込んだ最初の1個で大体全部賄える)であることなども考え併せると、どんな下手踏んでもまず赤字はないんだから別にクーラードリンクのままでいいじゃん、とかも。
2016/01/30 15:46:35
[2676.01.31.日.]
[2676.01.31.日.] / CAPCOM「モンスターハンタークロス」
CAPCOMモンスターハンタークロス
 新お守りハンター装備を引っさげ、護石採掘大会開催中。

 目下の最優先確保対象ともいえる「聴覚保護+5以上で3スロ」に比べると見劣りはするものの、「聴覚保護+3で3スロ」が新たに手に入った。
 これに防音珠【1】を2個嵌めて、実質「聴覚保護+5で1スロ」の状態に。‥‥‥防音珠【1】の副作用で加護-2が付くもののこれは現状無視できる値として、「聴覚保護+4で1スロ(に防音珠【1】セット)」の奴だとガルルガSの採取-1が消せないのが地味に難物ではあったんだが、「聴覚保護+3で3スロ」に防音珠【1】・防音珠【1】・採取珠【1】の組み合わせなら、高級耳栓・心眼発動、採取-1の発動抑止、で防具(と武器)のスロットはまだ使ってない=所謂「5スロ」のスキルが何でもひとつ取れる状態。5スロの方には取り敢えず暫定的に耐震をセットしている。
 それはそれとして今後も「聴覚保護+5以上で3スロ」の探求は続けていくんだけど、まあガルルガSに関しては一応の格好はついたかな。
 あとコレ金が貯まる貯まる。最近はあんまり我慢せず、結構迂闊に武器のレベルアップとかやっちゃってる方だと思うけど、それでも収入の方が支出より全然多い。そんなこんな言ってるうちに、とうとう所持金が100万の大台に乗ったりだとか。

 それはそれとして。
 集会所クエの落ち穂拾いを進めている。ニャンター一切やってないのでそれは除いての話として、上位はまだまだ抜けてるものの、取り敢えず下位でクリアしてないのはクシャルダオラだけになった。‥‥‥オオナズチにしてもテオ・テスカトルにしても下位ならまあまあ倒しやすいし、これで古龍の血とか得られるなら乱獲してもよいくらい。でも上位は強いんだろうなあ(苦笑)。
2016/01/31 15:58:36


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