じかんも、すがたも、だきしめるこいびとも/おとなも、こどもも、はねをいためたとりも
AFTERWORDS. [2675.01.xx.] [THIS PAGE.]
[2674.12.xx.] , [2675.02.xx.] [SHORTCUT.]
SILENCE. / FORCEWORD. / AFTERWORDS. latest : list / MAIL. [OTHERS.]


[2675.01.01.木.]
[2675.01.01.木.] / 新年。 / 結局、
新年。
 晴れたり吹雪いたり晴れたり吹雪いたり。

 年跨ぎで格闘中の二次元配列と戦うことを主眼としつつ、もしかしたら成り行き次第で別のアレになるかも知れないが(笑)、まあ取り敢えず、本年初の偽休出なう。
2015/01/01 15:29:41
結局、
 橘せんせと秋葉原で合流する話の流れになったので、作業そのものはそんなに進捗せず(笑)。
 居酒屋に入って映画の話とかずーっとして、あとは何回かMH4Gやって散会。
2015/01/02 16:31:11
[2675.01.02.金.]
[2675.01.02.金.] / 偽休出。 / 去年のこと。
偽休出。
 知ってる限りでは3軒ある八重洲のルノアールのうち、東京駅八重洲北口店は営業してたが見たところ満杯、ニュー八重洲北口店は営業しておらず、唯一地下にあるため外からの見た目で混雑状況のわからない日本橋高島屋前店に踏み込んで運よく座席と電源を確保。

 もうひとつ判明したこととして、今その地下店舗の最奥近辺にいるのだが、WiMAX2+がちゃんと使えているので、普通にWebにアクセスできる。
 例えば秋葉原の地下ルノなんか電波系は壊滅的なので地下ルノ自体ちょっと諦めてた部分があるんだけど、こういう店舗を知ってると使い勝手がよくてナイス。
2015/01/02 16:43:05
去年のこと。
 そういえば越年処理関係なんにもやってなかった(笑)。
 飴玉のサイトも何とかせねば。
1周以上遊んだゲーム:
  1. Clochetteプリズム◇リコレクション!」(PC/18禁)
  2. Clochette/Alchemistスズノネセブン! Portable」(PSP/一般)
  3. コーエーテクモゲームス影牢 〜ダークサイド プリンセス〜」(Vita/一般)
  4. ATLUSペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」(3DS/一般)
  5. CAPCOMモンスターハンター4」(3DS/一般)
  6. 任天堂大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」(3DS/一般)
  7. SEGA電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」(Vita/一般)
  8. CAPCOMモンスターハンター4G」(3DS/一般)
 去年のゲーム。
 影牢にせよペルQにせよ、解くまでは熱狂的だったけどその後の展開みたいなことは特にないので、そういう部分まで考えると、まあMVPはモンハンって言っとくのが妥当であろうなあ。
1回以上観た映画:
  1. ☆Klay Hall「プレーンズ(PLANES)
    2674/01/01(3D吹替) @ シネマイクスピアリ
  2. 田崎竜太「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦
    2674/01/01(2D) @ シネマイクスピアリ
  3. 堤幸彦「劇場版SPEC 〜結〜 漸ノ篇
    2674/01/01(2D) @ シネマイクスピアリ
  4. 堤幸彦「劇場版SPEC 〜結〜 爻ノ篇
    2674/01/01(2D) @ シネマイクスピアリ
  5. 永井聡「ジャッジ!
    2674/01/12(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  6. 堤幸彦「トリック劇場版 ラストステージ
    2674/01/12(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  7. ☆Pablo Berger「ブランカニエベス(BLANCANIEVES)
    2674/01/12(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  8. ☆Mikael Håfström「大脱出(ESCAPE PLAN)
    2674/01/14(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  9. Gavin Hood「エンダーのゲーム(ENDER'S GAME)
    2674/01/18(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
    2674/02/11(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  10. Mark Steven Johnson「キリングゲーム(KILLING SEASON)
    2674/01/18(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  11. Karen Shakhnazarov「ホワイトタイガー ナチス極秘戦車・宿命の砲火(BELYY TIGR)
    2674/01/18(2D字幕) @ ヒューマントラストシネマ渋谷
  12. 大谷健太郎・さとうけいいち「黒執事
    2674/01/19(2D) @ シネマイクスピアリ
  13. ☆Ronald William Howard「ラッシュ/プライドと友情(RUSH)
    2674/02/02(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  14. Brunno Hullin「ファイアbyルブタン(FEU: CRAZY HORSE PARIS)
    2674/02/02(3D字幕) @ シネマイクスピアリ
  15. Alan Taylor「マイティ・ソー/ダーク・ワールド(THOR: THE DARK WORLD)
    2674/02/02(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  16. 安里麻里「バイロケーション 裏
    2674/02/02(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  17. Christian Vincent「大統領の料理人(LES SAVEURS DU PALAIS)
    2674/02/11(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  18. David O. Russell「世界にひとつのプレイブック(SILVER LININGS PLAYBOOK)
    2674/02/11(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  19. ☆Martin Scorsese「ウルフ・オブ・ウォールストリート(THE WOLF OF WALL STREET)
    2674/02/11(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  20. 河崎実「地球防衛未亡人
    2674/02/16(2D字幕) @ 角川シネマ新宿
  21. Kenneth Branagh「エージェント:ライアン(JACK RYAN: SHADOW RECRUIT)
    2674/02/18(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  22. ☆蔵方政俊「ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック
    2674/03/06(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  23. Jeff Wadlow「キック・アス ジャスティス・フォーエバー(KICK-ASS 2)
    2674/03/09(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  24. 佐藤竜雄「劇場版 モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-
    2674/03/15(2D) @ 池袋HUMAXシネマズ
    2674/03/21(2D) @ 池袋HUMAXシネマズ
  25. David Neil Twohy「リディック:ギャラクシー・バトル(RIDDICK)
    2674/03/15(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  26. ☆Jose Padilha「ロボコップ(ROBOCOP)
    2674/03/15(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  27. ☆中村義洋「白ゆき姫殺人事件
    2674/04/02(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  28. 田口清隆「THE NEXT GENERATION パトレイバー エピソード0 栄光の特車二課」
    2674/04/06(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
    2674/04/13(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  29. 押井守「THE NEXT GENERATION パトレイバー エピソード1 三代目出動せよ」
    2674/04/06(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
    2674/04/13(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  30. Christopher Landon「パラノーマル・アクティビティ 呪いの印(PARANORMAL ACTIVITY: THE MARKED ONES)
    2674/04/26(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  31. ☆Marc Webb「アメイジング・スパイダーマン2(THE AMAZING SPIDER-MAN 2)
    2674/05/18(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  32. Andrés Muschietti「MAMA
    2674/05/18(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  33. ☆矢口史靖「WOOD JOB!(ウッジョブ)〜神去なあなあ日常〜
    2674/05/18(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  34. 下山天「キカイダーREBOOT
    2674/05/24(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  35. 藤井道人「オ―!ファーザー
    2674/05/24(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  36. 耶雲哉治「百瀬、こっちを向いて。
    2674/05/24(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  37. ☆劇団ひとり「青天の霹靂
    2674/05/24(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  38. 辻本貴則「THE NEXT GENERATION パトレイバー エピソード2 98式再起動せよ」
    2674/06/01(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  39. 湯浅弘章「THE NEXT GENERATION パトレイバー エピソード3 鉄拳アキラ」
    2674/06/01(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  40. 中田秀夫「MONSTERZ モンスターズ
    2674/06/03(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  41. Bryan Singer「X-MEN:フューチャー&パスト(X-MEN: DAYS OF FUTURE PAST)
    2674/06/04(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  42. 佐藤信介「万能鑑定士Q -モナ・リザの瞳-
    2674/06/04(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  43. Scott Waugh「ニード・フォー・スピード(NEED FOR SPEED)
    2674/06/07(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  44. 田口智久「PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream
    2674/06/07(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  45. Paul W. S. Anderson「ポンペイ(POMPEII)
    2674/06/07(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  46. Woody Allen「ブルージャスミン(BLUE JASMINE)
    2674/06/15(2D) @ シネマイクスピアリ
  47. Noam Murro「300 帝国の進撃(300: RISE OF AN EMPIRE)
    2674/06/21(3D字幕) @ シネマイクスピアリ
  48. ☆本木克英「超高速!参勤交代
    2674/06/21(2D) @ シネマイクスピアリ
  49. ☆Wally Pfister「トランセンデンス(TRANSCENDENCE)
    2674/06/27(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  50. さとうけいいち「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
    2674/06/28(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  51. Keanu Reeves「ファイティング・タイガー(MAN OF TAI CHI)
    2674/06/28(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  52. McG「ラストミッション(3 DAYS TO KILL)
    2674/06/28(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  53. Doug Liman「オール・ユー・ニード・イズ・キル(EDGE OF TOMORROW)
    2674/06/29(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  54. Andrew Niccol「ザ・ホスト 美しき侵略者(THE HOST)
    2674/06/29(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  55. Robert Stromberg「マレフィセント(MALEFICENT)
    2674/07/12(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  56. Philip Groning「大いなる沈黙へ グランド・シャルトルーズ修道院(DIE GROSSE STILLE)
    2674/07/20(2D字幕) @ 岩波ホール
  57. ☆Gareth Edwards「ゴジラ(GODZILLA)
    2674/07/25(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  58. 大友啓史「るろうに剣心 京都大火編
    2674/08/01(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  59. Michael Bay「トランスフォーマー/ロストエイジ(TRANSFORMERS: AGE OF EXTINCTION)
    2674/08/08(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  60. ☆Gary Fleder「バトルフロント(HOMEFRONT)
    2674/08/16(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  61. 三池崇史「喰女-クイメ-
    2674/08/23(2D) @ シネマイクスピアリ
  62. Steven Quale「イントゥ・ザ・ストーム(INTO THE STORM)
    2674/08/23(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  63. 日高政光「新劇場版 頭文字D Legend1 -覚醒-
    2674/08/24(2D) @ チネチッタ
  64. Luc Besson「LUCY/ルーシー(LUCY)
    2674/08/29(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  65. 北村龍平「ルパン三世
    2674/08/30(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  66. Jerome Salle「ケープタウン(ZULU)
    2674/08/30(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  67. Paolo Sorrentino「グレート・ビューティー | 追憶のローマ(LA GRANDE BELLEZZA)
    2674/08/30(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  68. Stuart Beattie「アイ・フランケンシュタイン(I, FRANKENSTEIN)
    2674/09/06(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  69. Camille Delamarre「フルスロットル(BRICK MANSIONS)
    2674/09/06(2D字幕) @ 新宿ピカデリー
  70. ☆Jaume Collet-Serra「フライト・ゲーム(NON-STOP)
    2674/09/10(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  71. James Gunn「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(GUARDIANS OF THE GALAXY)
    2674/09/13(3D吹替) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  72. ☆大友啓史「るろうに剣心 伝説の最期編
    2674/09/13(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  73. ☆若松節朗「柘榴坂の仇討
    2674/09/20(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  74. Matt Reeves「猿の惑星:新世紀 ライジング(DAWN OF THE PLANET OF THE APES)
    2674/09/20(3D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
  75. ☆James Bobin「ザ・マペッツ2/ワールド・ツアー(MUPPETS MOST WANTED)
    2674/09/23(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
  76. Scott Derrickson「NY心霊捜査官(DELIVER US FROM EVIL)
    2674/09/28(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
(本数ベース:76本, 観た回数ベース:80回)
 実は映画、前から3期は大体クォーター毎に25本ペースを堅守していたものの、去年4Q(10月〜12月)の期間には一度も劇場へ行ってないことがわかる(^^;;;。
 この頃に艦これRPGとかを実際に遊ぶようになり、その準備とか、準備が圧迫した他の作業のフォローなんかに時間を割くようになったから、っていうのが理由としては大きそう。まあ100本とかには到達しなくてもいいが、もうちょっとこう、満遍ないバランスで足を運ぶようにはしたいかも。

 昨日橘せんせにも強硬に薦めたんだけど、ヒーロー物が大事にすべきことのうちひとつが「アメイジング・スパイダーマン2(THE AMAZING SPIDER-MAN 2)」には確実にあるので、ヒーロー物好きでまだ観てないって人は是非。
2015/01/02 17:00:29
[2675.01.03.土.]
[2675.01.03.土.] / 新年会。
新年会。
 この数年の恒例行事、もりたさんと池袋で年始ジンギスカン。
 なお今年はうぃんぐさんも参戦。涼宮さんにも声掛けたんだけど残念ながら多忙でキャンセル。

 で、気がついたら池袋でまた新装開店していた新しいルノアールに入ってまったり中。僕はExcel VBA開発作業の続きとかしてるけど(笑)。
2015/01/03 20:49:51
[2675.01.04.日.]
[2675.01.04.日.] / うまくいかない。
うまくいかない。
 ここの日記flickrの画像を貼ってるんだけど、Eye-Fi Pro X2HWD14に直接接続できない問題が解決できてないので、flickrが更新されないから日記の画像も更新されない、っていう問題があって。
 扱われてる頻度が高いのはどう贔屓目に見てもTwitterの画像だから、ここの画像も再度、Twitterから持って来るようにしよう、と思い立つ。一昨年(感覚的にはほぼ去年^^;;;)の5月に一旦諦めた方法論ではあるのだが、まあ、非公式RTはしなければいいのだし、動画だったらどうなるかに関しても調べて対処はできるだろうし。

 で、これまでの空白の期間にTwitterの出力するHTMLの様式が変わってた部分をちょっと弄って、Perlのスクリプトに関しては、動かせば動くようにアップデートができてると思うんだけど‥‥‥これを自動起動するシェルスクリプトに実行可能属性をつけても、実行しようとすると「command not found.」だかのエラーが出て実行ができない(以前から同じ方法で同じ位置に置いてある、ほとんど中身一緒の別スクリプトは普通に動く)、という問題が起きていて困り中。これ何なんだろ。
2015/01/05 00:34:54
[2675.01.05.月.]
[2675.01.05.月.] / 出勤。 / 「クトゥルフオンリー・コンベンション(Co-Con)」のこと。
出勤。
 あああ冬休みが終わってしまった‥‥‥。
2015/01/05 10:14:08
クトゥルフオンリー・コンベンション(Co-Con)」のこと。
 取り敢えず、当選してる旨のメールが届いている。
 「【応募者分布】有効応募数: 88名 / 募集定員: 46名」とリンク先にあるので、なんか僕、またも倍率1.91倍だかを通過してるらしい(^^;;;。
2015/01/05 16:50:35
[2675.01.06.火.]
[2675.01.06.火.] / 「NECが13.3型WQHD液晶の新LaVie Z 2機種をCESで展示。779gの軽量モデルに加え926gの2-in-1モデルも」 / 「6列キーボード復活。Thinkpad X1 Carbon 2015年モデルは Broadwell 採用、1249ドル〜」
NECが13.3型WQHD液晶の新LaVie Z 2機種をCESで展示。779gの軽量モデルに加え926gの2-in-1モデルも
 むーん‥‥‥「多少重くても許される方」がPCとしてのスペックで上回りやすいのは当たり前といえば当たり前なんだけど、実際にこの差を並べられると、手詰まり感が見え透き過ぎる苦しさというか、なんか普通のクラムシェル型の方がちょっと霞んじゃうような印象はある。
 むしろ現状軽い方に振られてるクラムシェルの方こそ、少なくとも実際にそれをPCとして利用するシーンの中で「147g軽い」ことが実感されるような扱い方は多分しない筈であり、同様に、「147g軽い」方がより嬉しいのはタブレットとして手に持つ携帯を想定してる2-in-1の方だろうから、それで半ば売り文句をスポイルすることにはなるとしても、両者の特徴をそっくり入れ替えるつもりで組み立てた方が、最終的に製品の受けはいいんじゃないのだろうか。

 つーか、薄型軽量のためにそこまでいろいろ身を削っちゃわれるのもそれはそれでやや微妙というか、今やメインメモリ8GBでも「狭い」とか言われがちな(恐らく先代に対してもそういう要望は多かったと思う)シーンに対して、そういう要望のある箇所を現状維持のままにして攻め入るのとか厳しいんじゃないかなあ。
2015/01/06 11:28:38
6列キーボード復活。Thinkpad X1 Carbon 2015年モデルは Broadwell 採用、1249ドル〜
 いやまあ、こっちの方に関しては、あの変なキー配列とかファンクションキーのタッチ化とかはもう止めちゃったんだ、っていうところでちょっと笑っただけだけど(w。

 ‥‥‥品質考えたらLenovoは買えないよね、の話でいうと、海外市場には↑のLaVie Zが「Lenovo LaVie Z」として販売される、の時点でもう大分恐いけどね(^^;;;。
 それは多分ただのとばっちりだけど。まだ。
2015/01/06 11:44:52
[2675.01.07.水.]
[2675.01.07.水.] / なんつーかこう、
なんつーかこう、
 もっと日常的に、普通のこととして文章書いてないとなあ、なんて改めてちょっと思ったりなんかしたりして。
 文章書くのも筋力だっていう話を前にどっかで言ったような気がするんだけど、もうちっとも鍛えてないにも程があるせいもあってか、必要な時にちゃんと働かんなあ、とか。

 あと‥‥‥ええと、なんか40過ぎのこの歳になって、何故だか最近急に(笑)『「自分」だとか「自分自身の身の回り」のような、今の今まで完全に興味なかったことにちょっと興味を持ちつつある自分』に気づいて愕然としてるんだけど(^^;;;、だからそう思うのか何なのか、僕という個体の考え方が偏っていることについて、あるいはその偏りかた、みたいなことが、なんか妙に気になっている感もある。
 誰かに読んでもらうために文章を書く人としては、僕は「誰も読んだことのない世界的名作」みたいなものの謎神通力を信用し過ぎてる。多分。
 超わかりやすく書くと、「誰にも伝わらなくてもいいです」みたいなのは人事を尽くした上で天命を待ってる人の言い分だから意味があるんであって、そこの手前でちゃんと人事を尽くしてない人がそういう口振りだけ真似してみても、それは引き籠もりの妄言とあんまり変わらないよね。ってことは、本当はもっといっぱいあるよね仕事、みたいな。

 僕、ちゃんと「相手」におもしろがってもらえるように文章書いたことあんのかなあとか、そのくらいの根源的なところが今ちょっと揺らいでる。
2015/01/07 15:00:51
[2675.01.08.木.]
[2675.01.08.木.] / 使い方の問題?
使い方の問題?
 SHL25に挿した64GBのmicroSDXCを、SHL25自身ではほぼ使わずに、あちこちの環境間でデータの同期をとるためのストレージとして使ってるのね。

 だから、っていうことなのかも知れないんだが、物理的にはSHL25の中にあるけどOS的にはアンマウントの(=USB接続したPCからmicroSDXCカードリーダ/ライタに見えてる)状態から復帰して、OSにマウントされたmicroSDXCカードのエラーチェックだかをしている時間が長く、またこのチェック処理自体が本体処理系に掛けてる負荷が妙に高い。チェックが一段落つくまでは他のアプリも含めた操作自体が一切できない、みたいな状況に陥ることもしばしばある。
 本当にこういうもんなんだろうかコレ、ということに対して、若干の恐怖感があるような気もしないではない(^^;;;。

 あと、御役御免のHTC Jをウォークマン代わりに使うとかの転用を結局なんにもしてないことの理由でもあるし(まあそっちは「要るデータ以外を積まない」ような方法が使えるようになってもいるのだが)、こういうところは「ストレージ」の領域と「データ」の領域が割と綺麗にセパレートなiOSデバイスの方がいい、と思うところでもあるんだけど‥‥‥このようなストレージの使い方をしていると、同期データの中にある自サイト用の(別にスマホで見たり壁紙にしたりする気はまったくない)画像のサムネイルが大量にビューアの中に並んだり、着信音やアラームの音源リストに昔自分でやってたポッドキャストのデータがごっそり出現したりなんかして、そうしたものを避けつつ見たいデータだけ見るのはえらい大変なのであり、つまり、OSの機能によって勝手に検索・収集されてしまうゴミデータがあまりに多いために使い物になりませんっていうことが、少なくとも僕とAndroidデバイスの間においては日常的に起きている。
 むしろ「指定したディレクトリ以外は検索対象にしない」音楽プレイヤーなり画像ビューアなりがあったら積極的に使いたいんだけど。
2015/01/08 18:29:41
[2675.01.09.金.]
[2675.01.09.金.] / 忙しいっちゅーねん。
忙しいっちゅーねん。
 仕事中に他所事がどうとか言ってる余裕ないぜヒャッハー!

 ‥‥‥それが普通だ、という説もあるけども(笑)。
2015/01/09 13:24:56
[2675.01.10.土.]
[2675.01.10.土.] / 引き籠もり(1)
引き籠もり(1)
 大体ずーっとニコニコ動画観てた。
 「死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part1【ゆっくり実況】」とか「全てのRPGはここから始まったApple版Wizardry#1 part1【ゆっくり実況】」とか。
2015/01/13 11:36:40
[2675.01.11.日.]
[2675.01.11.日.] / 引き籠もり(2)
引き籠もり(2)
 大体ずーっとニコニコ動画観てた。
 「【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 part1【ゆっくり実況】」とか「リョナゲーにして良2D・ACT NSをプレイ part1【ゆっくり実況】」とか「ファイアーエムブレム いらない子の謎に挑戦 第2部1章(1/2)」とか。

 引き籠もりってこうやるのか、とちょっと思った(笑)。
2015/01/13 11:42:35
[2675.01.12.月.]
[2675.01.12.月.] / 恐怖について。 / 快挙かも知れない。
恐怖について。
 ちゃんと起きていながら、でも今まで見ていた夢の続きのことを考えてる期間、みたいなものに時々遭遇することがあって、この日の朝は何か恐怖のことを考えていた筈。Web側だかどこだかのキャラクタだったか何だったかと自分との関わりとか、そういう場の中で「コレがこうなってるのは恐い」みたいなことだった筈なんだけど、例によって、その後ふっと我に帰っちゃうともうダメなのであった(苦笑)。なんも憶えてねえ‥‥‥。
 こういう時に何かメモが取れるように、頭のあたりに紙とかペンとか置いてはいるものの、でも「書かなきゃ」っていう思考によって我に返ったりするからなあ(^^;;;。難しい。

 あと、こういうこと考えててふと思うんだけど、「なに考えててもいいですよ」っていう時に、高い確率で恐怖のことを考えてる気がする。
 それは別に、最近クトゥルフ神話TRPGをやるようになったからとかじゃなく、むしろ元からそういう感じだったことの方が先にあって、故にクトゥルフ神話TRPGへ行った感じじゃなかろうか。
2015/01/13 11:47:15
快挙かも知れない。
 夕飯にと思って近所のローソンで買った大盛炒飯が地獄のように不味かった、ということに関する備忘録(苦笑)。

 そもそもご飯に炊きムラがあるようで、ちゃんと炊けてない部分とそうでない部分が割と入り混じってるのが苦しかった。加えて多分コレ、作る過程で炒めてはいないと思うんだけど、だから炊いた時点のご飯の品質が全てみたいなところがあって、そういう大事なところで失敗してる以上、もう今更リカバリのしようもなく。
 そんなんが大盛っていう罠までついてお買い得。嗚呼。

 コンビニで買って食べたものの中では人生で1、2を争う酷いものだったけど、例えばそれについてクレーム入れると世の中はどういう風に動くんだろうな、とか考えてちょっとげんなり。
 多分、僕にそれを売ったバイトの女の子とか、売ったチャーハンが実は「地獄のように不味い」こととか知らないと思うんだよね。店長とかエリアマネージャクラスも知らないと思う。そうすると、ローソンの本部、もしくはそれに近いところから、工場に直接某かのペナルティが行って、それによって改善されたのかされてないのかもわからないものを、相変わらずあのバイトの女の子は知らずに売り続けるんだろうなあ、とか。
 自分とこの店が何打ってるのかよく知らない店っていえば、現代日本においてその最大手は間違いなくコンビニだよねえ‥‥‥。
2015/01/13 14:14:38
[2675.01.13.火.]
[2675.01.13.火.] / 「#始めて作ったガンプラ教えろ」 / 清霜をどうするか問題(#001)。
#始めて作ったガンプラ教えろ
 というハッシュタグに纏わる自分語り。
 途中に会話的なやり取りがあったのを全部省いた上で、それを受けてのひとり発言は拾ったりしてるので、文脈は所々おかしいけど(笑)。
luci2
12:31:10
 : 始めて作ったガンプラ教えろ ‥‥‥って言われてもまったく憶えてないわ(苦笑)。多分1/100のガンダムだったと思うんだけど確証なし。
luci2
13:00:07
 : そうなんだよな。エルメスを買わなかったことには当時僕の中で確固とした理由があって、「あれは動くところがほとんどないから」だったのを憶えてる。だからこう、模型としてどうとか、形状が云々みたいなことよりも、最初から「どういう風に動くの?」に対する興味でプラモデル買ってた筈。
luci2
13:18:50
 : ロケットパンチをバネで飛ばすために肘関節がスポイルされてたりするワケじゃないですか。飛ばなくていいから肘曲げてくれよ、の方をずっと不満として持ってました。輪ゴムで留めとかないとロボットの形状を維持できないコンバトラーVとかも、子供心にすげー疑問でした。
luci2
13:19:03
 : 黎明期のガンプラでも1/144で300円のはアレですが、ともかくも手が届く値段であること、「肘関節がある」「膝関節がある」「足首が別パーツになってる」(のに動かない!^^;;;)こと、っていうのは、だから、僕の中では最初から大事なことでした。
luci2
13:30:17
 : 社会人になってから自分で買ったプラモデルだと、憶えてるのはイージスとフリーダムだけど、イージスは変形機構がどうなってるのか知りたかったから、フリーダムは翼の構造が知りたかったから。なんかやっぱり、そういう動機で立体が欲しくなる感じ。だから女の子フィギュアとか基本あんまり興味ない。
luci2
13:50:32
 : 何で読んだんだったか全然憶えてないんだけど、だから可動モデル万歳な感じで作っちゃ遊んでた僕が衝撃を受けたのが、うろ覚えだけど『可動モデルは、「最も格好いいポーズを提示する」モデラーとしての責任からの逃げ』みたいな意味の発言だった。そういう考え方があるのか! っていう。
luci2
13:51:27
 : どっちがいいとか正しいとかとも実はあんまり関係ない話として、テーゼの反対側にはアンチテーゼがあるものなんだなあ、とか。
luci2
14:01:24
 : なお、故に僕にとって最大の失敗作となったのは、絵の具で全面黄色く塗っちゃった1/100ガンダムと、絵の具で全面赤く塗っちゃったエルガイム(スケール忘れた。ガンダムでいうと1/144サイズ)。触れないので動かせない(^^;;;。
 そんなワケで、プラモデルでも艦船の類に僕が全然興味を示さないのは、エルメスに興味を示さない理由とほぼ一緒。‥‥‥多分、そもそも放送観てなかったっていうだけじゃなく、そういう理由の側からも、宇宙戦艦ヤマトのプラモデルだとかにはほとんど惹かれるものを感じなかったと思うんだよな。
 戦闘機も昔はトムキャットかそれ以外かくらいの勢いでトムキャットばっかり見てた憶えがあって、それもやっぱり、トムキャットは翼が動くから。ビッグワンガムのトムキャットなんか何度も買った。左右の翼が歯車で連動してて、片方動かすともう片方も動くとか、あれは子供心に感動的なギミックだったよなあ。別に翼が動かない(笑)ホーネットとかファイティングファルコンのカタチが好き、とか僕が言い始めたのもごく最近だし。
 そういう意味で、戦車のことはもう少し好きでもいいような気もするんだけど、なんで僕、戦車へは行かなかったんだろ? 戦車に興味持つ前にモビルスーツへ行っちゃったからかなあ? もしかしたら、いわゆる「戦車」として最初に認識した乗り物がマゼラアタックとかだった可能性もあるし、それも充分あり得るなあ‥‥‥。
2015/01/13 14:42:01
清霜をどうするか問題(#001)。
 昼定食の盆を両手にひとつずつ持って歩み寄った天龍は、
「お。ここ空いてるかい?」
 口に出してそう問うた時には既に、奇跡的に発見されたふたつ並びの空席に盆を置いてしまっている。
 『空いていない』と返されたらどうするつもりだったのであろうか。
 ‥‥‥さておき、確保した席の左側は食卓の端。
 右側には、問いかけた天龍に何も答えて寄越さなかった、面識のない少女がひとり。
「むーん‥‥‥」
 何やら小難しい顔をしながら、行儀悪く両方の肘をテーブルに突いて、牛乳の壜から中身をちびちび飲んでいる。
 傍らの椅子に、やや大きめに音をたてて天龍が腰を降ろしても、少女がそれに気づいた様子はなかった。



 そんなわけなので、
「あと何回改装したら、戦艦になれるのかなあ‥‥‥」
 その呟く声は、いつものように騒々しい、昼食時真っ只中の大食堂で、声として発されるに至ったのであった。



「は!?」
 愕然とした顔で、天龍は傍らの見知らぬ少女を二度見したが、上の空の少女はそれにも気づかない風で、相変わらず、どこか遠くをぼんやり見やったままでいる。
 少女然とした、もっといえば女子小学生のような、如何にも発展途上なその体躯を見れば、面識がない上に艤装を纏っていない現在の状況であっても、艦娘としての彼女の艦種には察しがつく。
 まあ十中八九駆逐艦、そうでないなら潜水艦であろう。
 何故そうなのかは知らないが、とにかく、そういうものなのだ。
 駆逐艦の新人、なんか最近やたら多いからなあ。ええと時津風に浦風、それから秋月と立て続けの‥‥‥教練のスケジュールばかりが立て込むせいか、最近すっかり前線任務から足が遠のいてしまった『天龍先生』は、そんなことを思いながらそっと溜め息を吐いて、
「いやいや、そんなことより。‥‥‥なあ、お前」
 それから、傍らの少女の方をぽんぽんと叩いた。
「ふえ? あ! うわわっ!」
 ぼんやりしていたその少女は、今になってようやく、傍らに人がいたことに気づいたらしい。
 驚いたせいか、うっかり牛乳瓶を取り落としそうになって慌てている様子だ。
「ああ悪い、驚かせちまったか。‥‥‥その、俺は軽巡の天龍ってんだが、お前、名前は?」
「あ、はい! 初めまして、夕雲型の最終艦、清霜です!」
 左手で牛乳瓶を持ち直し、空いた右手で敬礼。
 あまり行儀はよくないが、人好きのする笑顔といい、元気のいい、よく通る声といい、何か憎めない印象を受ける子である。
「おう。夕雲型ってことは、やっぱ艦種は駆逐艦か。‥‥‥なあ清霜、さっきの」
「はい?」
「あと何回改装したら、って」
「そうなんです。私、艤装の近代化改修は何度かやっていただいてるんですけど」
「待て待て。お前、練度どのくらいだ?」
「ええと、まだ一です。着任したばかりなので」
「いやいやいやいや」
 それも異例のことではあった。
 ここの提督も、近頃めっきり立ち位置が生徒会役員じみてきた大淀・明石とその周辺も、扱う側の練度を上げれば艤装の本格的な改修も可能であろう艦‥‥‥即ち、あらゆる新造艦と、改二型のような特殊な艤装形態の実装に関して情報が掴めている艦に対して、最終的な状態に達していない艤装の近代化には消極的だ。それは、小規模な改良を細かく積み上げるタイプの近代化の成果を、その『本格的な改修』が御破算にしてしまうことが経験的にわかってきているからであり、そのように理由を理解している天龍としても、基本方針に異存はない。
 つまり、今の今まで『天龍先生』とすら面識もなかったようなド新人の、大抵の駆逐艦なら人並みに育っていけば練度二十かそこらで大改修が視野に入るような艤装を、こんな早いタイミングで近代化する意味はない。
「後々意味がなくなる、って教わらなかったか?」
「教わりましたけど、でも」
 清霜と名乗った少女は、
「きっと、戦艦になるのは大工事ですから、少しでも改修に慣れておかないと、と思いまして!」
 にこにこ笑いながら、とんでもないことを言ってのけた。



 それは例えば、ものすごい努力を払って慣れない夜更かしをした挙げ句、眠りに落ちる間際までサンタさんが来ることを気に掛けている子供のような、あるいは、晩御飯のハンバーグが供されるのを今か今かと待ち構えている子供のような‥‥‥無邪気にそうと信じるが故に楽しみで楽しみで仕方がなく、またその『楽しみで楽しみで仕方がない』ことが一目で万人に伝わってしまうような、きらきらと輝く笑顔であって。
 どのくらい、その笑顔が眩しかったかといえば、
『戦艦は戦艦に生まれつくんだ。駆逐艦が成長したら戦艦になるワケじゃねえぞ』
 口が悪いことでは人後に落ちないあの天龍でさえ、用意した言葉の続きを一旦呑み込まざるを得ない、くらいのものであったのだ。



「う‥‥‥いや、しかしだな」
 かくして、むしろ天龍の方がしどろもどろになってしまい、
「私たちの気持ち、ちょっとはわかってもらえた?」
「あ、夕張さん!」
 ちょうど空席になった天龍の正面に、見かねた様子の夕張が盆を置いて‥‥‥それだけで、清霜のきらきら度合いが五割は増した、ような印象を天龍は受けた。
「着任したかと思ったら、この子ずーっと工廠に居ずっぱりで。多分まだ、教練とか何にも受けに行ってないでしょう?」
「ああ。今、初めて会ったくらいだから、そうだろうな」
「ダメよ清霜ちゃん。中の人もちゃんと鍛えないと、って言ったでしょう?」
「はーい!」
 相変わらず返事は元気いいが‥‥‥もしかしてこいつ、人の話を聞かないタイプの面倒な奴なのでは、などと勘繰りたくもなる。
「本当にわかってる?」
 半ば呆れた顔で呟く夕張の様子を見るに、どうやら、清霜という子に対する所感は似たようなものであるらしい。
「‥‥‥それとね」
 きゅ、と牛乳壜から蓋を外しながら、独り言のように夕張は言った。
「確かにね、戦艦が最初から戦艦に生まれつくのも本当だし、駆逐艦が成長して戦艦になった前例もない。‥‥‥でもそれって、『前例がない』だけ、でしかないのかも、とか」
「いやいやいやいやいやいやいやいや」
 夕張らしい妄言であった。
 あるいは‥‥‥夕張がそう言う以上、それは『妄言』の一言で簡単に切り捨ててよい可能性ではない、のかも知れなかった。



「まあ、なるようになるわよー。さあ天龍ちゃんも、ごはんにしましょうー? せっかくの定食が冷めちゃうわー」
 唐突に、まだ空席の筈の左隣から声が聞こえた。
「って龍田お前いつからそこに!」
「んー。『まだ一です。着任したばかりなので』、くらいかしらー?」
 どうやら龍田は結構前からそこにいて‥‥‥酷いことを言ってやろうとして返り討ちに遭った、天龍にしてみれば小っ恥ずかしいやり取りの一部始終を、すべて眺めていたらしい。
「いるんならいるって言えよバカ! は、恥ずっ」
「うふふー」
 顔を真っ赤にして恥の上塗りに勤しむ天龍に対して、龍田の視線はあくまでも優しかった。
「はい、いただきます」
 軽く手を合わせて龍田がそう言い、苦笑交じりの夕張の声と、元気が有り余っている清霜の声がそれに続いて。
「‥‥‥あああもうっ!」
「天龍ちゃん、お行儀」
「うるせえ!」
 吐き捨てるが早いか、丼飯を掻っ込み始めた天龍の姿に、三人は顔を見合わせて少し笑い、それから、銘々の箸を手に取った。
清霜をどうするか問題(#001)[26750113][艦隊これくしょん〜艦これ〜][清霜, 夕張, 龍田, 天龍]
2015/01/13 17:21:00
[2675.01.14.水.]
[2675.01.14.水.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。
偽偽DTPオペレータ部活動。
 ルビ処理のダイアログに関しては年末に心が折れたままなんだが(苦笑)、やられっ放しも何だし、そろそろ再起を期してリハビリから始めていこうってところで‥‥‥まず手始めに、2個以上の連続するダーシを、元々の個数と同じ長さになるように長体を掛けた1個のダーシで置き換えるスクリプトを作った。
 これは年末に関わった本の編集要項の中で敦賀せんせが「やります」って言ってた作業の中にあることで、故に多分、現物の中で結構いろんなところに散見されたそのダーシは恐らく全部手動で置換してたんだろうと思われるもの。だからまあ、厳密な時期の話でいうと全然間に合ってないのだが(^^;;;、とはいえ今後もあるかも知れないワケだし、取り敢えず手元にあれば僕が使う可能性もあるし。
2015/01/14 09:37:48
[2675.01.15.木.]
[2675.01.15.木.] / まぬけ時空発生中!
まぬけ時空発生中!
 これからオフショアに製造依頼をすることになってたスクリプトについて、「充分なパフォーマンスが出ない場合は依頼しても意味がないので、まず実行した場合の所要時間を計測したい」とかいうことを言い出すえらいひとが現れたので、オフショア先で製造する前に所要時間を計測するために、製造を依頼する筈だったスクリプトそのものをこっちで作って時間を計るという、ちょっと他に類を見ない謎工程が爆誕。

 まあ個人的に作るの楽しかったから僕個人としては別にいいけど、えらいひとなんだから自分が何言ってるかくらいちゃんと把握しといてくれよ、とは思うかな。
 つーか、あんたんとこが製造をオフショアに投げてんのは何のためよ。「ここに常駐してる僕らで製造するよりも人件費が安くつくから」じゃなかったの?(苦笑)
2015/01/15 20:03:45
[2675.01.16.金.]
[2675.01.16.金.] / まぬけ時空中。
まぬけ時空中。
 結局こっちで詳細設計書いて単体テスト仕様書いてテストまでやってからオフショア先に引き渡し。本当もう何これ(苦笑)。
2015/01/16 23:38:53
[2675.01.17.土.]
[2675.01.17.土.] / クトゥルフ神話TRPG「最悪のオフ会」@「cocmcサブ例会」
クトゥルフ神話TRPG「最悪のオフ会」@「cocmcサブ例会」
 まず、幾つか選べた卓の中からここを選んだ理由のうちで最大のものは、端的にいうと、過去2回遊んだクトゥルフ神話TRPGが2回とも「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010」に準拠したものだったせい、ということになる。‥‥‥実はExcelベースで現在作ってる最中であるところのキャラクター作成支援の仕組みがまだまだ全然作りかけであり、今のところクトゥルフ2010以外のサポートなんかやってる余裕がなくて、故に、唯一クトゥルフ2010採用のこの卓以外では、仕組みのトライアルにならないから、なのだった(苦笑)。
 いやもちろん、シナリオ自体に対する興味もあった上での話だけど。他所の卓がスモトリだニンジャだ言ってる中に「所謂」付きのオーソドックスを持って来るっていう。僕の側だってこれで3回目のPLで、選んでいいんだったらオーソドックスの方から触れときたい時期だし。

 できてる部分とできてない部分があって、でもまあ、ゲーム中は紙で運用するんだったらできてない部分は問題にならないため、「パラメータを決めて紙に落とし込むまでの間に使う高度な計算機」として、Excelの仕組みを仮運用してみた。
 10面ダイスの代わりにノートPCという、僕ひとりだけまったくサイズ感の釣り合わない小道具によるキャラメイクであり、それでいて一部計算が間違ってるのとか超☆恥ずかしいものがあったが(苦笑)、でもまあ、「威力がある」ことの確認作業としては充分以上だったといえよう。差し当たり、計算間違えないようにとかその辺のことも考えつつ、組み立てを進めていく方向性で。

 シナリオに関しては、実際すごくオーソドックスな筋立てだった。何は大事でどれは瑣末なのか、最後まで探り合いが続いた感じがするけど、それは僕の性格が疑り深いせいっていう話のような気もするしなー(^^;;;。
 ちなみに僕キャラは今のところ3回やって3人とも山田某さんなのであるが、今回登場の山田3号こと鯛造さん(38歳男性)は僕内史上最低値となるSAN値40スタートということで、そのせいで石橋を余計に叩こうとしてる部分もあったと思う。それでいて最終局面では、どう考えても直に触れたらヤバそうな名状し難い種類のキーアイテムを「両手で掴んで石台で叩き割る」役回りとかが回ってきたりして、だから何故それが僕んところに!(苦笑)
 あと僕のごく個人的な見せ場というかポイントとして、その両手で掴んでばーん作戦が成功した途端、脱出絡みの大事なロールが片っ端から失敗するようになったことも挙げられる。正直、脱出行の最中は「絶対生き残れない」と思ってた。死なずに済んだのはキーパーが優しかったからで、同じシナリオでも別のキーパーだったらアレきっと山田1号ばりの死に様で鬼籍まっしぐらだったと思う(笑)。
 他に細かいことをいうと「『窟桑(くつぐわ)』温泉とは何だったのか?」的な疑問点もあるにはあるが(メインイベントがクトゥルフの何かであろうことは早めに察しがついていたので、敵対しているらしいクトゥグアの神性をどうにかやって事態を打開するのが想定された動きなのかと思ってた)、全体的にはすごくこう、そうそうクトゥルフ神話TRPGってこういうのだよね、っていう感じに纏まってたと思う。

 食事会とか呑み会とか事後にあったりしたのだが、Excelに仕込んだ関数の凡ミスが許せなかったので修正のため直帰(苦笑)。
2015/01/18 18:14:46
[2675.01.18.日.]
[2675.01.18.日.] / 更地→藁葺きの家→更地。
更地→藁葺きの家→更地。
 作りかけのキャラクター作成支援システムなんだが、VBAの書きっぷりなどがあまりにも泥臭くてアレだったので、ガワというかシートのレイアウトや何やは残すけど、カラクリ部分は一旦全部捨てて、最初から作り直すことを決断する。大後退(苦笑)。
2015/01/18 19:13:18
[2675.01.19.月.]
[2675.01.19.月.] / え‥‥‥。
え‥‥‥。
inouenana
10:00:11
 : ロシア人歌手のOrigaさんが、17日肺がんのため亡くなられたそうです。アルノサージュでは詩魔法の歌唱で、もう一人のカノンとしてひとつの役を演じさせていただきました。とても素晴らしい歌声に、私もたくさん力をいただきました。心より感謝すると共に、ご冥福をお祈りいたします。
luci2
13:18:53
 : え、このOrigaって、もしかして攻殻機動隊S.A.C.で主題歌歌ってたOriga?
sotonohit
13:34:01
 : @luci2 です…
 いや攻殻機動隊S.A.C.以外で何をしてた人なのかとか知らないけどさ、2nd GIGのOP「RISE」なんか人生トータルん中でも相当上位に入るくらい好きな曲なワケで、それを歌ってた人が亡くなられるっていうのは、やっぱりショックではある。
 ロシアの方になんて言えばいいのかなんてわかんないけど、その、ご冥福をお祈りいたします。
2015/01/19 14:03:20
[2675.01.20.火.]
[2675.01.20.火.] / 山田さん家のあれやこれや。
山田さん家のあれやこれや。
 SS書きなのにスケブ頼まれて、何書いてもいいっていうから「山田」って書いた頃からそうなんだけど(笑)、名前考えるのがめんどくさい時や、あんまり捻ったこと考えてる余裕がない時は、取り敢えず全部「山田さん」にしとく、っていうのが傾向としてあって。
 実は艦これRPGで僕が提督やってる時にも提督名を「山田さん」にしていたりするのであるが、でもそっちに関しては単に「適当に穴埋めした」だけのことで、そもそも情報としてはさして重要でない。
■山田一(やまだ・はじめ)
クトゥルフ神話TRPG「黒いトラック」@「クトゥルフ神話TRPG初心者体験会(第8回)」(2674/12/07)
 82歳男性。茨城県出身。元エンジニア(機械系)。妻とは過去に死別。
 茨城県内某所の山中にある故郷の村がダムに沈むことになり、最後にと縁者が集まった帰途で事件(「黒いトラック」)に巻き込まれる。
 事件の最終局面で脱出に失敗し落命。

□山田二蔵(やまだ・にぞう)
クトゥルフ神話TRPG「炎上する悪意」(「魔女たちの宴」)(2674/12/14)
 58歳男性。茨城県出身。商店主。妻帯者。
 県内某所で「山田電器」を経営。自店アルバイトの少女が被害者であったことから事件(「炎上する悪意」)に関わる。
 無事生還し、存命。

□山田鯛造(やまだ・たいぞう)
クトゥルフ神話TRPG「最悪のオフ会」@「cocmcサブ例会」(2675/01/17)
 38歳男性。茨城県出身。エンジニア。独身。
 東京で会社勤務のSE。普段オカルト系SNSを閲覧しており、その縁で問題のオフ会に参加することになる(「最悪のオフ会」)。
 無事生還し、存命。
 で、クトゥルフ神話TRPG
 もちろん1人目を作った時点ではそんな先のことなんか何っにも考えていなかったのだが、何となく2人目も山田さんにしてみたあたりが運の尽きといえば運の尽きで、こんな風に、クトゥルフ神話TRPGで作るキャラについては、通例として全部「山田さん」に寄せることになりつつある。そこはまあ、2回目の卓の面子が1回目からキーパー抜いてプレイヤー足した感じであり、かつ、1回目から1週間しか経ってなくて、山田1号の死にっぷりとかが割と記憶に新しかったのが、要因といえば要因なんであろうなあ。
 ついでにいうと、今月中にあと2回セッションが予定されているが、それらのシステムがクトゥルフ2010だった場合には、それぞれに新しい山田さんが登場することになる筈(笑)。

 流石に探索者の名前の方は「情報としてはさして重要でない」とかで話が済む筈もなく(提督は「提督」と呼ばれたり名乗ったりするものなので提督個人に名前がなくても別段誰も困らないが、探索者同士は通常名前で呼び合うことになるため、重要さの度合いがまったく違う)‥‥‥となると、この山田さんたちって一体どういう間柄なの、という疑問が浮上する(^^;;;。
 そのうち本当に、彼らを繋げる家計図とかを考えないといけないかも知れない。
 あと、なんでこの山田さん一家ばかりがやたら宇宙的恐怖と遭遇するのか、その理由などについても。
2015/01/20 23:17:05
[2675.01.21.水.]
[2675.01.21.水.] / キャラクター作成支援システムの話の続き。
キャラクター作成支援システムの話の続き。
 艦これRPGのも作りかけだが、そっちは当面遊ぶ予定が立ってないのでリソースを割く余裕もない(苦笑)。
 本当、すっかりクトゥルフの人になっちゃってるなあ。

 クトゥルフ神話TRPGの方はまあ、あとひとつ決めれば大体ぜんぶ作れる状態にはなるんだが、ではその決めあぐねていることとは、っていうと、技能をキャラクターシートに転載する方法。
 そもそもスキルにサブスキルがあるものとそうでないものがあるんだよね。例えば「医学」は医学だけでサブスキルはないけど、「運転」に「運転(自動車)」と「運転( )」があるのは、「運転」っていうスキルのサブスキルとして「自動車」が最初から決め打ちされてて、「( )」はそれ以外の何か(例えばバイク)、っていうことでしょ? 「ほかの言語」には最初から決め打ちのスキルがないので両方不定。
 この場合、例えば「ほかの言語」のサブスキルとして「英語」にだけ点数振ってる(それ以外はデフォルトの1%)人でも、例えばオスチャーク・サモイェード語に対して1%でロールしていいんだよね? ‥‥‥って考えると、「運転(自動車)」と「運転( )」に最初から20%振ってあるのがよくわからんというか、それは不定の「運転」20%とどう違うのか、っていう。その辺こっちで勝手に整理しちゃっていいもんかどうか、みたいなことはちょっと悩む。
 あと、そのサブスキルを書き込むために開けてあると思しき空行は、空行のままキャラクターシートに転載した方がいいんだろうか、それともこっちの都合で空行を詰めちゃってもいいんだろうか、とか。

 そこまで済んだら、職業を変えると職業技能にあたるスキルの文字色が変わる、のようなお助け関数をちょいちょい作って、その後は、サプリメント毎に違う(かも知れない)スキルセットや職業のフォロー。ここに手がつくようになると、クトゥルフ2010以外でも同じ仕組みが使えるようになる。予定(苦笑)。
2015/01/21 19:43:23
[2675.01.22.木.]
[2675.01.22.木.] / 『【ネタバレ】アニメ「艦これ」3話にして衝撃展開にネット騒然』 / DMM.com「艦隊これくしょん〜艦これ〜」
【ネタバレ】アニメ「艦これ」3話にして衝撃展開にネット騒然
 要は、どうやら3話で突然如月が沈むらしいんだが‥‥‥アニメのはニコニコ動画でしか観てないのでまだ1話の内容しか知らんけど、一向に姿を見せないそこの提督が、実戦経験どころか海上移動もままならないようなド新人の吹雪をいきなり強めの深海棲艦と戦わせるアホ提督であることは1話だけ観りゃ充分伝わる感じなので、まあ、こんなアホ提督が采配揮ってるんじゃ、そりゃ何隻かくらいは沈むだろ、以外の感想は特にない。

 そこはそれ、僕だって他人のこと言えた義理でもないし。
 艦娘の方には一切何の謂れもなかったにもかかわらず、提督の僕が不注意によって沈めた天龍と龍田と飛鷹と雪風の墓がウチの敷地にだって既に置かれてるワケだから、それらを指差して「お前のやってることだって実際そこのアホ提督と大差ないだろ」って言われちゃったら頷く他はない。

 それにまあ‥‥‥じゃあこの事態に際して自分には何ができるのかっていえば、結局んところ「ウチの艦娘がそんな風に沈まなくて済むように、とにかく鍛え上げるために頑張る」以外は何もないのであって。
 要するに、他所で何が起きていようとも、ウチはウチとして粛々とやっていくしかないのよね。
2015/01/22 11:43:51
DMM.com艦隊これくしょん〜艦これ〜
 そういえば天龍龍田、ちゃんと育てたいとは思いつつも結局ずーっと置きっ放しになってるなあ、とかいうことをふと思い出す。

 このところは専ら隼鷹五月雨涼風春雨木曾(2隻目)・プリンツ・オイゲンの6隻を中心に強化してきたけど、もうみんな結構いいレベルになったし、駆逐艦トリオがレベル70に到達するあたりを取り敢えずの区切りとして、αの編成を本格的に見直すことにするか。
 戦艦・駆逐艦・重巡は割とどうにかなる感じだけど、ちゃんと育ってる軽巡の選択肢が少ないのは以前からの傾向でもあるし、とにかく天龍と龍田はここらで腰を据えて育成。
 多分その頃には10レベル強くらいのビハインドになってると思うけど、隼鷹に置いてかれることになる筈の飛鷹も、最低限、隼鷹に追いつくトコまでは持って行く。
 それでも飛鷹は比較的早めに片付くとして、低レベル帯にまだ何隻もいる空母の類もケアしてかなきゃだし、あとはやっぱり、気になってるのは清霜かな(笑)。

 いろいろ細かく任務達成を狙っていると、それに伴うコストが嵩むために資材が増えていかない、みたいな問題があるような気がしているので、最近は敢えて、演習と東京急行クラスの遠征以外はなるべく何もやらないようにしている。おかげで元々低い水準にあった燃料の備蓄量も最近はちょっと増加傾向。
 となると、本当は遠征部隊の帰還と同時に再出撃の指示を出すなどして、資材を貯め込む方へ持って行きたいんだけど‥‥‥やっぱり、夜に演習消化しつつ遠征に出して寝て、朝起きたら演習消化しつつ遠征に出して出勤、みたいな隙間の多いサイクルでしか運用できてないのを何とかするべきだろうか。
2015/01/22 15:13:44
[2675.01.23.金.]
[2675.01.23.金.] / Logicool Bluetooth Mouse M555b→Logicool Anywhere Mouse M905 / BTレシーバのこと。 / AQUOS PAD SHT21の回線解約。
Logicool Bluetooth Mouse M555b→Logicool Anywhere Mouse M905
 このところずっと、フットプリントと底面積を並べて比べたらこの鞄じゃないだろっていう小さい鞄でR631を運用していて、だからUSBポートに挿しっ放しのBTドングルとか物理的に相当ダメージ受けてるんだろうなあとは常々思ってたんだが、案の定、問題のBTドングルがプラと金属の境目のところで折れたために(多分)使えなくなっていた、ことに気づいたのが昨夜(^^;;;。

 とはいえ「小さい」が売りのBTドングルをいちいち取り外しても、むしろ小さすぎて移動時に仕舞っておく場所に難渋し、それが故に、ダメージはあるだろうなと思いつつも挿しっ放しにしておく他に手立てがない、という‥‥‥つまり、小さきゃ小さいなりに、悩みというものはあるワケで。
 暫く考えた末、現在ポーチに入っているM555bを、手元で浮いてるM905に切り替えることにした。UnifyingレシーバーがUSBポートをひとつ塞ぐことになるが、そうはいっても元々BTドングルが塞いでいた場所を使うので空きポート数に増減はないこと、日常的にBTで接続する機器がマウス以外にほぼないのでBTでなくても困らないこと(笑)、M905は電池ボックスの中にUnifyingレシーバーを格納できるため、「R631本体にドングル挿しっ放し」でない運用が可能なこと、などが理由。
 まあ大体、この問題は落ち着くところに落ち着いたかな。
2015/01/23 13:21:27
BTレシーバのこと。
 音楽用のヘッドホンレシーバとか結局全然使わなくなったなあ。
 MDR-ZX750BNとか持ってるんだけど、街中でアレ使ってると恐いのと、長時間耳に掛けてると耳が痛くなるのとで敬遠気味。むしろDRC-BT63EX+MDR-Q68LWの方が登場機会は多いが、とはいえ、それも毎日とかいう頻度ではない。つまり2段階逆戻りの挙げ句、ただの「有線直結」になっちゃってるのが現在の状態。
 何だかんだ言って手間が多めなんだよな。BT側機器も起動して、接続して、みたいな部分が、「ヘッドホンからコード引っ張る→挿す」だけで済んじゃう手軽さに負けてると思う。まあ1個で複数の接続先を持つ以上、「何と繋ぐのか?」を指定する作業は絶対端折れないので、仕方ないところなんだが。

 PCに対してもイヤホンジャック直結にすることが多いので、PC側のBTで本当に使用頻度が高いのはマウスだけ、の状態。
 ‥‥‥すると別に、PC側はBTでなくてもよくなっちゃうんだよね(苦笑)。BTが本体内蔵ならもちろん話は変わってくるけど、R631は残念ながらBT非内蔵なのでドングル付けなきゃ使えない。そこに手持ちの対応機器が幾つもあればこそ、BT増設の旨味が際立つところなんだが、マウスしか繋がないんだったら「USBポートを何が塞ぐか」の勝負でしかなくなっちゃう。

 対応機器の話でいうと、実はNew 3DSにはBT搭載を期待してたんだよね(苦笑)。載らなかったけど。
 直近の購入予定ゲームは間違いなくATLUSデビルサバイバー2 ブレイクレコード」で3DSだし、それも含めて何でもかんでもBTで、ってところに纏まってくれると取り回しやすかったんだが、なんか結局モノによって違うんじゃん、ってコトになっちゃいがち。

 あと、BTレシーバーはこう、例えば往路移動中にウォークマン、偽休出中にPC、復路移動中もウォークマン、みたいな運用で、鳴らしっ放しにしても余裕で1日保つくらいの電池容量があれば、もうちょっと扱いが違うんだけど。
 職場にいる間はまず使わないから職場で充電すればいいにしても、偽出とかの時にそういうの気にして付けたり外したりするのは煩わしいよねえ。
2015/01/23 17:09:38
AQUOS PAD SHT21の回線解約。
 単独で通信できるのって便利なんだけど、auのLTEで2回線とか無駄遣いだもんねえ(^^;;;。
 今後はまあ、通常はHWD14経由であったり、何だったらAQUOS SERIE SHL25経由であったり。
2015/01/23 20:45:16
[2675.01.24.土.]
[2675.01.24.土.] / これが困ったことに、
これが困ったことに、
 今のところ、AQUOS SERIE SHL25のテザリングを経由してAQUOS PAD SHT21をWebに繋ぐ、っていうことができていない(苦笑)。接続しには行くんだけど、一瞬接続できたところですぐ切断されてまた接続に行って、を繰り返してるような感じに見える。
 まあHWD14経由なら問題ないのは従来通りだし、そういう意味では「まったく使えない」ワケでもないから別にいいといえばいいのだが。

 あとは、mineoとかUQ mobileの類は使おうかどうしようか、っていうのが。
 暫く現在の状態で使ってみて、ものすごい困るようだったら考える、っていうのが基本方針ではあるが‥‥‥意外とSHL25で何でもできちゃうので、AQUOS PADはもう本当に読書くらいにしか使わない可能性が高そう。となると別段困らないのかもなあ。
2015/01/24 21:53:01
[2675.01.25.日.]
[2675.01.25.日.] / 職場都合で早稲田。
職場都合で早稲田。
 高田馬場に早稲田の学生が群がってるのは知ってたものの、高田馬場と早稲田の位置関係はよく知らなかったし、用もないので行ったことがなかった早稲田大学の敷地近辺に足を踏み入れて迷子化。
 なんかこう、正門か何かのちょっと開けたあたりに出る度に位置感覚が一旦リセットされる感じというか、奇妙な迷子感覚だった。あれは何だったのだろう‥‥‥。
2015/01/25 23:14:12
[2675.01.26.月.]
[2675.01.26.月.] / 訂正というか。 / 「お詫びとご報告」
訂正というか。
 時々こうやって自分の手駒を見直さないとね。

 ちょっと過去の偽偽DTPオペレータ部活動に関することを読み返してたんだけど、以前書いてた『InDesignのJavaScriptで「現在編集中ドキュメントのフルパス文字列を取得する」』に関しては、その時書いた構文よりもいい書き方があることを今は知っているのでメモ。
//現在編集中ドキュメントのフルパス名称を文字列で取得する
var fullFileName = File(app.activeDocument.fullName).fsName;

//現在編集中ドキュメントのフルパス文字列を取得する
var fullFilePath = File(app.activeDocument.fullName).parent.fsName;
 File(app.activeDocument.fullName).fsNameに対して、最後のセパレータ以降を除去するような正規表現で解決するのが以前の解法だったが、そもそもFileオブジェクトにはparentっていう属性値があって、それは「ひとつ上の階層までの文字列」を示すので、単純に、parentを参照するだけ済む話だった(笑)。

 正しいか間違ってるかでいえば「どちらも正しい」のだが、言語仕様というかオブジェクト仕様を定めた人にとって意図通りであるのは後者の扱い方だろう。
 また、もうひとつメリットとして挙げられるのは、セパレータとして機能する文字が違う可能性がある(というか多分違う)Macに前者の解法をそのまま持ち込んでも動かないが、後者はWindowsとかMacとかを気にする必要なく、どっちに出しても機能する筈であること。
 だから、これから憶えるんだったらこっちの方がいい筈。
2015/01/26 13:16:25
お詫びとご報告
 悪い奴っているんだなあ‥‥‥。
※スケブを持っていかれてしまった方をAさんとします
1.Aさんよりスケブを受け、取りに来てもらう時間を伝える
(Aさんはスペースを離れる)
2.スケブを描き終わったため、売り子にスケブを取りに来る人がいたら
渡しておいてもらうよう頼み、私は挨拶回りの為離席
3.私が離席中に、スケブを頼んだ者だと名乗る方が現れAさんのスケブを持っていく
(この際、中身を確認頂いているので、取り違えということではないです)
4.Aさんがスケブを回収しに来て、自身のスケブがないことに気づき、
ここで別の方が持っていったことが発覚
5.離席中だった私に報告が入る
 受け取った人と売り子の間で人相の情報までは共有されてないのをいいことに、受け取った人が不在の隙を狙って引き取りに行ってるワケでしょ。
 それを狙ってやってるというか、最初からスケブ丸ごと横取りする気でタイミング計ってる奴なんだよね多分。
 そしたら、目の前を通り過ぎた回数が不自然に多いとか、ちょっと遠間からじっとそこのサークル見てたとか、そういう挙動の怪しさみたいなことに誰か気づいてないのかなあ、とかいうことを‥‥‥流石にそんなことまで誰も気にしてないだろうから無理な話なんだろうけど、でもなんか、どうしても考えてしまうなあ。
今後ですが、二度と同様のことがないように、
引換券を作る、名前を確認する等して、私がスペースにいない場合でも
ご本人確認が簡単にできるようにしたいと思っております。
少々お手数をおかけしてしまうかも知れませんが、何卒よろしくお願いいたします。
 時刻は示し合わせているワケだから、まず「引き受けた本人がサークルにいない時は、誰に対してもスケブを返却しない」のは前提ってコトにしちゃっていいんじゃないかな。
 それでは憶え切れないほどスケブ描いてるとかいうことになれば、それだけでは運用できなくなっちゃうから次の策が要るだろうけど。それこそ引換券とか。
 でもその辺、サークル側が事前に準備する必要のないやりかたで、上手いこと何とかする方法ないかなあ。引換券で運用できれば確かに相当堅いとも思うけど、そんな風に事前に準備の要ることはその分だけ運用が難しかったりもするだろうし。

 スケブ頼むくらい好きなら本も買ってるでしょっていうところを信じるならば、スケブ持ってきた人に関しては「その時に買った本の表3にサイン入れる(ついでに引き取り時刻の目安と通し番号なり符牒なりについてもメモ書きする)」ことにして、その本自体を持ってきた人にはスケブを返却する、っていうのはどうだろ。日付・相手の名前・符牒(例えば受け取り順にA・B・Cみたいなの)をサインか何かと一緒に書いて、受け取ったスケブの絵を描くところにも、隅に同じこと書いといたら、その本を強奪されたんでもない限りは本人しか引き取れない。まあ作家さんの手数考えると大変だとは思うけども(苦笑)。

 何だったら、むしろ「スケブ頼む側の人が自前で引換券を用意する」っていうのもいいかもね。
 例えばミシン目入りの名刺用紙を横に2枚使うような方法とか、まあ何かそんなような工夫で、割印なり符牒なりの入った引換券を自作。スケブお願いしたその場でミシン目から切り分けて、片方はスケブそのものと一緒にサークルに置いていく。もう片方は自分が持ってるワケだから間違いようがない。で、例えば絵を描いたトコに挟んである半券と自分の持ってる半券で、意匠や記述が合うようであれば本人確認がとれてるものとする、っていうのはどうだろ。
 サークル側から見ると「何人がスケブ持って来るのか」を事前に察知するのは難しいから、何をどれだけ準備したら、って部分で具体的に動くのが難しいところもあるだろうけど、「誰と誰にスケブ描いて欲しいか」はスケブ持ってく自分の側の問題だから、当然、実際に会場入りするより前に数が把握できてる筈だと思う。だとしたら、お願いする側の準備の一環として、そのくらいは汗かいてもいいんじゃないかなあ。
2015/01/26 17:52:56
[2675.01.27.火.]
[2675.01.27.火.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。
偽偽DTPオペレータ部活動。
 アンカー付きテキストフレームを埋め込むことによる台本形式組版に関する研究を始める。

 現状、ヘッダ枠内の発言者名が自動で本文テキストに引きずられる部分だけなら概ね実現できてるものの、時々上下段ぶち抜きの記述を要求される(いわゆる「ト書き」の部分?)ところに未対応。まあ多分、回り込みを設定したテキストフレームをアンカー位置の真上に置いてやればいいんであろうけど、それが複数行にわたる場合の実装はどういう風にしたらいいのか、みたいな部分がちょっと悩みどころ。

 そこまで実装が済んでいれば、簡単な台本とか脚本みたいなものはまあまあ対応できる筈であり、さらに脚注の段を加えた3段構成が上手いこと扱えるようになれば、例えばTRPGリプレイ的なもの(わかりやすいのは艦これRPGのルールブックに載ってるような奴)を自動で組むこともできる筈。備えよう。
2015/01/27 17:10:27
[2675.01.28.水.]
[2675.01.28.水.] / キャラクター作成支援システムの話の続きの続き。 / 偽偽DTPオペレータ部活動。
キャラクター作成支援システムの話続きの続き。
 悩んでるだけっていうのも何なので、ともかく手を進めようと思い立ち、最もラクな(笑)「空行は空行のままキャラクターシートに転記する」方法論で実装した。
 あとはキックだの組みつきだのいう「武器」の欄がまだノータッチなのと、見開きのシートでいうと右側半分にあたる(持ち物とか書く)部分は僕のソレでも実装する必要あるんだろうかっていう部分でちょっと考え中。まあ、計算が難しいとかそういうことは別にないので、「やるかやらないか決める」だけで済んじゃうような話ではあるが。
2015/01/28 16:44:10
偽偽DTPオペレータ部活動。
 台本形式組版の話なんだが、どうやって解決したらいいのか真剣にわからない奴が一ヶ所あって、昨日からずっと考え中だった。

 いわゆる「ト書き」の部分もアンカー付きテキストフレームで実装しようとしてるんだけど、この手法で作ったテキストフレームには、それ自体が段組みやページの境界を跨ぐ位置へ行った時に、自動的に端で切れて残りが「次のフレーム」として次の段組みやページに出現するような機能がない。
 なので、それが端へ行くような操作をすると、回り込みが設定されているにもかかわらず、どこへも行けない干渉テキストが該当テキストフレームと重なるように移動し、テキストフレームそのものが丸ごと次段に送られる移動幅に達した段階で突如移動が起きるという、処理都合を無視した人間目線についてだけいうと「すごくヘン」な動き方をしている。
 ト書きがページを跨ぐことなんて普通にあり得るので、それができないっていうのは非常にまずい。

 ところで‥‥‥これはもしかしたら、そもそもアプローチからして間違っていたのかも知れない、と、今日になって思い始めた。
 発言者名の部分に関しては今の考え方で問題ない筈だけど、ト書きの方にも同じようにアンカー付きテキストフレームを作って対応、っていう発想の時点で既におかしいかも。本文を収容するテキストフレームとしては、最初からぶち抜きの高さにしてある奴だけを置くようにして、例えばぶち抜きでないデータだけに段落スタイルで行頭インデントを掛ける(そのインデント部分にちょうど填まるように発言者名のアンカー付きテキストフレームを作る)、ト書き部分はインデントしない(もしくはインデント幅の異なる)とか、そういう方法で攻め込まなきゃいけない、んではないのかなあ?
2015/01/28 17:13:25
[2675.01.29.木.]
[2675.01.29.木.] / ATLUS「デビルサバイバー2 ブレイクレコード」 / シングルタスク。 / 偽偽DTPオペレータ部活動。
ATLUSデビルサバイバー2 ブレイクレコード
 3DSで「デビルサバイバー オーバークロック」を超・遊んだ後、DS版の「デビルサバイバー2」にも一旦着手はしてたんだが、なんか、その時は途中で投げてる。
 続けざまに同じようなゲームを始めたのが不味かったのかも知れないし、「先に遊んだデビサバOCが追加要素ありの3DS版なのに、デビサバ2はDSかー」みたいな残念感がちょっと引っ掛かってたことも、心情的にはあったと思う。
 だからまあ、少し間を置いて3DS移植版が来ることになったことは喜ばしく、買う気満々でずっと待ってたタイトル。
 ‥‥‥発売が延期された段階で「もう世に出ないであろう」ことも覚悟したものだったが(インデックス云々の騒ぎでアトラス自体の行く末の方が大きな問題になった時は流石にもうダメだと思った^^;;;)、まあとはいえ、こうしてちゃんと世に出たのだし。

 変わり目をきちんと確認することまではしてないが、恐らく今日の午前0時にDLが解禁されてる。
 その十数分後に決済→DL開始、の状態で朝まで3DS放置。目覚めた頃にはDLが終わっていたので、出勤の往路から着手。
2015/01/29 09:30:26
シングルタスク。
 担いでる鞄の外側についた大きいポケットに、財布と、職場の敷地に入る時に提示する入構証が入ってる、としよう。
 今、僕は職場最寄駅の改札を出て、ちょっと寄ったコンビニを経由して、職場通用門に向かっているところ。歩きながらの作業としては、買い物したのでそのポケットから出した財布を手に持ってるがこれはポケットに戻す必要があり、また、十何秒か歩くと通用門前に到着するから、その頃までに入構証は出しておきたい。

 というのがシチュエーションだとしたら、普通、行動手順はどのようになるであろう?
  1. ポケットを開ける
  2. 財布を仕舞う
  3. 入構証を出す
  4. ポケットを閉じる
 まあ時と場合と人によって2.と3.は逆かも知れないがそこはさて置き、普通の人が普通にやるなら大体こんなところじゃなかろうか、と思うんだけど。
  1. ポケットを開ける
  2. 財布を仕舞う
  3. ポケットを閉じる
  4. ポケットを開ける
  5. 入構証を出す
  6. ポケットを閉じる
 それこそ、いつからだったか全然わからないくらいずーっと長い間、なんっにも意識することなく、僕の行動はこうである、という事実に最近気づいた。

 手順を工夫して「ポケットが開いてる時にやること」を同じタイミングに纏めれば、「ポケットを開ける」と「ポケットを閉じる」は1回ずつで済む。
 無論、思考の側はそんなこと知ってるし理解もしてるし、思考が働いてる時に同じことを訊ねられたら纏めた方で答案を作るだろうし、だったら自分でやる時だってそうやりゃよさそうなもんなのだが(^^;;;、でもどうやら、僕という人間の思考じゃない側は、「用事が2個あるから、用事のための予備動作も2回ある方が自然」とか思ってるっぽい。
 それはそれで新しい発見だったというか何というか(笑)。
2015/01/29 10:20:32
偽偽DTPオペレータ部活動。
 台本形式組版の話続きの続き。

 「ヘッダ部分と本文にテキストフレームを分け、ト書きの部分は縦にぶち抜きのテキストフレームを処理から生成する」当初案を捨て、「本文テキストフレームとしてはト書きサイズのものだけを用意し、本文テキストの会話部分にはヘッダの幅と同じだけインデントした段落スタイルを適用する」第2案で実装を完了。
 ここまでの話と無関係な要素だったからまだ調査を始めてもいない(苦笑)脚注部分が何もないことを除けば、狙った仕組みは現状でほとんど達成できているので、今後は現状のスクリプトを芯にして進めていく方向で。
2015/01/29 13:48:03
[2675.01.30.金.]
[2675.01.30.金.] / ATLUS「デビルサバイバー2 ブレイクレコード」 / キャラクター作成支援システムの話の続きの続きの続き。
ATLUSデビルサバイバー2 ブレイクレコード
 書いてる時点で、2日目最初のイベント戦(野良悪魔使い戦)の最中。
 DS版やった時にも確か大阪あたりまでは行った筈だから、ここのイベント戦も当然通過してる筈なんだけど、憶えてないもんだなあ(^^;;;。

 初回トライの時点ではちょっと地力が足りてない感じだったので、フリーバトルを繰り返して強引にレベルを上げつつ、仲魔を順次入れ替えていく等の準備作業に結構時間を使った。本当はさらにもう1レベル上げて邪龍トウビョウを作り、遠隔攻撃ができるようにするところまで行かないと敵全滅は難しいかとも思ってたんだが、その手前、人間全員レベル11のチームを当ててる現在の手応えからいえば、流石にそこまでやる必要はなかったみたい。
 堕天使ガギソンが増援に出てきて「こいつは強敵!」とか真琴さん言ってたけど、そのガギソンは既にこっちの仲魔にいたりなんかして。強敵(笑)。
2015/01/30 12:51:27
キャラクター作成支援システムの話続き続きの続き。
 まだ問題も残ってるけど、当初想定していた機能は今の状態で一通り載ってると思う。

 SANとかHPとかMPっていうのは、公式なキャラクターシートでは紙の上に数字がざらっと並べてあって、現在値を丸で囲むような運用になってるんだけど、自前で作ってるキャラクターシートにそんな紙面の余裕はないので、数値を書き込む枠があるだけ、の状態で作ってあるのね。
 で、「SANがこの数値以下になったら不定の狂気」とか「0以下になったら発狂」みたいなのは、現在値と比較するための値が同じシートの中から取得できるから、その数式で条件付き書式を設定して、通常グレーで目立たない「不定」の文字は不定の狂気に陥ったら赤の太字にする、のような操作をさせている。

 ここで困っているのが「一時的狂気」。
 SANの値の推移についてだけいうと「5 <= {更新前のSAN} - {更新後のSAN}」の場合に条件付き書式が反応すればよいワケで、「更新前のSAN」と「一時的狂気フラグ」を隠し情報として持っておき、SANのセルが更新されたら前回値からの引き算をやって、条件に合致する場合は「一時的狂気フラグ」を更新する、のトコまでは作ってある。
 ただし、「一時的狂気」はアイデアロールを伴うワケであり、チェック1回で5点以上減ったとしてもアイデアロールに失敗したら狂気には陥らないワケなので、SANの値に関することだけがこんな風に処理化できたとしても、厳密にいうと、それだけを元手に表示を変えるってワケにはいかない筈。
 最早考えてもしょうがないことではあるけど(苦笑)。

 考えてもしょうがないので、クトゥルフ2010だけに対応する仕組みとしては一旦これで上がりとして、この後はテストして問題を潰すフェイズへ。
2015/01/30 19:03:08
[2675.01.31.土.]
[2675.01.31.土.] / クトゥルフ神話TRPG「闇を見つめる眼」@第22回「Co-Con: クトゥルフオンリー・コンベンション」 / 余談。
クトゥルフ神話TRPG「闇を見つめる眼」@第22回「Co-Con: クトゥルフオンリー・コンベンション
 引き続きキャラクター作成支援システムのテストを兼ねるので、最初からクトゥルフ2010準拠を謳っている唯一の卓に。
 そっちの話でいうと、そういえば技能値だけじゃなくて能力値にも増減があり得るっていうことを失念してた。まあ、キャラができたら紙の方に転記して、遊んでる最中はPC弄らないので、そういう意味では特別困ったことはないものの、今後の改修課題にはなるであろう。

 僕ですら知ってるような人物がゲストキーパーにゴロゴロいる豪華なイベントの中、敢えてそっちへ行かずに「闇を見つめる眼」の卓を選んだのは、上述の通り「最初からクトゥルフ2010準拠を謳っている唯一の卓」であることも勿論あるんだけど、ここのキーパーを担当されるQさんという方が「この道30年近い超・熟練キーパーである」ことを事前に知っていたから、でもある。
 決して適当な仕事とかはしてないのでそういう部分は信頼できつつも、こっち側のロールプレイに対する反応の底がイマイチ知れない、何がどこまでハッタリなんだかわからないのでプレイヤー側から見ると割とやりにくい、一筋縄ではいかなそうな雰囲気を終始醸し出してるあたりが既に上手かった。これは素直に、圧倒的な年季の差があるなあ、っていう感じ。
 いやもう流石でした。楽しかったです。

 起きること自体はそんなに大きなものではないというか、何回か遊んだ感じからいえば「だいたい普通のサイズの事件」くらいの規模なんだけど、それが閉会式前に終わらせられなかったのは、基本的にはプレイヤー側が途中で話を脱線させまくったせいだった。何ていうんだろう、隙あらばシリアスの足元を笑いで掬いに行こうって人が終始大暴れしてた卓というか(^^;;;。
 決して話が展開されることに対して非協力的なワケではなかったし、であれば盛り上がるのは基本的にはよいことであって、さらにいえば「あのキーパーが止めないんだからまあ大丈夫ではあろう」とは思うものの(逆にいうと、あの卓でもラストシーンまで引っ張って行けるのが今回のキーパー、っていうことでもあると思う)‥‥‥僕自身、本当はもうちょっとノっていきたい気分もあったにはあったが、とはいえ、「泥団子関係ねえだろお前らいい加減にしろ!」とか「群馬だ! グンマーじゃねえ伸ばすな!」とかのところを締めに行ける人がプレイヤー側に誰かいないと不味いかも、という予感も同時にあったので、過剰に散らかりそうな場面では敢えて常識人をやるように心掛けたりもした。結果、あの場を席巻したキーワード「泥団子」に何の関心もない唯一のプレイヤーキャラが僕、という立ち位置に。
 キーパー自身が納得しちゃってる「群馬県のペヤング村」に関しては最早如何ともし難いものがあったが(^^;;;。

 ‥‥‥こんなとこ読んでる人にならおわかりいただけるであろう、僕が努めて「常識人をやる」ことの違和感が!
 普段だったら100%「泥団子」側が僕だよ!(笑)

 まあそんなこんながあって、またもSAN値40スタートのポンコツキャラ(山間の農村が舞台だと聞いたので、すかさず水産業従事者をチョイスw)こと鈴本圭さん33歳は、故にそんなに活躍もしなかったものの、今にもコズミック触手お化けに殺されそうなピンチからどうにかこうにか生還できた。
 つーか、結論からいうと事件も綺麗に解決できたし取り敢えず全員生還できたし、一旦は不定の狂気に陥るところまで減った筈のSAN値も、終わってみれば2点だけだが黒字収支。よかったよかった。
2015/01/31 22:35:53
余談。
 閉会式の最後にあった抽選会でアメリカ製らしいクトゥルフのガレキ的なものを引き当ててしまったのだが、アレやっぱり塗らないとダメであろうか。
 「自分で塗りたかったけど時間がないので、自分の代わりに塗ってくれる人に」って出品者が言ってたものなんだから、まあ、やんないと不味いんであろうなあ、とは思うんだが、正直、ガレキとか一個も塗ったことないので自信はまったくない(苦笑)。

 方法論だけは一通り知ってるつもりではあるけど、「塗る」こと自体にあんまり興味ないから道具の類も何もないし、あとマスキングの作業とか超・苦手なんだよなあ。何度かトライしようと思ったことはあるけど、あまりの面倒さに途中でうがー! ってなって投げた思い出しかない(^^;;;。
2015/01/31 23:29:35


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