ああ、やくそくのとちへ、
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[2676.09.27.火.]
[2676.09.27.火.] / 超・忘れてました。
超・忘れてました。
barzam154__
17:20:14
 : 6時から打ち合わせなので今のうちにお仕事が終わりつつある社会人の皆さんに伝えておくと今日あたりから池袋晶葉の初の市販グッズであるところのウサちゃんロボのプラモデルが店頭に並び始めてるので早く買って。池袋晶葉と一緒に作ったりできる pic.twitter.com/PYqpNHsfmh
luci2
19:09:35
 : このツイートというか名前のあたりになんか妙な既視感があるなあとぼんやり思ってたんだけど、理由思い出した。そういや今日誕生日だ僕(笑)。
 実は本当に忘れてた。主に仕事がやたら忙しいせい。

 あと、そんなショートメール今まで一度ももらったことねえよっていう(笑)ハッピーバースデイ的なショートメールが今年に限っては弟から届いてるってことにも、そのツイートのあたりで気づいた。‥‥‥ツイート自体に対するレスで何人かからおめでとうとか言ってもらってるのもそうなんだけど、なんて返答したらいいのか全然わかんねえんだよなこういうの(^^;;;。
2016/09/27 23:33:28
[2676.09.26.月.]
[2676.09.26.月.] / 「radikoが“タイムフリー聴取”対応。1週間限定で後から番組が聞ける新機能」
radikoが“タイムフリー聴取”対応。1週間限定で後から番組が聞ける新機能
 凄いんだか凄くないんだかよくわかんない変なサービスというか(苦笑)。

 それはそれとして、データの置き所はどこっていうことになってるんだろう、とはちょっと思ったかな。
 radikoに加入している全放送局の1週間分の番組がすべてサーバに置いてありますっていうことになるんでしょ? ‥‥‥そもそもradikoって誰が運営してるんだっけ。radiko自体が会社で、かつサーバの持ち主っていうことだとしたら、サーバの設備コストとか全部radikoが自分で持ってるっていうことか。
 でも例えばTBSPodcastサーバを持ちきれなくて手を離しちゃって、でもその代替サービスとしてのストリーミング配信はTBS自身が運営してるんでしょ?
 結局これって、どっちを誰が使うつもりの棲み分けなんだろ。変なの。
2016/09/26 22:49:08
[2676.09.25.日.]
[2676.09.25.日.] / 届きました。 / その次のこと。
届きました。
 ちゃんと業者はヤマトだったし、予告はなかったが午前中のうちに来た。一安心。

 さておき。
 先週入稿した本の現物が来て、早速中を見たんだけど‥‥‥土壇場で300dpiをカットしたのは、もしかしたら事前に想像した以上の悪手であったのかも知れない。
 結論を先に言うと、知りたいことの半分には解が出たが、もう半分はよくわからなかった。

 というのは、「あの本」が使ったPDFの読み込み設定は多分「350dpi・アンチエイリアスあり」ではないかと事前に踏んだ(から300dpiを切った)んだが、自分で作ってみた本を客観的に見た感じ、「350dpi・アンチエイリアスあり」では「あの本」の本文ほど酷い状態には届かなかった。
 まずこれが「わからなかった」方の半分、すなわち「どこにどういう設定がなされていると、印刷結果がああなってしまうのか」に関する部分。
 どう贔屓目に見ても狙ったクオリティ以上の刷り上りで来てしまっており、早い話、「失敗をエミュレートする」ことには明らかに失敗している。ここが上手いこと決まらなかったので、取り敢えず単純な見世物としては、この本では面白味にイマイチ欠ける、と判断せざるを得ない。まずこの段階で、献本とか頒布とかについては全部棚上げ。

 それでも一応兆候はあるというか、よく見ると600dpiに比べてややドットが荒い印象は確かに受けるものの、でもまあ、『「よく見ると」くらい見ないとわからない程度の差しかない』ともいえるワケで‥‥‥この程度の差しかないのであれば、敢えてそこを見ようっていう意思のない人は結構気づかずに流しちゃうのでは。
 そのくらいのクオリティは、解像度が350dpiでも、特にアンチエイリアスなしの方では出てる。

 600dpiと1200dpiの間に言及できるほど顕著な差がない点は事前に思った通り。
 少なくとも今の段階において、1200dpiを選択肢に含める必要がないことは、これではっきりした。
 んでこれもまた、虫眼鏡持ってくるレベルの見方をすると、解像度を問わず「アンチエイリアスあり」設定からの印刷結果には、文字のエッジがドット状に崩壊する、例の現象の片鱗が微妙に出てもいる。
 そういう意味で、単ページPDFをPhotoshopで読み込んで画像化する手法において‥‥‥また後述するけど「最終出力にInDesignを使う場合において」、2016年現在の正解が「600dpi・アンチエイリアスなし」であることには疑念を挟む余地がないし、また、「600dpi・アンチエイリアスなし」であれば、勝負になるレベルの出力結果が得られることも確認できた。
 これが「わかった」方の半分で、「今後、文章を画像として入稿する必要に僕が迫られたとして、例えば解像度を幾つに設定すれば、アンチエイリアスの設定をどのようにすれば、実用に足るアウトプットが得られるのか」に関する解。‥‥‥の、ひょっとしたら、一部分(苦笑)。
2016/09/25 21:53:35
その次のこと。
 なんで急にそこで歯切れが悪くなるのか、という話。

 まさかとは思うんだけど‥‥‥PSDファイルを最後にInDesignで纏めたせいで狙った結果が出なかったのでは、という可能性について今ちょっと考えている。
 というのは、PSDデータにおいて寸法と解像度は独立した別々の値になってるんだけど、そのPSDをInDesignに配置する時、InDesignは「PSDデータの寸法」として解像度の方を参照する(→同寸法で解像度違いの素材画像を並べても、InDesign上で同寸法にならない)、としか思えない現象が今回編集作業中に起きてて、そのせいで狙った操作ができないことに、主に表紙とか扉の製作過程で結構悩んだりしたのね。
 ということは、寸法として「PSDデータの寸法」を採用する処理系と、解像度を採用するInDesignとでは、内部的にPSDデータの扱い方が違う筈だ、ということでもあり、だから今回、作業工程の最後にInDesignを通したことで、InDesignのPSD解釈によって扱われ方が変わっちゃってる可能性があるかも、って部分の影響を若干疑っていて‥‥‥これひょっとして、PSDはPSDのまま入稿しないと、そこのところで本当に正確を期すことはできなかったんじゃないのか、とも。

 今は別の作業をやっているのですぐではないが、だからもう、次のサンプル本を作ることに決めた(苦笑)。
 今度は、最後にInDesignで纏める工程を省き、最初からInDesignで作った(それ以外の形式の素材がない)前書きと後書きの部分だけInDesignからPDF出力、テスト用本文パートは単ページPSDのまま、台割共々バラで入稿。
 また、前回入稿寸前の土壇場で、ページを増やさないために300dpiと1200dpiを秤にかけて300dpiを切ったのだが、そういうことで悩むの本当に無駄だし無意味なんで、もうこの際、思い切って両方載っけることに決めたりだとか(苦笑)。
 あるいは、もうこうなったらテスト用本文パートをばーんと2倍に増量し、「生のPSD」と「同じPSDをInDesignに貼って出したPDF」も並べてやろうか、とか。
2016/09/25 22:40:32
[2676.09.24.土.]
[2676.09.24.土.] / へんじがない。
へんじがない。
 先週入稿した本の現物が明日届く筈なんだけど‥‥‥そろそろ着荷しますよ的なメールが届くとかいうヤマトのサービスに加入してる筈が、一向に連絡来なくてちょっとやきもき。
 いや、つーてもまあ、これ以外の荷物についてだってそんな予告受け取ったことない筈なので、今回についてだけやきもきしたって意味はないのだが(^^;;;。

 ところでひとつ懸念しているのが、入稿に行った日、POPLSの玄関脇シャッターから荷物の受け渡ししてたトラックは明らかに佐川だったんだよなあ。
 去年夏の新刊を入稿した時の自宅配送分がヤマトで届いたのは憶えてたから安心してたんだけど、まさかこの1年の間に配送業者が佐川に切り替わってるとか‥‥‥。
2016/09/24 21:19:40
[2676.09.23.金.]
[2676.09.23.金.] / ATLUS「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」(3DS/一般)
ATLUS世界樹の迷宮V 長き神話の果て」(3DS/一般)
 他人から受け取るギルドカードには全員レベル99みたいな奴がゴロゴロあるから、そんなことになってるなんて可能性としてすら考えたことがなくて、多分そのせいで気づくのが遅れたんだと思うけど‥‥‥実はこのゲームは「素のままだとレベルが70までしか上がらない」という衝撃の事実を数日見落としたままになってた。
 象を倒したら出てきた素材でマスラオのすごい鎧が作れるみたいなので、暫くはそれの入手を大目標とするカネ稼ぎ&経験値稼ぎのため各階のF.O.E.虐めに精を出していたんだが(まだ買えてない)、その時に全員がレベル70に到達して以降も散々いろいろ戦闘してきたものの、経験値に限っては何の実入りもなかった、ということに今朝ふと気づいて、暫し放心状態に(苦笑)。

 ということは。
 マスラオの鎧以外にも揃ってない防具は多少あったが、まあそんなに巨大な差はない筈なので一旦さておき‥‥‥もう今以上に自チームを強くすることはできない、特に攻撃力はもう持ち上げようがない筈っていう編成であったので、この時勝てなかったラスボスと今当たっても勝てないのであれば、そもそも根本的にパーティの作り方を間違えてた、という仮定からの再出発を余儀なくされる。
 そこを見極めるには戦ってみるしかないワケなので、取り敢えず戦ってみたら、今度は勝てた\

 ここにも何度か書いてる気がするけど、リメイク以外は2くらいから連綿と買い続けてるにもかかわらず、ペルソナQでない正調の世界樹を解くまで続けたのが今作だけなのは何故なんだろう。
 まあペルQだけは超やったけど。憶えてるだけで4周くらいしてるし。真田メソッド→真・真田メソッド→雪子メソッド→ゆかりメソッド(^^;;;。
2016/09/23 09:26:08
[2676.09.22.木.]
[2676.09.22.木.] / 旗日だった。 / バンダイナムコエンターテインメント「ドルアーガの塔」のこと。
旗日だった。
 こうなると金曜を休みにしたくてしょうがないところなんだが、この週に夏休みを合わせてる要因が多いため常駐中の自社要員が手薄で、うっかり休むと機能不全を起こしかねないため、出ないと不味い度合いはむしろ他の日よりも高かったりとか(苦笑)。
 何となく気が向いて、ドルアーガの塔やその派生タイトルの通し動画などを適当に垂れ流しながら考えごとに終始。
2016/09/22 20:26:08
バンダイナムコエンターテインメントドルアーガの塔」のこと。
 進捗:表16F攻略中。

 気が向いた挙げ句遊びたくなってしまい、うっかり3DSにDL(苦笑)。
 3DSで遊べるのはバーチャルコンソール版であり、要するにFC版を移植したもの。
 思えば、能動的にリセットしない限りはゲームを止めても状態が保存されるバーチャルコンソールの仕組みなら、自分でやり直しを選択しない限りはコンティーニュで押していけるワケで、ドルアーガの塔を攻略するのには実に向いている環境である、と気づくなど。

 あと僕このゲーム超ヘタクソになってた。
 そりゃ必死で遊んでたのはFCに新作として出た頃だから31年前だが(^^;;;、その頃の変な癖だけが残ってる感じ。ハイパーガントレットの速さで普通の剣を振ろうとして、遅い抜き差しの間に呪文が刺さったりスライムに殺されたりする局面が異様に多い。また宝箱や鍵を「取ってすぐ反転」のつもりが、実際は取らずに反転だけしてる(つまり自分のサイズや歩幅を測り間違えてる)ミスも目立った。
 「イチからやり直します」「いや、ゼロからだな」といった会話はどういう時に交わされるのか、とかについて考え込む。
2016/09/22 20:32:11
[2676.09.21.水.]
[2676.09.21.水.] / 台風(3)。
台風(3)。
 昨日は台風シフトってことで(実際出勤時はちゃんと雨降ってたし)VAIO Z抜きの小さい鞄だったんだけど、もう今朝には雨も風もなく、単に曇ってるだけっぽかったので、今日はVAIO Z持って出勤。
 なんか本当、取り敢えず東京に限った話としては、今回の台風は拍子抜けだった。
2016/09/21 09:58:32


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