| [2672.05.19.土.] |
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[2672.05.19.土.] / 出勤中。 / →偽残業。 |
| ▼出勤中。 |
昼休みなう。死屍累々のフロア内。
2012/05/19 13:35:43 |
| ▼→偽残業。 |
本当は偽休出って書くシチュエーションなんだが、なんせ本当に出勤してるので(苦笑)。
明日も9時出勤だってよ。平日は9時30分なのにな‥‥‥。
2012/05/19 20:45:58 |
| [2672.05.18.金.] |
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[2672.05.18.金.] / SQUARE ENIX「拡散性ミリオンアーサー」 |
| ▼SQUARE ENIX「拡散性ミリオンアーサー」 |
レアリティが★★★★である特定のカードを複数回、しかも金銭的にはタダで入手し続ける方法が他にあったのでメモ。
散歩してると9つのピースに分かれたカードの欠片を拾うことがあり、あるいは、既にそれを持っている別のプレイヤーに喧嘩をふっかけて勝てば指定したピースを強奪することができ(負けて失うものは特にない)、どちらの手段であるかにかかわらず、同じカードのピースが全部揃えばそのカード1枚が復元されて手に入る。‥‥‥のは各カードごとに最初の1回ずつだけなんじゃないかと実はずっと勝手に思い込んでいたんだが(根拠は因子の欠片のグラフィック)、昨夜やってみたら同じカードの2枚目が入手できたので、これって多分、何度も揃えれば何度も同じカードが入手できるんだと思う。
で、「魔女の密偵の因子」(揃えると「鹵獲型魔女のエレイン」)、「水の制裁の因子」(「シェリーコート」)がそれぞれ、カード化されればレアリティが★★★★。
ちなみにシェリーコートはそのまま実戦投入できるくらい強いので、餌にして云々の話とは別に1枚持っておくといいと思う。
ここで考えるのが、そのカードの欠片が散歩で手に入る場所はどこなのか、ということ。「魔女の密偵の因子」が転がってるのは「猛獣の砂丘」、「水の制裁の因子」は「祝福を授ける山」。
散歩のフィールドはその前のマップを踏破しないと次に進めない構造のため、踏み込めるようになるタイミングは「猛獣の砂丘」より「祝福を授ける山」の方が絶対に遅い。だから何なのかというと、「魔女の密偵の因子」を持っているプレイヤーよりも「水の制裁の因子」を持っているプレイヤーの方が強い可能性があるという‥‥‥より正確にいうと、「他のプレイヤーに喧嘩ふっかける」蛮行に出るにあたっては、「水の制裁の因子」を持っているプレイヤーよりも、「魔女の密偵の因子」を持っているプレイヤーの方が、自分より弱いプレイヤーが発見できる確率が高いかも知れない、ということにはなる。とはいえまあ、出現する別プレイヤーのレベルは自分のレベルに応じたフィルタを通した結果っぽいので、言うほどの違いはないと考えるべきなんだろうけど、まあ、気分的に(笑)。
また自力で散歩しつつ欠片の発見を待つ場合においても、「猛獣の砂丘」は最小消費歩数が3歩、「祝福を授ける山」は4歩。あと何歩歩けるかは「現在の残歩数/今いる場所の歩数」の計算結果なので、残歩数が同じなら割る数が小さい方が進める歩数は多い。で、アイテム類の出る/出ないは多分1歩歩くごとに判定されてるから、進める歩数が多いのは判定のトライ回数が多いのとイコールともいえるワケであり、その意味からも「猛獣の砂丘」の方が若干有利ではあろう。
他のカードの餌にするにあたっては、参照されるのはレアリティとレベルだけであり、カードの名前や入手の方法は別に問題にならない。「鹵獲型魔女のエレイン」でも「シェリーコート」でも、あるいはごく簡単に手に入る素材カード4枚と36000Gを悪魔合体して作る「支援型アストラトエレイン」でも、餌にするなら効果は同じといえる(超厳密にいうと普通「支援型アストラトエレイン」は他の二者より若干効率がいい筈なんだけど、本当に若干なのでここではその差は無視)。
ので、その時々で最も容易に入手できるものを都度拾っていくことになるワケだが、より容易に手に入るものの方がより効率はいい、という話であれば、「水の制裁の因子」よりは「魔女の密偵の因子」のほうがこの話には向いているケースが多いであろう。‥‥‥というワケなので、「鹵獲型魔女のエレイン」もしくは「支援型アストラトエレイン」の手っ取り早い方を入手し、それを主力のカードに喰わせて経験値にする、っていうのが、今現在主にやっていること。
2012/05/18 17:28:04 |
| [2672.05.17.木.] |
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[2672.05.17.木.] / 「空撮できるスマホ対応ラジコンヘリが発売」 / 悲劇的なお知らせ。 |
| ▼「空撮できるスマホ対応ラジコンヘリが発売」 |
すげえな今度は空撮できるのか(^^;;;。
2012/05/17 10:13:53 |
| ▼悲劇的なお知らせ。 |
ついさっきだが(当然退勤後。まあ偽残業中ではあったが)、週末、土日とも休出が決定。‥‥‥とほほだよー。
2012/05/17 22:28:08 |
| [2672.05.16.水.] |
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[2672.05.16.水.] / 「1/100 R-9A(アロー・ヘッド)」 / REGZA Tablet AT570のこと。 / チラシの裏。 / ダメなときー。 |
| ▼「1/100 R-9A(アロー・ヘッド)」 |
これプラモデルなのか。
シルフィードにシルバーホークときてR-9Aというコトで、そろそろRVR-01 GAUNTLETとRVR-02 VAMBRACE、欲をいえばBRIGANDINEの出番をですね‥‥‥。
2012/05/16 10:40:41 |
| ▼REGZA Tablet AT570のこと。 |
単純な物欲の話として、これちょっと欲しい。
これとGL01PとDM100だけ持って偽休出とかどうであろう? 調べ物関係をAT570+GL01Pで賄いつつDM100で原稿書き。
‥‥‥まあ、多分だが「AT570+GL01PよりもR631の方が嵩張らない」という事実をどうするか、は考えどころではあると思うが(苦笑)。
2012/05/16 13:07:09 |
| ▼チラシの裏。 |
辞書アプリケーションが書き物作業中の画面内に表示されることにも善し悪しあると思ってて、よいところは視線を動かさなくてもいい点とハードウェアが1台で済む点、よくないところは大概書き物作業中のウィンドウに重なって表示されるので邪魔な点、というのが今のところの見解。裏返しがその逆で、辞典を引くっていう行動が書き物中の画面にまったく影響を及ぼさないのが別体のよい点、画面から別物なので必ず視線移動を伴う点と、その別体を脇に準備しないとそもそも辞典が引けない(書き物用端末ひとつでハード構成が完結しない)のが別体のよくない点。
辞典類をどう使うかっていうことに関しては、もう十年以上もこの両者の間でずーっと揺れていた感じで、だからUSBでPCに直結もできるSSIの電子辞書とか買おうかどうしようか散々悩んどいて結局買ってないんだけど‥‥‥なんで買ってないかっていうのを真面目に振り返ってみるに、考えてみたら辞典アプリケーションそのものを使わなくなって久しいというか、Googleが辞典の代わりになって久しいっていう事実はあるよなあ、っていう近年の感慨を覆すほどのインパクトを、それら製品から感じとることができなかったからだ、と思っている。
辞書専用機には辞書以外の芸は普通ないワケで、そこを別のものに代替されちゃったら買い物としては厳しい。
で、7インチくらいの小さめなタブレット端末とかでその辺賄えるとなると、辞書として大活躍しないとしても他の用途が山ほどあるので持ち腐れになりにくいかな、とかは思う。
あと、AndroidタブレットとしてはTF101も持ってるけど、ディスプレイ及び筺体のサイズでiPadと丸被り&まともなスライドショーアプリが発見できなかったので看板用途が絶望的&コミケのカタログ用途はどうかとも思ったけど流石に大きいのであの人混みの中では取り回しにちょっと困る&キーボードドックは付いているが、そこを加味しても「ストレスなく原稿が書ける環境」とかには(主にIMEの都合で)遠く及ばない現状、と実際持ってみたら帯に短し襷に長しの典型例みたいなブツであったことが判明して、結果、現在まったく使っていない。
つーかコレ持って出掛けるくらいだったら、今であればR631持って出るよって話だし、その前ならVAIO X持って出るよって話だったし、そんなこんなでもう本当に活躍の場がないので、風呂タブレット化とか、こうなったら自前でスライドショーアプリを開発するのはどうだろうとか、なんかそんなようなことを密かに思ってるのだが(苦笑)、まあそんなこともあり、10インチ級は既におなかいっぱいでもう結構なんだけど、それはそれとして7インチっていうサイズ感にはちょっと興味があるのも確か。
とはいえ中華タブレットの類はそもそもまともに動かないって評判以外ほとんど聞かない気がするし(苦笑)。
AT570は実際高価だと思うけど、動かなくてゴミになるよりはいいんじゃないかと。
2012/05/16 13:52:53 |
| ▼ダメなときー。 |
『おいしい塩漬け豚バラ肉「パンチェッタ」の作り方』とかを何となく眺めてて、
中にこんなツイートがあるのを何となく眺めてて、んで唐突に思い出した先日の会話。
「コンディションがよくない時のビールは必要以上に苦い」
そう思ってるの僕だけじゃなかったんだなあ、っていうややズレたところがちょっと嬉しかった。
とはいえ、これはどっちかっていうとフィジカルなコンディションの話(つまり「風邪ひいてる時のビールは苦い」的な)。どちらの人体も人間でできてるからには基本的なカラクリも割と似てる筈なので、それはまあ似ることもあるだろう、っていう話なのかも知れない。
「コンディションがよくない時は占いが妙に気になる」
今のところは僕だけっぽいのがこちら。その時も言ってみたんだけどあまり共感は得られなかった。
特に精神的に低調な時、普段はそもそも見もしない星占いとか血液型占いみたいなのが何故かやたらと目に入るというか、そういうのが目に留まってしまう自分、っていうことに思い至って「ああ今ダメだきっと」とか項垂れることが多いんだけど、つーかコレ本当に僕だけなの?(^^;;;
2012/05/16 15:01:48 |
| [2672.05.15.火.] |
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[2672.05.15.火.] / 「速報:au 2012年 夏モデル発表、スマートフォンは新機種 5モデル」 / SQUARE ENIX「拡散性ミリオンアーサー」 |
| ▼「速報:au 2012年 夏モデル発表、スマートフォンは新機種 5モデル」 |
- ARROWS Z ISW13F
- 富士通製、国内発のクアッドコア & WiMAX端末。4-PLUS-1コアの Tegra 3採用。4.6型1280 x 720 液晶、1GB RAM、16GBストレージ、microSDスロット、さちに国産端末らしく防水・防塵。FeliCa、ワンセグ、赤外線も搭載。ほかBluetooth 4.0、DTCP-IP対応DLNA、WiMAX、Wi-Fi。カラバリは赤と黒、重さ145g。カメラは背面13MP、前面1.3MP。スマート指紋センサ。
盛るだけ盛って自重で沈むお家芸炸裂の予感にドキがムネムネ。スーパーごらんの有様だよタイム再来に期待大。
- AQUOS PHONE SERIE (セリエ) ISW16SH
- 新UIの Feel UXを搭載。シンプルデザインでスマートフォンデビューでも使いやすい。4.6インチの1280 x 720px 高透過 CGSilicon液晶。画質調節エンジン SVエンジン3や、乱反射を防ぐリフレクトクリアパネルなど、画面の美しさを訴求したモデル。また、世界初のNFC / FeliCa 両対応スマートフォン。現行の「おサイフ」系サービスも、Android 4.0の Android Beamなどこれから増えるNFCアプリケーションも対応する。
デュアルコアプロセッサ、1GB RAM、16GBストレージ、microSDXCスロット。カメラは背面12MP、前面0.3MP。赤外線、防水・防塵、Bluetooth 3.0、ワンセグも対応。WiMAX、802.11a/b/g/n WiFi。1800mAhバッテリー。
まあネタ端末はいいとして(w。
『新UI「Feel UX」』とかの部分に一抹の怪しさを感じつつも、まともな端末だったら乗り換え検討してもいいかも知れない、と思うのは、この中だったらコレかなあ。‥‥‥蓋が開くまで「まともな端末」かどうか判断つかない、っていうのも製品としてはどうかと思うよなあ(^^;;;。
2012/05/15 12:59:05 |
| ▼SQUARE ENIX「拡散性ミリオンアーサー」 |
ストーリーモードはとっくに終わってて、あとはもう際限なく自軍を強化する以外にするべきことはほとんどないんだが、ちまちました作業が時間の隙間隙間に存外填まるので何となく続いてる感じ。
課金は結局、今までのトータルで3000円分くらい使ってるかな? ほとんどが薬代で、ガチャガチャは何回かしかやってない。大体要領はわかったし、今からさらにおカネ払って云々ってコトはもうないと思う。
すんごい強いカードはすんごくレアリティが高いことになっている。
カードを育てるには要らないカードを合成する(喰わせる)んだが、喰わせるカードのレアリティが高い&喰わせるカードのレベルが高いほど得られる経験値が高く、喰うカードのレアリティが高い&喰うカードのレベルが高いほどその御利益が薄くなる、という関係にあるといえる。
‥‥‥というワケで、すんごい強いカードを育てるには、レアリティ&レベルの高いカードをいっぱい喰わせないといけないワケなのだが、なんせガチャガチャのすることなので、レアリティの高いカードを普通のガチャガチャで引くのは非常に難しく、普通じゃないガチャガチャは課金システムからおカネ払うなり、別の特殊な手続きを踏むなり、その辺のことを何かしないと回せない。
そこで進化合成という仕組みがあって、その辺散歩してると手に入る野良カードをある組み合わせで合成すると全然違うカードに化ける(真女神転生の悪魔合体に近い感覚)、っていうのを繰り返してると、最終的に割とレアリティの高いカードになる。
メリットは、元々の野良カードはタダで拾ってくるカードなので別に課金と関係ないこと、進化の系統樹上にあるカードは狙って作れる(合成結果にランダム性はない)こと。
となると非常に重宝なのがこの図。
これを見ると、進化合成で作成可能なカードの中で最もレアリティが高いのは★★★★のカードであり、その中で最も合成完了までの手数が少ないのは「支援型アストラトエレイン」(((第二型バグデマグス + 第二型カドール = )特異型オデュッセウス + 支援型ブランシュフルール = )支援型ラグネル + 支援型リネット = 支援型アストラトエレイン)の3手であることがわかる。
もうひとつ、「支援型アストラトエレイン」のいいところは、合成過程で素材となるカードが重複しないため、必要な4種のカードを1枚ずつだけ持っていれば事足りるところ。この合成手順が (A + B = )C + A = D みたいな式になることも往々にしてあり、また手持ちにAがある状態でAを入手した時、そのカードのレアリティが低いと勝手に合成されてしまうので、実はレアリティの低いカードを複数枚持つっていうのがそもそも面倒だったりするのだが、そういう面倒さを考えなくてよい点が非常によい。
といったことを踏まえて、「支援型アストラトエレイン」をたくさん作り、作った側から育成対象カード(現在取り組んでいるのは第一型モードレッド。レベル39/45)に喰わせる、という作業を昨日くらいからやってるんだけど。
まあ素材となるカードはそれほど苦労なく手に入るんだが‥‥‥このゲームには課金云々とは関係なしにゲーム内通貨的なもの(ゴールド)があり、「合成する」行動自体には金銭的なコストがある。で、支援型アストラトエレインを1枚作るのに必要な金額が36000ゴールド。実際これが高い(^^;;;。いや手順が長いほどコストは上がるため、同レアリティのカードのなかで「手順が最短」っていうことは当然「コストも最安」なワケであるのだが、とはいえ、このゲームで何もないところから36000ゴールド稼ぐのは結構しんどい、という事実は厳然とあるのであって、さてそれをどうしたもんか。
2012/05/15 17:25:14 |
| [2672.05.14.月.] |
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[2672.05.14.月.] / 絶句。 / 『【実況】サツバツ・ナイト・バイ・ナイト #6』 |
| ▼絶句。 |
こんな奴らを今すぐ叩き直す方法なんて即座には思いつかねえよ。お前ら本当にプロか。
ああもう爆発しねえかなあ中国‥‥‥。
2012/05/14 14:32:39 |
| ▼『【実況】サツバツ・ナイト・バイ・ナイト #6』 |
気分的にアレな時は楽しいこと考えようぜっていうか誰!? サツバツナイトって誰ソレ!? な話題で持ちきりだった昨夜の忍殺界隈について暫し想いを馳せるなど。
NJSLYR 00:21:29 |  :  | それは「WASSHOI!」の掛け声もなく前方回転し、エロチックブッダ坐像の頭の上に着地すると、直立不動の姿勢で腕を組んだ。だが……そのニンジャ装束の色は赤黒ではない!墨汁めいた漆黒!そして鋼鉄メンポには「殺」「伐」の文字!「ドーモ、はじめまして……サツバツナイトです……!」 39 |
まあ普通に考えたらダークニンジャ風オーバー装束を上から被った忍殺さんだろうと思うんだけど(メンポがあまりに特徴的すぎて切ない)、これがニンジャスレイヤーって物語の場合だと『実は本当に「サツバツナイト」っていう新ニンジャ(忍殺さん無関係)』の可能性すらあるのがなあ(^^;;;。
2012/05/14 17:04:25 |
| [2672.05.13.日.] |
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[2672.05.13.日.] / 偽休出。 |
| ▼偽休出。 |
だから無理にでも出掛けとかないとそういう感じになるワケですよ。
行き掛けの立ち食い蕎麦屋でうどん食って、いつもの偽休出プレイスでいつものように作業継続。
2012/05/13 14:03:34 |