| [2686.09.14.月.] |
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[2686.09.14.月.] / 「窓が・窓が・窓が開いています、閉めてください」のこと。 / スマートホームっぽいアプローチのこと。 |
| ▼「窓が・窓が・窓が開いています、閉めてください」のこと。 |
今朝の出勤時、久し振りに「窓が開いています、閉めてください」警告音を聞き、慌てて6畳間まで窓を閉めに戻った。
そうそう、こうやって本当に忘れてる時にちゃんと役に立つことが開閉センサー P2を導入した目的なのだから、特に意図してなかったタイミングでこのインシデントが起きることこそ狙い通りなワケですよ。よかったよかった‥‥‥。
2026/09/14 09:39:49 |
| ▼スマートホームっぽいアプローチのこと。 |
ところで外からの帰宅時、なんか6畳の照明(だけ)が、玄関のリモートミニスイッチT1からONにする操作に反応しないことが時々あるんだけど、あれが何のせいなのかよくわかってないんだよなあ。
その場合は大体、IKEAのリモコンからON操作を3回繰り返すと点灯するようなんだが‥‥‥そういうのランダムだったら調子の問題とかなのかも知れないんだが、どうも回数の「3回繰り返すと」っていうのが存外かっちりしてる(場合によって2回になったり4回になったりしないっぽい)ので、不具合とかそういうアレではなく、何かシステマティックな理由があるんじゃないかと思う。
これ一体どういう理由でこうなってるんだろ。
ひとつだけ、可能性の話として何となく思い当る節がないでもないのが、もしかしたらスマートキューブ T1 Proで消灯した場合はリモートミニスイッチT1から点灯できない(場合がある)、みたいなことなのかも知れないんだけど、でもこれ、どちらも同じM3ハブ内に定義された同じシーンの実行によって点けたり消したりしてるんだよなあ。
トリガー引くのに使った末端の機器が違うと、同じシーンが同じように作用しない、みたいなケースってあり得るんだろうか?
んでさらにいうと、前の晩にスマートキューブ T1 Proで消灯したのを翌朝スマートキューブ T1 Proで点灯しようとして点かないケースとかも時折あるような気がしてるし、下手したら「末端の機器が違う」にすら該当しないケースすらあり得るのかもしれず、こうなると本当に全然わからん‥‥‥。
2026/09/14 12:34:45 |
| [2686.09.13.日.] |
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[2686.09.13.日.] / 今日の数値類。 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
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2026/09/14 09:39:55 |
| [2686.09.12.土.] |
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[2686.09.12.土.] / Ric Roman Waugh「シェルター(Shelter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / Guy Ritchie「グレイ・ミッション(In the Grey)」(2D字幕)@「TOHOシネマズ 日比谷」 / 今日の数値類。 |
| ▼Ric Roman Waugh「シェルター(Shelter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
早く行かないと観そびれちゃいそうシリーズその1。
まあジェイソン・ステイサムだし。
「過去に凄腕の○○(今回はMI6のエージェント)だったが今は隠棲しているジェイソン・ステイサムが、その過去からの因縁に襲撃されるが、最終的にはひとりで対抗組織を丸ごと潰して返り討ちにする」っていう丸め方すると、大体のジェイソン・ステイサム映画は同じ話になっちゃうんじゃないのだろうか、とふと思った(笑)。
そういう意味においても、今回も見事なジェイソン・ステイサム映画だった。
2026/09/12 20:34:04 |
| ▼Guy Ritchie「グレイ・ミッション(In the Grey)」(2D字幕)@「TOHOシネマズ 日比谷」 |
早く行かないと観そびれちゃいそうシリーズその2。
まあガイ・リッチーだし。
主人公である弁護士レイチェルの述懐が終始挟まることによって「全編が説明でできてる」映画になってるので、いま何がどうなってるのか? 的な状況の把握が大変しやすい、わかりやすい映画に仕上がってた。
んで内容はもう、ガイ・リッチー監督でヘンリー・カヴィル&ジェイク・ギレンホールなのであり、そういう意味においても非常にわかりやすかった(笑)。
地元警察署の中までリサーチしてるシーンが途中にあって、「敵のアジト」と「味方のアジト」と「脱出経路」のどれとも被ってないのに、その警察署のリサーチって何のためにあるの、みたいな部分は観ててちょっと首を捻ったんだけど、そこで収集した情報が後々ちゃんと活かされるあたりも流石というか。
今回いちばん感心したのはこういうところだったかもしれない。
大体のことを全部ひとりでやってしまいがちなジェイソン・ステイサム、しかも今回は襲撃されて逃亡しながら状況に対処するしかない(最初から最後までずっと後手からの対処を強いられている)「シェルター(Shelter)」のジェイソン・テイサムとは対照的な、ヘンリー・カヴィル(シド)&ジェイク・ギレンホール(ブロンコ)を中心とするチーム運営の周到さ、的な部分が大いに光る内容だった。
どっちがいいとか悪いとかじゃなく、両方楽しいので両方観ればいいと思う。
いやもう劇場で観るのタイミング的に難しいかもだけど(苦笑)。
2026/09/12 20:43:41 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/14 09:39:11 |
| [2686.09.11.金.] |
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[2686.09.11.金.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 今日の数値類。 |
| ▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
夏コミの新刊作ってた時はそんな現象起きてなかったのに、昨夜ちょっと触ってみたら「スクリプトでplace()」どころか「(夏コミ新刊で実際にドキュメントに配置した画像を)手動で配置」ですらInDesign自体がクラッシュ起こすような有様で、流石にこれは、かなり暗澹たる心持ちになった。
調べてみたら同じ問題に困ってる人はいっぱいいるようで、ツイート中で引用したベストアンサーによれば
Adobeが8月26日に「Windows版InDesign 21.5におけるエラー」として正式に告知したそうです。しばらく、21.4に戻すのがベストのようです。
とのこと。取り敢えず21.5.1(最新版)から21.4.1までバージョンを下げて一旦事なきを得る。
もうこの秋には(っていうか今が秋やろ既に)2026もリリースから1年経って、そろそろ2027がリリースされようっていうタイミングで飛んでくるマイナーアップデートに、こんな致命的な、ちょっと触れば再現するだろこんな現象、みたいなわかりやすい大問題がしれっと混入してるのとか、だからAdobeはイマイチ信用ならないんだよねえ‥‥‥。
2026/09/11 17:45:46 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/11 23:00:45 |
| [2686.09.10.木.] |
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[2686.09.10.木.] / 「Nintendo Direct 2026.9.9」のこと。 / 「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼「Nintendo Direct 2026.9.9」のこと。 |
いちばん最初が「『モンスターハンターワイルズ』が、12月4日にNintendo Switch 2 で発売決定&予約開始」だったことにちょっと笑った。
スプラトゥーン レイダースは一緒に遊んでる3人のうち1人が既に無限食堂100Fをクリア、裏ボス討伐に成功してる状況で、3人とも裏ボス倒したら恐らく一段落っていう状況でこのダイレクトが来たんだけど、でもこれ、少なくとも僕にしてみたら、一応スペックは足りてる筈のE14ではベンチマークも動かせなかったタイトルの話なので、これ本当に遊べる状態なの? っていう不安の方がどうしても先に立ってしまう。
移植作業と並列して問題は解消されてる筈というか、未だにソフトを動かすだけでSwitch2本体の方がぶっ壊れるような有様だったら発売予告もされない方が自然じゃないかと思うので、なんぼなんでも流石に大丈夫ではある筈なんだが‥‥‥でもワイルズって、ファーストリリース時点でもプレイヤーにはそのように信じられてたから初動で売れたんだろうしなあ(苦笑)。
僕個人的にいちばん刺さったニュースは「ペルソナ4 リバイバル」の件というか、より正確にいうとそれ自体というより『「ペルソナ6」がSwitch2に来る』ことがオマケのように付け加えられてた件。ペルソナのナンバリングタイトルは基本的には任天堂ハードだけ避けてリリースされてたワケなので、最初からSwittch2版が予告されてるのって多分初めてのケースだと思う。
取り敢えずP6を買うのは間違いないと思うけど、P4Rはどうしよう‥‥‥P3Rもそうだけど、既に散々周回しまくったゲームだしなあ‥‥‥。
あとインディーゲームらしいけど「めっちゃカメレオン」っていうタイトルが紹介されてて、それはちょっとおもしろそうだった。
ただし、そもそもの題材が「かくれんぼ」であることから来る必然として「シングルプレイ」という概念自体なく、自分だけしかいない時は野良対戦に入って遊ぶ以外に方法がないような情報もあるので、買うかどうかって話になるとちょっと考えちゃうかも。
正直、買ったとしても長続きはしなさそう、っていう予感も既にあるし(^^;;;。
2026/09/10 11:52:07 |
| ▼「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」のこと。 |
ついでにこっちも。
目玉は当然Switch2版時のオカリナだと思うんだけど‥‥‥実はこの「本体マイクを使って鼻歌で曲を入力できる」「実際のオカリナ演奏によっても入力できる」件、さらに派生して「それ用の電子オカリナをHORIが周辺機器として発売する」件とかは、展開としてはちょっとおもしろかった。
でも先日設置したドック用の冷却ファンが結構煩いので、Switch2本体に付いてるマイクを使うとなると、ウチの環境でも動作するのかどうか? には若干疑問が残ると言わざるを得ない(苦笑)。
あと、実をいうと時のオカリナは遊んだこともないし思い入れも特にないんだけど、ムジュラの仮面は設定や成立過程(時のオカリナのリソースを流用して1年で作った。別の遊びを成立させるために既存リソースをごっそり流用したELDEN RING NIGHTREIGNと発想や経緯がちょっと似てる)に対する興味が元からあって、実は過去に何度か挑戦してるんだけど結局その都度挫折してるんだよね。
時のオカリナ共々、手元のSwitch2で64版が遊べるのは知ってるんだけど、どうもあの『「地面の切れ目まで移動すると自動でジャンプ」以外にジャンプする方法がない』操作に馴染めなくて‥‥‥そういう意味からいうと、今回のSwitch2版リメイクにあたっていちばんグッドだと思ってるのは「ボタンでジャンプできる」点であり(笑)、だからできればSwitch2版時のオカリナには世間的にもヒットして、あわよくばそのSwitch2版時のオカリナのリソースを流用したSwitch2版ムジュラの仮面に繋がってくれないものかなあ、っていう(^^;;;。
2026/09/10 12:34:12 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/11 17:44:13 |
| [2686.09.09.水.] |
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[2686.09.09.水.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
というか、遠くから距離詰めて、当たった相手に冷凍100%、ってそもそもニンジャワイヤー一丁で全部実現できてない? なんであの動画はダッシュボムだったんだっけ?
みたいなことを昨日書いたけど、ニンジャワイヤーは発酵でした。お詫びして訂正します。
でも、だとすると先日動画で見たアレは何だったんだろう。ジャンプボムか何か‥‥‥?
んで昨夜、久し振りにパパさんスイさんを招集。
その時聞いたところでは、パパさんは既に無限食堂100Fをクリア済み、スイさんはそのパパさんが49F-51Fまで連れて行った、とのこと。‥‥‥こっちは全然うろ憶えだけど、一緒に聞いたところによれば、パパさんのレベルが確か50+50程度、スイさんはレベル50+30程度、とかいう話だった。無限食堂の深度が最も低い僕のレベルだけが50+200越え(苦笑)。
で、僕も19F-21Fからもっと先まで連れて行ってもらって、最終的な昨夜の成果は「58F-60Fまではクリア」くらいのところだったと思う。
ところで僕以外の2人はパワータンクでヌリヌリサテライト主体だった気がする。加えてパパさんはメテオグローブ(による冷凍+ブキでカチワリ)だった気がするけどスイさんが何使ってたかはあんまり憶えてない。パパさんと合流してからスイさんが加入するまでに大分間があったので、一緒に遊んでる時間の長さに差があったせいだと思う。
スピードタンク採用で、その場置きのマキアゲスクリューを主体にしてるのは僕だけなんだが、やはりこの戦略は自分がマキアゲスクリューの圏外に出ていくのは苦しいですねっていうのと、複数箇所から湧いて出る敵の中にも据え置き型っぽい奴(タワーの類)がいて、そいつらは遠距離から僕を直接攻撃できるんですよね、っていう事実との食い合わせが、案の定あまりよくない。
やはりヌリヌリサテライトなのか‥‥‥。
2026/09/09 15:56:56 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/10 19:30:43 |
| [2686.09.08.火.] |
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[2686.09.08.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
何となくテンパラ巣窟をぐるぐる周回してるうちに、気が付いたらなんかレベルが50+200だかまで上がってる事実に最近ふと気付いたので、取り敢えず昨夜から、4F-6Fで1回負けて以来放置していた無限食堂の攻略に再着手。
‥‥‥再着手はしたんだけど、でも結局19F-21Fとかそのくらいで躓いてるところ(苦笑)。
この辺の階層で「50+200ではレベルが足りない」ってことは最早絶対ない筈ながら、でも事実として、浅い階層だからといってサクサク攻略できてるというものでもないので、多分これはブキとガジェットの組み合わせとか、僕自身のプレイングとか(なにしろテンパラ巣窟は「敵が湧く場所に向かってブキ撃ち続ける」以外にすることがないのでプレイングも何もない^^;;;)、何かそういう部分に問題があって伸び悩んでるんだと思う。
あと無限食堂は本当にほとんどやってなかったので僕自身の慣れの問題もあるかも。
一応ガジェットのパーツ搭載量だけは上限の40まで上げてあるけど、つまみぐい全部はクリアしてないので、体力・ブキの攻撃力・ガジェットの攻撃力にはもうちょっと伸びしろがある状態。
でもつまみぐいダンジョンは本当、遊んでて腹が立つばかりで全然楽しさを感じないので、もう残りは放っておこうと今のところは考えてる。
それなりにパーツが揃ってて改造も進んでるのはマキアゲスクリュー、強化度合いでそのマキアゲスクリューを追いかけてるのはカチコミシューズとかヌリヌリサテライトとかジェットブーメランとかそのあたり。
他はまあ‥‥‥ウズシオクリスタルが要らない作業は大体いつでも何でもできる(それ以外の素材類はほとんど全部999個持ってる)ので、特に開発で作れるパーツは作業しさえすればそこそこ用意できるから、使ってなかったガジェットに関しても開発を進めておいた方がいいのかも。
マキアゲスクリュー的な置き物を主軸とする戦略は、置いたマキアゲスクリューから自分が離れると美味しさが目減りするから「自分が動き回る」方向性との食い合わせがイマイチで、かつ、四方八方から敵が来る無限食堂みたいな環境だと「自分が動き回る」ことを絶えず意識してないと逃げ場を失するので、次に大きく変えるなら「自分が動き回る」方向性じゃないかなあ、的な思い付きは脳裏にあって。
前にちょっと動画で見た気がするのは、なんかダッシュボムで近づいて当たった相手に冷凍を付与、を繰り返しながら動き回るような奴だった気がしてて、例えばああいう『「自分自身で体当たりに行く→凍った敵をブキで撃つ→別のどっかへ自分自身で体当たりに(ry」の繰り返し』みたいなのはプレイングが単純そうだなあと思ったんだけど。
でもちゃんと調べてみたら、ダッシュボム自体に冷凍機能はないんだよね。あれ何のガジェットでシャケを冷凍してたんだっけ?
というか、遠くから距離詰めて、当たった相手に冷凍100%、ってそもそもニンジャワイヤー一丁で全部実現できてない? なんであの動画はダッシュボムだったんだっけ?
ブキの強化は本当にちっとも進んでない。
ラスボス戦の時に手に入った絶品PETシューター(他と比べて基礎レベルが10低い奴)にインクの達人3・発酵爆発3・引火3が付いてるテンパラ巣窟向きの装備は確か+39だかまでレベル上げてあるけど、行き掛かり上、それ以外のブキは全然使ってないし、強化も全然してない感じ。
冷凍カチワリは持ってないというか‥‥‥だからそもそも、火力を要求されるシチュエーションに向けて、冷凍カチワリを活かすつもりの強化済みブキみたいなものは現状何も用意してない。で、そういう場合のブキってものが定まったら冷凍カチワリを付けて、次はその冷凍カチワリを活用し得るガジェットの冷凍スキルについて真面目に検討、とかを目論んでたんだけど、なにしろずーっと引き籠もっているテンパラ巣窟は「マキアゲスクリュー(発酵)と、ヌリヌリサテライト(炙り)・ジェットブーメラン(炙り)のどちらか片方」で事足りてしまうため、発酵爆発3・引火3の付いた絶品PETシューター以外を使う機会が全然なく、故にブキが定まらないので、ガジェットの冷凍に関する試行錯誤も始まってない、という悪循環が(苦笑)。
ニンジャワイヤーで冷凍してカチワリ、的な動き方だとブキは何になるんだろ。スロッシャーとかの類?
あとこの戦略って、カチワリ攻撃で潰せなかったシャケはその後どーするんだろう?
だからもう何というか、何につけてもウズシオクリスタルがぜんぜん足りない‥‥‥。
★5で絶品のブキも揃ってなければ★5のガジェットパーツも揃ってないが、ウズシオクリスタル同様これらも授かり物というか、ドロップする時や場合をこっちが選べるワケじゃないからなあ‥‥‥。
2026/09/08 16:39:07 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
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2026/09/09 15:55:40 |