必ずしも好機だけがチャンスの意味ではありません。
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[2686.08.03.月.]
[2686.08.03.月.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 普段遣いの鞄のこと。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 いや今のところはまだ節制してるというか、C108新刊の方をちゃんと優先しており、このトピックは「遊んでますよ」という話ではない(笑)。
 思えばこのことをメモっておくのをすっかり忘れていた。割と大事なことなんじゃないかと思うので、頭の中にあることを一旦記しておく。

 そもそも「スプラトゥーン」というゲームは、「一定時間経過後のマップを上から見た時に、どの陣営の色がいちばん多いか?」を競う対戦アクションゲームであり、対戦相手のイカをキルすることは勝利のための手段の一種(=必ずしも対戦相手と殺し合いをする必要もない)という建て付けだったワケで、だから「床に色を塗る」こと自体に「自陣営の色をいっぱい床に塗り広げること自体がゲームの勝利条件と直結してる」という意味付けがあった。
 でもレイダースとか、過去作に別モードとして収録されてたサーモンランとかも多分そうだと思うんだけど、目的そのものが「そこにいるシャケをしばき倒す」ことに変わってて、するとどうなるかというと、「床に色を塗る」こと自体に「ゲームの勝利条件と直結してる」とまで言えるような意味合いはなくなってる。筈。

 じゃあレイダースでは床塗らなくてもいいのかっていうと、実際遊んでみると2秒でわかるんだけど全然そんなことはなくて‥‥‥「背負ってるタンクの中身であるインクは、自陣営の色が塗られた床にイカ状態で潜ってると回復する」「自分がイカ状態である時、自陣営の色が塗られた床の上(中?)であれば高速移動できる」といった諸々の機能が本家スプラトゥーンでもレイダースでも一緒であるからには、「自陣営の色をいっぱい床に塗り広げること自体」が勝利条件でないとはいえど、自陣営の色が塗られた床の面積が多い方がレイダースでも有利であるには違いない。
 逆に敵(シャケ)陣営の色しか塗られていない床の上にいると、潜ることができないのでインク回復や体力回復ができなくなり、ヒト状態でも足を取られて移動が遅くなり、こういう状態で多量のシャケに逃げ道を塞がれては非常に不利なことになる。
 だからカチコミシューズとかメテオグローブとかの「自分自身の足元(を含む、そこそこ広い範囲)を自陣営の色で塗る」機能を持ったガジェットは強いし、またそのガジェットが発動時点のタンクの残容量を参照しないことには「いつでも緊急回避に使える」という巨大な強みがある。

 床で陣取りゲームするルールじゃなくなったのに床塗ってどーするんだろう? 的なことを最初ちょっと考えていたんだけど。
 それで床塗ってどーするかというと、「自陣営の色をいっぱい床に塗り広げてあった方が、シャケをしばく上でも有利だ(むしろ積極的に塗るくらいの心意気で進めていないと最終的に不利になりがち)」という点に関してはレイダースのルールにおいてもバッチリ意味がある仕組みになってるワケで、この辺のデザインの綺麗さ、こう、初見のジュノーンを評してソープが感嘆した「パーツ同士の合いが線を引いたよう」さ加減(笑)が凄まじいというか‥‥‥そもそものコンセプトを突き詰めに突き詰めて、考え抜かれた上にできあがってるのがスプラトゥーンだから、レイダースみたいな別の何かを急に付け足しても揺らがない(逆からいうと「急に付け足しても揺らがない」ラインを見極める目が超・正しく機能してる)んだなあ、的なることにいたく感心している今日この頃。
2026/08/03 11:49:06
普段遣いの鞄のこと。
 実用品として第一線で活躍できるファングッズとして引っ越し後から重宝してきたTEAM26 ロープ トライアングルトートバッグ(2025)なんだけど、最近になって遂に、側面の縫い合わせ部分の糸が破断したせいで、縫い目の部分がやや大きめに裂けてしまった。
 運用始めて半年強くらいでこのようになってしまうあたりが、そうはいってもファングッズというか、実用品としての丈夫さみたいな部分に関しては「(残念ながら)案の定」感も正直ちょっとあるというか。

 まあ、デザイン都合で普通の鞄と違うところ(中にいっぱいモノを入れると力が掛かりやすい場所)に長大な縫い目が出る造りに関しては正直危惧もしていたし‥‥‥メルカリあたりで予備を確保する方向性も考えないではなかったけど、多分この鞄はこういう風に壊れるであろう、予備は予備で同じように壊れるであろう、と想像がついてしまうところが気になって、同じものの予備の確保は結局しなかったんだよね。

 こういう部分が壊れ始めるようになったらこの後は思ってるよりも早いというか、鞄としての実用性には恐らく早い段階で疑問符が付く形になっていくんじゃないかと思うので、なにか決定的な事態が起きてしまう前に次の鞄を探した方がいいかな、っていう。
 そこで、2024年11月(?)の発売以来ずっと気にはなっていたものの、今すぐって程の緊急性もなかったのでずっとチェックするだけに留めていたカワニシカバンShell ボディバッグ|bov[ボブ](ブラック)を、この機会に注文することにした。予定通りなら日曜の午前中に着荷するっぽい。
 普段遣い用鞄の立ち位置はbovが届いたら交代して、そこでトライアングルトートバッグはお役御免、ってことになると思う。
2026/08/03 13:36:34
[2686.08.02.日.]
[2686.08.02.日.] / 届かない。 / 今日の数値類。
届かない。
 ここ書いてるの翌月曜だけど。

 日付は日曜だが時刻は指定されてない設定で、日曜朝(=当日)になって突然着荷が予告されたヤマト便というものがあり、これが何故だか置き配に設定変更できず(対面で手渡しじゃないとダメなら宅配ボックスもNGになる筈だと思うんだけど、宅配ボックスOKで置き配NGってどういう設定なんだろう?)、また事前に時刻指定するならまだしも、配達のために荷物を動かしちゃった後になって時刻が指定されるのは流石に迷惑かなあとも思ったので、仕方ないからC108新刊向けの作業をゆるゆる進めつつ、いつ届くのか全然わからない荷物が着くのを終日家で待ってたんだけど。

 でもこれが最終的に、『18時29分に「不在持ち戻り」にステータスが変わった』という情報がWeb上に出てることに気づいたのが19時過ぎで、それから自宅玄関やポストを調べてみたけど不在票はどこにも見当たらない、なんか変な状況になっている。
 何なら「着かなかった」事実自体よりも、この「不在票がない」っていうのが不気味で‥‥‥単に投函し忘れてるだけならまだマシだと思うけど、実はアパートの別の部屋のポストに不在票を投げ入れてる、もっといえば、不在かどうかの確認も別の部屋のドアに対するノックで実施してる(=どこの部屋が届け先だかはっきり認識できてない人が宅配してる)、とかいう真相があったとしたら嫌すぎる。

 今週の平日は全部出勤する気でいるので土曜の午前中に再配送を設定したが、もしかしたらこの荷物は届かないんじゃないかな、っていう予感も正直ちょっとしている。
2026/08/03 09:52:33
今日の数値類。
■体温
MC-687
-
■歩数
moto g64 5G
0歩
FB-730
0歩
 本当に家から一歩も出なかったので歩数はこういうことになる(苦笑)。
2026/08/03 10:30:01
[2686.08.01.土.]
[2686.08.01.土.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / Destin Daniel Cretton「スパイダーマン ブランド・ニュー・デイ(Spider-Man: Brand New Day)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 / →スイさん宅。 / 今日の数値類。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 もうストーリー的には「ラストダンジョンが残ってるだけ」のところまでは来ており‥‥‥これから新刊の作業に集中していくにあたって、キリよく1周クリアまでは進めちゃいましょう、ということでラストダンジョンをクリアした。
 ラスボスの部屋まで掘り進んでいく過程で1回、ラスボス戦で1回、タイムアウトによる失敗はあったけど、最終的にはクリアできた。

 できたんだけど‥‥‥過程の方で迷うようなことは一切ないんだが、ラスボス戦(特定の足場まで移動すると雑魚が湧くのでイクラを集めてドリルアタック、を3回繰り返す→特定の足場まで移動してギミック起動、でほぼ終了)における「→特定の足場まで移動してギミック起動」の部分、どこを目指して動いたらいいのか全然わかんないままタイムアップで負けてしまい、世界が終わったようなムービーを見せられた後でラスボス戦やり直しとなったため、都合2回ラスボスを倒すハメに陥ったことに関しては非常にムカついた(苦笑)。
 結局、眼前に見えてる脅威と全然違う方向へ進まないといけなかったんだけど、なにしろ眼前に脅威が見えてるので、そっちを直接何とかしようとしちゃったんだよね。でも実をいうと、勝ち筋はそっち方面には全然なかったことが後から判明する‥‥‥。

 いわゆるエンドコンテンツも出現したので、このゲームはいよいよここからっていう感じではあるんだけど、そうやっていつまでも時間泥棒されてると最終的に新刊が落ちるので(苦笑)、取り敢えずはここで一区切りということで。
2026/08/02 13:42:06
Destin Daniel Cretton「スパイダーマン ブランド・ニュー・デイ(Spider-Man: Brand New Day)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋
 幾つかメモったことはあるんだけどほぼ全部コメントアウト(苦笑)。この内容で言っていいことなんてあるワケないだろ‥‥‥。
2026/08/01 17:48 (#Discord::@.luci2)

スパイダーマン観た おもしろかったけどちょっと長くないかコレ

 おもしろかったとは思うが正直あんまり納得はいってない。
 そして、納得はいってないだけに、この後どうするつもりなんだろこの話、っていう部分に関してはちょっと気になる‥‥‥。
2026/08/02 14:28:03
スイさん宅。
 いや「家呑みするけどどうですか」的な連絡が来たので。
2026/08/01 19:31 (#Discord::@.luci2)


2026/08/01 19:31 (#Discord::@.luci2)


 既に待ってたパパさんとも合流、録画してあった孤独のグルメを観ながら酒盛り。
2026/08/02 14:40:37
今日の数値類。
■体温
MC-687
-
■歩数
moto g64 5G
6953歩
FB-730
7534歩
2026/08/02 14:49:36
[2686.07.31.金.]
[2686.07.31.金.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 夏季休暇のことなど。 / 生活の決定的な変化。 / 傘がない。 / 傘はなかったが、 / 今日の数値類。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 取り敢えず1周してしまわないことには話が始まらないようなので、まだ行ってないステージをクリアし続けるようにしている。
 うろ覚えだけど確か「ハマチャ尖氷群」とかいうマップまでクリア済み、くらいの進捗。

 自キャラがジャンプするボタンは元から存在してるんだけど、この種のゲームで普通に想像されるジャンプの幅や高さに比べたら実際のジャンプがものすげえ小さく、マップ中に設えられた溝やら流氷と流氷との隙間やらを普通のジャンプで飛び越えることはまずできない。正直、この程度の動きでしかないのに「ジャンプする」ボタンがわざわざ用意されてる理由って何なんだろ、とかについて真面目に考えちゃうレベル(苦笑)。
 敵が強いとか多いとかいう理由で戦闘に勝てないことじゃなく、目の前の穴をジャンプで飛び越えられないことによって攻略に失敗するマップが時々あり(例えば流氷を渡るマップ、川面に浮いてる板の上でカモンを実行してもメカは来ないけど、とはいえその板の上から自力のジャンプで別のどこかへ渡れるほどの高さや距離はジャンプにないので、その板に着地してしまったら詰み、みたいなシチュエーションがいっぱいある)、仕方ないのでスピードタンクのガジェットであるニンジャワイヤーやジャンプボムにそれなりのパーツを付けることによる対応を試行中。
 コレやってる時だけ動かし方が全然変わるため、なんか別のゲームみたいなことになってる(苦笑)。

 何が理由で解禁されたのかよくわかんないが(もしかしてレベルが42だか43だかまで上がってるせい?)、なんか気が付いたらテンパラ巣窟の辛口が選べるようになっていたので、最近はちょっとした隙間時間を使ってそこを周回している。
 その辛口でも楽勝できるくらいレベル差がある今、自分のレベルに見合ったブキは全然ドロップしないが、素材だの経験値だのは割と手に入るっぽいので、何も考えずに作業としてぐるぐる繰り返していることが多い。思えばモンスターハンターライズの時に採取ツアーを周回しまくって現金やら素材やら稼いでた時もこういう感覚だったような気がする‥‥‥。
2026/07/31 10:15:10
夏季休暇のことなど。
 08月11日から08月19日までは夏休みなので不在です、というスケジュールを出してて、勤務先では納得されてるので多分こうなると思う。
 もうちょっとで夏休みなんだなあ‥‥‥新刊どうしよう‥‥‥(^^;;;。
2026/07/31 14:44:33
生活の決定的な変化。
 この夏コミっていうのは引っ越し以降で初のサークル参加にあたるんだけど、その引っ越し以来、読書に使う時間が激減している。

 やはりというか、通勤するための手段が徒歩(バスに乗っても10分程度、電車だと1駅)に変わったので、行き帰りの移動中(片道1時間半くらいずつあった)にタブレットで本を、のように使われていた時間が完全に消えてなくなってしまったのが大きく響いてると感じる。こうなると、読書のための時間は「読書のための時間を作る」ことを意識的にやらないと作られなくなるので‥‥‥現状、ウチの新刊っていうのはエロラノベの感想本だから、それを作るにはエロラノベを読まないといけないのだが、そこの作業が全然進んでいない、という事態が現在起きている。
 取り敢えず、新刊に目鼻が付くまでの間は、スプラトゥーン レイダースやら真VVやらは本当に封印しといた方がいいかもしれん‥‥‥。

 あとiPlay 80 mini Ultra、物理的な画面の大きさに比してBOOK☆WALKERのデフォルト文字サイズが妙に小さいので、設定を弄って文字を少し大きめにする、などの調整を加えた。多分だけどこれで大分本が読みやすくなると思う。
2026/07/31 14:55:00
傘がない。
 なんか昨日もこんなだった気がするんだけど、現在職場にいて、窓の外では猛烈な夕立ちが。
 昨日は、帰宅する段階では雨が上がってたので普通に帰れたが、なんか今日は昨日よりも雨の降り始めるタイミングがちょっと遅い気がする。

 そして実は火曜の晩、池袋ヨドバシamiibo引き取りに出向いた時に使った置き傘を、まだ家から職場に戻してないんだよな(苦笑)。
 それでいて鞄を持たない超軽量スタイルで出勤してるので、いま、僕は傘を持っていない‥‥‥。
2026/07/31 17:55:00
傘はなかったが、
 昨日に引き続いて今日も、帰宅する段階では雨が上がってたので普通に帰れた。
 それはそれとして次回出勤時は置き傘を忘れないようにしよう‥‥‥。
2026/07/31 19:37:08
今日の数値類。
■体温
SenseThunder-Mini
36.4度
■歩数
moto g64 5G
5169歩
FB-730
5684歩
2026/08/02 13:32:26
[2686.07.30.木.]
[2686.07.30.木.] / 炸裂! 必殺・卓袱台返し! / 今日の数値類。
炸裂! 必殺・卓袱台返し!
 可能であれば今日明日くらいでリリースを、って状況の処理に問題が見つかったとプロパーの上司が言い出して、よくよく話を聞いてみたところ、処理化にあたって最初にヒアリングした時に「ここ大事だから念押しさせてください」と伝えて言質を取ったロジックの組み立て方が根本的に間違っていたというか、その時に言質を取ってある方法論では本来あった要求のすべてを成立させられないことが今更判明する(苦笑)。
 しかもその話が飛び込んできたのが、常駐先の定時退勤時刻から社内研修開始までの間にたまたまあった30分間の隙間時間で、チャット越しに要領を得ないやりとりを繰り返してるうちに社内研修の開始時刻が迫ってしまい、正直、そこのところも気が気ではなかった。

 まあリリースしてから判明するよりは遥かにマシなのも確かだし、「僕の瑕疵ではない」ことに関してもコンセンサスが取れてる(そういうのを率直に認めてくれる点については信頼に値する)ので別にいいといえばいいのだが‥‥‥あの時ちゃんと言質を取る方へ動いてた僕グッジョブ☆ではありつつ、でもそんなことでドヤ顔してる時間的余裕が今はちょっとない‥‥‥(^^;;;。
2026/07/30 10:28:32
今日の数値類。
■体温
MC-687
36.4度
■歩数
moto g64 5G
4844歩
FB-730
5270歩
2026/07/31 09:42:33
[2686.07.29.水.]
[2686.07.29.水.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 ほんのちょっとだけ小雨がぱらつく時間帯はあったものの、注文してあったamiibo2種・合計4体に関しては昨夜のうちに無事回収に成功。早速読み込ませてコスチューム4種も取得した。
 多分そんなことじゃないかと思ってたんだけど案の定、そのままひとりでウツホの信頼度(?)上げてたら声が掛かって、スイさんパパさんとマルチプレイの流れに。
 ちょうどそのタイミングでウツホの奥義も最大レベルまで引き上げ終えたので、あとはまあ、ブキとかガジェットのことを中心に考えてるだけでよくなったかな、っていう。

 多分だけどこのゲーム、プレイヤーの状態に「戦闘中である」と「戦闘中でない」の2種類があるような感じがする。
 で、複数名で同じマップにいる時、誰かが「戦闘中である」状態になると、別のどこかで「戦闘中でない」状態にあるプレイヤーは自動で「戦闘中である」誰かのところに飛ばされるというか、引き寄せられるような仕組みがあるっぽい。それによって目の前に落ちてるブキ(?)を拾いそびれたりしたんだけど、ああいうのってやっぱり、ちゃんと拾わないと「拾った」判定にならないもんなのだろうか。それとも、ドロップ時点で「拾った」判定になってるから、実際触らなくても拾ったことになるんだろうか。

 あと、シングルプレイの時はステージごとにプリセットされた難易度があるんだけど、マルチプレイだとプレイヤーのレベルに合わせた難易度に変わるようで、ひとりで遊んでると大した難易度でもないステージなのに、3人とかで遊んでると異様にシャケが固かったり、そのせいでクリア自体に失敗したり、といったことがよく起きる。
 ただし、ドロップするブキのレベルはその難易度見合いで変わるらしくて、「弱い敵しかいない環境からは弱いブキしかドロップしない」という要素とのトレードオフになってるっぽい。マルチで遊んでて手に入るブキとシングルで周回してる時に手に入るブキのレベルには、現状の僕でも10以上もの開きがある。こうなると「難易度を辛口(がシングルで遊んでる時に選択肢に出てきたことがないんだけど)にする」などの手段で敵を強くしないと強いブキは来ないワケなので、だったら最初からマルチで遊んでる方が効率はいいんじゃないかなあ、などとも。
2026/07/29 09:39:56
今日の数値類。
■体温
MC-687
36.3度
■歩数
moto g64 5G
1307歩
FB-730
1297歩
 社内研修の都合で在宅勤務。
2026/07/30 10:27:14
[2686.07.28.火.]
[2686.07.28.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 そういえば日曜の晩、スイさんから遊びませんか的な打診が来てたんだけど、なにしろカラオケからの流れで呑みに行った後のことだったので反応できず仕舞い。
 ChromeでTwitter見てるとDMが来ても通知が上がらないのがこうなると流石にちょっと問題になってくるので、たいへん不本意ながら、スマホやタブレットから排除していたTwitterのアプリを再導入‥‥‥。

 なので結局独力で、とにかくテンパラ巣窟を周回しまくることによって30ちょいまでレベルを上げた。敵のスポーン地点が1ヵ所しかなくて1面完結のステージは、こういう感じで周回プレイを繰り返したい場合には大変やりやすくてよい。
 結果、ブキはほとんど更新できてないものの、タンク3種類は全部ウルトラまでリミッター解除済み、奥義についてもマンタとフウカは最大まで強化済み、で残ったウツホを現在育成中、くらいの強化度合い。↑の打診に対する後日のやりとりの中でスイさんが自分で言ってたレベルが「30越えました」だったので‥‥‥まあ一緒に遊んでない期間があるワケだから推測だけど、今のところは一応、スイさんやパパさんとそれほど遜色ない程度には強化が進んでるんじゃないかと思われる。
 お話の方も進行中。どこまで行ったとか、それで全体の何パーセントなのかとか、そういう細部はあんまりちゃんと憶えてないが、難易度をトラベラー(最低難易度)に変えたままにしてるせいもあってか、現在くらいの進行度合い(推奨レベル? が20を上回った程度)で自分のレベルが30あると流石にその辺のシャケより圧倒的に強いため、割とサクサク読み進めることができている感覚はある。

 あと今回は珍しく、というか唯一持ってるメル・ゼナの奴を買った時以来となるamiiboの購入に踏み切った。すりみ連合セット【レイダース】イカ【ネオンパープル】池袋ヨドバシ引き取り設定で注文し、取り置きした旨の連絡はもう来ているので、余程極端に天気が悪くなるのでもない限り、今日の退勤後に職場最寄りの停留所からバスで引き取りに向かうことになると思う。
 いや最近の利用度合いからいうと本当はビックカメラで買う方が望ましいものの、でもビックカメラ、現行タイトルの関連商品でないとはいえヨドバシや任天堂の公式通販では普通に注文できるイカ【ネオンパープル】の在庫がなかったんだよね(苦笑)。なんだよもう‥‥‥。
2026/07/28 11:12:02
今日の数値類。
■体温
SenseThunder-Mini
36.6度
■歩数
moto g64 5G
5091歩
FB-730
5174歩
2026/07/28 21:48:19


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