| [2686.10.01.木.] |
|
[2686.10.01.木.] / 天気の話。 / Steven Spielberg「ディスクロージャー・デイ(Disclosure Day)」のこと。 / 神棚の話の続き。 / 今日の数値類。 |
| ▼天気の話。 |
なんか久し振りに晴れた気がする。気温も割と上がりそうな気配。
予報見た感じだと雨の心配は終日要らなさそうだったこともあり、出勤する際、窓の外というか縁側の上に、裏返した座椅子を放り出してから出掛けてきた。いわゆる天日干しの状態にしてある筈。
普段ほぼまったく使わない縁側だけど、こういう時にはありがたい。
2026/10/01 09:46:20 |
| ▼Steven Spielberg「ディスクロージャー・デイ(Disclosure Day)」のこと。 |
予告がおもしろげで前から楽しみにしてた映画。
そういえばこの週末に公開なので、早速、土曜のチケットを1枚押さえておいた。
ところでスピルバーグの映画って他に何を観てきたんだっけ過去の僕、と思って日記を掘り返してみたところ、「レディ・プレイヤー1(READY PLAYER ONE)」と、名画座枠の「インディ・ジョーンズ/最後の聖戦(Indiana Jones and the Last Crusade)」の2作だけらしい。ぜんぜん観てなかった(笑)。
2026/10/01 13:46:48 |
| ▼神棚の話の続き。 |
その場の流れと勢いで以前注文してしまったヤチヨの神棚風アクリルジオラマ&アクリルスタンド(ヤチヨ)の現在地に関して、
15時過ぎに送り状番号で検索した時は「送り状未登録」の状態だったけど、
帰宅してから検索掛けたら「最短10月2日(金) 到着」で、かつ、
この荷物は、お客様の荷物と判定できなかったため、
取扱店への受け取り場所の変更はできません。
※送り状情報と会員登録情報に不一致がある、
もしくは送り状情報がデジタル化されていないため
という状態だったため、置き配への変更ができなかった(苦笑)。
そうはいっても明日(が「最短10月2日(金)」の日)は平日で普通に出勤するつもりだし、土曜も出掛ける予定が既にあるため、取り敢えず「10月4日(日) 8時〜12時(午前中)」に配送予定タイミングを変更。
これで恐らく受け渡しは一発成功にできる‥‥‥と思う‥‥‥。
2026/10/01 20:06:57 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.6度
■歩数
- moto g64 5G
- 2800歩
- FB-730
- 3399歩
2026/10/02 11:29:55 |
| [2686.10.02.金.] |
|
[2686.10.02.金.] / 神棚の話の続きの続き。 / 心配無用ノ介アクリルスタンドのこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼神棚の話の続きの続き。 |
一応本編の該当部分だけ観返してみたところ、やはり記憶にあった通りというか、彩葉の自室にあった神棚アクリルスタンドはカラーボックスの天板上に置かれてて、立ち上がった彩葉の頭がどのあたりにあるのかを考えたら普通に見下ろしてる筈の位置だった。
ちなみに問題の『天井に「空」とか「雲」とか「天」とか書いた紙を貼っておくと』要素に関しても特に見当たらなかったが、でもマンション引っ越し後は知らんけど少なくとも最初のアパートに関する限り、彩葉自身がアパートの最上階(=2階)に住んでいるため、僕の住んでる部屋と違い、用意がないからといって問題は起こらない筈。
というか、そもそもこれが「劇中から現世に出てきたグッズの現物である」と考えた場合、その劇中における主人公自身が、立ち上がったら見下ろす位置にあるカラーボックス天板の上とかに置いてて平気、っていう扱い方をしていたグッズであることは間違いないので、いざ僕らが同じものを手に取れる状態になったからといってそんなに真面目に考えすぎる必要はないというか、受け取った僕らの側だけが急に神棚扱いする必要もない、のであろう。
あともうひとつ、これをほんまもんの神棚として捉える場合の弊害めいた要素があって。
取り敢えず自宅内の置き場所、わけても特に「神棚っぽい場所」として現在有力なのはローデスク横に立てたルミナスラック(高さ178.5cm)の天板上なんだけど‥‥‥実際そのように設置したとしたら、僕の定位置(ローデスク正面の座椅子)からでは土台の裏面以外なんにも見えない可能性がきわめて高い。
いわゆる神棚は別に「眺めて楽しむタイプのグッズ」とかではないので、平時に建屋(?)が視界に入らないことなんか問題でも何でもないのに対し、このヤッチョはそもそもが「眺めて楽しむタイプのグッズ」なんであって、ほんまもんの神棚として捉えるタイプの祀り方とは決定的に相性が悪い(=そのように置くと眺めづらい)という事実が、ここ暫くの考えごとの中から結論めいて浮かび上がりつつある。
つまり、コレを過剰に神棚扱いしてみようっていう発想は、コレそのものとの折り合いが思ってた以上によくない(^^;;;。
だから、普段その部屋の中にいる自分の姿勢や向きに対して「眺めやすい」位置に、って考えた場合、例えば彩葉が「自分の身長よりも明らかに低いカラーボックスの天板上」に置いてたことは普通に理に適ってるんだと思う。
そういう方向性で、僕が改めて自宅内での置き場を考えるとなると‥‥‥フルサイズのシェルフを同梱5段のうち3段分しか使ってないローデスク脇のルミナスラックには、実はそれ以外にハーフシェルフが数枚入っており、現在Switch2とかM3ハブとかHub3とかが置いてあるハーフシェルフで幅や高さに問題がないかどうかは要調査ながら、そのハーフシェルフ上に空きスペースを作って配置するのがいいのではないかなあ。
2026/10/02 12:32:35 |
| ▼心配無用ノ介アクリルスタンドのこと。 |
実は心配無用ノ介アクリルスタンドが手元に2種類あるんだけど(「侍タイムスリッパー」版と「心配無用ノ介 天下御免」版)、勿体ないから包装用のビニール袋から出してないんだよね。
でもヤッチョの神棚は飾るために買ったものなので、勿体ないとか何とか言ってないで届いたらすぐ組み立ててしまう腹積もりでおり‥‥‥だったらこの際、心配無用ノ介も組み立てちゃおうかなあ、の方へ、近頃は気持ちが傾きつつある。
何ならヤッチョの両脇に助さん格さん的に並べておくとか。
いや同一人物だから助さん格さんということにはならんと思うけど(w。
ところでこういうの、助さん格さんじゃないなら一体何なんだろう? とかについてぐるぐる考え中。
同じとか違うとか以前の話というか、そういう風なシチュエーションになる機会自体なかっただろうから「助さん助さん」も「格さん格さん」も実在してないんじゃないかと思うし、じゃあ一体これって何の様なのだろう‥‥‥?(^^;;;
2026/10/02 16:28:02 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 4886歩
- FB-730
- 5297歩
2026/10/04 12:13:25 |
| [2686.10.03.土.] |
|
[2686.10.03.土.] / Steven Spielberg「ディスクロージャー・デイ(Disclosure Day)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 / 今日の数値類。 |
| ▼Steven Spielberg「ディスクロージャー・デイ(Disclosure Day)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 |
なんかまあ、もやもやする映画だった。
日本の公開延期のせいでコメントアウトする意味とかってあるのかないのか全然わかんなくなってるけど(苦笑)一応コメントアウトで\。
2026/10/04 12:43:39 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 6116歩
- FB-730
- 6902歩
2026/10/04 22:09:43 |
| [2686.10.04.日.] |
|
[2686.10.04.日.] / 神棚の話の続きの続きの続き。 / 今日の数値類。 |
| ▼神棚の話の続きの続きの続き。 |
届いたので早速組み立てた。
マニュアルないから勘で組み始めて、結局一度は全分解まで手戻りせざるを得なかったが、まあとはいえ、手戻り一度で構造が全部理解できる程度の難易度ではあった。
あと、「侍タイムスリッパー」版と「心配無用ノ介 天下御免」版で2種類手元にあった(けど、勿体ないから組み立ててなかった)心配無用ノ介アクリルスタンドもこの機会に展開し、神棚ヤッチョの両脇に立てておくことにしたんだけど、
スイさんとこのお供はこちら。だいぶ順当というか、多分ウチの奴が比較的トンチキ度合い高めなんだと思われる(笑)。
そして左右の心配無用ノ介たちは晴れて「やっちょ親衛隊」となったのだった‥‥‥まあ「侍タイムスリッパー」といえば概ねお寺のイメージではあるけど、でもそういえば最終決戦のシーンは神社で撮影されたりもしてるし、神社は神社でちゃんと縁があるんだよね‥‥‥。
2026/10/04 22:13:11 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2587歩
- FB-730
- 3110歩
2026/10/05 15:19:31 |
| [2686.10.05.月.] |
|
[2686.10.05.月.] / 備忘録。 / 備忘録2。 / 今日の数値類。 |
| ▼備忘録。 |
捨てるつもりで袋詰めした枕は測ってみたら長辺30cmオーバーだったので粗大ごみ扱いで確定。
廃棄にあたって事前連絡が必要で(照明器具の時にやった)、有料ごみ処理券(400円)が必要(リンク先PDF)。なお、この券は「わざわざ区民事務所の類へ出向かなくても、その辺のコンビニで買える」という情報があるので、退勤時に職場近所のセブンイレブンなど覗いてみる。
物干し竿があると嬉しい、と最近思い立った件については、近所のニトリで普通に売ってるのを適当に買って帰れば済む話っぽい。
1.4m〜2.5mの製品と2.8〜4.0mの製品があるらしく、まあ多分1.4m〜2.5mの方を買っておけば大体何でも事足りるんじゃないかとは思うけど、そこは一応、帰宅後に長さを測ってからサイズを検討したい。例えば「2.8〜4.0mの方をいちばん短い状態のまま掛けておく」扱い方が現実的なんであれば、そのように扱う方が丈夫ではあるだろうし。
以前は同人誌即売会にサークル参加する際などに使っていたキャリアが、展開したまま玄関に立ちっ放しになっていて。
サークル参加時の荷物の方が昨今そんなに大きくないのでキャリアとしては全然使ってないのだが、実は「雨降りで濡れてる傘を取り敢えず立てておく」用途で重宝している今日この頃(笑)。なんか最近は雨降りの日も多いし。
ちなみに、傘を1本立てるくらいの用途とキャリア本来の強度ってほとんど無関係だから全然困ってないんだけど、キャリアとして使うにはかなりガタが来ているので、次に荷物を持ち出すなどでどうしても必要になった場合は、キャリア自体を新調する必要に迫られると思う。
そのキャリアとセットで使っていた弁天丸コンテナは、そういう過去の経緯を踏まえて、取り敢えず畳んだままキャリアとセットにしてあるものの、とはいえ、傘立て的な使い方しかしないキャリアがコンテナとセットにしてある必要とか全然ないので、適当なタイミングで一度きちんと拭き掃除か何かした上で、押し入れの中を整頓する用とか、そういう風に転用するのが多分よいであろう。
あとは、もしかしたら傘立てもそれはそれでちゃんと準備した方がいいのかもしれないんだけど、でもウチって別に誰も来ない家で、僕がひとりで暮らしてる分には特に問題ないんだよなあ‥‥‥濡れてない傘の置き場はドア内側にちゃんとあるし‥‥‥。
2026/10/05 15:21:51 |
| ▼備忘録2。 |
有料ごみ処理券は職場近所のセブンイレブンで普通に買えた。
こういう金券類ではお馴染みの特例措置というか、nanacoか現金かでないと決済できない奴だったようなので、次に買う時もその辺は気をつける。
受付番号の払い出しも終了。収集日は10月11日(日)と定まった。
降り始めの雨の中を歩いて退勤。帰り着いたので早速、竿受け金具間の距離を測ってみた。
結果は2.75mと出た。1.4m〜2.5mでは最大まで伸ばしても届かなかった計算になるので、勇み足で買っちゃったりとかしなくて本当によかった(苦笑)。
2026/10/05 19:49:16 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 5292歩
- FB-730
- 5794歩
2026/10/06 10:35:07 |
| [2686.10.06.火.] |
|
[2686.10.06.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」のこと。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」のこと。 |
結局、この頃以来すっかり遊ばなくなってしまった、ということを不意に思い出した。
無限食堂100Fの裏ボスは、パパさんは倒したって言ってたけどスイさんはどうなったんだろう‥‥‥。
少なくともパパさんはクリアしてるんだから「クリアできないゲームである」とかいうアレでもない筈だし、それでいながら、あれだけレベルを上げて、ガジェットパーツを集めまくっても僕にはクリアできないとなると、何か根本的なところで僕のやり方がおかしいんであろう。
それはわかるし、ダッシュボムとかジャンプボムとか後々になって使い方を覚えたガジェットも幾つかあるけど、でも結局、事態の打開に至らなかった。
もう何というか、久々にゲームやってて心が折れた感覚‥‥‥。
2026/10/06 10:42:28 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」のこと。 |
多分Vのロウ・カオス・ニュートラルに加えてVVのロウ・カオス・ニュートラルで6ルートとかあるんじゃないかと想像してるんだけど、実はまだ1周しかしてないというか、Vのカオスが終わっただけなんだよね。VVで追加された方のルートにはまだ触ってもいない。
加えてこの点に関しても今となっては非常に後悔してるのが、たぶん途中の選択肢はロウ寄りだったのに、最後だけ急にカオスに振ったような展開を辿ったらしいことで、この後を進めていく上では必須というか、何を置いても確保したかった神意「継承の掟破り」(悪魔合体時に初期スキルを入れ替え対象にできるようになる。これがないので作るのを待ってる悪魔が何体かいる)が1周目では手に入らなかったため、とにかく「継承の掟破り」を確実に確保するため(だけ)に、意図的にカオス寄りの選択肢(になってるであろうと思う方)を再度選びつつの2周目に入っていること。
こんなことなら潔く1周目をロウで終わっておけば2周で2ルート開けられたのは間違いないし、あわよくば、周回プレイ中は完全に無意味なスキルとはいえ「格付の掟破り」だって1周目で手に入ってたかも知れなかったんだけど‥‥‥でも、そういう風に思い切ってロウルートへ行こうにも、太宰とかいうロウヒーロー相当キャラがあまりにも無理すぎて無理だった‥‥‥。
2周目ともなると主人公レベルも高いし仲魔も揃っている(なにしろラスボスである事象ルシファーを倒した面子がさらに成長した状態にある)ため、めんどくさいので弱体化ギミックには一切手を付けずに魔装イシュタルと戦ってみたところ普通に楽勝し、ではこれから魔王城攻略ですね、っていうのが現在の位置。
ところがこの魔王城のめんどくささがアレであることにも1周目では大変に苦労したワケで、またアレを踏破しなきゃいけないんですか、のところで精神的に超・げんなりしているため、実は現状、真VVもすっかり手が止まってしまっている感じ。
もっといえば、エンディングのつまんなさというか、見たかったものが全然見れない内容だったことにもがっかりした後に始めた2周目なので、周回プレイであのめんどくさいフィールドやダンジョンを何度も繰り返し踏破させられること自体に正直かなり辟易しており、なんかもう、最近はテトリス99くらいしか遊んでいない(苦笑)。
まあ正直、このゲームの、特に2周目以降ならではの「宝箱の類はほぼ全部無視でOK」という手抜きポイントも加味すると(このゲームには「装備」という概念がないため、宝箱から拾えないと困っちゃうものって回復アイテムか写せ身くらいしかないのだが、2周目以降も帯同してるような仲魔に写せ身合体で持たせたいスキルって要は「最終盤のボス級悪魔からしか入手できないスキル」なので、魔王城みたいな手前のダンジョンに転がってる写せ身に用事はなく、だからこの辺の宝箱をわざわざ開ける意味もない)、ここいら辺りは本当にただ踏破するだけでいいというか、魔王城なんか最早「攻略サイトで道順だけ確認しながらさっさと通過してしまえばいい」程度のものでしかないのだが‥‥‥そうはいっても、めんどいものは実際めんどい‥‥‥(苦笑)。
2026/10/06 10:54:20 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.1度
■歩数
- moto g64 5G
- 7456歩
- FB-730
- 8147歩
2026/10/07 09:53:30 |
| [2686.10.07.水.] |
|
[2686.10.07.水.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / Switch本体のこと。 / 土曜のこと。 / 月曜のこと。 / 日曜のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
2周目、カオスルート(2回目)予定。
重い腰を上げて魔王城攻略に着手。確か「3階に踏み込みました」くらいのところだから、これで大体半分くらい踏破した状況。
「雑魚敵シンボルが出たり消えたりを繰り返す(&レベル差等の要因で、発見した主人公から離れようとする雑魚敵シンボルが多い)」外のフィールドと違い、魔王城はそれ自体がひとつの大きなダンジョンであり、「雑魚敵シンボルが所定の位置に配置されている(=主人公を発見した敵シンボルは必ず向かってくる)のもレベルデザインの一部」という建て付けだから、戦闘回数を減らすためにはこっち側が意識的に躱して走る以外なく、だから例えば直前の秋葉原だの東京駅近辺だのを走ってる時よりも雑魚戦の回数は多くなるんだけど‥‥‥ここいらへんの戦闘に関しては2周目ともなると最早面倒なだけなので、何だったら難易度下げるとかどうだろう、などとも思い始めている。
ずーっとずーっと思ってるんだけど、複雑に入り組みまくったこのゲームのフィールドやダンジョンでは「どこをどう歩いたら目的地まで辿り着けるのか全然わからなくて迷子状態になる」時間の長さがあまりにも煩わしく、そこに嫌気が差して遊ばなくなる、という機会損失がすごい多いゲームだと思う。少なくとも僕の中ではそのようになってる。
理由はともかく、手を付けた真・女神転生のナンバリングタイトルを途中で投げたのは恐らく僕史上初で、自分としてもそのことは随分長く心に引っ掛かっていたものだけど、1周クリアして2周目攻略中の現在にしてなお、一貫してそこをイヤだと感じてるということは‥‥‥「メガテンかどうか」以前に「このゲームが」、本当、つくづく僕に合ってないんだなあ、っていう(苦笑)。
2026/10/07 09:58:42 |
| ▼Switch本体のこと。 |
昨今ではほぼ真VV専用機と化している旧Switchなんだけど、最近これの携帯モードで遊んでると「コントローラが外されたので、どのコントローラで遊ぶのかを示すためにLとRを同時押ししてください」的な表示が出て、プレイというかゲームの進行自体が止まる、という現象が非常に高い頻度で起きるのも悩みの種。
真VV専用機とか、お手軽にテトリス99を遊ぶ機とか(関係ないけどここ暫くSwitchもSwitch2も起動してなくて、昨夜久々にテトリス99に触ってみたところ、完全ノーマークだったファイアーエムブレム 万紫千紅コラボのテト1カップが終了しましたっていう通知が^^;;; 先日せっかく過去のカスタムテーマが(多分)全部揃ったところなのに、それ以降の確保しそびれが早くも出てしまいガッカリ‥‥‥)として今後もSwitchを使い続けることを考えたら、これは根治させておかないと流石に不味いですね、という状況なんだけど。
でもこれ、根治のための切り分けが難しい点は一体どーしたもんだろう、というのも悩みどころではあったのね。
というのは、多分ジョイコンじゃなくて本体側のレールの問題じゃないかと今のところは踏んでいるのだが、そこを切り分けるというか、「ジョイコンの問題ではない」ことを確定させるには別のジョイコンを持って来るのが手っ取り早く、でもそんな予備のジョイコンとか手持ちにないです、という事実も如何ともし難く。
そこで仲間内に「(Switch2じゃない方の)Switchが生きてるようなら、ジョイコン左右だけ貸してもらえないか」という話をDMで投げた。
結果、にしかわさんが「取りに来れるなら最速土曜に出せます」的な話を出してくれてるので、なんか謎の京都県民がイベントやってるという会場に出向いて、スタッフ作業中のにしかわさんからジョイコンを受け取って、近所のどこかに一旦移動して(流石にイベント内容と無関係すぎるし、椅子が借りられる距離感のサークル参加者もいないし)、自宅から持ち出したSwitchを直接使って検証実施、という流れで進めるのが手っ取り早そう。
で‥‥‥僕の予想通り本体側のレールの問題なんだとすれば、借りたジョイコンに付け替えたところで問題の頻発度合いは変わらない筈で、もしそうであるなら検証作業自体は割とすぐ終わり、借りたジョイコンは即時返却。
もし違うとすれば、ジョイコン付け替えによって問題は一旦起きなくなり、それから元のジョイコンに戻すとまた問題が起きるようになる、という挙動を示す筈で、その場合はちょっと時間を掛けて様子見ないと再発頻度が見えない(借りたジョイコンがそのうち同じ問題を起こし始める)可能性があるので、何日か借りたままにするかも。
2026/10/07 10:16:46 |
| ▼土曜のこと。 |
正直イベント内容そのものに用がないし(^^;;;、開場時刻に間に合う必要は全然感じないがそれはそれとして、にしかわさんがスタッフで入るという同人誌即売会(『まどそふと作品オンリー同人誌即売会「コミまどっ!」』)は、秋葉原ハンドレッド7という会場で11:30-15:00。
検証環境の一例としてだけど、秋葉原制作所のカレンダーによれば、今週土曜の営業時間は08:30-22:00。
そしてこの週末といえば、前々から観る気だったAlejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」とZach Cregger「バイオハザード(Resident Evil)」が封切り。なお、バイオハザードは記録更新級の大人気なのに対して、ディガーは少なくとも興行収入の上では既に壮烈な爆死を遂げた後らしいけど(苦笑)、でも流石に封切り週の週末だけあって上映回数はどちらも潤沢。
なので土曜は、まず豊洲でどっちかを観て、その足でイベント会場へ向かう感じで、というのが現段階の皮算用。
チケットは今日の24時を回らないと買えないが(多分)スケジュールは公開されてる豊洲の状況を見ると、土曜のディガー字幕は初回08:45-11:07、バイオハザード字幕は初回08:30-10:17。秋葉原ハンドレッド7という会場のことはまったく知らないけど(昭和通り口側らしいので制作所利用は現実的じゃないかも?)、ディガーは初回終映からイベント開場までのインターバルが23分、バイオハザードは1時間13分。
劇場からイベント会場までの移動がこのインターバルの中に全部収まるのが最もエレガント、と考えた場合、比較的エレガント寄りなのはバイオハザードの方ですね、とはいえると思うので、朝のうちにどちらか観るんであればバイオハザードで、ってことになりそうか。
2026/10/07 14:21:56 |
| ▼月曜のこと。 |
『スポーツジャンル同人イベント「スポボン3」』の開催日であり、前回間借りさせてもらった(そして今回もサークル参加している)龍之介さんから「今回はどうしますか?」的な問い合わせが来ている。
前回イベントが楽しかったので今回も参加したいのは山々なんだけど、でも実は月曜って、旗日なんだけど曜日は月曜なのよね、っていうのが今回はネックになるかもしれない。
というのは‥‥‥実際そこまで用心しないといけないのかどうかまでは現状わからんのだけど、曜日で動いてて旗日を無視するタイプの現場が、ちょうどその月曜に新システム(部分的に僕も関わってる)の本番稼働初日を迎えるスケジュールになってるんだよね(苦笑)。場合によってはそのフォローができる環境に貼りついてることを求められる可能性があるかも、っていう意味において見通しが不透明なので、取り敢えず「行けたら行きますが、いないものと思っておいてもらった方が確実性は高いです」的な返答をせざるを得なかった‥‥‥。
でも『スポーツジャンル同人イベント「スポボン3」』をスポーツの日に開催するっていうのはナイスかつブラボーにしてグーな日取りだと思うし、僕の都合がつかないからって「開催日が前日だったら」みたいなことを言ってもしょうがないと思うんだよね。だからもう、今回は縁がなかった、と考えるしかないのかも。
2026/10/07 16:21:37 |
| ▼日曜のこと。 |
月曜がそういう風に身動きとりづらいところへ、『日曜の夜か月曜の夜に、山下清悟「超かぐや姫!」のBD鑑賞会は如何でしょうか』的なDMがスイさんから飛んでくる。「ついでに餃子が作りたいです」とかも書いてあるんだけど、確かスイさん、「ストレスが高まると餃子が作りたくなる」とか言ってたのを以前聞いた気がするなあ‥‥‥つまり(ry。
取り敢えず「月曜はダメだと思っておいてもらった方が確実性が高いけど、日曜のうちに帰宅できるんであれば、日曜の夜なら大丈夫だと思う」という返信を投げたところ。
パパさんは両日空いてるそうなので、日曜開催で決まりなんじゃないかと思われる。
せっかく手に入れたけどまだ僕以外への横展開を実施してないすりみ連合セット【レイダース】とイカ【ネオンパープル】のamiiboからの特典受領を済ませるチャンスか、とも思ったが、そもそも既にスプラトゥーン レイダースを誰も遊んでいない、という可能性も(苦笑)。
まあそういうのは別に何とでもなる話なので追い追い相談していくことに。
2026/10/07 16:44:41 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.1度
■歩数
- moto g64 5G
- 8423歩
- FB-730
- 9059歩
2026/10/08 09:41:50 |
| [2686.10.08.木.] |
|
[2686.10.08.木.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / Switch本体の話の続き。 / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
2周目、カオスルート(2回目)予定。
取り敢えず魔王城はクリア。とにかく踏破するだけでいいので攻略サイト見ながら走り切った感じだけど、本当このダンジョンってば無駄にめんどくさいにも程がある。んでさらに、そこからの流れで万魔会議に赴いてアブディエルを軽く捻り、次いで最後のダアトに踏み込んで、取り敢えず近所にいたオーディンも軽く捻りました、くらいのところ。
あと話のついでに、1周目ではまったく何もしてなかった魔人戦に着手。取り敢えず四騎士を倒して合体可能にするところまでは進めた。この後のマザーハーロットとトランぺッターは今から探索するダアトにいる筈なのでまだ遭遇してない。
前から順に主人公、アルテミス、メタトロン、クー・フーリンというチーム編成や各々の役割もずーっと弄ってないし、ここまでのほとんど全戦をこの編成で抜いてきたのだが‥‥‥でも考えてみたら、ここいら辺の、特にストーリー上のボスでもないような敵を相手にタンク特化のアルテミスが本領を発揮する機会なんか全然まったくないので、必要になるまでは全体火炎特大で貫通スキル持ちのコンス・ラーなりアモンなりとフォワードを交代した方が効率上がるんじゃないかなあ、と今ここ書いてて思った。いやアモンは確かまだ作ってなかった気がするので、既にストックに入ってるコンス・ラーでいいじゃん、っていう話だけど。
というか、ちゃんと調べてみたところ、貫通付きの全体特大スキルって地母の晩餐(物理)・ヘリオポリスの暁(火炎)・メギドフレイム(火炎)の3種しかないっぽかったので、ストックに置きっ放しのコンス・ラーはもうちょっと僕に大事にされててもよかったんではないのだろうか、と今更ながらに思った(^^;;;。ここを入れ替えればフォワード全員が貫通持ちになるので御魂相手だからといってパスさせる必要なくなるし。
ところでSwitchが調子悪いので取り敢えずSwitch2に環境を引き継いだのだが、やっぱりこのゲームに関しては、画面がデカくなると、そこはかとなく3D酔いの兆候を感じることも再認識(苦笑)。スプラトゥーン レイダースも最初はそうだったけどすぐ慣れた感じなのに対し、こっちに関してはいつまで経ってもこんな調子なのもちょっと困っちゃうところ。
そういうトコまで考え併せると、このゲームに関しては画面が小さい方が遊びやすいんだよなあ。Switch使いたいんだよなあ‥‥‥。
2026/10/08 09:42:43 |
| ▼Switch本体の話の続き。 |
ジョイコンを本体両脇にセットした携帯モードの状態で、さらにその左右から両手で本体を掴んで操作してる時や、本体を机上や床などに置いた時に、衝撃でジョイコン(と、レール?)が揺れることが原因で「ジョイコンが外れた」判定が過剰に誘発されてるのでは、というのが現段階の見立てなんだけど。
まあ根治を第一と考えたら修理以上の上策はないことに異論を挟む余地はないが、例えばこういうのを取り付けたら、その「衝撃でジョイコンが揺れる」が抑制できたりするんじゃないかなあ、と思い立ち、取り急ぎ注文してみることにした。明日届くらしい。
それでこれ、装着してもインシデントの抑制に繋がらなかったとしたら、単に『「ジョイコンが外れた」判定を解消するために一旦ジョイコンを抜き差しする作業』が物理的にやりにくくなっただけで、全体としては逆効果、という可能性もあるにはあるんだけど(^^;;、まあ、そうなってしまった場合は粛々と泣き寝入る方向で。
あと、これが付いたままでも手持ちのポーチに入るのか、っていう問題もあるかも。とはいえ持ち出す機会の方が減少傾向なので×だったとしても恐らく大問題にはならないが、でも「真VVをいつまで遊んでいるか」次第によっては、不便を感じる可能性が何度かくらいはあるかも。
ジョイコンの問題なのかレールの問題なのかは土曜に切り分け、結果として明らかにジョイコンの問題であった場合はジョイコン買い換えたら済む話として‥‥‥本体側のレールの問題だった場合、修理自体も自分でやってみようかな、というのも考えの中にはある。
というか、スイッチ類がイカれてるような様子はないから、もしかしてレールのネジを増し締めするだけでも一定の効果があるんではないかなあ? 的な予感がまずあって、本当にレールのネジを増し締めするだけだったら多分「PH00またはPH000の精密プラスドライバー」以外使わないと思う。改めて調達しなくても道具箱探せば出てくるかも。
それではダメで、結局「分解してレール部品そのものを交換」となってしまった暁には、それに加えて「Y00のY字ドライバー」と交換部品そのものが必要になる。作業手順で参考になりそうなのはこのページとか。
仮に修理が失敗して決定的に壊れてしまったとしても、その場合はSwitch2を使えばいいだけなので比較的ダメージ少ないし。というかこのSwitch、何だかんだでもう7年9ヶ月とか使ってたんだなあ‥‥‥。
2026/10/08 11:00:41 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.6度
■歩数
- moto g64 5G
- 4782歩
- FB-730
- 5460歩
2026/10/09 20:01:21 |
| [2686.10.09.金.] |
|
[2686.10.09.金.] / リモート出勤。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / Switch本体の話の続きの続き。 / ラベル剥がし。 / 今日の数値類。 |
| ▼リモート出勤。 |
荷物が届くからだけど、まあそうはいってもAmazonの荷物は置き配なので、無関係といえば無関係(笑)。
2026/10/09 20:37:24 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
2周目、カオスルート(2回目)でクリア。
即座に3周目開始。とにかく太宰の存在を意識に入れたくないので、次はさっさとロウルートをクリアしてしまおうと画策。
遂に「継承の掟破り」が手に入ったのでこういう芸も可能になったんだけど、取り敢えず、まだ手に入っていない火炎以外全部の反射スキル(火炎反射は多分ロウルートをクリアしないと手に入らない)を集めた精霊アクアンズと、回復以外のギガプレロマを集めた精霊エアロスを作ったんだけど、このアクアンズの呼び出し価格が57万7140マッカとかになってしまって仰天(苦笑)。ラスボス戦レベルで活躍してる一線級の仲魔で10万マッカ強くらいなので破格に高い‥‥‥。
で、そういう精霊を全書登録するがてら、ストックにはずっといるけど特に活躍の機会がない仲魔の整理なんかも並行で進めてたんだけど、場合によっては登板機会がある仲魔も材料として使ってしまったため、全書から買い戻すのに使うマッカがないです、という状態(苦笑)。
取り敢えず暫くはバーチャルトレーナーに籠もってストックの回復を図るのが先決かもしれん。
2026/10/09 21:45:05 |
| ▼Switch本体の話の続きの続き。 |
まず昨夜、レールを止めてる(と思われる)ネジの増し締めを試みたんだけど。
ちゃんと噛み合ってそうなプラスのドライバは手元にあったものの、それで実際ネジに触ってみてわかったのは、「ネジが緩んでるせいでレールが揺れてる」みたいな事象とは違うんじゃないかな、ということだった。いまの状態以上に締め込むのとか無理。
次善策として、これが昨日注文した荷物。
届いたので装備してみたところ‥‥‥形状的にグリップ的な構造を付け足すアイテムでもあるので握った感覚が変わっちゃったことには慣れないといけないし、ケースに入らなくなっちゃったから持ち出す時は考えないといけない(でもDM200用にカスタマイズしたREBOOTEN「選べるタグ 誰でもswitchポーチ デニム」であればプロテクター付きでも収まる)けど、それはそれとして、問題である『左右から本体を掴んだまま遊んでるとジョイコンに掛かる力や、本体を机上に置いた時の衝撃などによって「ジョイコンが外れました」判定が過剰に誘発されてしまう』障害に関しては効果覿面っぽくて、装備してから暫く経つけど障害は全然再現してない。
調子いいのは今だけっていう可能性もあるので、取り敢えずこの状態で暫く様子見ないといけないが、障害対処としては一旦これでよさそうな手応え。
この感じで使えるんだったら、にしかわさんからジョイコン借りるためだけにわざわざ秋葉原まで出向く必要もないかもだが(笑)、まあそれはそれで必要な工程ではあるし。
2026/10/09 22:04:08 |
| ▼ラベル剥がし。 |
数日経てば「前回」となる「スポボン2」へのサークル参加に相乗りさせてもらった際、サークル主の龍之介さんがわざわざ大阪から担いで来てくださった「ソースコード」という名前の日本酒は、中身については翌日のうちに全部呑みきってしまったワケだけど‥‥‥壜に用事があるとかではないものの、でもなんとなく勿体なくて、空の壜は台所の片隅に置いたままにしてたんだよね。
でも流石にそろそろ壜は何とかしよう、ということで。
「日本酒 ラベル 剥がす」とかで検索してみたところ、「ぬるま湯に壜ごと浸けて暫く放置すると剥がせる」的な情報があちこちから出てきたので(例)、風呂入るついでに実際やってみることにした。
風呂桶に張ってあるお湯の中に空き壜を‥‥‥沈めておこうと思ったけど、空き瓶は中が空だから浮かんじゃうため(^^;;;、蛇口から出てるお湯を壜の中にも貯め、壜に蓋をした状態で風呂桶のお湯に沈めて、取り敢えずその状態で頭やら何やらを洗う。
然る後、自分も風呂に浸かりつつ、ラベルの端に軽く爪を引っ掛けてみたら割とあっさり剥がれ始めたため、慎重に全部剥がして壜とラベルを完全分離。
剥がすことに成功したラベルの方を今後どうやって保持していくかはまた別途考えるとして、壜に関してはこれで心置きなく、「来週水曜の資源ごみに出す」などによる普通の処分ができそう。
2026/10/09 23:59:17 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 1806歩
- FB-730
- 1899歩
2026/10/10 00:23:09 |
| [2686.10.10.土.] |
|
[2686.10.10.土.] / Zach Cregger「バイオハザード(Resident Evil)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / 『まどそふと作品オンリー同人誌即売会「コミまどっ!」』のこと。 / Switch本体の話の続きの続きの続き。 / David Ayer「ハート・オブ・ビースト(Heart of the Beast)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / 今日の数値類。 |
| ▼Zach Cregger「バイオハザード(Resident Evil)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
ぜんぜん関係ない用事で出向くとはいえ、一応念のためイベントの開場時刻を鑑みた結果、まずはバイオハザードを観てから秋葉原移動の方向でプランを纏めた。
バイオハザードのゲームの方は相変わらずまったく遊んでないので、ラクーンシティにあんなゾンビ(? クリーチャー?)が実際いたのかどうかとか知らないけど、今まで何度もそのように映像化されてきた「ゲームの内容を映画にする」アプローチとは完全に一線を画す「あの事件が起きてるタイミングで、あのゲームの世界に飛び込まざるを得なかった一般人が、ものすごい酷い目に遭わされる様子を描く」スピンオフ映画として大変よくできてると思う。
ゲーム原作の映画作品としてはそういうアプローチ自体が非常に斬新だし、それできっちり結果が出せてるのがすごい。
なんか個人的に、こういうタイプのホラー映画が本当に恐かったことってあんまりなかったし、このバイオが殊更怖いとかも特に思わなかったけど(苦笑)、ちょっと方向性の違う恐さについて特筆すべき点があったと思うのでコメントアウトに\。
2026/10/10 20:23:31 |
| ▼『まどそふと作品オンリー同人誌即売会「コミまどっ!」』のこと。 |
ディガーじゃなくてバイオハザードを選んだ結果、開場時刻とさほど差がないくらいのタイミングで現着。
そんな混んでる筈ないじゃんと見るまで思っていたのに反して、会場に着いてみたら結構な混雑で、奥の方にある列を絶えず圧縮してないと通路が完全に塞がっちゃう的なポイントが実際に存在してる状況(苦笑)。いや僕の用事はにしかわさんからジョイコン借りて障害の切り分けをすることだけで、イベント自体には本当に何の用事もなかったのだが(w、そのにしかわさんは混対を仕切るポジションで現場にいる(というか、既に通路を塞ぎかけてる問題の列に貼り付いてる)という‥‥‥だからにしかわさんがフリーにならないと僕の用事が果たされないんだけどそれはまあ一旦さておき、会場全体がこの状況なら、混対を仕切ってるにしかわさんが使いやすい駒は多い方がいいには違いないと判断。
その結果、自分で参加費用払って一般入場で入ったイベント会場に踏み込むなり、主催のおがたさんやじんさんへの挨拶もそこそこに、僕自身の荷物を準備会スペース内へ放り込んで、混対サブ要員としてフロアに飛び込んでいくカタチに(苦笑)。
一般参加(成人済)のリストバンドしてるだけの人が列整理とかやってたら話がややこしくなるので、元から余ってたらしいスタッフ腕章をフロアにいる間だけ借りたりなども。
売り物の関係やサークル側の準備不足の関係で慢性的にダマとか列になりやすいサークルは幾つかあったものの、最終的には1時間かそこらで一発目が落ち着いた(というか、この規模だと大変だとしても一発目だけで、二発目までは流石にないことの方が多いと思う)ので、もう疲れたから準備会スペースの中でSwitch本体の障害切り分けを実施。ここの詳細については別トピックに。
で、一発目の波も過ぎたし用事も済んだので、豊洲で15時からのDavid Ayer「ハート・オブ・ビースト(Heart of the Beast)」のチケットをその場で確保し、会場を離れたのが多分13時30分をちょっと回ったくらいじゃないかと思う。
その寸前に一般で入場してきた涼宮せんせが僕の存在に対して割と度肝を抜かれていた印象もあったが(笑)、まあ今日の僕は本来いない人なので(裏にサンドイッチあるから食べてって的なことも言われたけど「いない人はメシ食わない」ので断る、などの一幕もw)、そーんなに話し込んだり何だりすることもなく、風のように現れて風のように混対手伝って風のように去りました、っていう感じ。
本当、何しに来たんだろうこの人、とは自分でも思う‥‥‥。
2026/10/10 20:57:49 |
| ▼Switch本体の話の続きの続きの続き。 |
にしかわさんはジョイコンだけじゃなくSwitch本体も会場に持って来てくれてたんだけど、僕の本体+ジョイコン+自宅の組み合わせではあんなに頻発している問題が、いざ実際に検証をしようとするとあんまり起こらない、というインシデントが(苦笑)。
だから結局、ジョイコンのせいなのか、それとも本体レールのせいなのか、とかについてはあまりよくわからなかった、というのが正直な感触。
既にタフプロテクター for Nintendo Switchが効果覿面であることと判明していることもあり、またお子さんの手に渡っているSwitchをずっと借りてるワケにもいかないので、取り敢えずこの場では「よくわかんないですね」を結論として検証終了(^^;;;。
2026/10/12 00:22:13 |
| ▼David Ayer「ハート・オブ・ビースト(Heart of the Beast)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
元々の予定にはなかったものの、とはいえ隙あらば予定に突っ込みたいとは思っていた映画。
押し売りスタッフとして一時期イベント会場にいたけど、まあ狭い会場の都合を考えれば、用済みの「いない人」は実際存在してない方がスペース効率的にはグッドだし(そういうことを気にする必要があると感じるくらい人が多かった)、豊洲へ蜻蛉返りすればちょうど観られる時間帯に上映回があるから、それを観るって用事を作れば一石二鳥も三鳥も狙えるじゃん、っていう。
で、観たんだけど‥‥‥最初の方ちょっと寝ちゃってて、起きたらセスナの操縦的にいるブラピが何かの発作で操縦不能になったあたりだったので、意識を保ってる間に起きたことは「アラスカの自然の中をブラピと犬が歩いてる」でほぼ全部、という感じだった(^^;;;。
何というかこう、川口浩探検隊からテレビっぽい煽り脚色をある程度抜いてドキュメンタリー風味にした感じというか、兼高かおる世界の旅をブラピと犬で再現しようとした感じというか、そういう感じの内容だった印象。「劇映画を観に行く」というよりは「アラスカの自然を堪能しに行く」感覚で行った方が多分いいと思う。
2026/10/12 00:28:27 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 12116歩
- FB-730
- 13230歩
2026/10/12 00:47:36 |
| [2686.10.11.日.] |
|
[2686.10.11.日.] / Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / 餃子の日。 / 今日の数値類。 |
| ▼Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
ジョイコン絡みの検証がしたいイベント都合により、昨日が「バイオハザード(Resident Evil)」の日、で今日が「ディガー」の日。
既に観た人として、まだ観てない人にひとつだけ言うべきことがあるとしたら、「予告だけ観て実際の内容が想像できる人は多分居ない(ので、予告を観て感じた感覚を信じすぎるとかなり肩透かしを食う)と思う」ってコトかなあ。
本当に、表立って言えることが何ひとつない映画なので、この先は一応コメントアウトで\。
このお話の構造とか非常に興味深いと思うし、個人的にはこの映画はそういう風によかったと思うんだけど、そうしたポイントについて表立って喋っちゃうことは、初見のインパクトがすごく大事なこの映画を観る体験を確実に損ねると思う。
だから何も言えない。
2026/10/12 00:48:48 |
| ▼餃子の日。 |
パパさん共々スイさんちにお呼ばれ。
ストレスが溜まると餃子が作りたくなるというスイさんの餃子を食べながら、そのスイさんが買った「超かぐや姫!」の特装限定版ブルーレイを観たり、僕が持って行ったamiiboからの特典を行き渡らせたり。
2026/10/12 02:14:35 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 8130歩
- FB-730
- 8656歩
2026/10/12 02:19:06 |
| [2686.10.12.月.] |
|
[2686.10.12.月.] / 待機。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼待機。 |
結局、日がな一日自宅で大人しくしてました。
何も起こりはしなかったので別に出掛けてても問題なかったんだけど、それはまあ、結果論というか。
2026/10/13 11:13:38 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
3周目、創世の女神篇ロウルート予定。取り敢えず品川が片付いたあたりまで。
この間にアマノザコを作り直す作業をしたり、アルテミスとコノハナサクヤに延長強化・大を持たせ(るためにベルゼブブを作)る作業をしたり、それらの資金確保のためにバーチャルトレーナーに籠もって連続戦闘を繰り返したり、に掛かってる時間の方が断然長いので、ストーリーの進行だけに集中してればもっと全然先まで行けてる筈ではある。
同様に、今の段階では物理無効をスキル持ちしてる悪魔全部に物理反射を行き渡らせたいのだが‥‥‥その悪魔自体を合体で作り直す分には全然可能なのだが、現在の状態を維持したままで物理無効だけを物理反射に置き換えるには、堕天使の方のアブディエルの写せ身が、置き換えたい悪魔の数だけ必要になる。
ところがレベル99まで引っ張っちゃったアブディエルを既に全書登録しているため、スキルは何でもいいからアブディエルそのものを新規作成して写せ身を受け取り(受け取れるかどうかはランダム)、すぐに使ってストックを空にして、アブディエルのレベルを上げて写せ身を受け取り(受け取れるかどうかはランダム)、っていうのを繰り返さないといけなくて、流石に面倒だったのでまだそこまではやっていない。
何だったら「合体で作ったばっかり」っていう状態のアブディエルで全書を上書きしといた方がいいかもしれん‥‥‥。
この3週目が済むと恐らく神意「格付の掟破り」が手に入ると思うので、その次からは復讐の女神篇へ一旦移行しようかな、と思っている。
いやマサカドもシヴァも人修羅も倒してないのにそれ以上の強敵の話なんかしても意味ないが(苦笑)、復讐の女神篇を2周しないと出ないサタンを倒せばレベル上限が150になり、周回時に「創生」モードが選べるようになる(→香の一部が店売りされるようになる)、とのことなので。
その「創生」モードだと何を引き継げるのか? とかについてもよく知らないから取り敢えず3周目を終わらせようとしてるというか、それによって仮に「主人公レベルはまた1からやり直し・ストック仲魔リセット」みたいな状況になったとしても、「格付の掟破り」と「継承の掟破り」が両方揃ってさえいれば悪魔合体に関しては特に困らなくなる筈なので、まあ、最低限の用心というか。
で、実際そのように復讐の女神篇へ移行しちゃうとマサカドが出なくなるっぽいので(創世の女神篇にしか出現しないんだそうな)、他はともかくマサカドだけは、可能であれば今回の周回中に合体で作れるところまで持って行っておきたいところではある‥‥‥。
2026/10/13 11:21:42 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 3430歩
- FB-730
- 3486歩
2026/10/13 11:55:15 |
| [2686.10.13.火.] |
|
[2686.10.13.火.] / Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」のこと。 |
「西武がCS敗退した」っていうことに関するツイートをRTするついでに「ディガー」のことを書きました、っていう部分が実はここにちょっとあるんだけど、ネタバレ回避の観点からいえば、現段階では伏せた方がいいかも? と思い直して、コメントアウト\へ逃がしておくことに。
これもRTしたんだがいや本当に仰る通りで、「追加料金払って良い席で観ろ。食い物と飲み物たっぷり買って贅沢に観ろ。」は実際いいとこ突いてると僕も思う。確かに、そのように観るといいよこの映画(w。
そして何よりもまず、
それこそ『「○○さんが××って言ってた」の××部分がどのように尤もらしいか』よりも『自分自身の感想が「ある」』っていうことの方が圧倒的に大事というか、「けど僕は△△だと思う」のところに自分自身の言葉がないとなんにも始まらないタイプの映画だと思うので、今現在ほんのちょっとでも興味持ってるのであれば、四の五の言ってないでチケット取った方がいいと思います。
特にこういう、「興行収入的に爆死済み」みたいなレッテルが既に貼られちゃってる映画となると、上映回数がいつ萎んじゃうかなんて全然誰にもわかんないワケなので、どこの劇場へいつ行っても観られる今というタイミングを逃すのは勿体ないかも。
2026/10/13 17:43:02 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 35.7度
■歩数
- moto g64 5G
- 4579歩
- FB-730
- 5079歩
2026/10/15 12:13:08 |
| [2686.10.14.水.] |
|
[2686.10.14.水.] / リモート出勤。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼リモート出勤。 |
終業後に就職先のリモート打ち合わせがあったため。
2026/10/15 12:15:16 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
3周目、創世の女神篇ロウルート予定。
マガツロを潰せば選択肢に入るタイプの神意は2周目までで全て取得済みだから通り道にないマガツロは全部無視、サイドクエストやら宝箱やらもほとんど全部を無視してるので、プレイ時間の長さの割に進捗が速くはある。
1回前の話からの進捗度合いでいうと、千代田区と魔王城と万魔会議が終わって、その次の台東区で取り敢えずゼウスだけ倒したところ。
あとは今いる台東区でオーディンとヴァスキ、万古の神殿で多分メタトロン(ロウルートだと違うかも)、至高天(カオスと一緒ならメルキセデク→スラオシャ→アリラト/まだ見たことないからよく知らない合一神→合一神ジョカ→事象ルシファー)、ついでにイベント絡みでミカエルとマリア(多分)を倒して周回終了の筈。
他にやることがあるとすれば、ミカエルを倒せば火炎反射がスキル化できる筈なので、火炎以外は全属性反射をスキル持ちしてるアクアンズに火炎反射を持たせることと、マリア加入でようやく置き物ーズδ1:女神37アルテミスの役割を置き物ーズδ2:女神83マリアに移行できるようになるので、全属性反射&咆哮持ちの置き物ーズδ2:女神83マリアを作り、銀河烈星拳メインの物理アタッカーとしてアルテミスを再作成すること‥‥‥さらにやることがあるとすれば、例えばこれでヨシツネ(八艘跳び:物理8回攻撃)+アルテミス(銀河烈星拳:物理15回攻撃)と、コウリュウ(ユニーク「輝きの龍鱗」:アクティブにいる間、「禍時」効果中の味方は味方の攻撃のヒット数が多いほど、与えるダメージが上昇する)の存在自体、ケルプ(ユニーク「狂嵐の宴」:アクティブにいる間、「禍時」効果中の味方は多段攻撃使用時、命中率と最大ヒット数が上昇する)が使う審判の光(破魔2〜5回貫通攻撃)、メタトロン(ユニーク「無尽磔刑」:ターン中、味方の攻撃のヒット数が多いほど、自身の万能属性スキルのダメージが上昇する)が使うシナイの神火(万能3〜7回攻撃)とのシナジーについて実験してみる、あたりか。
この実験を通してあわよくばマサカドが倒せるとラッキー、的な狙いどころもあるといえばあるかも。
そんな次第で、周回するだけならすぐ済むと思うんだけど、いまの陣容でマサカドを抜くのは無理かなあ、とも思っている。
なにしろ主人公含むレギュラー陣は既にレベルが99なので基本的にはこれ以上強くならないし(近頃は遂に、裏庭で「話がある」と言われてるから出向いたケースでも、当該仲魔のパラメータが伸びなくなってる)、場合によっては現在レギュラーの仲魔をマサカド戦用にスキルを作り替えないといけないかもしれんし。
それよりは、香が店売りされる状況をまず作って、最高レベルを150まで引き上げる&主人公やレギュラーの仲魔に対して香を使ったドーピングを施す方が現実的な気がするんだが‥‥‥でもそこに到達するには今ある戦力でサタンを倒さないといけないことになり、サタンが倒せるならマサカドは倒せるんじゃないの? っていう気もちょっとしていて、どっから手を付けるべきなのかっていう問題は割と難しい(苦笑)。
例えばクー・フーリンのチャージとかヨシツネの貫く闘気とかは、現状使ってる仲魔には持たせてあるけど全然使ってないので、取り敢えず不屈の闘志に積み替えた方がいろんな意味で安定感が増すだろうなあ、とは今の段階で既に思ってるけど、それをやっちゃっていいかどうかは「マサカドやサタンと戦う時にどうするか」次第っていうこともあるしなあ。
というか、不屈の闘志と奈落のマスクは、フォワードになる可能性がある仲魔には全部持たせてないとダメじゃないかなあ‥‥‥まあ魔導書は湯水のように手に入るし(既に売るほど持ってるけど値が付かないから売ってない)、不屈の闘志も奈落のマスクもクドラクが両方持ってるから、適当にクドラク作って、レベル上げる→写せ身もらう、を繰り返してれば行き渡らせること自体は簡単なんだけど‥‥‥。
2026/10/15 12:16:38 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- 36.1度
■歩数
- moto g64 5G
- 1992歩
- FB-730
- 2069歩
2026/10/15 13:29:33 |
| [2686.10.15.木.] |
|
[2686.10.15.木.] / 忘れ物が多い日。 / 今日の数値類。 |
| ▼忘れ物が多い日。 |
出勤する時、WF-C510(中身は耳にセット済)のケースを持ち出し忘れてることに気付いて一旦戻ったんだけど、再度出掛けてさらに気付いたことには、実はiPlay 80 mini Ultraも持ち出し忘れており、そっちには気づいてなかったので再度持ち出し忘れた(苦笑)。
結果として、今オフィスにいるんだけど、iPlay 80 mini Ultraがここにはない。
まあ、徒歩だから使う暇がない、というのもある意味正しいんだけども‥‥‥いつも手元にあるものがないことへの違和感はある‥‥‥。
2026/10/15 13:30:49 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.6度
■歩数
- moto g64 5G
- 4665歩
- FB-730
- 5378歩
2026/10/16 10:52:15 |
| [2686.10.16.金.] |
|
[2686.10.16.金.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
3周目、創世の女神篇ロウルート、シナリオ上の残作業は事象ルシファーを倒すことだけ。
この周回で最大の目標だった『神意「格付の掟破り」の確保』には成功した。
厳密に言うともう一点、創世ニュートラルの中で分岐選択肢が出るか出ないか? のところに特定サブクエストのクリアが関わるらしいけど、それはロウとかカオスとかの話とは多分あんまり関係ないと思うし、復讐はわからんけど創世では、ナンバリングのメガテンには珍しく「途中ずーっとカオスだったけど最後で急にロウを選択」みたいなエンディングの決め方が可能なので、もうこれ以降、「自分の属性がロウかカオスか」みたいなことは考えなくてもよくなるんじゃなかろうか。
その次の要確保対象2点のうち、まずマリアは戦って倒し、合体解禁が済んでいる。
ミカエル絡みに関しては割と大きな勘違いをしていて、実はこれ「ベリアルを倒すとミカエルが仲魔になる」タイプのイベントであり、だから戦う相手はベリアルだった。というか1周目の時に「ミカエルを倒すとベリアルが仲魔になる」イベントをクリアしてる筈なのに、そこでミカエルと戦ったことを最早すっかり忘れていたのだった(^^;;;。そのミカエルから受け取るものが何もないから印象薄かったんだろうなあ。
あと、ウリエル・ラファエル・ガブリエルを倒すサイドクエストを済ませてなかったため、そのミカエルのクエストが受注できる状態にならなかったことに当初は肝を冷やしたものの、「シナリオ上の残作業は事象ルシファーを倒すことだけ」のタイミングから台東区へ引き返してサイドクエストを終了させたら受注可能な状態になってくれて一安心。
これにて火炎反射のスキルも確保しました、ということで、
- 合体解禁+写せ身1個でもよかったんだけど、うっかり仲魔に加わってしまった大天使90ミカエル
- 以前1回作った筈なんだが、その過去が何故か消失してる(?)ので再度作った、延長強化・大の継承元とする魔王95ベルゼブブ
- 置き物ーズδ2:女神83マリアに役割を引き継ぐことになる置き物ーズδ1:女神37アルテミス
- ミカエルの写せ身を使って火炎無効を火炎反射で上書き、全属性反射スキル持ち(呼び出し費用が62万マッカ余りまで膨らんでて笑った。破格の高額悪魔)となった精霊15アクアンズ
普通の事象ルシファーは最早「倒せるに決まってる」程度のラスボスであり、「1.〜4.を上手いこと使い切って置き物ーズδ2:女神83マリアを作りましょう」を目指して合体法則をこねくり回すことの方がよっぽど難易度高いですね、というのが、昨夜プレイ終了時点のイマココ。
そこのところで気が済んだら普通の事象ルシファーを普通に片付けて、あとは創世でも復讐でも、ニュートラルで至高天に入ってダヌーを出せば、イナンナ&マリアと同要領で合体解禁される悪魔の回収は仕舞い。
それにしても。
いや、まだロウのエンディングを見てはいないけど、でもどうせ「世界はこうなりました」っていうぼんやりした説明文(と、それを読み上げるナレーション音声)以外は全部カオスと一緒なんでしょ、と思ってしまうに至る根拠というか‥‥‥アブディエル&(その堕天に引っ張られたせいか、ロウヒーロー役なのに目に見えて悪堕ちしてる点だけは斬新な^^;;;)太宰の「カオスの合一神(ツクヨミ&敦田)がその場に現れた際の衝撃波一発で呆気なくパトる」散り際が、ツクヨミ&敦田の「ロウの合一神(アブディエル&太宰)がその場に現れた際の衝撃波一発で呆気なくパトる」と完全一致、という工夫のなさを見せつけられてる時点で、最早エンディングを見るまでもなく呆れてます、というのが正直な感想。
大体主人公がカグツチ(?)に向かって歩いてる背景にいろんな悪魔が浮かんでる的な謎のイメージ映像だけのエンディング(というかスタッフロール)にロウもカオスもニュートラルもないだろ、とは1周目クリアの段階で考えてたし、もう本当これ、例えていえばザクとグフほどの差異もない‥‥‥『「どこの装甲にどういう筋彫りが入ってるか」は違うけど、出来上がるのは全部同じザクのガンプラ』的な印象以外に受け取れるものがなんにもなくて、頑張っていろんなルートをクリアした甲斐みたいなことは全然感じられてない。
伝統的にニュートラルでは全部のボスと戦うから、ニュートラルとロウ・カオスとではそもそも倒すべき合一神の数からして違う筈で(ジョカ&八雲がロウ・カオスと同じように「最初に出てきた合一神」登場の余波だけでパトったりしたら、いよいよもってゲーム自体を投げるかも)、流石にこうまで展開が一致するとも思えないから一応ニュートラルもやるにはやるんだろうけど、でもなんかもう、あまりの遊び甲斐のなさに「マサカドを〜」とか「人修羅を〜」みたいな方向性のモチベーションまで消失してしまいそうになってる。
だって既に『普通の事象ルシファーは最早「倒せるに決まってる」程度のラスボス』なんだから、もうこれ以上頑張る必要もないのだし。
本当に本当に正直なことを言うと、だから「ロウでクリアした筈なのに、エンディングまでカオスと一緒だった」事実を目撃してしまいたくないがために、いま、マリアやらアルテミスやらの方へ目を逸らしている、という側面も多分あるんじゃないかと思う‥‥‥。
2026/10/16 12:16:07 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 4666歩
- FB-730
- 5082歩
2026/10/17 20:31:58 |
| [2686.10.17.土.] |
|
[2686.10.17.土.] / キタオ・サクライ「ストリートファイター/ザ・ ムービー(Street Fighter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマとしまえん」 / 今日の数値類。 |
| ▼キタオ・サクライ「ストリートファイター/ザ・ ムービー(Street Fighter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマとしまえん」 |
もうこれで感想は全部です、でいいと思うんだけど(苦笑)。
一応コメントアウト\。
観終わって印象に残ってる成分のほとんどを「すんごい消化不良感」が占めていると思うし、まあ、あんまりお薦めはできない感じ。
あとエドモンド本田役の後藤洋央紀。今回は字幕(英語音声に日本語字幕)版で観てたんだけど、彼だけ日本語音声に日本語字幕で、彼だけ劇中一切英語を話さない、っていうのも変な感じではあった。そういう「場所が変わりましたよ」的な振りとか何もなかった気がしてるんだが、もしかしてあれ、あのシーンだけ舞台が日本だったんだろうか?
そういえばRupert Sanders「ゴースト・イン・ザ・シェル(GHOST IN THE SHELL)」の、映画そのものはというか、荒巻以外の全員が英語音声に日本語字幕だったのに対して、何故か荒巻役だったビートたけしの台詞だけが全部、日本語音声に英語字幕だったことに首を捻ったものだけど‥‥‥これ、一般的にはどっちが正しいんだろう。
というか「ゴースト・イン・ザ・シェル(GHOST IN THE SHELL)」はどうしてああいう処理だったんだろう‥‥‥?
2026/10/17 20:31:28 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 3307歩
- FB-730
- 3836歩
2026/10/19 14:19:23 |
| [2686.10.18.日.] |
|
[2686.10.18.日.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
4周目、創世の女神篇ニュートラルルート予定。
3周目を終わって、4周目の魔王城に踏み込んだあたりまで。どうしてもここで一旦手が止まってしまう(苦笑)。
取り敢えず3周目ラストの段階で置き物ーズδ2:女神83マリアを作成\。それに伴い、置き物ーズδ1でないというか、銀河烈星拳に特化した女神37アルテミスを再作成、までは済ませてある。
せっかくなので、お手軽に試せるアルテミス・ヨシツネの2トップ(2体合計で1ターンあたり23ヒット)とメタトロンのユニーク「無尽磔刑」:「ターン中、味方の攻撃のヒット数が多いほど、自身の万能属性スキルのダメージが上昇する」によるシナイの神火(万能3〜7回攻撃)の火力アップとか試してみたけど、思ったほど火力が上がんないことが判明(苦笑)。
ていうかシナイの神火って大体3回か4回くらいしか当たらないから元々そんなに火力出る方でもないし。
達成しないといけない条件が割と重たいし、もうちょっと効果あるんじゃないかと思ったんだけどなあ‥‥‥。
あとエンディング、創世カオスじゃない奴は今回初めて見たんだけど、
- 表示&音読されるメッセージの内容がカオスと違う
- 主人公がカグツチに向かって歩いてる最中に浮かんだり消えたりする悪魔の顔触れがカオスと違う
本当にこれしか違わなかった。なんか太宰とアブディエルが頷いてみせるシーンも、カオスで敦田とツクヨミがやってたのと一字一句レベルで一緒だった気がするし、これニュートラルだったら八雲とジョカが同じように頷くんじゃねえかなあ(苦笑)。
スタッフロール中の主人公とカグツチの位置関係(カオスは左向きに歩いてたので、ロウは右向きに歩くとか)くらいは違うんじゃないかと思ってたけどそれすら一緒だったし。もう本当、エンディングがこんなにつまらないゲームってちょっと記憶にないんだよなあ‥‥‥。
2026/10/19 14:20:22 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2463歩
- FB-730
- 2690歩
2026/10/19 14:56:49 |
| [2686.10.19.月.] |
|
[2686.10.19.月.] / 「アドビアプリ自動化もくもく会11」のこと。 / Zach Cregger「バイオハザード(Resident Evil)」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼「アドビアプリ自動化もくもく会11」のこと。 |
この1回手前が02月28日だったんだけど引っ越し後割とすぐだったし、まあこうして間が空いてるうちに僕の状況も落ち着いてきたので、せっかくだから参加することに。
2026/10/19 15:53:41 |
| ▼Zach Cregger「バイオハザード(Resident Evil)」のこと。 |
バイオハザードは冒頭にカプコンのロゴがなかった、キタオ・サクライ「ストリートファイター/ザ・ ムービー(Street Fighter)」は冒頭にカプコンのロゴがあった、という差について橘せんせから(正確には、橘せんせがAIから教えてもらった内容を^^;;;)教えてもらったんだけど、
- 権利の売却: カプコンは1997年(初代ゲーム発売の翌年)に、ドイツの映画会社「コンスタンティン・フィルム」へ実写映画化の権利を完全にライセンスアウト(売却)しました。
- 製作への不介入: 2026年公開のザック・クレッガー監督版『バイオハザード』でも、カプコンは出資や直接の製作・監修チームに入っていません。
- 結論: 原作クレジット(Based on the game by CAPCOM)はエンドロール等に記載されますが、映画の「顔」である冒頭の製作会社・出資会社のロゴ(オープニングロゴ)にカプコンが登場することはありません。
- 共同製作の体制: 2026年公開の『ストリートファイター/ザ・ムービー』(キタオ・サクライ監督)は、ゴジラシリーズなどを手がけるレジェンダリー・ピクチャーズとカプコンが共同で製作チームを組んでいます。
- 自社IPのコントロール: ゲームの世界観やキャラクターの魅力を正しく映画に反映させるため、カプコン自らが映画の主幹として関わっています。
- 結論: 映画そのものを「カプコンが作っている(出資している)」ため、映画が始まってすぐにユニバーサルやレジェンダリーといった映画会社のロゴと並んで、おなじみの「CAPCOM」の黄色いロゴがスクリーンに大きく映し出されます。
改めて『映画「バイオハザード」冒頭にカプコンのロゴがなく、映画「ストリートファイター」冒頭にカプコンのロゴがある理由』でぐぐったところ、「バイオハザード」の方はカプコンが制作に関わってないが、「ストリートファイター」には関わってる、という差があったらしい。
いや本当、「バイオハザード」にカプコンが関わってたとしたら、ああいう内容の映画にはならなかったのでは、とは思うんだよね。
ゲームを下敷きにはしてるけど、ゲームの内容に沿ってはいないというか、カプコンが直接噛んでたらJohannes Roberts「バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ(Resident Evil: Welcome to Raccoon City)」みたいな内容になる方が自然なんじゃないかと(笑)。
2026/10/19 16:07:36 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 2939歩
- FB-730
- 3411歩
2026/10/20 09:42:44 |
| [2686.10.20.火.] |
|
[2686.10.20.火.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
4周目、創世の女神篇。
万古の神殿を突破して至高天に到達済み。ニュートラルルートであることまでは確定。
案の定というか、ジョカ&八雲も他とまったく同じように「最初に出てきた合一神(アブディエル&太宰)がその場に現れた際の衝撃波一発で呆気なくパトる」パターンで退場したんだけど、でもなんかジョカだけ生き残った上、「別の可能性」(王座を破壊するのでなく、王座に就いた上で「神や悪魔がいない世界」を創世する?)について耳打ちしてから消えた。だから多分だけど、この後に控えているであろうカオスの合一神(ツクヨミ&敦田)を倒す前後で派生ルートの選択肢が出るんじゃないかと思う。
「いつもの展開」にほんのちょっと毛が生えた程度ではあるが、だからまあ、違いは一応あった(苦笑)。
こうなると若干気になるのが、分岐フラグを立ててない場合はどうなったんだろう、っていう。この分岐フラグが立ってるデータを引き継ぐ限りサブクエストのクリア状況は引き継がれる(=クリアしてない状態には戻れない)ため、むしろフラグが立ってない状態で一度ニュートラルを終えておくべきだったのかもしれないが‥‥‥まあ微差というか、どうせその場合は他と同じくジョカと八雲が纏めてパトるだけだろうから、気にするほどでもないんじゃないかなあ、などとも。
ニュートラルでないと戦えないダヌーにも勝ったので悪魔合体は可能な状態。
あとなんか、特に要らないフィン・マックールが流れの中で仲魔になってるんだけど特に要らなくて(苦笑)、でも特殊合体でしか作れないダヌーの素材ではあるようだったので、ならダヌーをちゃんと作ることによってフィン・マックールを亡き者にしよう、と心に決めたところ。
あとは、一旦これでニュートラルのどちらかをクリア後、分岐の寸前でセーブしたデータから再開して別ルートをクリアした場合、そのクリアデータに「ニュートラルルートを両方クリアした」マークは付くんだろうか、という点がちょっと気になるところ。
たかだかこの程度の微差のためにここまで全部をもう1周すんの? とかについては、カオス・カオス・ロウとクリアしてきて4周目の今ですら思ってるのに(カオスとロウほど結論が離れてる筈なのに内容ほぼ一緒って何だよ、に関しても既に書いた通り)、両方ニュートラルルートで、いちばん最後の選択肢でどっちを選んだか以外の違いがないにもかかわらず、もう1周やり直しを要求されるのは流石にしんどい。
シヴァと人修羅とマサカドはどういう順番で倒していくものなんだろうか? とかについて割とずーっと考えてたんだが、ニュートラルのルート派生について調べる中で、解の一端には辿り着いた。
というのは、ニュートラルのルート派生選択肢を出す条件の中には「シヴァを倒す」が含まれてるけど、人修羅やマサカドはルート分岐だのエンディングだのとは特に関係ないワケだから、「どれが最初か?」に関していえば「シヴァが最初」に決まってる、とはいえると思う。
そういう次第で、今回とにかくシヴァを倒す必要に迫られたため、まずは難易度をカジュアルに落としてシヴァに勝ち、ついでに仲魔として万能(というかターンダヴァ)特化シヴァを作成。流石にカジュアルであれば余裕だったけど、それでも不屈の闘志を持ってない仲魔が2体ばかり殺されてるので、ノーマルでも勝てたかっていうと微妙なような気もする。
つーか今、一線級の仲魔で火炎・衝撃・万能以外(氷結・電撃・破魔・呪殺)の属性攻撃手段を持ってるのがほぼ地母神87イナンナ1体だけで‥‥‥物理耐性持ちだから普段は主力のアルテミスやヨシツネが明らかに機能しないシヴァを相手に、氷結で攻撃する手段を持ってる仲魔がイナンナ以外にほぼいない状態で戦うというのは、流石にちょっと準備不足にも程があった。
それでも勝てちゃうあたりが流石は難易度カジュアルって話なのかもだけど、まあ氷結弱点であることは事前に調べられたんだから、せめて氷結特化悪魔の1体くらい連れて行くのが準備というもの、ではあったかなあ。
この件についてもうひとつ。
例えば八艘跳びは、確定クリティカルが謳われてるけど貫通はしないので、シヴァのような物理耐性持ちが相手だと普通にダメージ半減だしクリティカルは出ない。銀河烈星拳には確定クリティカルもないのでさらに分が悪くなる。こんな時、貫く闘気→八艘跳びの順で使えば確定クリティカル込みでダメージを通すことは可能だと思うし、当初はそれを見越して、不屈の闘志を落として貫く闘気を持たせてたんだが、結局これは不屈の闘志に戻してしまっており、今回シヴァと戦ってる中で、戻した判断は正解だったなあ、としみじみ思った。
というのは、今作ってストックの枠がやたら広いので‥‥‥大々的な悪魔合体の時期がもう過ぎてて、余計な悪魔で枠が圧迫されるようなシチュエーションにない今くらいの時期であれば尚更、そんなにしてまで八艘跳びで頑張る(=行動2回で1クリティカル取る)よりも、例えばシヴァ戦の場合なら、氷結特化のガブリエルか何かをフォワードに出す(=行動2回で2ウィーク取る)方が全然話が早くてシンプルなため。
クリティカルなりウィークなりが確定で取れる仲魔を前から2体並べておけば1ターンあたり8回は確実に行動できる、っていう意味からいっても弱点を突くことに意味はあるのだし、やはり氷結・電撃・破魔・呪殺でそこそこ火力が出せる悪魔(弱点が狙える時しか使わないので貫通はできなくていい)を1体ずつくらいは常備しとく方が運用として自然かなあ、と改めて感じた次第。
2026/10/20 09:43:41 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.1度
■歩数
- moto g64 5G
- 4467歩
- FB-730
- 5501歩
2026/10/22 09:54:42 |
| [2686.10.21.水.] |
|
[2686.10.21.水.] / リモート出勤。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼リモート出勤。 |
退勤後に就職先主催の勉強会があるため。
2026/10/22 09:56:19 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
4周目:創世の女神篇ニュートラル(座の破壊)、及び5周目:創世の女神篇ニュートラル(人のみの世界を創世する)終了。
4周目で「座の破壊」と「人のみの世界を創世する」を選択できる状態になったので、そのタイミングで両方の内容を見て、取り敢えずは難易度が高い方のというか‥‥‥「座の破壊」ルートには所謂ラスボス自体が不在だったので、まずは一旦、強化版事象ルシファーを抜いた状態である「人のみの世界を創世する」クリアの方を実績として記録。
その状態で4周目ニュートラルのクリア寸前セーブデータから再開し「座の破壊」を選択してみたものの、結果できあがったセーブデータは「座の破壊」と「人のみの世界を創世する」を両方クリアした状態にはならなかったため(まあ当たり前ではある)、大急ぎでもう1周して「座の破壊」もクリア。いや5周目って本当に全然サブクエストやってないんだけど『「座の破壊」と「人のみの世界を創世する」が選択できる状態』は継続してるので‥‥‥ということはむしろ、『「座の破壊」しか選択できない状態だと途中展開はどうなるのか?』を見落としたままになってしまった、とはいえそう。
4周目ラストの強化版事象ルシファー戦用に破魔アタッカーとしてケルプを新規作成、呪殺アタッカーとして堕天使の方のアブディエルを全書から召喚したんだけど、このアブディエルを破魔・呪殺両持ちの置き物ーズβ(改):魔神87ヴィシュヌに仕立て直したり、属性特化アタッカーとしてゼウス(電撃)とナホビホ(氷結)を作り直したり、みたいな作業も、4周目の最後から5周目の最初にかけての間に実施した。
「人のみの世界を創世する」は隠しルート扱いだからなのか、後日談イメージとかそういうの本当に全然まったく何も用意されてない他の3ルートと違って「それで結局、世界はどうなったのか?」に該当するシーンがちょっと用意されてたのはポイント高かったけど、どっちかっていうと「他のルートにそういう要素が何もない」ことの方が問題だと思うので、ここにだけ急にそれがあったからといってトータルの評価は別に上方修正されない、と思う(苦笑)。
2026/10/22 09:56:56 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- 36.1度
■歩数
- moto g64 5G
- 1040歩
- FB-730
- 1284歩
2026/10/22 10:35:36 |
| [2686.10.22.木.] |
|
[2686.10.22.木.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) |
6周目。
マサカドに勝ってないのを除けばだが(^^;;;、創世の女神篇で見るべきところは大体見たので、復讐の女神篇攻略に遂に着手。
残りルートは2種類だとセーブデータ上のマークに描いてあるので、「復讐の女神篇にニュートラルはない」は実際そうっぽい。
ところで現状、回復もバフ・デバフ系もコノハナサクヤ(木花之栄&ランダマイザ両持ち)1枚しかないので、どうせ仲魔を拡充するのであれば、ここをもうちょっと何とかした方がいいのでは、っていう気はしている。
性能的には秩序の光(ディアラマ+デクンダ+ラスタキャンディ)が超グッドなので、正直、唯一の秩序の光持ちであるタオがここに嵌まってくれたら嬉しいというか、むしろタオ採用からの玉突きでコノハナサクヤがストックから外れるトコまで射程に入る勢いだが、至聖女は抜けたり入ったりが不随意なところが嫌で、全書登録はされてる(呼び出すことは多分できる)けど戦力外のままにしてて、その辺の兼ね合いもあってコノハナサクヤがずっとスタメン、という側面も。
‥‥‥いや、「物語都合でタオが離脱してる間(4周目・5周目最終局面でタオが離脱した後と、6周目開始直後の今現在)」のタイミングで全書からタオが呼べるかどうかを確認してみて、大丈夫なようならタオの方をレギュラーで使うことを考えた方がいいのかなあ? 合体で作れないから必要なスキルは写せ身で書き換える他ないので、正直ちょっとカスタマイズが大変ではあるんだけど。
2026/10/22 17:43:18 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 7065歩
- FB-730
- 7577歩
2026/10/23 09:45:15 |
| [2686.10.23.金.] |
|
[2686.10.23.金.] / 赤星憲広「頭で走る盗塁論 駆け引きという名の心理戦」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼赤星憲広「頭で走る盗塁論 駆け引きという名の心理戦」のこと。 |
それこそ完全試合以前であれば興味どころか視界にも入らなかった(笑)元プロ野球選手のYouTube動画をそれ以降はよく観てるんだけど、そんな中でもここ暫くの間で自分内トレンドになっているのが、元阪神の赤星がピッチャーだった人の動画にゲストで現れて、その人にはどういう癖があるから走りやすかったとかそうでないとか、に関する話をする奴で。
例えば元巨人・上原浩治の場合は「ユニフォームの背中に皺ができてるかどうか」といったような、途轍もなく細かいところをよく観察していることに非常に感心している。
そこでふと思い立って、BOOK☆WALKER内を「赤星憲広」で検索したらこの本が出てきたので購入してみた。
もう1冊の「中堅手論」もおもしろそうではありつつ、でも経緯が経緯なので、まずは盗塁の方から。
まだ頭のところにさっと目を通しただけで、ちゃんと読み進めるのはこれからなんだけど、もうその頭のところからして、あちこちの動画で言ってる通りのことが普通に文章化されており、なるほどこの人は実際こういう風に頭を使うことで盗塁を成功させてきたんだなあ、ということが超☆よくわかる感じ。そもそも盗塁は「足が速いから」という理由のみによって成功するような簡単なものではなくて、赤星ほどの足の速い選手が、その足の速さに加えてこれだけ頭を使うことでようやく成功させていたのだ、っていう事実自体がもう既に興味深い、というか。
和田毅のチャンネルで言ってた「一塁から離れてリードを取る時の立ち位置(と、その走者を投手が見た時の距離感)を制御する」話なんかも、読み進めると出てくるんだろうか。
ところで、「赤星憲広 著書 一覧」でぐぐると5冊出てくるが、BOOK☆WALKERにはそのうち2冊しかないっぽい。
他の3冊は紙の本が電子化されてない状態で、別に「BOOK☆WALKERは殊更少ない」とかそういうアレではなさそうだけど、もし「頭で走る盗塁論 駆け引きという名の心理戦」がおもしろいとしたら残念かもしれん(苦笑)。
2026/10/23 11:31:43 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.5度
■歩数
- moto g64 5G
- 8092歩
- FB-730
- 8464歩
2026/10/25 17:43:58 |
| [2686.10.24.土.] |
|
[2686.10.24.土.] / 「アドビアプリ自動化もくもく会11」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼「アドビアプリ自動化もくもく会11」のこと。 |
なんかすごい久し振りにこういう勉強会に参加した気がする。
1回前が去年6月の#04だったっぽいので、1年半近く何もしてなかった計算に(苦笑)。
とはいえ個人的にこれといってテーマもない状況なんだけど‥‥‥テーマがないってことは「忘れ物を取りに戻る」チャンスでもあるよなってことで、Visual Studio Codeを使ったExtendScriptのデバッグ手法について、環境構築からやってみようと思い立つ。
結果どうだったかというと、既に手元でバリバリ動いてるソースがVisual Studio Code上で1回だけちゃんと動いた形跡はあるものの、その1回が他の場合とどう違ってたのか全然わからないので、トータルの印象で言うと、全然使えてません、ということに(苦笑)。
2026/10/25 17:33:24 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2762歩
- FB-730
- 2732歩
2026/10/25 17:46:27 |
| [2686.10.25.日.] |
|
[2686.10.25.日.] / Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」(2D吹替)@「イオンシネマ板橋」 / 三池崇史「バッド・ルーテナント:トウキョウ」(2D)@「イオンシネマ板橋」 |
| ▼Alejandro González Iñárritu「DIGGER/ディガー(DIGGER)」(2D吹替)@「イオンシネマ板橋」 |
字幕は既に観てるので、割と念願だった2度目のディガーを吹替で。
流石に2度目なので、観る側の僕の解像度というか理解度が上がっており、最初観た時にはあんまりちゃんと掴めてなかったようなことも割と掴めておもしろかった。案の定というか、これはやっぱり2度目が味わい深い映画だなあ‥‥‥。
2026/10/25 17:47:38 |
| ▼三池崇史「バッド・ルーテナント:トウキョウ」(2D)@「イオンシネマ板橋」 |
三池崇史監督が小栗旬とリリー・ジェームズをメインキャストに迎え、ハリウッドと日本の共同プロジェクトとして製作されたサスペンスアクション。1992年のアメリカ映画「バッド・ルーテナント 刑事とドラッグとキリスト」をもとに、舞台を東京に移して再構築。小栗扮する悪徳刑事(バッド・ルーテナント)とジェームズ演じるFBI捜査官がバディを組み、街に渦巻く陰謀に立ち向かう姿を描く。
っていうバックボーンがあるらしい。
だからそもそもAbel Ferrara「バッド・ルーテナント 刑事とドラッグとキリスト(Bad Lieutenant)」という映画があって、今回の映画はその舞台を東京というか新宿に移したスピンオフ版とか、何かそういう奴だったっぽい。
そしてわたくし、当然のように「バッド・ルーテナント 刑事とドラッグとキリスト(Bad Lieutenant)」は未見。
三池崇史の映画もそんなに多くは‥‥‥と思ってたけど、
実は劇場で過去6本観てて、今作は7本目だったっぽいことにちょっと驚いた(^^;;;。同一監督の映画を7本観たことって過去あったかなあ‥‥‥?
内容はまあ、すごい勢いで麻薬を摂取しまくる刑事が、すごい勢いで周囲に迷惑を掛け倒しつつ、2並列で進行している連続殺人事件を追っていく、そのうち片方にはFBIから来たという女性捜査官も関わってくる、といったような感じだった。まず大体、「あの勢いのヤク中であることが警察内部でバレてない」という事実自体に割と違和感を憶えるレベル(苦笑)。
悪党しか出てこない映画なので何が起きてもそれほど気に病まない感じのエンタメ作品ではあって、そういう意味では楽しかったけど、事件そのものに関しては釈然としないことがひとつある、というか\。
2026/10/25 17:57:15 |