| [2686.09.01.火.] |
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[2686.09.01.火.] / 新房昭之「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼新房昭之「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉」のこと。 |
当然ながらコメントアウト\。
2026/09/01 17:11:13 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/02 09:38:20 |
| [2686.09.02.水.] |
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[2686.09.02.水.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 今日の数値類。 |
| ▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
任意濁点支援システム(仮)の話。
ここでいう「濁点ルビ」文字スタイルだけは、手動で作らないことには続きも何もないというか‥‥‥誰がどういう体裁を本文用途と想定して本を作る(ためにこのツール群を使おうとする)つもりでいるのか? は僕の管轄ではないワケだから、僕の側から「文字スタイルの正解はこれです」って言って差し上げるようなことは全然できないし、やって差し上げるつもりもない。
なので、まずは各自が手元でこの作業をやりやすくなるように、
- A.基準テキストフレームの取得
- アクティブドキュメントの選択中テキストフレームを取得する
- B.作業用レイヤの作成
- ドキュメントに「文字スタイル作成支援(上)」レイヤが存在する場合は(そのレイヤに乗ってるオブジェクトごと)削除する
- ドキュメントに「文字スタイル作成支援(上)」レイヤを新規作成し、重ね順がいちばん下になるように移動する
- C.ガイド用レイヤの作成
- ドキュメントに「文字スタイル作成支援(下)」レイヤが存在する場合は(そのレイヤに乗ってるオブジェクトごと)削除する
- ドキュメントに「文字スタイル作成支援(下)」レイヤを新規作成し、重ね順がいちばん下になるように移動する
- D.選択されているすべてのテキストフレームに対する処理
- 1.で取得した選択中テキストフレームを「文字スタイル作成支援(上)」レイヤに複製する
- 6.で複製した「文字スタイル作成支援(上)」レイヤ上のテキストフレームの内容を「ぬ」1文字だけに変更する
- 1.で取得した選択中テキストフレームを「文字スタイル作成支援(下)」レイヤに複製する
- 8.で複製した「文字スタイル作成支援(下)」レイヤ上のテキストフレームの内容を「ば」1文字だけに変更する
- 9.で編集した「文字スタイル作成支援(下)」レイヤ上のテキストフレームについて、文字の濃淡を20%に変更する
- E.後工程
- 「文字スタイル作成支援(上)」レイヤでも「文字スタイル作成支援(下)」レイヤでもない全てのレイヤを不可視にする
- 「文字スタイル作成支援(下)」レイヤにロックを掛ける
- アクティブドキュメントのアクティブレイヤを「文字スタイル作成支援(上)」にする
こんなような動き方をするスクリプトを書いた。
つまり、このツイートでは見本とする「ば」の字を作業に使う「ぬ」の字の脇に置いてたんだけど、これを背景というか、「ぬ」の真下に直接配置することによって、「ば」に付いてる濁点のサイズや位置を模倣する作業がやりやすくなり、故に「濁点ルビ」文字スタイルが作りやすくなるんじゃないかな、っていう。
ところで、いきなりで何だけど、これは発想時点で想定していた同梱予定ExtendScript2本(「流し込み結果に対する濁点文字スタイル適用」と「濁点文字スタイル適用済みドキュメントからの原稿テキスト出力」)のどちらにも該当しない(笑)。ただまあ、現状想定してるツール群を使うことに躓く局面があるとしたら、多分その十中八九はこの「文字スタイル自体は自力で手動作成する必要がある」プロセスのどこかじゃないかと思うので、ここは盛っとく意味があるかもしれない、的な。
こんな補助線引いてもらわなくても何が必要か把握できてる人は、ここだけ読み飛ばしてくれれば済む話なのだし。
2026/09/02 09:40:22 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/03 10:15:27 |
| [2686.09.03.木.] |
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[2686.09.03.木.] / なんか台風来てる? / 山元環「この夏の星を見る」とか、関根光才「フロントライン」とか。 / 今日の数値類。 |
| ▼なんか台風来てる? |
取り敢えず明日に関しては出勤からリモートに変更したけど、なんか週末過ぎても雨が残るっぽい予報になってるのもちょっと憂鬱‥‥‥。
2026/09/03 17:46:43 |
| ▼山元環「この夏の星を見る」とか、関根光才「フロントライン」とか。 |
っていう経緯でちょっと観返したくなった2本なんだけど、「フロントライン」の方はブルーレイ版が既に発売されてる他に、Amazon Primeをはじめとして多くの配信プラットフォームに来てるようなので、何なら今日帰ってからとか、あるいはこの週末とか、見返すチャンスは多そう。
「この夏の星を見る」の方は難しいかも。「ブルーレイ版が今年12月に出る」っていう情報は見つけたけど、配信サイトに来てるっていう情報は全然なくて、だから時々散発的に実施されてるらしい上映会的な奴を捕まえないと見返せないかも。
2026/09/03 18:02:44 |
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2026/09/04 14:03:19 |
| [2686.09.04.金.] |
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[2686.09.04.金.] / リモート出勤。 / Logicool MX Anywhere 3のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼リモート出勤。 |
雨を警戒してリモートに切り替えたものの、今のところはまだ、出勤を忌避するほどの感じではないなあ(苦笑)。
2026/09/04 14:04:47 |
| ▼Logicool MX Anywhere 3のこと。 |
で、だから自宅で作業してるので、デバイス周りも全部が自前ってことになるのだが。
この時に調達したらしいので、もうちょっとで4年、くらいの長きに渡って愛用してきたことになるようなのだが‥‥‥Logi Boltの前世代規格にあたるUnifyingのドングルでないと使えないため、潰しの利かないUnifyingドングルをわざわざ買ってまで延命させてきたのだが、ここへ来て遂に、左クリックボタンが割としばしばチャタリングを起こすようになってきたっぽい。
ところでMX Master 4の方は4世代目が出てるんだけど、MX Anywhere 4って出ないんだろうか。
一応「もう全然ダメです」ってレベル感までは至ってないし、本当にどうにもならなくなるまではMX Anywhere 4を待ってみるのがいいんだろうか‥‥‥。
2026/09/04 14:06:33 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/05 22:43:13 |
| [2686.09.05.土.] |
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[2686.09.05.土.] / Kane Parsons「バックルームズ(Backrooms)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 / 沓名健一「SEKIRO: NO DEFEAT」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / 今日の数値類。 |
| ▼Kane Parsons「バックルームズ(Backrooms)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 |
劇場で何度か予告を見掛けて、ちょっと気になってた映画。
観る寸前にちょっと小耳に挟んだ話なんだけど、別にこれは監督が思いついた話とかじゃなくて(?)、こう、例えばSCPのようなインターネット都市伝説の類がベースで、それにまつわる動画をYouTubeに投稿していたのが今回の映画の監督であり、だから今作はその動画の劇場版みたいな立ち位置っぽい。
おもしろかったし僕は割と好きだけど、観てない人や事情を知らない人にどう説明するのが適切なのかはちょっとよくわからない(^^;;;。
すこーんと抜けのいい娯楽大作、みたいな感触からは彼岸と此岸くらい離れてるので、薦められる人とそうでない人が明瞭に分かれちゃう奴ではあるものの、例えばあのラスト(エンドロール後の方じゃなくて本編そのもののラスト)はどう考えるべきものなのか、的な部分とか、観た人であれば誰にとっても語りでがある部分なんじゃないかなあ。
2026/09/05 22:45:57 |
| ▼沓名健一「SEKIRO: NO DEFEAT」(2D)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
なんせPSは2までしか持ってなかった&他にはPSPとVitaしか手元になかったので、遊ぶどころか動くハードを持ってなかった(が、内容は気になってたのでプレイ動画の類はよく観ていた)FROM SOFTWARE「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」のアニメ版。
あんまり上映館数多くないので豊洲まで出向いた。いや池袋でもグランドシネマサンシャインでは掛かってたんだけど、チケットどうしようかなと僕が思った段階で、今日の分は既に全回完売だったので(苦笑)。
豊洲であればいつもの席が取れたのでそっちを確保したものの、とはいえ豊洲の方も結構な客入りだった。流石の人気タイトルだなあ。
うしとらさんが僕のツイートと一緒にRTしてた他のツイートなんか見るに、竜咳で死ぬ人の描写ってもの自体はゲームの方にはなかったんだそうな。実際死んだらあの死に様であるにもかかわらず、そもそも自分で遊んでもいない僕の印象に残ってなかったのも、そういう事情であれば致し方ない、としか言い様ないわなあ(苦笑)。
あとやっぱりSEKIROは遊んでみたいんだけど、これ何かの間違いでSwitchとかSwitch2に移植されたりしないかなあ。
いや本当のことをいえば、いちばん興味あるのはBloodborneっていうタイトルなんだけど。
2026/09/05 22:59:59 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/07 10:11:29 |
| [2686.09.06.日.] |
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[2686.09.06.日.] / 雨が。 / 沓名健一「SEKIRO: NO DEFEAT」を観たので、 / 今日の数値類。 |
| ▼雨が。 |
午後くらいから雨脚が強くなって、あとは夜中までずっと雨だった。
翌朝もずっと降ってたら嫌だなあと思ってたんだが‥‥‥ここ書いてるのはその翌朝だけど、実際はどうだったかっていうと「超・降りそうだけどギリ降ってない」くらいの感じ(苦笑)。
2026/09/07 10:13:35 |
| ▼沓名健一「SEKIRO: NO DEFEAT」を観たので、 |
FROM SOFTWARE「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の動画やら「Bloodborne」の動画やらを掘り返していた。
これらに限らず、エルデンリングもソウルシリーズもそうだけど、息の長いゲームが多いよねえ。フロムのタイトルって。
2026/09/07 10:16:24 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/07 10:45:01 |
| [2686.09.07.月.] |
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[2686.09.07.月.] / クラウドファンディングで集めた開発資金はもう溶けちゃったがゲーム自体ほとんどできてない問題のこと。 / チラシの裏。 / 今日の数値類。 |
| ▼クラウドファンディングで集めた開発資金はもう溶けちゃったがゲーム自体ほとんどできてない問題のこと。 |
沓名健一「SEKIRO: NO DEFEAT」を観ました、っていう話の流れから派生した話。
これだけ旬を外せばもうええやろ的な(苦笑)。あんまりこう、誰かに何か文句言いたい、みたいな意図があるでもないし。
この、上級騎士なるにぃ氏も、僕個人的には「フロムのゲームに関する考察動画をYouTubeに投稿してる人」っていう認識で、当時からそういう流れでよく動画観てる人ではあったんだけど‥‥‥そういう動画の語り口を観ていてすごく思ってたのが、この人は「受け取る側が何か想像を巡らす襞が多い創作物」っていうものがすごい好きなんだろうなあ、っていう。
で、この人が間違っちゃったことっていうのは、自分自身スキルセット的に、自分ひとりで全パートの面倒見れないのが最初からわかってる「ゲーム」という成果物が、「自分が作りたいとこ(「受け取る側が何か想像を巡らす襞が多い創作物」を成立させるための考えごと)だけをやってれば後は大体何とかなる」っていう腹積もりで走り始めちゃった点なんじゃなかろうか。
いまから自分が作ろうとしてるもの、例えば「合同誌」とか「ゲーム」とかにあたる何かを、自分ひとりで完成まで持って行った経験のない人が、身の丈に合わない巨大なものを望んで失敗するケースの典型例みたいなコケ方だよね、っていうのが、最初にあの報に触れた僕の率直な第一印象だった。
- A.自己研鑽
- 取り敢えず自分ひとりでゲームを何本か作ってみる
- 取り敢えず自分ひとりで「設定資料集」でないものとして仕上げてみる
- 例えばラノベとして一旦完成させる
- どうしてもゲームがいいなら「RPGツクール」やノベルゲーム用エンジンなどを使う
- B.チーム作り
- 誰には何をどういう風にやることが可能なのか、関わる全員分をバイネームで把握する(ことができない人には声を掛けない)
- その人に対して状況報告を直接求めた時に、相手が言ってることを自分が理解できるようにする方法、について考える(ことができない人には声を掛けない)
- 総合すると「もっと小さいものを同じチームで一緒に幾つか作ってみる」ことが可能ならそれが最良
だから、この人は最初に何をするべきだったのか? っていうと、僕の見解としてはこういう感じ。
例えばこういう準備運動をしっかりやってみて、問題が起きないようなら次のステップとして「身の丈に合わない巨大なもの」に挑戦、のように、順番を踏むことの大事さを事前にわからなかったのが敗因だし、そこに確信が持てないようなら、自分ひとりで成立させられる方へ手段を切り替えてでも(頭の中には全部あるんだろうけど、まずは小説として成立させてみる、とかであっても)、とにかく「完成させました」っていう経験値を地道に積んでいくのが先だったんじゃないかなあ‥‥‥。
2026/09/07 10:45:26 |
| ▼チラシの裏。 |
この件と対比させる話として「未経験で八月の10周年記念本をやった時の遠藤さん」のことを並べようと思ったんだけど、手前味噌ながらというか、僕の自画自賛みたいな成分が含まれざるを得ないのが気持ち悪かったので一旦全部カットした。
いや本当あのケース、
- 「いっぱい転がってる個別の画像データ」を「本」にするための知見を持ってるふぁなぞー&涼宮せんせ
- 「いっぱい転がってる個別の音源データ」を「同人誌に封入可能なCD」にするための知見を持ってるにしかわさん
- 「いっぱい転がってる個別のテキストファイル」を「本」にするための知見を持ってる僕
- 総勢50名以上&総ページ数168ほどの大規模合同誌ではないにせよ、画像もテキストも混在の合同誌を成立させるための知見を持ってる僕
これは本当に僕の自画自賛とかじゃなくて、ごく客観的な話として聞いて欲しいんだけど、遠藤さんから声掛けやすい「遠藤さん自身の友人」レベルの人間関係というか、遠藤さん本人から1ホップの範囲内でこれら人材を全員しれっと確保できてたこと自体、未経験から「絵も文章も音も全部アリの合同誌」を作ろうとしてる遠藤さんは猛烈に運がよかった、と思うんだよね(^^;;;。
ここに挙がってる人は確か全員、自分のジャンルで、自力でそういうの成立させてきた過去がある人だった、っていうのがとにかく大きい。みんな普段は自分で自分の同人誌なり同人CDなり作ってる人ではあるけど、とはいえ、例えば『「自分以外の人からも原稿データを募る企画」を最終的な成果物まで持って行った経験がある』人って、実は「その辺にごろごろ」って程ありふれてはいないんじゃないかと思うし。
そこの知見なり、足りない知見を補う学習意欲なりをきちんと持ってない人が合同誌やアンソロジーみたいなものを目論むと、例えば最終形が「ガルパン百合悲恋合同」でした、みたいな事態を招来しかねないワケですよ‥‥‥。
で、だから、そこを逆から考えると、問題の上級騎士なるにぃ氏に関しては、そういうタイプの運に恵まれなかったっていうポイントもあったのかもなあ、的な。
2026/09/07 16:47:42 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/08 11:47:31 |
| [2686.09.08.火.] |
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[2686.09.08.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
何となくテンパラ巣窟をぐるぐる周回してるうちに、気が付いたらなんかレベルが50+200だかまで上がってる事実に最近ふと気付いたので、取り敢えず昨夜から、4F-6Fで1回負けて以来放置していた無限食堂の攻略に再着手。
‥‥‥再着手はしたんだけど、でも結局19F-21Fとかそのくらいで躓いてるところ(苦笑)。
この辺の階層で「50+200ではレベルが足りない」ってことは最早絶対ない筈ながら、でも事実として、浅い階層だからといってサクサク攻略できてるというものでもないので、多分これはブキとガジェットの組み合わせとか、僕自身のプレイングとか(なにしろテンパラ巣窟は「敵が湧く場所に向かってブキ撃ち続ける」以外にすることがないのでプレイングも何もない^^;;;)、何かそういう部分に問題があって伸び悩んでるんだと思う。
あと無限食堂は本当にほとんどやってなかったので僕自身の慣れの問題もあるかも。
一応ガジェットのパーツ搭載量だけは上限の40まで上げてあるけど、つまみぐい全部はクリアしてないので、体力・ブキの攻撃力・ガジェットの攻撃力にはもうちょっと伸びしろがある状態。
でもつまみぐいダンジョンは本当、遊んでて腹が立つばかりで全然楽しさを感じないので、もう残りは放っておこうと今のところは考えてる。
それなりにパーツが揃ってて改造も進んでるのはマキアゲスクリュー、強化度合いでそのマキアゲスクリューを追いかけてるのはカチコミシューズとかヌリヌリサテライトとかジェットブーメランとかそのあたり。
他はまあ‥‥‥ウズシオクリスタルが要らない作業は大体いつでも何でもできる(それ以外の素材類はほとんど全部999個持ってる)ので、特に開発で作れるパーツは作業しさえすればそこそこ用意できるから、使ってなかったガジェットに関しても開発を進めておいた方がいいのかも。
マキアゲスクリュー的な置き物を主軸とする戦略は、置いたマキアゲスクリューから自分が離れると美味しさが目減りするから「自分が動き回る」方向性との食い合わせがイマイチで、かつ、四方八方から敵が来る無限食堂みたいな環境だと「自分が動き回る」ことを絶えず意識してないと逃げ場を失するので、次に大きく変えるなら「自分が動き回る」方向性じゃないかなあ、的な思い付きは脳裏にあって。
前にちょっと動画で見た気がするのは、なんかダッシュボムで近づいて当たった相手に冷凍を付与、を繰り返しながら動き回るような奴だった気がしてて、例えばああいう『「自分自身で体当たりに行く→凍った敵をブキで撃つ→別のどっかへ自分自身で体当たりに(ry」の繰り返し』みたいなのはプレイングが単純そうだなあと思ったんだけど。
でもちゃんと調べてみたら、ダッシュボム自体に冷凍機能はないんだよね。あれ何のガジェットでシャケを冷凍してたんだっけ?
というか、遠くから距離詰めて、当たった相手に冷凍100%、ってそもそもニンジャワイヤー一丁で全部実現できてない? なんであの動画はダッシュボムだったんだっけ?
ブキの強化は本当にちっとも進んでない。
ラスボス戦の時に手に入った絶品PETシューター(他と比べて基礎レベルが10低い奴)にインクの達人3・発酵爆発3・引火3が付いてるテンパラ巣窟向きの装備は確か+39だかまでレベル上げてあるけど、行き掛かり上、それ以外のブキは全然使ってないし、強化も全然してない感じ。
冷凍カチワリは持ってないというか‥‥‥だからそもそも、火力を要求されるシチュエーションに向けて、冷凍カチワリを活かすつもりの強化済みブキみたいなものは現状何も用意してない。で、そういう場合のブキってものが定まったら冷凍カチワリを付けて、次はその冷凍カチワリを活用し得るガジェットの冷凍スキルについて真面目に検討、とかを目論んでたんだけど、なにしろずーっと引き籠もっているテンパラ巣窟は「マキアゲスクリュー(発酵)と、ヌリヌリサテライト(炙り)・ジェットブーメラン(炙り)のどちらか片方」で事足りてしまうため、発酵爆発3・引火3の付いた絶品PETシューター以外を使う機会が全然なく、故にブキが定まらないので、ガジェットの冷凍に関する試行錯誤も始まってない、という悪循環が(苦笑)。
ニンジャワイヤーで冷凍してカチワリ、的な動き方だとブキは何になるんだろ。スロッシャーとかの類?
あとこの戦略って、カチワリ攻撃で潰せなかったシャケはその後どーするんだろう?
だからもう何というか、何につけてもウズシオクリスタルがぜんぜん足りない‥‥‥。
★5で絶品のブキも揃ってなければ★5のガジェットパーツも揃ってないが、ウズシオクリスタル同様これらも授かり物というか、ドロップする時や場合をこっちが選べるワケじゃないからなあ‥‥‥。
2026/09/08 16:39:07 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/09 15:55:40 |
| [2686.09.09.水.] |
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[2686.09.09.水.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
というか、遠くから距離詰めて、当たった相手に冷凍100%、ってそもそもニンジャワイヤー一丁で全部実現できてない? なんであの動画はダッシュボムだったんだっけ?
みたいなことを昨日書いたけど、ニンジャワイヤーは発酵でした。お詫びして訂正します。
でも、だとすると先日動画で見たアレは何だったんだろう。ジャンプボムか何か‥‥‥?
んで昨夜、久し振りにパパさんスイさんを招集。
その時聞いたところでは、パパさんは既に無限食堂100Fをクリア済み、スイさんはそのパパさんが49F-51Fまで連れて行った、とのこと。‥‥‥こっちは全然うろ憶えだけど、一緒に聞いたところによれば、パパさんのレベルが確か50+50程度、スイさんはレベル50+30程度、とかいう話だった。無限食堂の深度が最も低い僕のレベルだけが50+200越え(苦笑)。
で、僕も19F-21Fからもっと先まで連れて行ってもらって、最終的な昨夜の成果は「58F-60Fまではクリア」くらいのところだったと思う。
ところで僕以外の2人はパワータンクでヌリヌリサテライト主体だった気がする。加えてパパさんはメテオグローブ(による冷凍+ブキでカチワリ)だった気がするけどスイさんが何使ってたかはあんまり憶えてない。パパさんと合流してからスイさんが加入するまでに大分間があったので、一緒に遊んでる時間の長さに差があったせいだと思う。
スピードタンク採用で、その場置きのマキアゲスクリューを主体にしてるのは僕だけなんだが、やはりこの戦略は自分がマキアゲスクリューの圏外に出ていくのは苦しいですねっていうのと、複数箇所から湧いて出る敵の中にも据え置き型っぽい奴(タワーの類)がいて、そいつらは遠距離から僕を直接攻撃できるんですよね、っていう事実との食い合わせが、案の定あまりよくない。
やはりヌリヌリサテライトなのか‥‥‥。
2026/09/09 15:56:56 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/10 19:30:43 |
| [2686.09.10.木.] |
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[2686.09.10.木.] / 「Nintendo Direct 2026.9.9」のこと。 / 「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼「Nintendo Direct 2026.9.9」のこと。 |
いちばん最初が「『モンスターハンターワイルズ』が、12月4日にNintendo Switch 2 で発売決定&予約開始」だったことにちょっと笑った。
スプラトゥーン レイダースは一緒に遊んでる3人のうち1人が既に無限食堂100Fをクリア、裏ボス討伐に成功してる状況で、3人とも裏ボス倒したら恐らく一段落っていう状況でこのダイレクトが来たんだけど、でもこれ、少なくとも僕にしてみたら、一応スペックは足りてる筈のE14ではベンチマークも動かせなかったタイトルの話なので、これ本当に遊べる状態なの? っていう不安の方がどうしても先に立ってしまう。
移植作業と並列して問題は解消されてる筈というか、未だにソフトを動かすだけでSwitch2本体の方がぶっ壊れるような有様だったら発売予告もされない方が自然じゃないかと思うので、なんぼなんでも流石に大丈夫ではある筈なんだが‥‥‥でもワイルズって、ファーストリリース時点でもプレイヤーにはそのように信じられてたから初動で売れたんだろうしなあ(苦笑)。
僕個人的にいちばん刺さったニュースは「ペルソナ4 リバイバル」の件というか、より正確にいうとそれ自体というより『「ペルソナ6」がSwitch2に来る』ことがオマケのように付け加えられてた件。ペルソナのナンバリングタイトルは基本的には任天堂ハードだけ避けてリリースされてたワケなので、最初からSwittch2版が予告されてるのって多分初めてのケースだと思う。
取り敢えずP6を買うのは間違いないと思うけど、P4Rはどうしよう‥‥‥P3Rもそうだけど、既に散々周回しまくったゲームだしなあ‥‥‥。
あとインディーゲームらしいけど「めっちゃカメレオン」っていうタイトルが紹介されてて、それはちょっとおもしろそうだった。
ただし、そもそもの題材が「かくれんぼ」であることから来る必然として「シングルプレイ」という概念自体なく、自分だけしかいない時は野良対戦に入って遊ぶ以外に方法がないような情報もあるので、買うかどうかって話になるとちょっと考えちゃうかも。
正直、買ったとしても長続きはしなさそう、っていう予感も既にあるし(^^;;;。
2026/09/10 11:52:07 |
| ▼「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」のこと。 |
ついでにこっちも。
目玉は当然Switch2版時のオカリナだと思うんだけど‥‥‥実はこの「本体マイクを使って鼻歌で曲を入力できる」「実際のオカリナ演奏によっても入力できる」件、さらに派生して「それ用の電子オカリナをHORIが周辺機器として発売する」件とかは、展開としてはちょっとおもしろかった。
でも先日設置したドック用の冷却ファンが結構煩いので、Switch2本体に付いてるマイクを使うとなると、ウチの環境でも動作するのかどうか? には若干疑問が残ると言わざるを得ない(苦笑)。
あと、実をいうと時のオカリナは遊んだこともないし思い入れも特にないんだけど、ムジュラの仮面は設定や成立過程(時のオカリナのリソースを流用して1年で作った。別の遊びを成立させるために既存リソースをごっそり流用したELDEN RING NIGHTREIGNと発想や経緯がちょっと似てる)に対する興味が元からあって、実は過去に何度か挑戦してるんだけど結局その都度挫折してるんだよね。
時のオカリナ共々、手元のSwitch2で64版が遊べるのは知ってるんだけど、どうもあの『「地面の切れ目まで移動すると自動でジャンプ」以外にジャンプする方法がない』操作に馴染めなくて‥‥‥そういう意味からいうと、今回のSwitch2版リメイクにあたっていちばんグッドだと思ってるのは「ボタンでジャンプできる」点であり(笑)、だからできればSwitch2版時のオカリナには世間的にもヒットして、あわよくばそのSwitch2版時のオカリナのリソースを流用したSwitch2版ムジュラの仮面に繋がってくれないものかなあ、っていう(^^;;;。
2026/09/10 12:34:12 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/11 17:44:13 |
| [2686.09.11.金.] |
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[2686.09.11.金.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 今日の数値類。 |
| ▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
夏コミの新刊作ってた時はそんな現象起きてなかったのに、昨夜ちょっと触ってみたら「スクリプトでplace()」どころか「(夏コミ新刊で実際にドキュメントに配置した画像を)手動で配置」ですらInDesign自体がクラッシュ起こすような有様で、流石にこれは、かなり暗澹たる心持ちになった。
調べてみたら同じ問題に困ってる人はいっぱいいるようで、ツイート中で引用したベストアンサーによれば
Adobeが8月26日に「Windows版InDesign 21.5におけるエラー」として正式に告知したそうです。しばらく、21.4に戻すのがベストのようです。
とのこと。取り敢えず21.5.1(最新版)から21.4.1までバージョンを下げて一旦事なきを得る。
もうこの秋には(っていうか今が秋やろ既に)2026もリリースから1年経って、そろそろ2027がリリースされようっていうタイミングで飛んでくるマイナーアップデートに、こんな致命的な、ちょっと触れば再現するだろこんな現象、みたいなわかりやすい大問題がしれっと混入してるのとか、だからAdobeはイマイチ信用ならないんだよねえ‥‥‥。
2026/09/11 17:45:46 |
| ▼今日の数値類。 |
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2026/09/11 23:00:45 |
| [2686.09.12.土.] |
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[2686.09.12.土.] / Ric Roman Waugh「シェルター(Shelter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / Guy Ritchie「グレイ・ミッション(In the Grey)」(2D字幕)@「TOHOシネマズ 日比谷」 / 今日の数値類。 |
| ▼Ric Roman Waugh「シェルター(Shelter)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 |
早く行かないと観そびれちゃいそうシリーズその1。
まあジェイソン・ステイサムだし。
「過去に凄腕の○○(今回はMI6のエージェント)だったが今は隠棲しているジェイソン・ステイサムが、その過去からの因縁に襲撃されるが、最終的にはひとりで対抗組織を丸ごと潰して返り討ちにする」っていう丸め方すると、大体のジェイソン・ステイサム映画は同じ話になっちゃうんじゃないのだろうか、とふと思った(笑)。
そういう意味においても、今回も見事なジェイソン・ステイサム映画だった。
2026/09/12 20:34:04 |
| ▼Guy Ritchie「グレイ・ミッション(In the Grey)」(2D字幕)@「TOHOシネマズ 日比谷」 |
早く行かないと観そびれちゃいそうシリーズその2。
まあガイ・リッチーだし。
主人公である弁護士レイチェルの述懐が終始挟まることによって「全編が説明でできてる」映画になってるので、いま何がどうなってるのか? 的な状況の把握が大変しやすい、わかりやすい映画に仕上がってた。
んで内容はもう、ガイ・リッチー監督でヘンリー・カヴィル&ジェイク・ギレンホールなのであり、そういう意味においても非常にわかりやすかった(笑)。
地元警察署の中までリサーチしてるシーンが途中にあって、「敵のアジト」と「味方のアジト」と「脱出経路」のどれとも被ってないのに、その警察署のリサーチって何のためにあるの、みたいな部分は観ててちょっと首を捻ったんだけど、そこで収集した情報が後々ちゃんと活かされるあたりも流石というか。
今回いちばん感心したのはこういうところだったかもしれない。
大体のことを全部ひとりでやってしまいがちなジェイソン・ステイサム、しかも今回は襲撃されて逃亡しながら状況に対処するしかない(最初から最後までずっと後手からの対処を強いられている)「シェルター(Shelter)」のジェイソン・テイサムとは対照的な、ヘンリー・カヴィル(シド)&ジェイク・ギレンホール(ブロンコ)を中心とするチーム運営の周到さ、的な部分が大いに光る内容だった。
どっちがいいとか悪いとかじゃなく、両方楽しいので両方観ればいいと思う。
いやもう劇場で観るのタイミング的に難しいかもだけど(苦笑)。
2026/09/12 20:43:41 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 8459歩
- FB-730
- 9043歩
2026/09/14 09:39:11 |
| [2686.09.13.日.] |
|
[2686.09.13.日.] / 今日の数値類。 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2689歩
- FB-730
- 3130歩
2026/09/14 09:39:55 |
| [2686.09.14.月.] |
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[2686.09.14.月.] / 「窓が・窓が・窓が開いています、閉めてください」のこと。 / スマートホームっぽいアプローチのこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼「窓が・窓が・窓が開いています、閉めてください」のこと。 |
今朝の出勤時、久し振りに「窓が開いています、閉めてください」警告音を聞き、慌てて6畳間まで窓を閉めに戻った。
そうそう、こうやって本当に忘れてる時にちゃんと役に立つことが開閉センサー P2を導入した目的なのだから、特に意図してなかったタイミングでこのインシデントが起きることこそ狙い通りなワケですよ。よかったよかった‥‥‥。
2026/09/14 09:39:49 |
| ▼スマートホームっぽいアプローチのこと。 |
ところで外からの帰宅時、なんか6畳の照明(だけ)が、玄関のリモートミニスイッチT1からONにする操作に反応しないことが時々あるんだけど、あれが何のせいなのかよくわかってないんだよなあ。
その場合は大体、IKEAのリモコンからON操作を3回繰り返すと点灯するようなんだが‥‥‥そういうのランダムだったら調子の問題とかなのかも知れないんだが、どうも回数の「3回繰り返すと」っていうのが存外かっちりしてる(場合によって2回になったり4回になったりしないっぽい)ので、不具合とかそういうアレではなく、何かシステマティックな理由があるんじゃないかと思う。
これ一体どういう理由でこうなってるんだろ。
ひとつだけ、可能性の話として何となく思い当る節がないでもないのが、もしかしたらスマートキューブ T1 Proで消灯した場合はリモートミニスイッチT1から点灯できない(場合がある)、みたいなことなのかも知れないんだけど、でもこれ、どちらも同じM3ハブ内に定義された同じシーンの実行によって点けたり消したりしてるんだよなあ。
トリガー引くのに使った末端の機器が違うと、同じシーンが同じように作用しない、みたいなケースってあり得るんだろうか?
んでさらにいうと、前の晩にスマートキューブ T1 Proで消灯したのを翌朝スマートキューブ T1 Proで点灯しようとして点かないケースとかも時折あるような気がしてるし、下手したら「末端の機器が違う」にすら該当しないケースすらあり得るのかもしれず、こうなると本当に全然わからん‥‥‥。
2026/09/14 12:34:45 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.8度
■歩数
- moto g64 5G
- 4898歩
- FB-730
- 5154歩
熱が高そうに見えるけど、それは久し振りに(!)出勤時の外気温が高かったせいで、体温計の前に最初立った時は36.9度だったのが、そのまま立ち続けてたら2回目の計測が入って36.8度に下がった奴。さらにもう少し時間を置けばもっと下がった筈ではあったけど、まあ体調悪いワケじゃないのはわかってるので数字は別にいいか、っていう。
2026/09/15 09:44:03 |
| [2686.09.15.火.] |
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[2686.09.15.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / YouTubeのこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
無限食堂にはあれから足を踏み入れていない。最早「テンパラ巣窟を周回するゲーム」と化しつつある(苦笑)。
おかげさまで「あと幾つかレベルが上がると50+250(=トータルで300)に到達する」くらいの感じになってたような。上がりすぎかも(^^;;;。
自分が動き回る方向性への転換の一環として、昨夜からマキアゲスクリュー+ダッシュボム+ジャンプボムの組み合わせを模索し始めている。
いや無限食堂みたいに自分で動き回らないといけないゲームとなると、最終的にはマキアゲスクリューも別の何か、移動しながらでも効果範囲が自分自身に追従するタイプのガジェットに変えていくのがいいんじゃないかとは思うものの、とにかく今いちばん育ってるのがマキアゲスクリューであることは疑いようのない事実なので、他が追いついてくるまでは使わない手もないかな、っていう。
取り敢えずジャンプボムにゆっくり落下と冷凍100%を乗せることには成功し、マキアゲスクリューに浮遊モードを乗せない(=この装備セットはマルチでも使える)ままでも自分が空中に留まれる時間がちょっと長くなり、「冷凍した敵を真上から撃つ」動き方を習得しつつある。あとは、成功率100%の筈の冷凍が何故だか知らんけど効いてない時があるので、爆発サイズアップを試してみる必要があるんじゃないかな、っていう感じ。
またこの件について僕自身がひとつ留意しといた方がいいんじゃないかと思うのは、ジャンプボムのボタンと自分がジャンプするボタンは別々に実装されてるので、高さが足りない時につい癖でジャンプボムのボタンを押そうとしてしまう時に、普通のジャンプを試してみる余裕を身につけた方がいいのでは、という点。いやそれ効果あるんだよね? 的な部分のチェックも含め、あとでちょっと試してみたい。
で、そうなるんであれば冷凍カチワリは押さえておきたいところだが、いつも使ってるPETシューターでは1発あたりの火力がちょっと心許ないというか、大したダメージが出るでもないブキに冷凍カチワリ積んでも「解凍タイミングが早くなってしまう」以外の効果があるとは想像しづらいので‥‥‥いろいろ持ってる★5ブキの中にトイブラスターシャークの★5絶品があったのを思い出し、取り敢えずそっちに持ち替えてみた。
インクの達人3が付いた★5絶品PETシューターの感覚で撃ちまくっていると流石に息切れを起こしがちにはなるものの、もしかしてこれPETシューターとは与ダメが全然違ってるんじゃないのだろうか。それでいて1発あたりのインク消費量と連射の間隔を除いた使い勝手はPETシューターに比較的近いフィーリングなので、これだったらPETシューターから持ち替えて行けるかもしれない、という感覚を得る。
差し当たり、マキアゲスクリュー+ダッシュボム+ジャンプボムの組み合わせに加え、トイブラスターシャークに冷凍カチワリ3と発酵爆発3を積んでみた。あと1スロットは元々付いてた集中攻撃3をそのままにしてるんだけど、これをインクの達人3に変えたい誘惑を感じる今日この頃。
ダッシュボムとジャンプボムのパーツがさほど揃っていない今の段階で既に、テンパラ巣窟の敵が全部片付くまでの効率が大分上がったんじゃないかな、という手応えはある。具体的には、イクラが全部貯まる寸前に現れる、厚切りタンシオx2を含む敵集団が、フルチャージの時点で残ってる量とか、それが全部爆発して消えるまでの所要時間が明らかに短くなってる感じ。
この感じなら無限食堂の続きにチャレンジしてみるのもいいかもしれん‥‥‥。
2026/09/15 11:17:07 |
| ▼YouTubeのこと。 |
スマホ(Android)でYouTube動画を再生中に設定画面を出したりバックグラウンドにしたりすると動画再生が止まって、それから再生画面に戻しても続きが再生されない的な不具合が起きてるっぽいんだけど、これ、いつからこんな風だったんだろう。
つい最近というか、具体的には今日の朝くらいからのような気がするんだけど、アップデートってあった?(苦笑)
2026/09/15 15:28:15 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.4度
■歩数
- moto g64 5G
- 4991歩
- FB-730
- 5397歩
2026/09/16 11:07:43 |
| [2686.09.16.水.] |
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[2686.09.16.水.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / YouTubeの話の続き。 / 今日の数値類。 |
| ▼任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) |
無限食堂の61F-63Fに再挑戦してみたけど全然ダメだった。
61Fで数度敗退してテンパラ巣窟に逃げ帰る有様。
なんかやっぱり、操作してる僕の感覚からいうと「冷凍100%のパーツが付いたジャンプボムが当たってる(筈の)」テンパラ巣窟終盤の厚切りタンシオが、凍る場合と凍らない場合がある、ように見えるのが不思議。
だから実際、ジャンプボムの効果によって空中へ移動した僕が、足元で凍ってる(筈の)厚切りタンシオをブキで攻撃しようと下を向いたら、問題の厚切りタンシオは何故か元気にレーザー吐いてる最中でした、っていうシチュエーションに結構遭遇する。100%とは何だったのか(苦笑)。
あと、テンパラ巣窟に引き籠もってるのってラクだけど、結局これって何の練習でもないですね、ということも痛感しつつある。「ほぼ1ヵ所に立ったまま特定方向にブキ撃ってるだけ」というプレイングは「フィールド全体に散らばった敵に脅威度合いで順序を付けて、優先順位が高い順に排除していく」ことのための経験値には全然ならない、というか。
翌日であるところの現在において、昨夜というか近頃の致命的な敗退要因はこれなんじゃないかと考えてることがあるんだけど、例えば僕は、せっかく持ち込んだダッシュボムを、無限食堂に踏み込んでも全然活用しようとしてないんだよね。冷静に考えてみれば、無敵時間が付いてるからシャケに囲まれた時の緊急回避に使えたり、床塗ってないからイカになっても高速移動できないシチュエーションで遠くのタワーとの距離を詰めるのに使えたり、活躍できる場面は山のようにあった筈(というか多分、本来はそういう使い方するためのガジェット)にもかかわらず‥‥‥シャケがポップする周期と種類が何となく把握できてるテンパラ巣窟のタイミングに合わせて『「そろそろ厚切りタンシオが来るからブキ攻撃力アップ」のためのガジェット』だ、と僕の方が思い込んでて、それ以外のタイミングで「ダッシュボムで高速移動」を試行しようっていう発想が湧いてこない。
多分これが、ずーっと長い間テンパラ巣窟に引き籠もってたことの弊害で、歩き回ってシャケと戦わざるを得ない場所に軸足を移していないと治らないタイプの病気なんだろうなあ。
2026/09/16 11:08:54 |
| ▼YouTubeの話の続き。 |
別に昨日今日でアプリのアップデートがあったワケではないように見えるんだが、でもなんか、問題の現象が今日は起きてない気がする。
何だろう、スマホも時々リブートしないとダメですね、とかそういうアレだろうか。
確かに今朝、音声データ同期のためにmicroSDXCカードを引き抜く(microSDXCカードはSIMトレイに同居なので、トレイを抜くとSIMも抜けちゃうから、この作業の時はシャットダウンするようにしてる)過程で、電源断からの再起動を実行した格好になってはいるが‥‥‥。
2026/09/16 11:28:44 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.0度
■歩数
- moto g64 5G
- 2413歩
- FB-730
- 3215歩
2026/09/17 09:45:58 |
| [2686.09.17.木.] |
|
[2686.09.17.木.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 今日の数値類。 |
| ▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
任意濁点支援システム(仮)の話の続き。
どういうテキストを書いたらいいんだろうか、について考え始めてるんだけど、考えれば考えるほど、ネックになるのって「親文字に対してちょうどいい位置に、ちょうどいいサイズの濁点文字(゛)を置く」部分のような気がするんだよなあ、っていう。
そこを設定化できるワザマエ持ってる人がこの件で困ることって特にないんじゃないのだろうか。
そこで改めて伊川さんが公開してるDakutenAttacher(「あ゛」の様な濁音が存在しない仮名に、濁点を綺麗に組むInDesign用スクリプト)をDLして中身を読んでみている。
このスクリプトは「親文字に対してちょうどいい位置に、ちょうどいいサイズの濁点文字(゛)を置く」の部分を自動でやってくれるんだけど、とはいえ幾つか制限事項が謳われていて、この範囲に収まらない使い方する(例えば漢字に濁点振りたいとか、濁点とは別のルビと同じ親字に共存させたいとか、の)場合は結局、根本的な原理の部分を把握した上で、自分のワザマエによって状態を調整できることが求められるワケだし‥‥‥取り敢えずスクリプト作って渡すだけじゃなく、「どうしてその操作で実現できるのか?」っていう説明自体を目的に含めた同人誌まで作ろうとしてるからには、やっぱり「親字に濁点を乗せるための文字スタイル自体を手作りする」方法の説明から入った方がいいんじゃないかなあ、っていう。
その上で、よりお手軽な別解として「DakutenAttacherを使う」方法論もあるよっていうことを併記していけば、一旦は大丈夫かなあ。
あとは、そもそもこの同人誌を誰に対して準備するのか、っていうことなんだけど。
「InDesignで合同誌を編集する人のための、連続ダーシを繋げる本。」同様、InDesignで合同誌を編集する人に向けての企画、っていうことが念頭にあるので、作者からテキストファイルを受け取る→InDesignに流し込んで組版結果を作る→組版結果の内容をテキストファイルに戻す、っていう作業のサイクルを考えた場合、
- 濁点ルビの文字スタイルはあるが、本文に適用されていないドキュメントの本文に対して、濁点ルビを一括適用する
- 組版結果上で濁点ルビが一括適用されている状態の本文を、原稿テキストファイルに書き戻す
こういう仕組みを併せて用意する必要がどうしてもある、と考えてしまう‥‥‥の、ところが、正直言うと、この話を動かしていく上における最大の悩みどころで。
これってつまり「本文テキストを改変(テキスト上に書いてある濁点文字を組版処理の過程で消したり、組版結果からテキストに戻す際に消した濁点文字を復元したり)する」仕組みの話であって、ここのところを担当するスクリプトを用意するとなると、例えば濁点でないルビや圏点をを適用したり戻したりも同じ流れでできないと片手落ちですよね、みたいな話になっていきがちで、そんなこんなしてるうちに話が広がりすぎて収拾つかなくなるというか‥‥‥任意濁点を何とかする仕組みだけ用意するつもりが、文書流し込み・原稿戻しのトータルなシステムを丸ごと提供せざるを得なくなる、的な事態がものすごく懸念される‥‥‥。
2026/09/17 12:46:56 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 35.8度
■歩数
- moto g64 5G
- 5643歩
- FB-730
- 6042歩
2026/09/18 11:46:52 |
| [2686.09.18.金.] |
|
[2686.09.18.金.] / 連休寸前。 / 今日の数値類。 |
| ▼連休寸前。 |
あんまりちゃんと把握してなかったんだけど、なんか明日から水曜まで5連休らしい。
どうせなら木曜と金曜も有給にしてトータル9連休とかにしてやりたい意向はあったものの、10月頭から運用開始になるシステムのレビューとかリリースとか色々あるので、出勤しないというワケにもいかないのだった(苦笑)。残念‥‥‥。
2026/09/18 16:55:13 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.4度
■歩数
- moto g64 5G
- 7185歩
- FB-730
- 7411歩
2026/09/19 21:02:19 |
| [2686.09.19.土.] |
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[2686.09.19.土.] / Christopher Nolan「オデュッセイア(The Odyssey)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマとしまえん」 / 今日の数値類。 |
| ▼Christopher Nolan「オデュッセイア(The Odyssey)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマとしまえん」 |
観てから調べたんだけど「イーリアス」っていうのがトロイア戦争の話で、「オデュッセイア」がその後日談? であるらしい。
ウィルス界隈で超・有名な「トロイの木馬」でお馴染みトロイア戦争、それそのものに関してはほんのちょこっと(それこそ「兵士を潜ませたトロイの木馬を城塞内に引き込ませることで城塞内に侵入する」策謀で勝ったっていう逸話に関してだけは^^;;;)知ってはいたけど、「オデュッセイア」っていうのは、その戦争に勝ったオデュッセウス王の軍が自国へ帰還しますよっていう過程の話なのね。
思いがけず10年掛かりになってしまったオデュッセウス王帰還の過程はそれ自体が破滅的な危機の連続だったんだけど、その帰還を待つ間、王が不在のイタケ国では見做し未亡人となった王妃ペネロペに求婚する有象無象が経済的に国家を食い潰しつつあり、こっちはこっちで状況が切迫してる、という2つの局面が同時進行していく話。
預言として言われたことは全部成就してることを踏まえると、あの最終局面がどういう風に決着するかはある程度察しがついちゃう(オデュッセウス王が帰還した「後に」どうすべきか、みたいな内容の預言が途中に出てくる。即ち、『帰還した「後に」』することがあるワケだから、他はともかくオデュッセウス王はイタケ国へ帰還する&事態が終息へ向かう展開においても生き永らえて「後に」為すべきことへ向かう、トコまでは既定路線ともいえる)ところもあるものの、そうとわかっていてなお、手に汗握る最終局面になってたのもすごい。
途中に出てくるサイクロプスとか体格大きめの鎧の軍団(あの鎧は本当に何だかわからなかった)とかにも多分神話的な裏付けがある筈なので、そういう部分は知ってた方がよりニヤリとできるかなあとは思うけど、まあとはいえ、『ウィルス界隈で超・有名な「トロイの木馬」でお馴染みトロイア戦争』くらいの予備知識しかない僕が観ても全然おもしろかったというか、普通に楽しく観れたので、この映画はお薦めでいいと思う。
ただ問題なのは、これほとんど3時間コースなんだよね(苦笑)。
「172分」って情報が出てるけど、だからあと8分で180分(=3時間)ってコトだよね‥‥‥。
2026/09/19 21:04:27 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2738歩
- FB-730
- 3305歩
2026/09/20 02:30:50 |
| [2686.09.20.日.] |
|
[2686.09.20.日.] / 井上森人「温泉シャーク2 九州大決戦」(2D)@「池袋HUMAXシネマズ」 / 電池交換。 / 今日の数値類。 |
| ▼井上森人「温泉シャーク2 九州大決戦」(2D)@「池袋HUMAXシネマズ」 |
あと、これを作ったのがアマチュアの映画愛好家なら「100点満点中200点」くらいは言ってもいいかも知れない出来だ、とは思えるけど、商業映画のつもりで作った商業映画を商業映画として配給してるんだとしたら、「作ってる人たち自身が楽しい」のラインからこっち側へは来れてない、くらいの感じじゃないかとも同時に感じる‥‥‥。
総合すると僕はたぶん、この映画のお客さんではなかったんだろうなあ‥‥‥。
前作観た時の感想を振り返ってみたら意外と否定的だったんだけど、その時に書き記したことは一字一句レベルで今作にも当て嵌まり、ではダメだったかっていうと今回は全然そんなことなかった、と正直思っている。
視覚効果のチープさも、常識で考え得る「唐突でダイナミック」を3兆倍くらい極端にした唐突さ&ダイナミックさも、観ていてこっちが首を捻りたくなる感覚のすべてを荒唐無稽とバカバカしさで置き去りにして一切顧みない‥‥‥もうなんというか、およそ創作における「強引極まる」要素について、以後の人類がコレを上回るのは最早難しいのではないか、っていうレベル感の、強引極まる映画だった。
そこに乗れれば痛快娯楽作だけど、乗れない人はキツいだろうなあ、っていうのは痛切に思う。
今日の僕にはおもしろかったけど、これ多分、観ている自分のコンディションとかによっても受け取り方が変わっちゃうんじゃないのかなあ‥‥‥(^^;;;。
Amazonプライムに前作が来てるのはチェックした。
もしかしたら今日以降の僕はこれを手放しに「楽しい」と思うかもしれないし、後で見返してみようかなあ。
2026/09/20 18:10:50 |
| ▼電池交換。 |
FB-730にも遂に電池残量警告が出た、という事実に昨夜気づいて、今日映画観に行った池袋でついでに交換用CR2032購入。
いきなり随分保ったなあ。
AM-161に対する最後の電池交換ログを見た感じでは‥‥‥11回目の246日はちょっと信憑性に欠けると思ってるんだけど(苦笑)、その「信憑性に欠ける」記録をさらに上回る記録が最初から出てるっぽい。BluetoothよりもNFCの方が消費電力が少なかったりするのかなあ?
2026/09/20 18:36:04 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 5107歩
- FB-730
- 5254歩
2026/09/23 09:36:04 |
| [2686.09.21.月.] |
|
[2686.09.21.月.] / 台風。 / 今日の数値類。 |
| ▼台風。 |
流石にこの日は家に引き籠もっていた。
夜、台風が過ぎてから買い物に出掛けた、くらいかなあ。
2026/09/23 09:36:54 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2967歩
- FB-730
- 2918歩
2026/09/23 09:38:15 |
| [2686.09.22.火.] |
|
[2686.09.22.火.] / 今日の数値類。 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2159歩
- FB-730
- 2201歩
2026/09/23 11:17:47 |
| [2686.09.23.水.] |
|
[2686.09.23.水.] / Sir Ridley Scott「ラスト・サバイバー(The Dog Stars)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 / 今日の数値類。 |
| ▼Sir Ridley Scott「ラスト・サバイバー(The Dog Stars)」(2D字幕)@「イオンシネマ板橋」 |
20時45分始まりとかの遅い回しか残ってない状況だったので、帰宅した頃には日付が変わってた。
昨日観とけば翌日休みだったんだけどなあ(苦笑)。
劇場で別の映画観る時に予告が何度か掛かったくらいで、内容自体はほぼまったく知らないまま観た。
他に知ってたことはといえば、興行収入的には既に爆死を遂げている、という事実くらい。
で‥‥‥決してつまらなくはないんだけど、意外なほど何も起こらない話なので、そこのところがちょっと拍子抜けだったり、正直途中があまりに何も起こらなさすぎて退屈だったりはした。この、全体的にはごく穏やかで静謐なというか、要するに「何も起きません」っていうことに関しては、予め心構えがあった方が内容に付き合いやすい感があるかも。
例えばあのセスナ機は十中八九、話の序盤から中盤あたりで全壊なり爆発なりして使えなくなるんだろうなあ、と観ながらずっと思ってたんだけど、でも結局最後まで生き残ってた。全部通しで観た結果、いちばん意外に感じた出来事はソレだったかもしれない(^^;;;。
2026/09/24 00:37:45 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 3541歩
- FB-730
- 3649歩
2026/09/24 00:49:52 |
| [2686.09.24.木.] |
|
[2686.09.24.木.] / 連休終了。 / Sir Ridley Scott「ラスト・サバイバー(The Dog Stars)」のこと。 / 電池回収ボックスのこと。 / 照明器具交換準備。 / 今日の数値類。 |
| ▼連休終了。 |
働きたくないでござる‥‥‥。
2026/09/24 10:16:40 |
| ▼Sir Ridley Scott「ラスト・サバイバー(The Dog Stars)」のこと。 |
昨夜観た映画の話。
原題が「The Dog Stars」で、言葉の意味が「ラスト・サバイバー」とは似ても似つかない、ことまでは取り敢えずわかるとして、じゃあ「The Dog Stars」って言葉自体にはどういう意味があるの? という疑問が。
AI による概要
「The Dog Stars(ドッグ・スターズ)」は、英語で「おおいぬ座」や、その最輝星である「シリウス(天狼星)」を指す言葉です。複数形の「Stars」となっているのは、作中で主人公が夜空に自分勝手なオリジナルの星座(亡くなった愛犬の名前など)を見立てて名付けることに由来しています。
- 主な意味と背景
- 天文学的な意味: 「Dog Star」は全天で最も明るい恒星シリウスの英語の別名です。古代ローマなどでこの星が太陽と同時に昇る時期を「犬の日(Dog Days、酷暑期)」と呼んだことに由来します。
- 作品名としての意味: ピーター・ヘラーによる終末世界を描いた小説、およびリドリー・スコット監督による映画の原題です。荒廃した世界で主人公が亡き愛犬の姿を夜空の星に重ね合わせる、詩的なモチーフとして使われています。日本語版の小説は『いつか僕の帰る場所』、映画は『ラスト・サバイバー』の邦題でも知られています。
原作小説や映画のあらすじや、詳しいストーリーの解説について知りたいですか?
取り敢えずまんま「The Dog Stars 意味」でぐぐったところ、AIの回答はこんな風であった。
即ち、単数形の「The Dog Star」がおおいぬ座のシリウスで、そのシリウスを含む星々に対して主人公が自分で作った星座を勝手に当て嵌めてるから、結果として意味の重複が起きてる(ので「Stars」が複数形になってる)、という意味があったみたい。
どうやら原題の意味を知ってる人は大体みんな「原題の方が内容に沿ってる」って言うようだとは思ってたんだが、そういうことであれば確かにその通りだと思う。というか、そこまでを踏まえた上で考えてみると「The Dog Stars」は内容の大事なところを上手いこと表現した、よいタイトルだよね。
むしろ突然「ラスト・サバイバー」とか言い出すより、原題のままにしといた方がよかったのでは? っていうのは僕も感じた。
端的に言って、「The Dog Stars」がマッチしてるかどうかの前に「ラスト・サバイバー」がマッチしてない、というか。
だって「ラスト・サバイバー」っていうタイトル通りのことが起きるんだとしたら、少なくとも最終形の段階で「主人公は人類最後の生き残り」くらいの事態が起きないとタイトルと内容が乖離するんだけど、でも実際は、なんか生き残ってる人はそこそこいますね、的な内容だし(苦笑)。
あともうひとつ、この映画何も起きねえんだなあ、と思うことの理由として‥‥‥この映画って「ポストアポカリプス物」であることに疑いはないんだけど、それに加えて、何というかこう、観ているこっちに「ゾンビ物」っぽい展開をものすごーく想起させるんだよね。
だから「生き残った人間」じゃなくて「ゾンビ」レベルで対処に困る何かがひっきりなしに襲ってくるような事態をどうしても連想してしまうのに、そういうタイプのインシデントは結局最後まで起きませんでした(いや実は、そういう局面自体は2回くらいあるものの、別に「ゾンビ」みたいな手に負えない何かじゃなくて「生きてる人間」のすることなので、まあ殺したら死ぬんだよね、的な安心感は正直ずっとある)、っていう結果に由来する肩透かし感がそう思わせるんじゃないのかなあ。
2026/09/24 14:44:53 |
| ▼電池回収ボックスのこと。 |
イオンシネマ板橋が入ってる東武練馬のイオンには廃電池の回収ボックスがあって、志村三丁目のビックカメラからは既に撤去されてた(有楽町も同様だった)回収ボックスの代わりに、使い切った電池をそこに投入するようにしてるんだけど‥‥‥持って行ってから「対象外だった」ことに気付いたのって確かこれが初めてじゃない筈なんだが、実はこのボックス、ボタン電池は投入できないんだよね(苦笑)。
だから例えば先日FB-730に入ってたのを交換したボタン電池は自分で不燃ごみに出すしかなさそう。
で‥‥‥自分で出すのはいいんだが、ボタン電池1個みたいな小さいものをゴミに出すのに、普段家庭ゴミを捨てるのに使ってるような大きいビニール袋を使うのも不便だし、ひょっとして、こういう細かいものを捨てるための小さいビニール袋(の束)を何か用意しとくべきなんだろうか。
中身が何なのかを書いたメモを袋に貼る、的な記述もあるので、それに加えて付箋紙ペンと、それからホチキスが用意してあれば万全?
2026/09/24 14:45:47 |
| ▼照明器具交換準備。 |
6畳の照明はLEDの製品に交換したんだけど、東京ゼロエミポイントだかの割引を申請するのに使った「現在の照明機器」の写真が、実は当時4.5畳で使ってた奴のものだったんだよね。
実際に交換する機器そのものと一致してる必要はまでは別にないんだけど、単一の照明器具の写真を使って複数回割引を受けることはできない(同じ画像を使い回すと、ちゃんと突っ込みが入って差し戻されるんだそうな)ので、僕が次に4.5畳の照明をLEDの製品に更新するとなった場合、もう既に廃棄が済んでしまった旧6畳照明の写真を交換元として提示する必要に迫られる(苦笑)。
まあそれはそれで、内見の時などに撮った旧6畳照明の画像データも掘り返して確保しておいたから問題はないが。
他に気になってることはといえば、例えば現6畳照明と同じTAKIZUMI製のリモコン付きLEDペンダントライトを選んだと仮定して、6畳と4.5畳がブチ抜きで襖とか全然ない現在の環境だと、リモコン操作が混線したりしないんだろうか? っていう部分かなあ‥‥‥。
2026/09/24 15:13:13 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.6度
■歩数
- moto g64 5G
- 5810歩
- FB-730
- 6078歩
2026/09/25 12:09:30 |
| [2686.09.25.金.] |
|
[2686.09.25.金.] / もりたさんと西武戦を、っていう話の続きの続き。 / 今日の数値類。 |
| ▼もりたさんと西武戦を、っていう話の続きの続き。 |
なんか気が付いたら、もりたさんとベルーナドームで野球観る日は明日だった、という事実にちょっと驚く(^^;;;。
慌てて待ち合わせの設定などに関する相談を開始。取り敢えずZOZOマリンへ出向く時と同様、「球場の開場時刻頃には最寄駅に着いてる」感じで話を纏める。明日の場合は12時開場→14時試合開始なので、12時頃に待ち合わせ。
- ×:2026/05/30(土):vs阪神(@ZOZOマリンスタジアム)
- △:2026/06/07(日):vs巨人(@東京ドーム)
- −:2026/06/20(土):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
- ○:2026/06/21(日):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
- △:2026/06/28(日):vsソフトバンク(@ZOZOマリンスタジアム)
- ○:2026/08/23(日):vs北海道日本ハム(@ZOZOマリンスタジアム)
- ?:2026/09/26(土):vs西武(@ベルーナドーム)
取り敢えず心配事のひとつとして、天気調べたら明日は雨っぽいんだがそれは大丈夫なんだろうか。
いやベルーナは一応ドームではあるが、とはいえ屋根はあるけど壁はないドームなので、外の風量によっては「風で雨粒が吹き込んで来るから屋根にあんまり意味がない」レベルの事態も想定に入れとくべき‥‥‥?
あと経路。
電車の他にバスが使えて(通勤定期持ってるのでバス移動はロハ)、バス経由なら練馬だの東武練馬だのが選択肢に入ることも踏まえ、あれこれ検索したり検討したりしてみたものの、でも結局のところ「池袋から西武線」が軸になるっぽい。まあ駅より近い自宅最寄のバス停と池袋の間は定期使えば直行直帰できるので、そこの部分はショートカットといえばショートカットなのかも知れんけど。
待ち合わせ時刻までに西武球場前駅に着くには10時58分に池袋発の西武線(西武池袋線快速・飯能行)に乗る必要があるようで、その前に上映が終わるタイミングの映画であれば無理矢理挟むことも可能ながら、流石にその条件だと目ぼしいタイトルが見当たらないのでこの線は多分パス。
なので素直に自宅最寄のバス停から直行するものと考えた場合、池袋発10時58分の西武池袋線に乗るとなると、池袋駅西口に10時32分着予定のバスでは時間的余裕がなさぎてちょっと怖く(ここいら辺のバスはまず間違いなく遅刻して来るので、到着時刻も記載より遅い筈)、その1本前だと09時32分発→10時10分到着予定、さらに1本前だと09時08分発→09時44分着予定、とのこと。
諸々込みで09時32分発のバスを選ぶのが現実的?
ちなみに、同じ池袋発10時58分の西武池袋線に乗る想定で舞浜-西武球場前の経路を調べたら、舞浜駅からの出発時刻は10時08分と出た。
旧居から舞浜駅まで大体30分程度を見込む必要があり(これでも旧居の最寄駅は舞浜だったのだ^^;;;)、逆算すると09時38分頃に出発することになるワケだから、ベルーナドームへ行く分には、住んでる場所が旧居でも新居でも出発時刻はほぼ一緒、という意外な結果が出た。
いや新居側も、池袋までの移動をバスから三田線に変更した場合、同じ池袋発10時58分の西武池袋線には最寄駅10時25分発車で間に合うそうなので、最短を狙うんであればコレで1時間弱くらい短縮可能‥‥‥というか、路線バスと電車って、所要時間にこういう差があるんだなあ‥‥‥。
2026/09/25 12:10:34 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 35.9度
■歩数
- moto g64 5G
- 4787歩
- FB-730
- 5641歩
2026/09/26 08:45:50 |
| [2686.09.26.土.] |
|
[2686.09.26.土.] / 埼玉西武 vs 千葉ロッテ@ベルーナドーム / 今日の数値類。 |
| ▼埼玉西武 vs 千葉ロッテ@ベルーナドーム |
予定通り正午頃にもりたさんと合流。
結局、往復共に移動中は雨ではありつつも、風がないから雨粒は垂直に降る感じだったため、ベルーナのあんな屋根(苦笑)でもバッチリ効果あった。
おかげさまで観戦中は比較的快適な環境だったんだけど、それはそれとして、流石にこの時節にこの天候となると、流石に若干肌寒くはあったかも。
試合の方は、9回表まではどうにかマリーンズがリードしてたものの、でも9回裏を任された横山が遂に1アウトすら奪えないまま2点差を引っ繰り返されての逆転サヨナラ負けという、非常に非常に悔しい展開だった。つーか勝負事なんだから勝つことだって負けることだってそりゃあるだろうし、信じて送り出したクローザーがあんな打たれ方して逆転負けしちゃうんだったらもうそれは仕方ないよ‥‥‥。
終了後、取り敢えず所沢まで移動して呑んでる時も、ライオンズファンもりたさんが割と僕に気を遣った話し方をしようとしてくれるんだけど‥‥‥直接観戦した6試合のうち4試合を対戦相手のファンと一緒に観てる(しかも05/30の阪神戦でもマリーンズ負けてる)僕のようなスタイルで、敗戦の悔しさに自分ひとりだけ閉じ籠もっちゃうタイプの人が一緒だと、試合終わりに楽しい酒が呑めないんだぜ(w。
野球に対して、いま観た試合の勝ち負けによって人間関係が壊れちゃうタイプの向き合い方してる(=試合終わりに楽しい酒が呑めない)人は僕の周囲にはいないんじゃないかと思ってて、そういう意味で僕は本当、友達に恵まれてるなあ、といつも実感しながら野球観戦してます。ありがとうみんな愛してるぜ。
僕としては、すげえものを見た時は敵であっても軽はずみに褒めていきたいので、こういうことも平気で書くんだけど。
いや実際、攻守で1回ずつユニフォーム破きながらも(実は併殺の時にも破けてたので、長谷川ひとりだけが今日の1試合だけで合計3着壊してる、という追加情報を後に得た^^;;;)、趨勢を引っ繰り返す好プレーを連発する長谷川信哉は敵ながら素晴らしかったし、「是が非でも勝って欲しい」祈りの音が聴こえる9回裏ホーム側の応援の声とか大迫力だったし、それはまあ結果からいえば試合には負けてるものの、でもやっぱ、球場で野球観るの楽しいなあ、と今日も思えた点は非常によかった。
- ×:2026/05/30(土):vs阪神(@ZOZOマリンスタジアム)
- △:2026/06/07(日):vs巨人(@東京ドーム)
- −:2026/06/20(土):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
- ○:2026/06/21(日):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
- △:2026/06/28(日):vsソフトバンク(@ZOZOマリンスタジアム)
- ○:2026/08/23(日):vs北海道日本ハム(@ZOZOマリンスタジアム)
- ×:2026/09/26(土):vs西武(@ベルーナドーム)
ところで、もうチケット取ってないから流石に今年はこれで直接観戦は終了じゃないかなって感じなんだけど、結果を集計してみると全7戦中1戦だけ雨天中止、成立した6試合は2勝2敗2分という‥‥‥こんな綺麗に結果がばらけることってある?(^^;;; 普通もうちょっと○か×に偏るもんなのではないのだろうか?
2026/09/26 23:11:05 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 6296歩
- FB-730
- 6840歩
2026/09/27 00:03:18 |
| [2686.09.27.日.] |
|
[2686.09.27.日.] / 誕生日でした。 / 今日の数値類。 |
| ▼誕生日でした。 |
こんな年齢になると最早、「誕生日である」こと自体には特に感慨とかない(苦笑)。
就職先がなんか毎年プレゼントくれる会社で、今年はニトリの、スマホ等々のワイヤレス給電(Qiだと思う)に対応したデジタル時計(多分コレ)が届いた。まあ届いたというか、実際には前日、ベルーナドームへ向かってる間に不在票に化けてた奴が、置き配非対応なので午前中に対面受け取り設定で再配送依頼しておいた奴の対面受け取りに成功した、というか。
コレ自体に自動で時刻合わせする機能がない上、僕は僕でQiによる給電に対応する機器を本当にひとつも所持してないので、何というかまあ、機種選定を僕に任せたら絶対買わないタイプの置き時計ではある(苦笑)。とはいえ、だからといってコレをそのまま捨てたり売ったりっていうのも「誕生日プレゼント」という経緯が経緯なだけにちょっと気が引けるんだけど、コレ「が」欲しいっていう人、誰か身近にいないかなあ‥‥‥。
2026/09/28 09:45:39 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- -
■歩数
- moto g64 5G
- 2625歩
- FB-730
- 2600歩
2026/09/28 10:11:36 |
| [2686.09.28.月.] |
|
[2686.09.28.月.] / ベルーナドームの話。 / モバイルバッテリーとセットにしてあるUSBケーブルのこと。 / 『外部サービスEストアー「ショップサーブ」への不正アクセスに伴う「PFUダイレクト本店」の個人情報漏えいに関するお詫びとお知らせ』 / 今日の数値類。 |
| ▼ベルーナドームの話。 |
ZOZOマリンは入口が地上の方なので、僕がよく行く上の方の階(=グラウンドから遠い側)も階段上るの大変なんだけど、ベルーナは高いところから擂り鉢状に掘り下げて、その斜面を使って客席を作っているので、下の方の階(=グラウンドから近い側)へ行けば行くほど、行き帰りで階段上るのが大変になるなあ、ということを改めて感じた。
こう、「高いところから擂り鉢状に掘り下げて」っていう特異な構造上、客席側に「途中の階」という概念のフロアを設えることが物理的に不可能なので、座席がどこであれ、とにかく一旦いちばん上まで辿り着かないことにはトイレやら売店やらに向かえないし、例えば「混んでるから別の階のトイレを」みたいな融通を利かせる余地もない。こうなっちゃうと「グラウンドに近い席」である事実にむしろ足元を掬われてしまいがち。
「グラウンドに近い席」っていうことをチケット価格の面から見るとベルーナも魅力的ではある(というか、この件に関しては「ZOZOマリンのチケットが高価すぎる」んじゃないかとも思う^^;;;)んだけど、例えばこういう、階段のことなんかを考えるとちょっと憂鬱ではある。階段自体が急な上に手すりもないから危ないっていうのも気になるし。
売店に関しては、一部のフードを座席からモバイルオーダーすると、出来上がった現物をその座席まで持って来てもらえるサービスがあって、気が向いたので実際使ってみたらそれはそれで便利だったんだが、サービス手数料550円が会計単位で上乗せされる(結果僕は、1100円の「獅子のから揚げ(8個)」を1650円で買うことになった)ため、何人か分を纏めて注文してサービス料もシェアするとか、何かそういう手法を考えないと割高感が結構ありますね、というのが正直な感想(苦笑)。
あと席にドリンクホルダー付いてるの便利!(笑)
ZOZOマリンはこれがないから困っちゃう、という側面はどうしてもある‥‥‥。
2026/09/28 10:35:51 |
| ▼モバイルバッテリーとセットにしてあるUSBケーブルのこと。 |
そのベルーナで野球を観ている時、両端USB-Cのケーブル(1m)を使ってモバイルバッテリーからスマホへ給電しようとしたところ、なんか途中で給電が止まったようなので調べてみたら、モバイルバッテリー側に挿してるUSB-Cコネクタが根元からもげてた(苦笑)。
一緒にしてあるUSB-A・USB-Cケーブルに切り替えることで給電自体は継続できたので、スマホを運用するっていうことに関する問題は特になかったんだけど、流石にそのケーブルはもうダメなので、帰宅後に結束帯を外してケーブル本体は捨ててしまった。
で、だから、何か両端USB-Cのケーブルを代わりに持って来ないといけないのだが。
野球観戦鞄みたいなデカい鞄にモバイルバッテリーが入ってる状態で、その外側というか首から提がってるような位置にあるスマホに給電することを考えると、できれば1mよりはもうちょい長いと嬉しいんだけど‥‥‥当然ながらケーブルの長さは束ねた時の嵩張り具合とトレードオフで、1mよりも長いのは現行のポーチに収まらないんじゃないかなあ、という心配事も。
これはちょっと考えないといけないかもしれん‥‥‥。
2026/09/28 13:53:27 |
| ▼『外部サービスEストアー「ショップサーブ」への不正アクセスに伴う「PFUダイレクト本店」の個人情報漏えいに関するお詫びとお知らせ』 |
09月26日になって急に、Estoreという会社(ショップサーブはこの会社の製品名か)から「今回の個人情報漏えいの対象であることが確認された方」であるところの僕に対してメールが飛んできたんだけど‥‥‥このEstoreって要するに「ECサイトのサービスを提供している会社」であって「実際に僕が購入した製品もしくはサービスの発売元」ではないようなので、僕がいつ買った何についての情報が漏洩したのか、っていうのが全然わからないままになってる(苦笑)。
その件についてぐぐっている中でひとつ引っ掛かったのがタイトルのところにあるPFU直販で、
2. 現時点で判明している漏えいした情報と対象範囲(2026年9月18日時点)
現時点で判明している漏えいした情報は、2008年12月5日のショップサーブ導入時から2025年10月31日までに、「PFUダイレクト本店」をご利用いただいたお客様の情報です(アフィリエイトプログラムによる優待販売等の一部販売に関しては、2008年12月5日〜2026年9月15日)。
対象となる可能性がある注文データは最大169,355件です。この件数には、同一のお客様による複数回の注文が含まれているため、対象となるお客様の人数を示すものではありません。また、実際に漏えいした件数については、現在Eストアー社が調査しています。
【漏えいした購入者関連情報(配送先情報を含む)】(Eストアー社へ継続確認中)
- 氏名・住所・電話番号・FAX番号・メールアドレス・勤務先
- その他お客様が任意にご入力された情報
*なお、Eストアー社の発表では「クレジットカードに関する情報」、「会員情報(会員ID、パスワード)」も漏えいした情報の対象とされていますが、「PFUダイレクト本店」をご利用されたお客様のこれらの情報については、Eストアー社の調査により漏えいしていないことが確認されております。
僕、HHKB Professional BTの決済を2016年04月20日にしていて、提示されてる期間には該当するので、他はわからんけどこの件が引っ掛かってるのは間違いなさそう。まあ、その時とは住所もカードも変わってるので、そういう意味の問題はないと思うけど、携帯の電話番号は一緒なんじゃないかと思う‥‥‥というか、今の番号に変更したのがいつだったか全然思い出せない‥‥‥。
2026/09/28 14:39:54 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 4993歩
- FB-730
- 5367歩
2026/09/29 09:45:55 |
| [2686.09.29.火.] |
|
[2686.09.29.火.] / 神棚のこと。 / 今日の数値類。 |
| ▼神棚のこと。 |
その場の流れと勢いで以前注文してしまったヤチヨの神棚風アクリルジオラマ&アクリルスタンド(ヤチヨ)の発送作業がそろそろ始まりますよっていうメールが届いていて‥‥‥その神棚は一体どのように置いたらいいのか? 的なところを確認するため、取り敢えず「神棚」でぐぐると出てくるサイト(例)を幾つかチェック中。
いや本当にほんまもんの神棚を置くワケじゃないのでそこまで考えなくても別にいいんだと思うけど。
劇中で彩葉が自室に置いてた神棚アクリルスタンド自体、天板の高さが彩葉の身長より低いカラーボックスの上か何か(後述だけど、高さ的な意味で「神棚」としてはあまりよくない位置っぽい)に置いてあったような気がしてて、それに倣うと考えれば、そーんなに神経質になる必要もない筈のことではあるし。
でも新居、僕が住んでるのは1階で、2階は全然知らない人が住んでるんだが、そもそもこの環境があんまり神棚向きじゃないらしい。
なんでも、神棚の上を人が歩いたり、神棚を人が見下ろしたりする環境はよくないんだそうな。
天井に「空」とか「雲」とか「天」とか書いた紙を貼っておくと、自室に上階がある件に関しては問題なくなるらしいんだけど、なんかそれって神様をだまくらかしてる感がなきにしもあらず、というか(苦笑)。あと実家、割とちゃんとした神棚が居間にあって(自営業だったし)、でもあの居間って2階建て(事情があって後に3階建て)の1階だったんだよなあ。とはいえ別に「空」みたいな紙を貼ったりはしてなかった筈、と記憶してるんだが、あれはあれでよかったんだろうか‥‥‥?
方角的には、北向きの壁面に設えて神棚自体を南向きにするか、西向きの壁面に設えて神棚自体を東向きにするか、どちらかにするとよいらしい。
Googleマップで自宅の向きを確認してみたところ‥‥‥まあ東西南北の線に対して綺麗に直角に建ってるワケではないのだが、ざっくりいうと4.5畳が西側、6畳が東側にあり、窓はどちらも南向き、という認識でよいと思われる。
- ○たぶん向いてる
- 6畳と4.5畳の境目に立った棚の(最?)上段に、6畳側に向けて設置
- 6畳と4.5畳の境目あたりの、窓の対面(=廊下がある側)の壁に何か台を設けて、窓に向けて設置
- 6畳の窓の対面(=廊下がある側)の壁に何か台を設けて、窓に向けて設置
- ×たぶん向いてない
- 4.5畳の最奥の壁際に立った棚の(最?)上段に、6畳側に向けて設置
- 4.5畳の窓の対面(=廊下がある側)の壁に何か台を設けて、窓に向けて設置
4.5畳は雨戸を閉めっ放しにすることによって窓の面を事実上の壁と見做しているため、照明を点けないと一日中薄暗い。
多分この事実の時点で既に神棚には向いてないので、設置場所はとにかく6畳のどこか、までは決まりだと思う。
で、元々置き場として想定していたのは「6畳と4.5畳の境目に立った棚の(最?)上段」なので(「何か台を設けて」案は「何か台」が別途必要になるので準備が足りない)、だからまあ、想定通りの場所に置けばよし、って話で決着がつきそうなんだけど‥‥‥もしかしたらその場合、『「空」とか「雲」とか「天」とか書いた紙』は用意した方がいいのかもしれん(苦笑)。
2026/09/29 16:07:59 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- SenseThunder-Mini
- 36.3度
■歩数
- moto g64 5G
- 2391歩
- FB-730
- 3130歩
2026/09/30 09:02:50 |
| [2686.09.30.水.] |
|
[2686.09.30.水.] / 寒い。 / 『ドラ1入団も1勝…23歳で戦力外「気持ちに応えたかった」 感情整理できず「いろいろ考えたい」』 / 今日の数値類。 |
| ▼寒い。 |
なんかもう朝晩寒いので、自宅の中では大体ずっとTシャツとパンツだけだったんだけど、遂にジャージ上下も着るようになった。
つい何日か前はまだ暑さを感じる日があったくらいなんだけどなあ‥‥‥。
2026/09/30 09:12:31 |
| ▼『ドラ1入団も1勝…23歳で戦力外「気持ちに応えたかった」 感情整理できず「いろいろ考えたい」』 |
市和歌山高から2021年ドラフト1位でDeNAに入団した23歳。1軍では過去2試合に先発して1勝1敗、防御率9.39だった。今季は1軍での登板はなく、ファームで25登板(3先発)して3勝0敗4セーブ、防御率3.83、WHIP1.36、K/BB1.65の内容だった。
戦力外通告を受け、「5年間お世話になりましたし、自分なりに頑張ったことは全部なくなるわけではないと思っているので、次どうなろうが自分の人生にとっての財産だったかなというふうには思います」と前を向いた。育成での再契約はなく、今後は周囲に相談して決めるという。
1軍での確たる実績は残せなかった。「難しいですね、難しいというか、自分に諦めたわけではないですし、ですけど、気持ちの整理が今はまだできていない状態なので、いろいろ考えたいなというのが本音です」と心境を吐露した。
「市和歌山高」っていうワードを見掛けて思い当たったんだけど、ひょっとしてこの小園って、ロッテの松川と中学高校の6年間バッテリーを組んでて、卒業時に両方ドラフト1位でプロ入りしたという、あの小園なんではないのだろうか、っていう‥‥‥。
二人三脚で歩んできた6年間。2月からは違うユニホームに身を包みそれぞれの場所で新たなスタートを切る。「点を取られないことが1番いいピッチャーと思います」と小園は最優秀防御率のタイトルを、松川は「ホームラン王になりたい」と目標を掲げた。甲子園出場、プロ野球選手になるという2つの夢を一緒に叶えた。2人の帽子のツバには“最高のバッテリー”としたためられている。今度は「日本代表」という3つ目の夢を叶え、再び最高のバッテリーを見せてくれる日が今から楽しみだ。
例えばこういうインタビューで「ホームラン王になりたい」とか言ってる松川だって思ったようには活躍できてないんだろうけど、もう一方が戦力外通告を受けてる現状を考えたら、ちゃんと一軍で戦力になれてる分だけ足跡は残せてる、ともいえるのかもしれん。
なんというか、切ない話やなあ‥‥‥。
2026/09/30 09:30:05 |
| ▼今日の数値類。 |
■体温
- MC-687
- 35.8度
■歩数
- moto g64 5G
- 1089歩
- FB-730
- 826歩
2026/10/01 09:42:42 |