[2679.01.01.火.] |
[2679.01.01.火.] / 明けました。 / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼明けました。 |
おめでとうございました。
スイさんちで寝落ちしてるのでスイさんちで起き、おせち的なものを食べながらグラブル遊ぶなど。
昼飯がてら出掛けた秋葉原で回転寿司をつまみ、いくら何でもボロすぎる(苦笑)スイさんのスマホの機種変更候補を見繕ったり、近々僕が買うであろうSwitchの在庫状況を視察したり。
2019/01/02 15:43:58 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
ゆく年くる年キャンペーン。
大体毎年、年末に溜めた石で3人してガチャ引きまくりながら年末年始を過ごすので、なんか流れでこういう感じになる。
あと、午後の買い物の時にファミ通Appを2冊買ったのはケット・シーを3凸にするためだったんだけど、なんか2冊分コードを入力してみたら後半側は「もうこの特典は受け取り済み」みたいな、つまり「このコードはもう使用済み(前半側のコードを再入力した時のエラー文言はこっち)」でないメッセージか出て受理されなかった。それって要するに、同じ雑誌に添付されるコードは1アカウントにつき1回しか使えないので複数冊買っても無意味、みたいなことっぽい(苦笑)。最初からわかってれば2冊も買わなかったのに‥‥‥。
というワケで残念ながらウチのケット・シーはまだ2凸止まり。週刊ファミ通にあと2回コードが付くか、次にファミ通Appにコードが付くかするまでは現状のままになる模様。
それから午前中の3人共闘で、80個要る妃光の水晶は1時間で42個まで集まった。あと半分‥‥‥。
2019/01/02 15:45:43 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 9992歩
- AM-161
- 9412歩
2019/01/02 16:08:13 |
[2679.01.02.水.] |
[2679.01.02.水.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 去年のこと。 / 冬休み。(#12) / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
ゆく年くる年キャンペーン。
無料で2回10連引いて両方にSSRが入ってるとか大変運がよい‥‥‥。
2019/01/02 16:16:05 |
▼去年のこと。 |
- 1周以上遊んだゲーム:
- バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦X」(Vita/一般)
解いたゲームがスパロボX以外になかった(苦笑)。あと世界樹XとかペルQ2は途中で嫌になった。
そう、ペルQ2っていえば、昨日の秋葉原でも何人かとはすれ違い通信が成立してるらしくて、OS側の「お知らせ」にはその旨のアラートが上がってるんだけど、ゲームを起動してすれ違い通信のページを見に行っても自分で作ったすれ違い手帳以外が表示されない、という問題が起きている。
これが何のどういう不具合なのか全然わからなくて大変きもちわるいのも然ることながら、だからまあ、すれ違い通信は今回まったくアテにならないってことですね、という‥‥‥ものすごいスキルを持ったレベルの低い悪魔とかを添付してる人が時々いて、こういうの助かったりとかするんだけどなあ‥‥‥。
- 1回以上観た映画:
- Matthew Vaughn「キングスマン:ゴールデン・サークル(KINGSMAN: THE GOLDEN CIRCLE)」
2678/01/28(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
- Ryan Coogler「ブラックパンサー(Black Panther)」
2678/03/18(2D字幕) @ シネプレックス幕張
- Steven S. DeKnight「パシフィック・リム:アップライジング(Pacific Rim: Uprising)」
2678/05/05(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- Anthony Russo&Joe Russo「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー(Avengers: Infinity War)」
2678/05/13(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- Steven Spielberg「レディ・プレイヤー1(READY PLAYER ONE)」
2678/05/14(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
- ☆Craig Gillespie「アイ、トーニャ 史上最大のスキャンダル(I,Tonya)」
2678/05/26(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- 静野孔文, 瀬下寛之「GODZILLA 決戦機動増殖都市」
2678/05/26(2D) @ シネマイクスピアリ
- ☆Brad Peyton「ランペイジ 巨獣大乱闘(RAMPAGE)」
2678/05/27(2D字幕) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
- ☆水崎淳平「ニンジャバットマン BATMAN NINJA」
2678/06/17(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
2678/06/25(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
- Will Gluck「ピーターラビット(Peter Rabbit)」
2678/06/17(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- ☆Christopher McQuarrie「ミッション:インポッシブル/フォールアウト(MISSION: IMPOSSIBLE - FALLOUT)」
2678/08/12(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- Jon Turteltaub「MEG ザ・モンスター(THE MEG)」
2678/09/09(2D字幕) @ シネプレックス幕張
- Shane Black「ザ・プレデター(THE PREDATOR)」
2678/09/17(2D字幕) @ シネマイクスピアリ
- 静野孔文, 瀬下寛之「GODZILLA 星を喰う者」
2678/11/11(2D) @ シネマイクスピアリ
- Ruben Fleischer「ヴェノム(VENOM)」
2678/11/11(2D) @ シネマイクスピアリ
- 吉沢俊一「機動戦士ガンダムNT」
2678/12/15(2D) @ ユナイテッド・シネマ豊洲
(本数ベース:16本, 観た回数ベース:17回)
映画はまあ、何はさておき「ニンジャバットマン BATMAN NINJA」が凄かった。あと「ランペイジ 巨獣大乱闘(RAMPAGE)」とか「ミッション:インポッシブル/フォールアウト(MISSION: IMPOSSIBLE - FALLOUT)」みたいな、細けえことはいいんだよ的な映画がよかった。
そういうのじゃない中では「アイ、トーニャ 史上最大のスキャンダル(I,Tonya)」、それから幕の引き方的にこっち枠だと思うんだけど「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー(Avengers: Infinity War)」、このあたりかなあ。
2019/01/02 16:18:53 |
▼冬休み。(#12) |
やべえ昨日今日と先頭タイトル間違えてる(苦笑)。
今日は取り敢えずSurface Goを持って出て、年末年始の日記を補完するなど。
現在の個人的な作業の中に、買った僕は見れるけど友人知人に見せることができない「ニンジャスレイヤーTRPG 第1版 ルールブック」を自前で冊子の形にして、それを元手に試し斬りしよう、っていうことに向けた準備作業として冊子そのものを作ってるんだけど、それはInDesignがインストールされてる環境じゃないと進められないので、VAIO Zを持ち出してない今日はパス。
2019/01/02 17:53:36 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 11024歩
- AM-161
- 10828歩
2019/01/05 12:15:26 |
[2679.01.03.木.] |
[2679.01.03.木.] / 冬休み。(#13) / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼冬休み。(#13) |
元旦にスイさんのスマホ見繕いに行った段階では実際買うかどうかまではわからなかったんだけど、この種の話にしては珍しくスイさん本人が乗り気になってるのを見掛けるという天変地異的な珍事があり(笑)、元々自分の買い物のつもりで既に出掛けてはいたものの、気持ち的には割と慌て気味で秋葉原へ馳せ参じる感じに。
その時買ったのがこれら。遂にSwitch購入。
で、案の定秋葉原にいたパパさん・スイさんと合流。
スイさん宅にお邪魔して、新スマホの設定がてらスイさん宅の無線LANでSwitch用ソフト(全部DL版)のDLをさせてもらう。ただまあ、パパさんが自分のSwitchを持って来てなかったこともあり、この日は取り敢えずDLしたのみで遊んではいない。
ちなみに、その時にDLしたのがというか、実は前日のうちに押さえてあった、つまり僕が「まず真っ先に押さえに行った」ソフトがこれら。3枚買ってるけど実質的な本数は2本。
DL版のカードって要するに金券の類なのでヨドバシのポイントが適用できるかわからなかったため、レジ前でめんどいことになるのを避けるために日を分けておいたんだけど、普通にポイントが適用できるとのことだったので全額ポイント払い。
他にはスマブラどうしようって感じなんだけど、でもまあ、全然手つかずの2本にまず触ってみて、それから考えても遅くはあるまい、ってことで。
あとはグラブルやったり何だりして、度重なる肉テロへの対抗措置を講じつつ散会。
2019/01/05 12:17:00 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
ゆく年くる年キャンペーン。
ラカムー!
2019/01/05 13:05:35 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 8718歩
- AM-161
- 8375歩
2019/01/05 13:11:16 |
[2679.01.04.金.] |
[2679.01.04.金.] / 冬休み。(#14) / 任天堂「マリオカート8 デラックス」(Switch/一般) / 任天堂「スプラトゥーン2」 / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼冬休み。(#14) |
そんなもん、昨日買ったSwitch遊んでるに決まってるじゃん、の日(笑)。
2019/01/05 13:06:24 |
▼任天堂「マリオカート8 デラックス」(Switch/一般) |
いつもの通り、取り敢えずデイジーとデフォルトのカート・タイヤ・グライダーという普段通りの組み合わせで、50cc全コース初見1位クリア達成。エンディング的なムービーも流れたことだし、最早このゲームは「一旦クリアしました」扱いに(w。
luci2 00:27:11 |  :  | 取り敢えずマリオカートを軽く遊んでみたが、何かMii作らないと話が進まないのが何というかこう‥‥‥それなら3DSで作ったMiiを引き継がせてくれればいいのに‥‥‥ |
luci2 00:29:19 |  :  | あ、Wiiのマリオカートはやってないんだけど、3DSの改悪が是正されてるポイントとして、十字キーでハンドルが切れるようになった。3DSがパッドだけだったのは困りどころだったんだよなあ。 |
luci2 00:30:15 |  :  | マリオカートから手をつけた。取り敢えず50ccは初見全コース1位クリア。やっぱ楽しい。 |
luci2 00:36:02 |  :  | そもそも急にカートのゲームを出したのは「時速計を取っ払うため」だったと前に何かで読んだ気がするけど、そこで車のリアリティみたいなものをバッサリ捨てたことが、今日の車であることに囚われない遊びに大きく貢献してるのが慧眼だなあ、としみじみ思う。 |
luci2 00:42:11 |  :  | とうとうF-ZEROのコースとか走り始めたもんね。車で走ることを前提にしてないコースを。旧来のコースも一部だけ垂直に曲げるとか奇抜な変更がなされてて、これでいいのって元々このゲームがF1カーとかGT-R同士のバトル「じゃなかったから」だよね。 |
luci2 00:52:16 |  :  | で、そういう強みを縦横無尽に使い倒した立体的なコースレイアウトに追従するために「ホイールを地面に向けると発生する謎力場」やら「ホイールを地面に向けるための変形機構」やら。最早カートでもない(笑)。 |
luci2 00:59:04 |  :  | 本来そーんなに速いものでもない筈のカートと謎のSFテクノロジーが融合した結果、「他に類を見ないダイナミックなコースレイアウト」と「車体に対して大きなドライバー自体のバラエティやそのアクションのおもしろみ」といった換えの利かない魅力を持つシリーズに昇華した感じがすごい。 |
luci2 01:05:44 |  :  | ここでその謎SFを「時速を500キロにする」のには使わないのが慧眼なんだよね。もうその領域で、例えば500キロと400キロの差なんて時速系の数値でないとわかんないじゃん。そんな数値の自称で凄みをアピールするより、このコースを縦に曲げた方がおもしろくね? っていう。 |
luci2 01:10:03 |  :  | なんでこのシリーズがハードの代替わり毎に必ず人気を博する看板シリーズになったのか、触ってみるとしみじみ実感する。もう最初に「かーとにした」時点で半分勝ってる。すごい。 |
任天堂の凄味って、SFCがバリバリ現役くらいの、まだグラフィックが全然リアルに追い付けてなかったあの時代に‥‥‥あるいは、あの時代だったが故になのかも知れないけど、
- レースゲームにとって時速計は余計
- 時速を表示しなくても速度の速さを体感させる方法を考えよう
- 車高が低ければ時速の数値以上の速さが体感できる
- カートのゲームにしよう
この思考手順の原点となる1.を思いつくところだし、実際それをやってみるところだ、と思う。本当これは痛切に思う。
ゲーム機の処理能力向上、ゲーム空間の3D化、といった追い風をシーンが受け始めた状況の中、他のメーカーが「車そのもの」や「その車が走る風景」を如何に現実へ寄せていくかを考えようとしている時に、任天堂だけは「カートとしての挙動がリアルであること」と「車体の描写がリアルであること」を最初に切り分けて、後者は丸ごと全部捨てるところから話を始めるという、驚異的な逆張り路線を打ち出してる。
据え置き機を持たないようにしている自分のスタイルと噛み合わないのでWii Uは買わなかったけどマリオカートはずっと気になってたし、Switchに移植されたのはそのバージョンアップ版、という位置づけの段階で買わないという選択肢は最早なかった。それは何故かといえば勿論、「コースの道路が重層的に重なっている(のでアップダウンに富む)」という意味だけに留まらない、ごく直裁に「コースの道路自体が縦に真っ直ぐ伸びる」コースレイアウトが遂に来たから。
「車体の描写がリアルであること」を追求するゲームには絶対に登場し得ないダイナミックなコースはもう見てるだけでも楽しい領域。横から見るとそこは垂直に切り立ってるんだけど走ってる自分の目線でいうと常に車体に対して道路がフラットっていう不思議な感覚とか、これ最初ただのカートのゲームだったんだぜって言われてもちょっと信じられないような驚きの空間が広がってて、もうなんか、ほんとこれ凄い。
2019/01/05 13:38:45 |
▼任天堂「スプラトゥーン2」 |
そもそもこの種のゲーム自体が初めてなので要領がわからなくて絶讃苦戦中のド初心者、なところからのスタート。
正直、終了のさせ方すらよくわからなかった(苦笑)。どっかでセーブして終了てきな操作をするんじゃなくて、オートセーブだから「状況が落ち着いてる時にホームボタン押して終了」でいいという、まあ「マリオカート」と一緒の手法だった。
luci2 04:03:52 |  :  | ふとした出来心でスプラトゥーン2に触ってみて、気がついたらスゴい時間だった‥‥‥寝なければ‥‥‥ |
よく知らないけど何かデンキナマズを助けるソロのゲームで練習中。どうにか1匹は助けたが途中1回ゲームオーバーになった。
- 左スティックで位置を移動する
- 右スティック左右でターンはするが上下に視点を動かすことはできない
- 上下も含めた細かい調整は、画面というか本体というか、それ自体の向きを変えてジャイロで操作する
ということらしい。
こうなると、コントローラが画面にくっついてないと直感的な操作は難しいんじゃないかな、って気もちょっとする。例えば左側を覗き込みたい時に本体&コントローラを纏めて一緒にそっちへ動かすのは感覚としてわかるけど、画面は正面を向いたまま、コントローラだけ左に向けると画面の中身も左を向く、っていうのは相当理解が進んでないと呑み込めなさそう(苦笑)。まあ僕は基本的にコントローラを繋げた状態で扱うと思うので、それはそのままそうやって遊んでればよし、ということで。
2019/01/05 13:40:34 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
ゆく年くる年キャンペーン。
ハズレエンド(苦笑)。
2019/01/05 14:04:29 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 0歩
- AM-161
- 0歩
夜中にちょっとだけ出歩いたけど、もうその頃には0時回ってたらしい‥‥‥。
2019/01/05 14:07:03 |
[2679.01.05.土.] |
[2679.01.05.土.] / 冬休み。(#15) / 呑み会。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼冬休み。(#15) |
夕方から巣鴨で呑み会。
‥‥‥に備えて午前中のうちに巣鴨入りし、ここ数日の日記の補完とか、細々したことをしている。
2019/01/05 14:07:53 |
▼呑み会。 |
年末から企画されていた呑み会であり、にしかわさんちのご子息に社会的経験値を積む場を提供する活動の一環でもあるということで、面子はパパさん・スイさん・僕、及びにしかわさん一家総出(笑)。
正月らしくお年玉イベントからのスタートで。ポチ袋とか中身とかはこっち側3人で相談しながらの準備ではあったんだけど、実をいうと僕、誰かにお年玉あげたのってこれが初めてだったりなんかもして。
ここまではコースメニュー。いやまあ、煮付けたのどぐろの骨が残ってないのがコースの一環かどうかは一旦さておくとして。
企画の意図からいって5歳の子にもきちんと一人前ないと意味ないのでそのようにしたんだが、ここんちのお子さんは好き嫌いがなくて大変よろしい。むしろ野菜が大好きで刺身のツマだのお浸しだのをバリバリ食べてくあたり、5歳の子とはちょっと思えない感すらあった。逞しい(笑)。
予約の2時間が過ぎて、奥様とご子息はお帰りになられたのだが‥‥‥このピザはコースメニューに入ってないのを別で注文したんだけど、新年初荷の日で全体的に店内が混んでたのが災いしてか、残念ながら奥様のお帰りには間に合わなかった。まあ割と山葵が利いてるので5歳の子には厳しかったかも知れず、そういう意味ではオッケーでもあるんだけど。
‥‥‥で、予定の2時間は過ぎたにもかかわらず、僕・パパさん・スイさん・にしかわさんの4名は当然のようにそのまま居残りで延長戦。18時-20時の席に23時ちょい過ぎまで座ってる有様(w。
あと、いろいろな受け渡しの都合などもあって、普通の呑み会バージョンの次回が今月中に開催される必要が生じるなど(笑)。
2019/01/06 18:56:51 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 10873歩
- AM-161
- 10745歩
2019/01/06 19:10:56 |
[2679.01.06.日.] |
[2679.01.06.日.] / 冬休み。(#16) / 歩数の答え合わせ。 |
▼冬休み。(#16) |
冬休みが終わっていく‥‥‥。
随分振りに通常目覚ましを掛けて寝たんだが、にもかかわらず完全に寝坊。出遅れに出遅れた挙げ句、偽休出してノートPC開いたのが19時前。
日記の補完したり、職場で日記データ弄る用のファイルセット作ったり。
2019/01/06 19:12:14 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 5965歩
- AM-161
- 6572歩
2019/01/07 10:07:09 |
[2679.01.07.月.] |
[2679.01.07.月.] / 冬休み終了。 / 閉店。 / 年始のTODO。 / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼冬休み終了。 |
働きたくないでござる‥‥‥。
2019/01/07 10:09:13 |
▼閉店。 |
電源使ってても文句言わないでいてくれたこともあり(笑)、長い間僕の偽残業・偽休出活動を支えてきた自宅近所のモスバーガーが、今日の17時をもって閉店。31年もの長きにわたる営業を終えるのだそうだ。
今日から平日で通常通り勤務中の僕が17時以前に自宅近くのこの店に寄ることはできないので、実際、昨夜入ってこのツイートをしたタイミングが最後、ということになった。
まあ残念だけど致し方なし。
もうちょっとだけ家から遠いところに電源使えるマックがあるので今後はそっちを使うことになりそうだけど、でも正直、マックぐらい単価の安い店だと、机上に機材を広げたままトイレやら何やらで離席するのが割と怖い、っていう悪印象も若干ある。レジとか注文・受け渡しは1階だけど席は2階だったりとかもするし。
そういうトコまで含めたバランスの話として、自宅からこのくらいの距離のところに「モスがある」のって絶妙だったんだけどなあ‥‥‥。
2019/01/07 10:09:27 |
▼年始のTODO。 |
- ■忍殺TRPGを遊べる状態にする
- どう考えてもニンジャマスター(GM)は僕なので、そういうつもりで内容を熟読する
- 並行して私家版冊子の作業も進める
- 体裁上の問題に関する洗い出しも同時に進めるので、体裁が綺麗に決まらなくてもそれはそれとして一旦流し込む
- 既知の問題:
- ■InDesignに関すること
- 囲み罫に関する方法論が未確定
- 「段落の囲み罫と背景色」機能について調べる
- スクリプトで囲み罫のようなオブジェクトを置いたり外したりする方法について並行で検討を続ける
- 両方をある程度触ってみた上で、取り敢えず忍殺TRPG私家版冊子でどちらを使うか考える
- Startup Scriptsの実体からの相対パス参照が失敗する問題について調べる
大体いつもの編集者兼スクリプター。
2019/01/07 13:45:56 |
▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
最後に付け加えてある「Startup Scriptsの実体からの相対パス参照が失敗する問題」というのは、
luci2 17:40:29 |  :  | ちゃんと調べてないからまだよくわからんが、多分InDesignCC2019から、Startup Scriptsにショートカット置いたスクリプトからの相対パス指定が利かなくなってる。CC2018まではスクリプトの実体に対する相対パスだったのが、CC2019からショートカット配置先パスになってるのではないか、という疑惑が。 pic.twitter.com/HeI4FbMHqn
|
luci2 17:44:11 |  :  | エラーを吐いてるスクリプト自体はユーザ側のStartup Scripts直下にショートカットが置いてあって、./../scriptsはユーザ側のScripts Panel直下にディレクトリごとショートカットで配置。実体側のツリー構造でいうとこの相対パスで合ってるが、ユーザ側のScripts Panel直下に実体があるワケではない。 |
以前Twitterに書いたこういう問題のこと。
C:\Users\(user)
\AppData\Roaming\Adobe\InDesign\Version 8.0-J\ja_JP
\Scripts
\Scripts Panel
\scripts.lnk
\Startup Scripts.lnk
\work
\Adobe
\Scripts Panel
\scripts
\test
\pathTest_func_1.jsxinc
\pathTest_func_2.jsxinc
\Startup Scripts
\pathTest.jsx
これは職場環境(InDesign CS6)のディレクトリツリー。イタリックで書いてあるディレクトリはショートカットで、同名(=同色)のアンダーバー付きディレクトリがその実体。
このように、ショートカットを置く場所のツリー構成と実体のツリー構成は対応するというか、つまり配置先のScriptsと配置元のAdobeをトップレベルとして、相対参照時の位置関係が同じになるように環境を作ってあるつもり。
[pathTest.jsx(utf8)]
//相対パスのテスト(1バイト)
#include "./../Scripts Panel/scripts/test/pathTest_func_1.jsxinc";
//相対パスのテスト(2バイト)
#include "./../Scripts Panel/scripts/test/pathTest_func_2.jsxinc";
[pathTest_func_1.jsxinc(utf8)][pathTest_func_2.jsxinc(utf8)]
//相対パスのテスト
alert(File($.fileName).fsName);
〜\Startup Scripts\pathTest.jsxがInDesign起動時に実行されることで、#includeで指定されたpathTest_func_1.jsxincとpathTest_func_2.jsxincが順に呼び出され、呼び出されたスクリプトのフルパス名称がアラートで表示される仕組み。
ちなみに2つある.jsxincの内容はどちらも同じで、なんでわざわざ2つ呼ぶようになってるかというと、ファイルパスが2バイト文字を含む場合と含まない場合を同時にテストするためであり、pathTest_func_2.jsxincの「2」だけ全角文字なのは書き間違いとかじゃなくて意図的にこうしてある。
これが意図通り動作するかどうかに関してだけど、少なくとも職場のCS6で試してる分には普通に意図通り動作していて、だからpathTest.jsx自身の格納先からの相対パス表記でいう「#include "./../Scripts Panel/scripts/test/pathTest_func_1.jsxinc";」は間違ってない筈。つーかこの知見に基づいた仕組みがCC2018までは実際に稼動できてた筈なんだが、でもCC2019を導入したら急に、同じスクリプトを実行してるのに相対パス参照に失敗するようになった、というのがツイートの話。
上記のスクリプト群は今ここでパッと作ったものなので、これらを持ち帰ってプライベートのInDesign CC2019環境で同じように配置してみたら何が起きるのか、から調査していくことに多分なるであろう。現状を見る限り、#includeに書かれたファイルが見つからない問題起こしてpathTest_func_1.jsxincは(pathTest_func_2.jsxincも)実行されない筈。
2019/01/07 15:55:16 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 8583歩
- AM-161
- 8505歩
2019/01/08 11:21:19 |
[2679.01.08.火.] |
[2679.01.08.火.] / 「マナー講師撲滅用とっくり」のこと。 / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼「マナー講師撲滅用とっくり」のこと。 |
窯元の名前が「椿窯」だし、上から見た形状が椿の実に似てるし、ってところで後に「椿徳利」という名前がつくこの徳利は、「徳利の注ぎ口を使ってはいけない」「徳利は注ぎ口を上に向けて使う」といった謎マナーに対抗しようと考えた陶芸家の手になるもので、「どうあっても注ぎ口を使わざるを得ない(注ぎ口以外から注ごうとすると絶対に中身が零れる)」という結果に向かって形状を突き詰めたもの。
まあ端からそんな謎マナーに従うつもりなんぞ毛頭ない僕らにしてみたら、機能的には別に普通の徳利で全然構わないんだけど(笑)。
それはそれとしてこの心意気は買いたいし、この機会にどれかひとつ手に入れてスイさんちに置いとこう、とは去年末に発売されて以来思ってたし言ってたものの、発売直後に軽く見た感じではどれも瞬殺でしたってところで長期戦の構えをとりつつ‥‥‥年末年始のドタバタが通り過ぎた今になってふと在庫を確認したところ、なんというか、軒並み完売表示の中、まるで僕に発見されるのを待っていたかのように、ラインナップの中でも好みに近いシンプルな白が1本だけ残っているのを発見し、さっき注文と入金を済ませたところ。
取り敢えず、届いたら中に水か何か入れて、注ぎ口じゃないところを使おうとするとどんな風に零れていくのか確かめてみたいよね(笑)。
2019/01/08 11:22:43 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
天叢雲剣・再誕までは進捗してて、次にこの武器の属性を変更するとクラス4ジョブが解禁される、という流れの筈。
‥‥‥つーてもまあ、たまたま銀天って奴は何故だか3つ持ってたものの、それ以外が笑っちゃうくらい何もないので、実際に解禁されるのはまだ相当先の話だと思うけど(苦笑)。召喚石のアニマ200個とかすげえなあ(^^;;;。
あ、ちなみに変更先の属性なんだけど、まあこの武器だと土と水で二択っぽいので、土にしようかと思っている。
というのは、この武器というか剣豪と相性のいいキャラっていうのはつまり「奥義ゲージが200%まであるキャラ」らしいんだけど、水でそれに該当しているヴァジラは十二神将だから今ガチャ回しても絶対ドロップしないのに対し、土のオクトーは十天衆とかの奴なので、まあ歩いて月まで行くような遠大な話ではあるものの、確実な入手の方法が存在する点を評価。
それから、そういう材料集めの周回に最近ずっとディスペアー剣聖ができそこなったような編成を使ってるんだが、これはもしかしてある程度きちんと作っておいたら後々まで楽ができるんじゃないか、と最近思い始めている。
とはいえ、そう思い始めたからといっていきなりセレストハープマグナが大量に湧いて出るワケでもないので、できることから準備開始。
まずサイドストーリー「蒼海を征く暗黒巨大魚」のクリア報酬であるSSR召喚石アルバコア(全凸済み)を倉庫からリストに戻して育成開始。とはいえまだ育ちきってはいないので、一旦メイン召喚石にノビヨを据えておく。
同じくSSR武器アルバコアブレードの全凸済・レベル100を倉庫からリストに戻した上、まだサイドストーリー入り以降の報酬を集めてなかったので、新たにアルバコアブレード4本を入手して全凸化するべく「超巨大アルバコア討伐戦」を周回中。あと1本。
で、空いてるスロットは全部、色とか何とかに関係なく、手持ちの武器やら召喚石やらをHPが高い順に並べて上から埋めた。結果、そういえばディスペアー持ってることを思い出した時点では200000点ちょいくらいだった無属性ダメージが現在368000点出てる。
いや世間的には無論、こんなもんでは低すぎて話にならないんだと思うけど(苦笑)、こんなに低いにもかかわらず実際いろんなイベント戦でそこそこ楽ができているので、この方向性は時間を使って追いかける値打ちがあるんじゃなかろうか。
コレ関連でもうひとつ悩んでるのが、ガチャ武器だから強化しようと思ったら事実上アイテム使うしかないんだけど、ディスペアーという武器自体のレベルは伸ばした方がいいんだろうか、って部分。ある程度減らせはするけど結局その後は普通の殴り合いみたいなシチュエーション結構多いし、だからこれ自体も強いに越したことはない、って話ではあるのだが、そこのレベルが高い低いは剣聖のスキルによる無属性ダメージの多い少ないとは関係ないのが悩みどころ。ちょっとでいいから相関関係があってくれればよかったのに(苦笑)。
そういえば、このためにHP高い順みたいな編成作ったら「神威」とかいう称号が急に手に入って、何が起きたのかよくわかんなかったので調べてみたところ、「神威」って称号は「パーティの戦力が50000に到達」したから取得した、って話らしい。こんな適当な編成でかよ(^^;;;。
2019/01/08 17:39:02 |
▼偽偽DTPオペレータ部活動。 |
Startup Scriptsからの相対参照に関するトラブル話の続き。
まずひとつ、これがそもそも僕のミスであり、動くワケないじゃんっていう原因の話。
ライブラリの類というか、スクリプトだけどそれ自体を直接起動しないものに関しては、ファイルの拡張子を順次「.jsxinc」へ変更していっているんだけど、だからリンク先のファイルは拡張子が「.jsxinc」なのに、リンク元の記述が拡張子「.jsx」になってる、という超格好悪い凡ミスが見つかった。つまり、本当にないんじゃねえかリンク先ファイル!(苦笑)
それから次に環境要因の話。
CC2017からCC2018へ移行した時がどうだったか憶えてないんだが、CC2018からCC2019へ移行した際には、Scripts Panelディレクトリの配下にあるのがショートカットである場合、ショートカットそのものじゃなく、その実体がツリーごと複製された状態で格納されていた。
で、C:\Users\(user)\AppData\Roaming\Adobe\InDesign\Version 14.0-J\ja_JP\Scripts\Scripts Panel\scripts.lnkにあたる部分は導入後に気づいて元に戻したんだが、〜\Version 14.0-J\ja_JP\Scripts\Startup Scripts(ディレクトリ)をStartup Scripts.lnkに置き換える作業は抜けてたため、上記の拡張子誤りにもし気づいていたとしても結局動かなかった可能性はある。
というのは、
- \Startup Scripts.lnk配下のスクリプトを直しても、実際に呼び出される(ショートカットでなく実体が存在していたので、そっちの)ファイルが修正されない
- \Startup Scripts.lnk配下のスクリプトと\Scripts Panel\scripts.lnk配下のファイルが同じツリーの中にないため、相対指定が成立しない可能性がある
こんなような問題がまだ残るため。
まあそんなワケで、問題のスクリプトはちゃんと元通り動作するようになった。よかったよかった。
2019/01/08 21:08:12 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 9388歩
- AM-161
- 9514歩
2019/01/09 10:43:33 |
[2679.01.09.水.] |
[2679.01.09.水.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
クラス4ジョブに関しては焦っても仕方ないのでゆっくり進めていくとして。
luci2 10:56:46 |  :  | 現在値メモ。ディスペアー剣聖に片足突っ込んだくらいの感じ。これで無属性451700点ダメージ。 pic.twitter.com/FUmYw7Hd2w
|
luci2 11:01:32 |  :  | 闇武器も守護持ち武器へ換装、体力の上積みが多ければ色を無視して投入、といった要因により、元からできあがってもいなかった攻刃が最早全然成立しなくなってるので、1アビで殺しきれなかった敵を殴る際のダメージがどんどん減ってる(笑)。ディスペアーそのもののレベルも上げようかなあ‥‥‥。 |
昨日日記を書いてた段階では、召喚石はノビヨからアルバコアに交換されてはいたもののまだレベルが100まで育ちきっておらず(今はレベル100)、武器の守護スキルが確かほとんど1で、マグナ楽器(武勲で交換)とヴァサーゴ(そういえば元々持ってた)の枠にはHPが高い武器が入ってたと思うが、なんせ記録に残ってないので今となってはやや曖昧。記録取っておくの大事だなあ‥‥‥。
ついでにいうと昨日ちょっと書いた戦力評価50000越えで「神威」称号獲得の話、上記の武器換装というのが具体的には『「守護スキルは付いてるけど、そのもの自体の戦力値は低い」武器への換装』のことであるため、一旦50000を上回っていた戦力評価が現状49850まで落ちている。
でもその守護スキルのおかげで1アビの無属性ダメージは実際上がってるワケだから全然これでよい筈。
ところで、アイテム使ってディスペアーを全凸にしちゃいたい欲求が常にあるのだが、むしろこうなるとヴァサーゴを全凸にするべきなのでは、っていう気もしてきた。
ただし現状ハデスの召喚石が手元にないため通常攻刃編成は目指しても頭打ちが見えており、対してセレスト・マグナは2凸まで育ってるのも考え合わせるに、とにかく当面はマグナ編成を目指していくしかない。となると、そこで「マグナ楽器9個とディスペアー」みたいな組み合わせを要求されるんだとしたら、ヴァサーゴのレベルが100まで上がることにはあんまり意味がないのかも知れないし、ディスペアー剣聖である以上メイン武器は絶対にディスペアーなんだから、やっぱり強化するならディスペアーなんじゃないの、っていう気もしている(苦笑)・
luci2 12:54:00 |  :  | @atslave 剣聖1アビのダメージ(ディスペアー) メイン石がマグロ 456600 メイン石がモルガナカー(がバスですよね?) 419700 現時点で両方試してみましたがこのようになりました。マグロの加護にHP25%upがあるためですね。 |
あと、「メイン石はマグロからバスにしたほうがいいのでは?」と鍵アカの人に言われたので、実際に殴って検証。
もうこの時点で若干数字が伸びてるのは、この間にアルバコア武器のスキルレベルが上がってるから。
2019/01/09 11:17:02 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 8750歩
- AM-161
- 8808歩
2019/01/10 14:40:02 |
[2679.01.10.木.] |
[2679.01.10.木.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
ちょうどディアボロス討滅戦が来てるので、奈落の守護でHPアップ(大)のスキルを持つディアボロスボウを入手すべく重点周回中。
店で交換から手に入る本数は多分全部で4本というか、今やってるディアボロス討滅戦が終わった後にもう一巡してディアボロス討滅戦が始まったとしても、店舗のストックが4本に戻ったりは多分しないんだと思うので、数がいっぱい必要な場合には戦闘後のドロップで稼がないといけないんだろうなあ。大変そう(苦笑)。
とはいえそうそうドロップするものでもなく、現状では店の交換で1本取得しただけに留まる。それのレベルを40(無凸なのでMAX)まで、スキルレベルを2まで上げて、左下にあったレベル100のアルセーヌと交換済み。あと体力順召喚石の中に入ってる「[覚醒魔王]神崎蘭子」がそういえば全凸済みなのにレベル100のまま放置してあった奴で、昨日の画像の時点で確かレベル131とかだったと思うんだけど現在レベルが134、みたいな地味すぎる上積みなんかも若干ありつつ(笑)、剣聖1アビのダメージ(ディスペアー)現在値は476000点。
その頃の攻刃編成に対してメイン武器だけディスペアーに変えたような最初期のダメージが確か20万そこそこくらいだったのに比べたら、もう既に、軽く倍は出るようになってる。
‥‥‥正直、攻刃並べるのとかって「劇的な効果」みたいなことがイマイチ見えづらい努力のような気がしてるんだけど、いまディスペアー剣聖のダメージ上げる努力を結構いろいろやっているというか『「いろいろやる」ことに対して割と乗り気になれている』のは、簡単に手に入って効果の高いマグロの存在を不意に思い出した、みたいな運の要素も勿論大きいんだけど、もうひとつ、ディスペアー剣聖は「手を加えた結果が割とダメージに反映されやすい」種類のコンバットトリックだ、っていうのもある気がしている。
なお、「粧して臨めよ花戦」の復刻が来てるけど、とにかくダマスカス骸晶は全部確保、できれば餌用にSSR武器を全部確保、くらいまで攫えればあとは別にいいかなって感じ。いや餌にしていいSR武器とかは勿論大量に欲しいけど、それは他にもいろんな入手経路があるし。
2019/01/10 14:54:57 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 9736歩
- AM-161
- 9576歩
2019/01/11 16:29:36 |
[2679.01.11.金.] |
[2679.01.11.金.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / Steven Caple Jr.「クリード 炎の宿敵(CREED II)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
1本ドロップしたら武器レベル40・スキルレベル2まで育てて中段・下段の武器と入れ替えていく作業を機械的に実施して、取り敢えず中段・下段の6枠を全部ディアボロス弓にするところまでは到達。
近頃、散発的に数値だけ書いてるツイートがあるのは、入れ替わりが起きた時に試し撃ちしたディスペアー剣聖1アビ出力を見たままメモってるもので、途中でちょっと減ったのは、スキルレベルがやや高いヴァサーゴやマグナ楽器とスキルレベル2の弓を入れ替えたから。でもヴァサーゴやマグナ楽器は今後増えるかわからないが弓は頑張れば何とかなりそうなので、目先のちょっとしたダメージ増加よりも将来性を重視して、多少数値が落ち込んだとしても入れ替えは実施することにしている。
なおこの試し撃ちデータを採取する際、サポ石はウサギを使うと決めていて、何故なら、HPやダメージへの上積みを廃した自前の実力のみによる数値が取れるから。いやサポ石にハデスとかあればそりゃすごいダメージが出たりとかするのかも知れんけど、いつも必ず使えるとは限らないものを最初からアテにした状態のデータ取りってあんまり意味ない気がする。
luci2 09:49:57 |  :  | 定点観測。現在値508400点。 pic.twitter.com/RsLQgDKROu
|
luci2 10:02:11 |  :  | 右下のが1凸なので、上限開放に使った分まで含めるとここにディアボロス弓が7本あり、そのうち4本はショップで交換したものだから、昨日あれだけ周回してドロップで得られたのが3本か‥‥‥。もう一巡して次にディアボロス討滅戦が始まる時にショップの在庫が復活してくれかなあ(苦笑)。 |
luci2 10:07:04 |  :  | あとこれで若干困ってるのが、いま言ったことと逆なんだけど、意外とあっさりディアボロス弓がそれなりの数になっちゃったもんでマグナ楽器が入る余地がなく、左上のなんちゃら武器とディスペアー以外は全部「奈落の守護」だが「奈落」を増幅できるハデスの石はない、というミスマッチ。 |
luci2 10:10:11 |  :  | セレスト・マグナの石は2凸のを持ってる(「何凸か」よりも「いま持ってる」ことに意味がある)ので、そことの兼ね合いについてだけいうと、マグナ楽器が同じ数だけ揃えてある方が多分効果は高いのだが、アレだってそんなにほいほい手に入らないし、ハデスを入手できるならその方が話が早い‥‥‥。 |
luci2 10:13:05 |  :  | なお、マグロはせっかく全凸済みで2本あるのと、「奈落の守護」で効果が「(大)」なのはディアボロス弓と一緒なので、その下の6本の育成が全部終わってもまだ火力が欲しかったりするような場合には、改めてディアボロス弓を確保するものとする。 |
luci2 10:27:07 |  :  | なんか、「どうして空は青いのか」ってイベントで劣化ハデス的な石を入手することができたらしい。後の祭りにも程があった(苦笑)。 |
luci2 12:45:21 |  :  | ショップでひとつも交換してないのにドロップだけでディアボロス召喚石が4つ集まってしまった‥‥‥しかし特に使い道がない‥‥‥ |
luci2 12:56:42 |  :  | 510900 |
luci2 16:27:36 |  :  | 513300 |
とか何とか言ってるうちに右下の1本だけは取り敢えず3凸・レベル100まで到達しており、513300はその段階の1アビ出力。
4凸めは「同じ武器1個」じゃないコストが掛かるからダマスカス何ちゃらを使って開けてしまおうか、とかも考えごとの中にはあるけど、とはいえまだまだ沢山集めないといけない状況にあって、3凸済みの弓に対してそれをやるかやらないかとディアボロス弓がドロップするかどうかは最早なんにも関係ない話になっており、またディアボロスを狩るためにディスペアー剣聖編成を使うワケでもないため、やる・やらないを考えることの緊急性がすごく低いので、取り敢えずそれは脇に置いておく。
で、次に手に入ったら下段中央の1凸から3凸、それが済んだら右下の1凸から3凸‥‥‥遠い‥‥‥(^^;;;。
レベル10の | マグロ | 弓 |
体力 | 169 | 186 |
攻撃力 | 2045 | 2100 |
あとマグロに関しては、とうとうレベル100の弓ができたので直接比較してみたところ、レベル100・スキルレベル5で条件を揃えた場合の数値は弓の方が少し強いことも判明した。加えて弓には最終上限開放があり、そこまでやればレベル150まで育つのに対し、マグロはこれでお仕舞いなので、そこも考慮に入れた場合には弓の方が全然有利ではあるだろう。
ただまあ、「いま既にレベル100である」ことには重要な意味があるので、予定通りマグロはそこに置いたまま進めていくものとする。
2019/01/11 16:31:03 |
▼Steven Caple Jr.「クリード 炎の宿敵(CREED II)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ」 |
こう、何かの状態とか、目の前で起きてることとか、いろんなことを間接的に伝えるのが上手い監督なんだなあ、という印象とか。
「ボクシングをします」っていうだけの映画でないことによって内容が散漫になってしまったりしがちというか、むしろ散漫になった方が納得いくくらい盛り沢山な映画なんだけど、そこは「クリードが戦う理由」「ボクサーである理由」を芯に、っていう部分がブレないので、あんなにいろいろ起きてる映画が上手いこと纏まってるなあ、という印象とか。
前作もそうだけど、他人にしてみたら葛藤してる場合ではない、あるいは葛藤というには取るに足らなさすぎる、でも本人にとっては重大な葛藤みたいなことがロッキー自身にもあって、単にずーっと偉いひと役をやってるだけではない弱さみたいなことが多分このシリーズのキモになってる。
それは今回の敵役であるドラゴ父子の父親にしてもそうで、何というか、一度の敗北であらゆるものを喪った悲哀と、自分をそういう目に遭わせたロッキーに対する憎悪、という鋳型に持てるボクシング技術の全てを注いで作ったような息子のヴィクター・ドラゴに対して、最後の最後まで厳格な父であろうとするイワン・ドラゴが、試合中のある出来事\に動揺したのを露呈するシーンとか大変に切なかった。
要素のひとつひとつはベタといえばベタだし、まあ筋書きが読めてしまいやすい映画だとも思うけど、そういう種類のわかりやすさ、みたいなことを越えたところに魅力のある映画なんではなかろうか。観てよかったと思う。
2019/01/12 00:27:30 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 7664歩
- AM-161
-
2019/01/12 01:06:55 |
[2679.01.12.土.] |
[2679.01.12.土.] / 「マナー講師撲滅用とっくり」の続き。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼「マナー講師撲滅用とっくり」の続き。 |
luci2 02:27:00 |  :  | とっくり届いてた。届いてたというか、ごく無造作にポストに入ってた(笑)。まあ梱包がしっかりしてそうだから心配はないと思うが。 |
luci2 02:32:58 |  :  | 宅配便で発送的なことが書いてあったから宅配便で発送されるもんとばかり思ってたが、これ普通に郵送なんじゃないかなあ。まあ届いたので別にいいが。 |
いやまあ無事に着いたから別にいいんだけど、やっぱり配送方法として「宅配便」って書いてあるよなあ。
この書き方で「普通郵便で送られてきて自宅ポストに投函される」方法を想像する人っているんだろうか‥‥‥(^^;;;。
スイさん家に持ち込んで、せっかくなので幾つか実験。
こうした実験を通して何を痛感するって、勿論それは「注ぎ口がある」という構造の合理性だし、似非マナー講師の唱えるクソマナーの実効のなさ。
椿徳利、まあ「注ぎ口があるから注ぎやすい」ことに関しては別に普通の徳利と変わらない一方で、「注ぎ口でない位置から注ごうとすると必ず中身をこぼす」という逆方向の付加価値が示すものは、より使いやすい、より美しい姿に向かって、長い時間を掛けて磨かれ、洗練されてきたかたち、デザインの根源たる機能美に対して、その不遜な挑戦がいかに不遜でしかも無意味か、ってことだと思う。
同じ労力で普通の徳利だって作れた筈のところを、こういう一見無駄な力を費やしてまで、似非マナー講師が適当な思いつきでこさえた胡乱な物語によって売られた喧嘩をこの窯元がわざわざ買ってみせたのは、実は今、こいつらに喧嘩売られてるのは「徳利」じゃなくて「機能のかたち」だからだと思う。
なら、まあ非力非才の身なれども、この喧嘩は僕も一緒に買おう、と思った。分野は全然違うけど本とか誌面って完全にデザインの賜物だし、ずっとそういうことを追いかけてきた僕の感覚からいうと、それはまったく他人事ではなかったり、つまり僕も喧嘩売られてたり、ってことであったと思うので。
あとはオマケ。
「椿徳利」の「椿」が一文字名前なので、今晩は酒もそれに合わせようか、という話になり、パパさん・スイさん・僕の3人で近所のはせがわ酒店に出掛けて行って買ったのがこちら。「結 純米大吟醸」。
さすが大吟醸っていう値段ではあったが(笑)、そこはまあなんというか、心意気とかそういう感じで。
2019/01/13 21:32:16 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 12293歩
- AM-161
- 11744歩
2019/01/13 22:13:14 |
[2679.01.13.日.] |
[2679.01.13.日.] / 任天堂「マリオカート8 デラックス」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼任天堂「マリオカート8 デラックス」 |
前日にパパさんと初の通信対戦をやったからっていうワケでもないんだけど(いろんな都合で4コースx2セットやって1勝1敗しただけだけど、やっぱ対人戦超楽しい)、やはりもっと練習せねばということで、一人で黙々とグランプリを走り込み。
取り敢えず100ccの全コース1位を達成して150ccへ。このあたりからCPUが強くなってきて、100ccは幾つかのコースで初見1位を獲りそびれ、150ccは最早1位でないこと自体はそんなに珍しいことでもない感じに。
あと、獲得はしてるんだけどまったく使ってないカートやらタイヤやらの中から、未使用同士を適当に組み合わせてすぐ本番、みたいな遊び方にももしかしたら問題はあるのかも知れない。‥‥‥とはいえ、そこの性能差みたいなことって今回はそんなに感じないんだよなあ。極端に速い組み合わせとか曲がりにくい組み合わせとかをまだ引いてないだけなのかも知れないが。
2019/01/13 21:32:16 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 6469歩
- AM-161
- 6718歩
2019/01/14 16:23:21 |
[2679.01.14.月.] |
[2679.01.14.月.] / 羅甸チャレンジ(6ヶ月ぶり2度目)。 / 中島哲也「来る」(2D)@「シネマイクスピアリ」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼羅甸チャレンジ(6ヶ月ぶり2度目)。 |
スイさんが仕事休みだし、なんか前回パパさんと行ってみたら店舗が連休とってて空振りだったとかいうアレの失点を挽回するチャンスなのでは、という話に。
僕が前回行った時のパパさんとの待ち合わせ時刻が11時だと思ってたけど日記読み返したら10時30分で、そこから直行で店に向かって開店以前に8人待ちだったワケだけど、流石に時間が経ったからか、今回は11時開店の店へ行くのに11時に駅待ち合わせ、で10分くらい歩いて店に着いたら行列なし、中を覗いたら6人くらいが入ってて空席ありの状態だった。
僕らが店内にいる短い間に4回くらい電話が掛かってきて、うち3回は「今日は営業しているかどうか」の問い合わせ、残り1回は「予約したいんだけど」の問い合わせだったっぽい。「水・日が休み」って情報があるだけで祝日に関する記載がないからみんな気になってるのね(苦笑)。
前回はサバ塩焼きとセットで銀鱈自体がちょっと小さかったので今回は銀鱈のみで勝負。
2019/01/14 16:25:24 |
▼中島哲也「来る」(2D)@「シネマイクスピアリ」 |
気がついたらイクスピアリのチケット1枚分を上回るポイント持ってたので、時間的に適度な余裕がありそうなタイミングの映画を適当にチョイス。
だからこう、まあ何度か予告を見掛けた気はするので「ホラーである」くらいの予備知識はあったけど、それ以外はさっぱり何も知らずに観た。
まずは何といっても、イクメンとして一目置かれたいだけで別に育児には興味ない夫と、そんな男や娘に振り回され放題の現実に疲れすぎてしまった妻の仮面夫婦ぶり、とりわけ、夫の「外面はいいけど実はクズ」っぷりと、状況に追い詰められてヒステリーを起こす妻が大変よかった。おかげでもう、観ていて居たたまれないことこの上ない(苦笑)。
あとは一応コメントアウトで。
2019/01/14 21:29:39 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 13184歩
- AM-161
- 12655歩
2019/01/15 10:26:04 |
[2679.01.15.火.] |
[2679.01.15.火.] / 任天堂「マリオカート8 デラックス」 |
▼任天堂「マリオカート8 デラックス」 |
これまでずっと自キャラとしてデイジーを使ってたんだけど、今回急にキャラが増えたので改めて全員を眺めてみた結果、近頃はしずえを使うようになってる。
それまでデイジーだったことも含めて「見た目が好み」くらいの意味しかないのだが、しずえに関しては、しずえの存在が絵的に馴染まないコースばっかりな印象なので、どういうマシンでどういう結果に終わっても取り敢えず見た目はミスマッチでおもしろいという、こう、おのぼりさん効果的な何かがあるような気がしてて、そこが愉快なので(笑)。
それはさておき。
Switchのコントローラには所謂スタートボタンがないため、どうやってゲーム中にポーズにするのかわからなかったんだが、コントローラの左右上端についてる「+」とか「-」とかが実はボタンで(触覚で左右を判別するための単なるモールドだと思ってた。ボタンなのコレ‥‥‥)、それを押したらポーズになる、ということがわかったのでメモ。いや用のあるボタンからえらい遠いのでゲームやってる最中にはすんごい押しにくいボタンだけど(苦笑)、とはいってもまあ、「ポーズできない」よりはマシに決まってるので。
そしてもうひとつ、カート・タイヤ・カイトを選ぶ時の画面で、今までのシリーズでは出ていたパラメータ表示がなくなっているのが気になってたんだけど、多分これもその「+」を押すと表示され、「-」を押すと表示されなくなり、デフォルトは「-」の状態、みたいなことなんじゃないかと思われる。‥‥‥いや、今回パラメータがないのは「見た目以外は一緒だから」なんじゃないかとも実はちょっと思わないでもなかったものの、でも曲げた時の切れ角が破壊的に別モノな車体とかも中にはあったし、性能が違うんだったらパラメータ見れないとセッティングも何もないよなあ、って部分で今ちょうど首傾げてたところだったので、このことを知れたのは大きい。帰ったら早速やってみたい。
2019/01/15 10:45:58 |
[2679.01.16.水.] |
[2679.01.16.水.] / 藤原惟「Markdownライティング入門」のこと。 / 「2019年、デザイン書籍のKindle新春セールが開催!デザイン、イラスト、フォント、ロゴの作り方が揃ってます」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼藤原惟「Markdownライティング入門」のこと。 |
Markdown記法とかDropbox Paperとかに関してあれこれ考え事をしてる時に薦められたのでKindle版を購入。
真夜中の布団の中で手を動かさずにさらーっとだけ読んでみて、まあわかりやすく書いてはあるんだけど、手を動かしてみないと何の実にもならない内容なので理解度については何ともいえない(苦笑)。Markdown記法のエディタにあたるものを何か見繕ってみよう、と考えるに留まる。
というか、GitHubの「〜.md」っていうのはGitHubの記法なのかと思ってたんだが、そもそもMarkdown記法ってものがその外側にあって、GitHubはそれを採用したっていうことなのね‥‥‥ということは、少なくともGitHubのページに何か書く時には使える記法の筈でもあるし。
2019/01/17 16:40:50 |
▼「2019年、デザイン書籍のKindle新春セールが開催!デザイン、イラスト、フォント、ロゴの作り方が揃ってます」 |
とかいうセールが掛かってるせいで、最近Kindleの本をやたら買ってる。
具体的にはこのあたり。
ベンダがバラけるのはあまり歓迎したくない出来事ではあるんだが、そうはいってもチャンスではあるし(苦笑)。
2019/01/17 16:58:23 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 8223歩
- AM-161
- 8356歩
2019/01/17 17:03:19 |
[2679.01.17.木.] |
[2679.01.17.木.] / Markdownエディタのこと。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Markdownエディタのこと。 |
秀丸にプレビューウィンドウが付いてれば事足りる話なんじゃないの、と思って「秀丸 マークダウン」で検索したら出てきたマクロを取り敢えずただ突っ込んでみたんだがイマイチうまく動かなかった。
何かもっといろんな作法が必要なのかも知れないし、多分この辺を参照しながらの環境自体の作り込みが要るのではないかと思われる。
ただまあ、Microsoft VC++ 再頒布可能パッケージは「お手持ちのOSが64bitか32bitかには関わりなく、x86版のインストールが必要」とかになってくると、流石に「職場の仕事用PCでそんなことやっちゃって本当に大丈夫か?」問題が出てくるレベルだし、まあ、帰宅してからプライベートで。
2019/01/17 17:04:37 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 6699歩
- AM-161
- 6379歩
2019/01/18 10:59:55 |
[2679.01.18.金.] |
[2679.01.18.金.] / プラチナゲームズ「ベヨネッタ」 / Cygames「グランブルーファンタジー」 |
▼プラチナゲームズ「ベヨネッタ」 |
前からずっと気になってたタイトルがせっかく手元で遊べる状況になったワケなので、取り敢えず1のSwitch版だけ購入・DLを済ませた。
2は1を解いてから、1がおもしろかったら買う方向で検討中。
‥‥‥なんだけど、これもDLしただけでまだ遊んでない。
いやまあ、そのDLに昨夜の帰宅以降を使ったので昨夜の段階では遊ぶタイミングがなかった、っていうののも事実ではあるが、もうひとつには、最近割とちゃんとグラブルをやっているのでその他のことに使える筈の時間がバリバリ喰われてる、というのもある。
2019/01/18 11:01:23 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
闇有利の古戦場が始まった直後であり、今回に関しては明瞭に斧が欲しいので(開始時点で所持0本)、「全凸状態の斧を1本以上入手する」はマスト、「1日1回戦貨ガチャを引き切る」を努力目標、として周回中。貢献度だのランキングだのは別に気にしないし目標にもならない(w。
初日の昨日は目標度通り初回ガチャの引き切りを達成し、斧は現在0凸1本。
つーか、そのガチャに入ってるSR武器2種がキャラ付きだったことの方に割と驚いている。もしかして今までの古戦場でもそうやって取り逃してきたキャラがいたのでは‥‥‥。
とか言ってると他の何かに費やす時間がなくなってしまう、というのが悩ましいところで。
できれば「グラブルは通勤中・移動中に遊ぶ」くらいに留めて、どこかに腰を落ち着けてる時、ながらで進められる状況にない時は別のことを優先したいんだけど、地下に弱いWiMAX2+と地下鉄通勤の相性悪さが相乗効果を発揮してしまっていて、最もグラブルに充てたい時間帯が最もグラブルやるのに向いてない、みたいなコトに。困ったものだ‥‥‥。
2019/01/18 11:10:20 |
[2679.01.19.土.] |
[2679.01.19.土.] / 社用。 / →巣鴨。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼社用。 |
普段仕事してる時にも全然着ないスーツとか引っ張り出して朝から品川。
会場内でWiMAX2+が通信できないことに泣きながら1日中暇潰し。
2019/01/21 10:51:38 |
▼→巣鴨。 |
その後に私的な呑み会の予定を入れている時に限って、暇潰しの所要時間が例年よりも長い(苦笑)。
にしかわさん本当ごめんなさい‥‥‥。
今回はにしかわさんと僕の2人会。
巣鴨の支店の方に行ってみたかったんだが、元々遅いスタートが会社都合でさらに遅くなってしまったため、駅から近くて場所がわかってるいつもの店にプランを切り替え。支店へ行くのはまた今度で。
あと、にしかわさんがもう一押しでSwitch買いそうなので、そこは今後も継続的にpushしていきたい(w。
2019/01/21 10:53:04 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 9816歩
- AM-161
- 9557歩
2019/01/21 11:00:45 |
[2679.01.20.日.] |
[2679.01.20.日.] / 寝てました。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼寝てました。 |
寒いので布団から出なかった。
寝たり起きたり寝たり起きたりを繰り返してるうちに一日経ってしまった感じ。
2019/01/21 11:02:08 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 1425歩
- AM-161
- 1352歩
これ正確には土曜の帰宅中に0時回って以降の歩数で、加えてこの日曜は唯一外へ飯を食いに出たのが25時(月曜の午前1時)頃だから、両方ゼロになってるのが本当は正解(苦笑)。
2019/01/21 11:03:45 |
[2679.01.21.月.] |
[2679.01.21.月.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
土曜の分を引ききったのが確か日曜だから「1日1回戦貨ガチャを引き切る」努力目標は早くも未達確定で、天司武器(グローブ・オブ・ウリエル)の上限開放と天叢雲剣・再誕の上限開放に両方必要なウォフマナフの討滅戦が来てるので、取り敢えずそっちを優先したのが主な原因。
まあ古戦場は結構長くやってる筈だし‥‥‥と思ってたというか、感覚的にはあと1週間くらいは古戦場やってる感じだと思ってたんだけど、ちゃんと見てみたら23日で終了らしい(苦笑)。対して斧は現在1凸だからあと2本以上現物が必要なので、今日明日はちょっと真面目に古戦場の相手しないと不味いかも。
ところでショップのページ見ててふと気づいたんだが実はゼノ・ディアボロスっていうのもいて、それの討滅戦イベントでトレジャーになってるのもディアボロス弓であることがわかり、かつ、ゼノじゃない方のディアボロスを散々狩った成果なのか、ショップから交換で引き出す対価を既に4本分持ってたことが判明したので、労せずして弓4本を追加できた。
これによって全凸2本(1本はまだレベル上限未達)・2凸1本・無凸3本、ディスペアー剣聖の1アビによるダメージが現在550100点。
2019/01/21 11:19:39 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 11046歩
- AM-161
- 10930歩
2019/01/22 18:13:04 |
[2679.01.22.火.] |
[2679.01.22.火.] / Cygames「グランブルーファンタジー」 / 歩数の答え合わせ。 |
▼Cygames「グランブルーファンタジー」 |
「1日1回戦貨ガチャを引き切る」努力目標に関しては最早あたりまえのように全然グダグダだが、昨夜たまたま戦貨が500枚だかあったので、200枚使ってガチャ100回回したら斧が出て、斧が出たのでガチャをリセットして、リセットしたので再度ガチャ100回回したら斧がまた出で、これで全凸が達成できたので今回の古戦場は勝利。
既に勝利した古戦場は早々に放っぽり出して、早速斧のパワーアップ作業中。
スキルレベルを10にするためにサイドストーリーを巡回しまくってSR武器を根こそぎ強奪したのを除けばだけど、それ以外に関しては、取り敢えず属性変更までは手持ちの資材だけで全部賄えた。ちなみに変更先属性は闇。「天光の攻刃」だったものが「奈落の攻刃」に化けるらしいので、ディスペアー剣聖に直接火力を上積みするための調整に使えそうかな、と思ったため。まあ属性変更までのところは別にそんなに重たい感じじゃなかったので、どうしても別属性が必要だったらまた作ればいいし、くらいの感じ。
んで次に、地獄の武器商人から「設備を拡充するから指定のレア武器(10種)を持って来い」と言われ‥‥‥現在コレを集めるために方々回っているところ。
一応まあ、朝からの短い時間の中で既に半分は集まってるので、頑張れば今日中くらいにはこの武器くらいまでは揃えられると思うけど、でも聞いた話じゃこの後が重たいらしい‥‥‥(苦笑)。
2019/01/22 17:48:49 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 6730歩
- AM-161
- 6752歩
2019/01/23 11:36:43 |
[2679.01.23.水.] |
[2679.01.23.水.] / 次期主力PCに関する諸々。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼次期主力PCに関する諸々。 |
結構前からVAIO Zの電源系に何か起きてて、起動したい時に本当に起動できるか不明、という状態になっている。
以下は確か冬コミ新刊準備が終わった直後くらいのツイート。
luci2 21:26:25 |  :  | VAIO Z、いま電源入れる時にも問題が起きた。新刊その他諸々の準備ができた後でよかった(苦笑)。症状としては、電源ボタン押すとキーボードバックライトだけが点く。場合によってはファンも回ることがある。で、それだけの状態を延々続ける。PCとしてはまともに起動してないので終わらせる方法がない。 |
luci2 21:28:19 |  :  | 一定時間押下がないとキーボードバックライトは消えるんだが、ディスプレイを半開きに、というか薄ーくだけ開けるとバックライトがずっと消えないことがある。この状態の時に電源ボタン長押しで問題の状態を終了させられることがあり、この後であれば普通に電源が投入できる。 |
luci2 21:30:00 |  :  | この操作にも成功することと失敗することがあり、失敗した場合はキーボードバックライトがフェードアウトで、成功した場合はぷつっと暗転する。つまり操作自体は本当に強制電源断なんだと思うので、こんなん何度もやりたくない‥‥‥。 |
luci2 21:33:48 |  :  | これが起きた直後は、というか今がそうだけど、本体の電源コネクタ部周りが熱を持ちやすい、やたらとファンが回りやすい、ACアダプタから通電していてもバッテリーには充電されない(場合によっては通電してるのにバッテリ使うので稼働時間がガンガン減る)、のような後遺症もある。 |
luci2 21:37:02 |  :  | 取り敢えずコミケが済めば暫くAdobeがなくても生きてはいける筈なので、修理で頑張る手もあるんだけど、でもVAIO Zは既にディスコンになって久しい機種だし、諦めて次期主力機を調達してしまった方が、とかについても考え始め。 |
去年の夏で丸3年が経過してるので3年ワイド補償も期限が切れており、大体それくらいの頃からごく稀にこういうことが起きてはいたんだけど、時が経つにつれて頻度が上がってきた感じ。起動しちゃえば普通に動くんだけど。
できればあと1年くらいは普通に使いたかったなあ‥‥‥。
仕方がないので代替機について検討を始めている。
今のところ候補として頭の中にあるのが、Surface 7 Pro(まだない)、VAIO SX14、ThinkPad X1 Extreme。まあAdobe CCをぶん回すのがメインの用途っていう運用上の都合からいうと、仮にこれらが全部同じ値段なら「ThinkPad X1 Extreme以外に候補がない」ともいえる状況ではあるんだが、とはいえ、飛び抜けてデカくて重いのが「気にならない」と言ってしまうのもちょっと嘘っぽい(苦笑)。
そんなこんなで、一応Surface Pro 7がどういう感じで出てくるかは見届けてから決断したいので、少なくともその頃までは現在のVAIO Zで頑張れないと困るのだが、そこまで見た上で、でも結局ThinkPad X1 Extreme、という結論に落ち着いてしまった場合、もうひとつ考えどころにならざるを得ないのが鞄。
ちゃんと確かめてはいないけど、今使ってる鞄では多分運用できないんじゃないかなあ。つーかそもそも「ノートPCを収めるのにちょうどいいサイズのポケット」はあるけど「ノートPCを収めるための(クッション等による保護機能のある)ポケット」はない鞄だし、仮にどうにか納まったとしても、あまり余裕のない状態で持ち歩いてると事故った時に怖そうなので、ここは調達してしまった方がよいであろう。
| MacBook Pro 15インチ | ThinkPad X1 Extreme | PC用ポケット |
厚さ(mm) | 15.5 | 18.7 | 25.0 |
幅(mm) | 349.3 | 361.8 | 385.0 |
高さ(mm) | 240.7 | 245.7 | 210.0 |
重量(kg) | 1.83 | 1.84 | - |
15インチのノートが入る鞄として最初に考えたのがひらくPCバッグで、なんでかっていうと以前ページ見た時に「15インチのMacBook Proまでは入る」的なことが書かれていたのを何となく憶えていたから。
なので取り敢えず、両者のスペックから大きさ重さに関する部分を抜き書きしてみたところ、ThinkPad X1 Extremeは全ての要素においてMacBook Proよりも若干ずつ大きい、という事実が発覚(苦笑)。‥‥‥まあ発覚はしたんだけど、ひらくPCバッグのページをよく見たら内寸に関する細かい情報があることにも気づいたので、その「PC用ポケット」のサイズも末尾に付記してみたのが上記の表。
取り敢えず「幅が足りなくて入らない」ってことはなさそう。
あと、一見これでは高さが足りなく思えるかもだが、これはポケットのサイズであって鞄そのもののサイズではない。鞄自体の内寸は高さ26cmあるので、「鞄の中に収まる」って意味ではこれで問題ない筈。
ということで、最終的にThinkPad X1 Extremeへ移行することが決まった場合には、この鞄も同時に買うことになるであろう。
2019/01/23 11:36:29 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 8548歩
- AM-161
- 8621歩
2019/01/24 18:27:20 |
[2679.01.24.木.] |
[2679.01.24.木.] / 「ニュースリッパ」のこと。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼「ニュースリッパ」のこと。 |
本題に入る前に先生と皆さんで大事なことを確認しましょう。
はい、りぴーとあふたみーぷりーず。「おりくらさんはガノタじゃない」。
sakuragitomoe 14:16:58 |  :  | ニュースリッパが届いたんだけど、妙にクッションが入ってて、歩く力がちゃんと伝わらなくて逆に足の裏が痛い。やはり通販ではその辺わからなくて失敗してしまうか。 |
luci2 14:22:37 |  :  | 「ニュースリッパ」って何だろう→ニュース・リッパ?→ネットニュースをカスタマイズしてくれるソフトのことかなあ→「妙にクッションが入ってて、歩く力がちゃんと伝わらなくて逆に足の裏が痛い」→もしや歩数計と連動した健康何ちゃら機能が付いてて歩かないと仕事しないソフト(ry |
luci2 14:24:02 |  :  | →「ニュー・スリッパ」でした→そうかサイコフレームが重いからクッション多めにしないと(ry |
luci2 14:25:17 |  :  | そのうち外装をいろいろ選べるナラティブ・スリッパとかが現れる‥‥‥ |
実は本当に「ニュースリッパ」はどこで切る言葉なのかわかんなくて、「news ripper」と「妙にクッションが入ってて、歩く力がちゃんと伝わらなくて逆に足の裏が痛い」はどう整合するのか、とかについても割と真面目に考えてた(^^;;;。
ちなみに、確かに手元のATOKでも「ニュース立派」と変換された(笑)。
2019/01/25 22:06:45 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 9725歩
- AM-161
- 9507歩
2019/01/25 22:18:30 |
[2679.01.25.金.] |
[2679.01.25.金.] / 頻度が高い。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼頻度が高い。 |
明日また呑みに行くことになったのでセッティングなどなど。1月だけで3回目とか凄い頻度なのでは‥‥‥。
2019/01/25 22:19:23 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 7209歩
- AM-161
- 7757歩
2019/01/26 14:40:43 |
[2679.01.26.土.] |
[2679.01.26.土.] / 柴田一成「がっこうぐらし!」(2D)@「TOHOシネマズ日比谷」 / 呑み会。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼柴田一成「がっこうぐらし!」(2D)@「TOHOシネマズ日比谷」 |
luci2 10:43:24 |  :  | 本日の気の迷い。 pic.twitter.com/1RdUDBqdQZ
|
luci2 12:51:43 |  :  | 観た。役者の大根っぷりだけがひたすらひたすら目に余り続ける地獄。 |
luci2 12:57:47 |  :  | 話の方向性みたいなことに関しては、まあ映画1本に纏めるなら多分これしかないだろう、とは言えるものだったと思う。幕の引き方も納得度が高い。そういう不満はなかっただけに、全編隅々まで学芸会クオリティであることが極めて勿体ない、としか言い様がない。 |
luci2 13:04:57 |  :  | 久し振りに終幕が待ち遠しかった‥‥‥ |
luci2 13:10:21 |  :  | 全然知らないけど多分主演4人のアイドル映画なんだよねコレ。そう思って観ないと辛い展開も時々ちょっとあるにはある。というか、むしろ逆に、アイドル映画「でない」としたら途中で全滅してる方が順当なので(笑)、あのラストに漕ぎ着けるには必要な要素だったのかも、などとも。 |
yoshitada_n 13:14:02 |  :  | @luci2 アイドル主演でも、今時力が入ってる企画だと、平行して同タイトルの舞台やったり、撮影前のワークショップをしっかりやったりと、そうそう酷くはならないものなんですが……。 そこまでの企画ではなかったか(^^;; |
luci2 13:20:03 |  :  | @yoshitada_n 自然を装おうとする演技が全部演技に見える役者と、状況を綺麗に説明する目的が見え透きすぎる、まるで台本を読んでるかのような台詞回しとの華麗なコラボレーションでした。正直キツかった。 |
yoshitada_n 13:34:22 |  :  | @luci2 80年代のアイドル映画はほぼ全部それでしたが(^^;; 『時をかける少女』ではそれを逆手に取って、独特の言語空間に仕上げてました。 さすがに最近はそこまで酷いのは減ってきた感はあったんですが、予算が低いとこではしぶとく生き抜いてるのかな。 |
luci2 13:39:08 |  :  | @yoshitada_n まあ実は結構低予算な映画なんだろうと思います。校外がどうなってるのか完全に不明っていう原作設定を上手く使って、ほとんど全編校内なのでモブは全員学生、ってことで済ませてますし、まず役者の人件費が全然かかってなさそう。 |
まあ学芸会なら学芸会で、その緩いお芝居をきちっと締める大人が周りにいればよかったりもするんだけど、その後の世界(映画のほとんど全部)の中で「生きてる人間」の芝居をする必要があるのは部員4人と顧問で総勢5人、まあ他に加えるにしても胡桃の彼氏でプラス1人、他に出てくるのは全部モブのゾンビ役、っていう極端にコンパクトな座組み(だから映画原作に選ばれた、っていう側面が多分ある)故に、大人がいればも何も、こいつら以外に登場人物なんか誰もいないじゃん、という事態になっており、だからもう本当に、大根役者の面目躍如みたいなアレを最初っから最後までずーっと眺めてなきゃいけないことに関しては本当げっそりする。
一方では、手放しに「つまんない!」とか「ダメじゃん!」とかで片付けちゃうのはちょっと勿体ない、と確かに思っているものの、でもこの大根の山盛りを甘受するのと引き換えでなければその勿体なさの部分が堪能できないんだとしたら、やはり、少なくとも劇場で観ることは薦められるものではないと思う。
こう、友達呼んで家のテレビで観るとかだったら鑑賞に堪えるかも知れないので、内容が確認したい人はレンタルDVDとかネット配信とかに降りてきてから観るってコトでどうであろう‥‥‥。
あとまあ、細かい話もちょっと書きたいんだけど、中身に触れないと書きようがないのでコメントアウト\。
2019/01/26 15:39:07 |
▼呑み会。 |
今日は荷物の受け渡しを兼ねて、かつ、知らないうちにできていた支店の様子見も兼ねて。
面子はパパさんスイさんにしかわさん僕。
割と切ない衝撃的事実が明るみに出たんだけど、実は年始に渡されて以来割と頑張って押してもらってたスタンプカードは全店共通ではないため、この日に関しては進捗なし。しかもその上、帰りしなに支店の方の、つまりまだ進捗のないスタンプカードも渡される顛末に。
いや両方へ均等に通うとか無理だろ金銭的に(苦笑)。うわーそう来たかー‥‥‥。
2019/01/28 10:26:40 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 15013歩
- AM-161
- 14965歩
いやまあ、一応初めて行く店だったので、前乗り時点で一度店先まで行って順路確認したりとかしておいたんだけど、地図アプリ見ながら歩いてるにもかかわらず、はじめの一歩を踏み出した時点で既に方向が90度間違ってることに気づかないまま結構歩いてしまったので、結果からいうと歩数がすごい伸びてるヤッター!(苦笑)
2019/01/28 11:12:51 |
[2679.01.27.日.] |
[2679.01.27.日.] / 歩数の答え合わせ。 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 122歩
- AM-161
- 51歩
いや結局布団から出なかったので本当はゼロの筈なんだけど、土曜から日曜にかけてのところで、呑み会から帰宅してる間に日を跨いだのでちょっとだけ記録がついてる奴。
マスカレードホテル観よう、とか思ってはいたんだけどなあ‥‥‥。
2019/01/28 10:37:07 |
[2679.01.28.月.] |
[2679.01.28.月.] / 耶雲哉治「映画刀剣乱舞」(2D)@「TOHOシネマズ日比谷」 / チラシの裏。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼耶雲哉治「映画刀剣乱舞」(2D)@「TOHOシネマズ日比谷」 |
観てから知ったんだけど脚本が小林靖子だったんだそうだ。なるほどなっとく。
いや本当その、歴史物・歴史改変クライシス物としてのハラハラドキドキ感は僕みたいな浅学な素人が観てもたまらんものがあったし、三日月宗近のあれやこれやが全部繋がる瞬間の物語的なカタルシスとか掛け値なしに素晴らしかった。
あと付け加えると、ツイートでも言ってるけど僕は「刀剣乱舞」というゲームが何をどうするゲームなのかとかそういうの今もって完全にまったく知らない。グラブルにコラボシナリオが来たことがあって、それは解くまで遊んでるから、グラブル内にSSR三日月宗近とか何人か刀とキャラは来てるけど、それ以外の予備知識はまったくない。が、事実上何も知らないと言っていい状態の僕がこれだけ楽しんできたんだから、「刀剣乱舞」というゲームを知らないことなんか、この映画を観るにあたっては当然障壁でも何でもない。気にする必要なし。
まず特撮者。
それから歴史改変SFみたいなのが好きな人。
キミたち、御託はいいから今すぐチケットを押さえたまえ。悪いことは言わないから。
luci2 19:39:18 |  :  | 本日の気の迷い乱舞。 pic.twitter.com/i6qGSYtizD
|
luci2 23:09:08 |  :  | 刀剣乱舞観た。こんな時間の回なのに、98席のうちざっと見た感じで7割8割がほぼ女性で埋まってて、スタッフロールが始まっても誰ひとり席を立たないのとかがまずちょっと異質で、女性の観る映画ってこういう感じなのかー、っていう変な感動が。 |
luci2 23:09:09 |  :  | ええと刀剣乱舞、グラブルコラボの範囲のことをうーっすら憶えてる、以外の予備知識は何もなし。‥‥‥なしだけど、でもこれはおもしろかった。女性客どうこうとか気にしてる場合じゃない。特撮好きはとにかく観に行け。今チケット取れ。今。 |
luci2 23:09:09 |  :  | あの、やっぱこう、なんかちょっと演技が浮いてる感はやっぱあるワケ。「演技してます感」みたいなのは。その中ではあの槍の人が、自然することの自然さではピカイチだったりとかもするけど、 |
luci2 23:09:09 |  :  | でもそれはそれとして、ほとんど全員の、さらに三日月のあの浮いてる感、3mm差で地に足が付いてないかのような芝居の大仰さが、描こうとしてる世界とか、彼ら自身の立ち位置とかに照らすとむしろマッチしてるの。これですよ、これが演出の仕事ですよ! |
luci2 23:09:10 |  :  | 全編まったく安心して観てられるので、だからこそ、筋書きと展開のハラハラドキドキが堪能できるワケですよ。時代劇に現代風の何かを混ぜ込む荒唐無稽アクション巨編として大変痛快でおもしろかった。これは絶賛でいい。おもしろかった。また観たい。 |
luci2 23:13:17 |  :  | 慌てて書いたのでtypoが(苦笑)。まあこまけえことはいいんだよ! わかったなお前ら、チケットを取れ! 今! |
luci2 23:19:32 |  :  | 「俺」と「ジジイ」を使い分けてあらゆる人を煙に巻く三日月の微細な表情の変化とかアイドル映画的にも楽しかった。それからあの槍の人、日本号だっけ? あのひと上手いねえ。格好とか髪型のせいもあるんだろうけど、ひとりだけ地に足が付いていながら他の連中に存在感で負けてないの凄いねえ。 |
zibumitunari 21:08:02 |  :  | 【映画 刀剣乱舞】 ・太閤殿下がカッコいい ・山本耕史信長公がカッコいい ・山本耕史信長公がカッコいい ・山本耕史信長公がカッコいい ・山本耕史信長公がカッコいい ・山本耕史信長公がカッコいい とにかく殿下も信長公も良すぎた。続編は是非是非石田三成(山本耕史)の登場に期待!!! |
luci2 23:23:43 |  :  | ああ信長よかったねえ‥‥‥秀吉とか三成とか史実勢もよかったねえ‥‥‥ |
luci2 23:43:03 |  :  | ああそうだ、三日月って顔アップにするとちゃんと瞳に三日月描いてあるのね(笑)。芸が細かくてちょっと笑った。 |
なんていうんだろう、そのひと自体の実在感? 演技とか何とかの域を超えて、まさに今「そこにいる」感じ、っていう意味合いのところで、確か日本号って名前だったと思うけど、劇中ひとりしか登場しない槍の人がまずは素晴らしかった。とにかくここを強調したい。
あとの刀剣男子は全員が何ミリかずつ地に足が着いてないというか、割と現実離れした髪型だったり髪の色だったり、そもそもの演技であったり、あんなものすごい立体的な殺陣を演じるのに学校指定の革靴みたいなの履いてたり、というか格好自体が詰襟の学生服に毛が生えたようなものだったり、もうそういった基本的な事々からして既に、その実在感的な領域をせーので0.5歩ずつくらいはみ出してる中‥‥‥この槍の人、また信長・秀吉・三成といった史実勢、あるいはあの御簾の向こうにいた「主」といった面々が最初から最後まできっちり担保しきった実在感こそ重要で、これらと一緒に画の中に在ればこそ、本当は浮いてるものが同じく「そこにある」ものとして収まる、という効果のなんと巨大なることよ。
この槍の人の役を演じた役者さんは、少なくともこの映画に関する限り、どれだけ褒めても褒めすぎということはない、と僕は思う。
で、例えば今作の三日月宗近の人はその「浮いてる」ことによって存在感が際立つ、何だったら野村萬斎とかGacktとかYOSHIKIみたいな佇まいを狙っていく役どころなんだから、逆にいうとそれだけを置いといても実在感的なリアリティからはやや遠いし、それだけを置いとくようなことをすると「説得力がない」感じになっちゃう。‥‥‥あんまり、比べてどうこう、みたいなことは言いたくないんだけど、ここのバランス取りを「がっこうぐらし!」は決定的に仕損じてる、と個人的には思ってる。『「浮いてる」人しかいない』座組みで「現実の延長線上にあるから怖い」種類の恐怖を描こう、っていう設計にはどう考えても無理がある、という意味において。
んだけど、この映画では「実在感的なリアリティ」は槍の人が全員分引き受けてて、ここの重石がバッチリ利いてるから、あとはもう、刀剣男子は誰が何をやっても大丈夫。最初から最後まで出ずっぱり、「主」以外の全員を煙に巻きっ放しの三日月宗近は、全力全開で俗世間から浮いてて構わない。
これですよ。この按配を適材適所といい、まず適材を適所に配置し得たの一事をもって、この映画は大成功ですよ。
ここがちゃんとしてるから、観てるこっちは「歴史物・歴史改変クライシス物としてのハラハラドキドキ感」みたいなことだけに集中して観てられるワケですよ。
そしてそこへ、まるで狙い澄ましたかのように、脚本:小林靖子の名人芸が炸裂ですよ。
ここまでやってくれて一体どこに文句があるっていうんだ。
いや、おもしろかった。参りました。
去年の水崎淳平「ニンジャバットマン BATMAN NINJA」といい、戦国時代と現代の大胆なクロスオーバー物が近頃ちょっとキてるのかも知れないよね‥‥‥。
2019/01/28 17:23:18 |
▼チラシの裏。 |
片方書いちゃったからこっちも書いちゃえ。
あとひとつ、「がっこうぐらし!」と決定的に違ってるのは、彼らの本領たる「刀剣男子」としてのアクション、見せ場が全員分きっちり用意されてること、だと思った。
そりゃあ実際、平場の演技スキル的に危うい、言ってしまえば学芸会っぽい人は刀剣乱舞の方にだって何人かいる。いるんだけど、刀剣男子が刀剣男子としての仕事を華麗にこなしてる場面の凄みに関しては疑う余地がまったくない。その上、刀剣男子は変身してマスクオンになるタイプの戦士じゃないので、誰がどう見たってそれぞれのアクションを各々が自分でやってるに決まってる(んじゃなかったとしても、そう見える画になるように映画はできてる)。結果、本職の本職部分に文句の付け所がない、ってトコは僕らもう納得してるんだから、多少演技が覚束ないくらいのことは一周回ってチャームポイントですよ、ぐらい言い張っちゃって大丈夫なワケですよ。
これがつまり、映画自体の方向性と座組みがマッチしてるってことなのね。
そういう意味ではホラーって若干不利で、怖いもの見て怖がることは割と誰にでもできちゃうことだから(現に観客自身が劇場でスクリーン観ながらやってることでもあるワケだから)、「アクション映画のアクション」みたいな方向性で存在の肯定に繋がるインパクトを打ち出すのは実は難しいというか、ホラー俳優にとっての「本職の本職部分」っていうのは意外に推しようがない部分なんじゃないかな、ってこともあるんだよね。
僕は追い詰められた悠里の「なんでこうなるのよ!」なんか個人的によかったと思ってたりもするけど、でも世間の多くがまず最初に褒めてるのは「胡桃のアクション」だったりとかしてて、で、全員がアクションで見せ場を持ってるワケでもないじゃん。それはそもそも原作がそうなってることなんだから仕方ないんだけど、だからほら、そこが不均一であるが故に目立つ子とそうでない子がいる、みたいなコトになっちゃってるじゃん結局。
2019/01/29 11:06:47 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 11254歩
- AM-161
- 11500歩
2019/01/29 11:33:02 |
[2679.01.29.火.] |
[2679.01.29.火.] / がっかり感。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼がっかり感。 |
職場の近所に時々寄ってたラーメン屋があって、ここ何度かは行っても閉まってたんだけど今回は開いてたので入った。
ら、店そのものは同じだし内装も特に変わってないけど、なんかメニューの数が激減してたり(もうひとついうと、1枚になったメニューの内容が掴みづらくなってた。例えば「大きいチャーシュー2枚入り」的なことが合間に書いてあるんだけど、どのラーメンのことを指してそれを言ってるのか、がよくわからない)、雑誌で紹介されました系の貼り紙だとかお奨め系の貼り紙だとかが全部剥がされてたり。
まあそこまでは別にいいにしても問題はこの後で、つけ麺注文したんだけどこれが決定的に‥‥‥ええとその、より正確を期するとすれば「不味くなってた」んじゃなくて「美味しくなくなってた」んだと思うんだけど、この言い方って伝わるんかなあ?(苦笑)
味がそんなに変わってる気はしないんだが、恐らくは特に意図もなく、つけ汁が生温い状態だった(以前はもうちょっとちゃんと熱されてたと思う)のが割と決定打で、水で締めた比較的冷たい麺を生温いつけ汁につけて啜る麺って、知らなかったんだけどあんまり嬉しくないんだね(^^;;;。
あと前はそんなことなかったと思うんだが、大きめに刻んだチャーシューがこの中に入ってて、つける→啜るの動きの中でまったく麺に絡まないので、最初から最後までつけ汁に沈んだままになってるんだけど、あれはどうやって啜ればよかったの?
まあそんなこんなで、多分もう行かないだろうな、とか。
2019/01/30 10:29:05 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 10574歩
- AM-161
- 10451歩
2019/01/30 14:42:21 |
[2679.01.30.水.] |
[2679.01.30.水.] / 海法紀光/千葉サドル「がっこうぐらし!」と柴田一成「がっこうぐらし!」のこと。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼海法紀光/千葉サドル「がっこうぐらし!」と柴田一成「がっこうぐらし!」のこと。 |
今すごい勢いで手持ちの電子書籍を読み返している。
完結が近いと噂に聞いてはいたのでなるべく読まないようにしていた巻数2桁台のところにも遂に目を通してしまった‥‥‥あと1巻が遠い‥‥‥。
ところで、僕が知ってる範囲では最も熱心な劇場版肯定派の方がこちら。
Lankni 14:22:06 |  :  | 実写版がっこうぐらし。後で画像にまとめますが取り急ぎメモ。 ゆきが食事シーンで○○○○○○○○○○○発言、「乾パンってさばいばるって味」からの改変なんですが、実写版だと原作一話で既に○○○○○○○○○○○○○○○○○状態なんですね。 fse.tw/zFvIA#all |
こういう視点すごいおもしろいし、後からそう聞いて納得もするんだけど、観てるその場でこんなことにまで注意を払ってる人ってどのくらいいるんだろう、とはちょっと思う。本当に「この差異をマニアに読み取ってもらう」つもりで台詞を書き換えてるってことなんだろうか。僕はちょっと違うと思ってるんだけど\。
あと、こういう勢いで原作読み込んでるし映画の細部を把握してる人にちょっと聞いてみたいのが、こういう人にしてみたらこの改変\ってどういう印象なんだろう? といった部分かなあ。
‥‥‥とコメントアウトに幾つか書いたんだが、実際どうだったかを確かめようとするならまた劇場へ行かねばならない、というのが(苦笑)。どーしたもんだか。
2019/01/30 18:38:29 |
▼歩数の答え合わせ。 |
- P20 lite
- 6797歩
- AM-161
- 7050歩
2019/01/31 16:45:10 |
[2679.01.31.木.] |
[2679.01.31.木.] / 次期主力PCに関する諸々。 / 歩数の答え合わせ。 |
▼次期主力PCに関する諸々。 |
ThinkPad X1 Extremeはメモリとストレージをこっちで弄れるので、容量大きくて安上がりな状態にするために直販カスタマイズのパターンを幾つか試してみているところ。
まずメモリが16GBと32GB、それ以外の構成すべて一緒、ってパターンを比較した場合で価格差が17345円。
16GBモジュール2枚で32GBを別に買って交換するようなのも考えたけど、その場合のメモリの値段も概ねそのくらいっぽいので、32GBで運用するとした場合、構成を弄ることにはあまり意味がないというか、最初から32GBの状態でメーカー検品通ってくる(筈だよね?^^;;;)メリットの方が大きそう。
あとまあ、32GBモジュールを2枚積む場合についても(やんないけど)一応考えてみると、別で買ったら1枚あたり5万円弱くらいらしいので2枚で10万円弱くらいになるとして、構成変更で16GBから64GBにする場合の差額が114480円、32GBから64GBにする場合の差額が90720円。16GBから64GBにする方は本体とメモリを別々に調達する方が若干安く、32GBから64GBにする方は構成変更で最初から64GB積んだ方が若干安い、って感じかなあ。
ストレージに関しては、512GBのM.2 2280を1枚追加するのが構成変更で30240円、ショップで別に買うと2万円前後。1TBだと構成変更で49680円、ショップで別に買うと3万円強くらいのようだから、これはもう明瞭に、2枚目のスロットに挿すSSDは空の状態で買って、届いた現物にこっちで増設するのが正しいと思う。
‥‥‥SSDが1個であっても2ドライブ制にはする(システムとデータを分離する)筈で、それをThinkPad X1 Extreme以外で実現するには後からパーティションを弄るしかないんだが、その点に関してThinkPad X1 Extremeが圧倒的に優れてるのは「物理的に2ドライブ持たせる」ことが可能である点。
これを活かさない手はないワケなので、どっちみちSSDは到着後に増設することになる筈だから、いずれにしても一度は筐体を開けることになりそう。
2019/01/31 17:59:44 |
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2019/02/01 18:36:20 |