「みんなが撮りたいものはポケモンだと思うんですよ」
AFTERWORDS. [2679.10.xx.] [THIS PAGE.]
[2679.09.xx.] , [2679.11.xx.] [SHORTCUT.]
SILENCE. / FORCEWORD. / AFTERWORDS. latest : list / MAIL. [OTHERS.]


[2679.10.01.火.]
[2679.10.01.火.] / SONY WF-1000XM3のこと。 / 『あの「クッキー クリッカー」がAndroidに対応 〜パブリックベータテスト中』 / Blizzard Entertainment「ディアブロ III エターナルコレクション」 / KONAMI「実況パワフルプロ野球」 / マーベラス「DAEMON X MACHINA」
SONY WF-1000XM3のこと。
 カナル型のヘッドホンを使うのは実はこれが初めてなんだけど。
 DQWやってる兼ね合いで結構その辺歩き回ったりしてる中でも、デフォルトで装着されてるイヤーピースのまんま使ってるけど耳から落ちたりしそうな怖さとかは全然感じないし、イヤーピースに空いてる穴と鼓膜の方向の問題か何かで時々水中音みたいになったりするけどそれはまあ向きを調整すれば直るし、音質どうこうには元々何も特殊な期待をしていないので(別にWF-1000XM3だからじゃなくて、あらゆるヘッドホン・スピーカーの類に対して何も特殊な期待をしていない。変なイコライザーが掛かった状態がデフォルトでなく、普通の音量で何言ってるのか普通に聴き取れれば満点)、ヘッドホンとしての使い勝手はごく普通だし及第点。
 しかもその上完全ワイヤレスだし、原理上眼鏡の蔓に干渉したり耳の付け根が痛くなったりは絶対しない構造だし、ここまでのところは非常にグッド。
luci2
08:27:03
 : NW-A17とペアリングして外で何か聴いてると瞬間的に接続が切れることが時々あるっぽい。人混みの中だとすごい頻度で起きることもある。「切れない」コトが売りの筈なのでちょっと悲しいんだけど、もしかして接続先がスマホだとアプリ側からも何か補正ができるとか、そういうアレなんだろうか。
 それはそれとして、実際使ってみて感じる問題点その1。
 混んでる電車の中などにいて、NW-A17のような(マネージャソフトが介在しない?)デバイスと接続して何か聴いてる時、瞬断→回復をぶちぶち繰り返すような場面には、買う前に期待した感じに比べたら随分と高い頻度で遭遇している。LBT-PAR500AVBKとか使ってた時には特に何も起きてなかったようなシチュエーションでも瞬断が起きるのは、だからまあ、本体サイズがあまりにも小さいこととかが影響してるんじゃないかなあ、などとも。
luci2
23:30:52
 : 5時間弱くらい? 連続で使い続けてたら「充電してください」音声が来た。もしかしてアンビエント(外音ミックス)はノイズキャンセリングONの追加機能だからってことなのかなあ?
luci2
23:36:20
 : 明日もうちょっときちんと試してみるけど、ノイズキャンセリング全部OFFなら公称8時間保つ筈。但しその場合って物理的には単なる耳栓で、何度か切り替えてみた感じだとノイズキャンセリング+アンビエントの方が外音は聴こえる気がするんだよな‥‥‥
 問題点その2。
 退勤のために手荷物を纏めながらWF-1000XM3の電源入れたのが昨日の大体18時30分ちょい過ぎ、↑の『「充電してください」音声が来た』ツイートしてるのが大体23時30分頃。途中何度かモードを切り替えて外音の聴こえ方を確認したりはしているが、基本線としてモードはずっとアンビエントの状態で、連続再生時間はおおよそ5時間。
 ノイズキャンセリングONで連続再生時間は公称6時間の筈で、それよりはちょっと短いところで力尽きてることになる。

 まあ上記ツイートの通り、アンビエントは「ノイズキャンセリングしつつマイクも使う」モードなんだと思われ‥‥‥ということは、アンビエントでないノイズキャンセリングモードでは使わない外部マイクも使って実現しているのがアンビエントなのだと考えた場合、アンビエントでないノイズキャンセリングモードよりも電池が保たないのはある種当たり前というか、実はこのモードがいちばんいっぱい電気使うのでは、ってところは想像に難くない。
 取り敢えず今日の退勤時はノイズキャンセリングもアンビエントもなしの状態でどうなるかを見てみるが、これもツイートに書いた通り、外音がいちばん聞き取りやすいのは何度聴き比べても「設定がアンビエントの場合」で、何もなしでも実際耳栓詰めてるくらいには効くノイズキャンセリング効果が物理的な形状の時点で確保されちゃってる感じがするんだよね‥‥‥。
2019/10/01 09:35:27
あの「クッキー クリッカー」がAndroidに対応 〜パブリックベータテスト中
 あまりにも懐かしかったのでMediaPad M5インストール
 そもそも起動もしてない時にどうなってるかはちゃんと調べてないけど、起動してればバックグラウンドでもスリープ中でもちゃんとクッキーが増えていくのは確認したので、なにか別のことしながら裏でクッキーを生産しまくるとか、カジュアルにながら遊びするのには向いてそう。

 ‥‥‥ただ、「そうして放置してる間にどのくらいクッキーが作られたか?」はアプリがカレントに復帰した段階で再計算しているようで、その再計算に割と時間が掛かるケースが割としばしばある。途轍もない桁数の計算してる筈なのである程度仕方ないんじゃないかとは思うけど、その間アプリがフリーズしてるように見えるので精神衛生的にはあまりよろしくない状態ともいえる(苦笑)。
 欲をいえば、その辺がもう少ししれっと普通に動いてくれたらもう言うことないのでは。
2019/10/01 10:30:15
Blizzard Entertainmentディアブロ III エターナルコレクション
 実は最近、全然やってない。
 DQWで歩き回ってて極端に帰りが遅かったとかいうことでもない限り、だいたい毎晩Switchには触ってるんだけど、そこで何となくディアブロを避けて、テトリス99とかぷよぷよeスポーツとかへ行きがち。

 というのも、本当にまったく出ない「物言う宝石」の確保に疲れたことにより、なんかもうゲームやること自体が急速にめんどくさくなりつつあるため。あ、勿論、「黒いキノコ」と「ワートのベル」はキャラの荷物に積みっ放しにしてあって、「持ち歩いてないと出ませんよ」的な問題は最初かからクリアできてる筈。

 他にやることっていえばまあ、「シーズンジャーニーを進める」とかもタスクの中にはあるんだけど、それで最初に目指さないといけないのが
  • 任意のセット・ダンジョンでマスター目標を達成する
 コレ、及び
  • 最大レベルのキャラクターで、難易度「トーメントX」以上のネファレム・リフトを2分以内にクリアする
  • 最大レベルのキャラクターで、難易度「トーメントX」以上の特定のボスを、ゲーム開始から20分以内に倒す
  • 難易度「トーメントX」以上、レベル70で「呪われた宝箱」のイベント中に、350体以上のモンスターを倒す
 このうちのどれか1個であり、現状どれもこれも「できるワケねえだろそんなの」以外の感想がない、というのも倦怠感に拍車を掛けていると思う(苦笑)。ちなみに、この中だったら『難易度「トーメントX」以上のネファレム・リフトを2分以内にクリアする』っていうのが最も現実的なんじゃないかなあ、という気はしている‥‥‥。

 さらに強いて挙げるのであれば
  • 3つのレジェンダリーの宝石をレベル70にする
  • カナイのキューブで、レベル50以上の宝石を使ってエンシェント・レジェンダリー・アイテムを強化する
 の両方をクリアするために、「実際に装備するレベル70のレジェンダリージェム」と「まったく装備する予定のない(できれば個数の上でも余っている)レベル50のレジェンダリージェム」が両方手に入るまでGRを周回し続ける、というのもタスクのうちではあるんだけど、それは「他の何かのためにGR周回してたらついでに達成できました」って経緯によって通過するのが幸福なパターンというか、単にこれだけを目標としてGR周回するっていうのもそれはそれで精神的に疲れそう。困ったものだ‥‥‥。
2019/10/01 17:37:31
KONAMI実況パワフルプロ野球
 よく考えてみたら今年は球場へ行ってないのを、ペナントレースが終わったところで思い出すカジュアルっぷりなんだけど(笑)。

 そういうことを考えていて何となく思ったことには、例えば先日引退したロッテ福浦という選手は、今持ってるパワプロにはいるけど、来年出るパワプロにはいないってことなんじゃないのかな、とか。
 そんなこと言って福浦選手がどういう選手だったかは別に知らないワケだけど(^^;;;、だから知りもしないのに若干センチメンタルな気分になってみたところでさらに気づくのが、そういう選手って例えばにしかわさん阪神にもいれ涼宮せんせ巨人にもいるし、もっというとそういうインシデントは毎年必ず全球団で起きてる筈で、だから実名の野球のゲームは毎年更新されてるんじゃないの、ってコトなんだけど‥‥‥なんかこう、そういうことなんだなあ、みたいなことを僕が意識したのは、今年というか近頃が初めてだったので。

 その、簡単にいうと、気持ちの上では応援してる(ことになってる)ロッテの福浦が引退するだとか、あるいは井口という選手が引退して監督になるっていうことについて‥‥‥あるいは、アウェイの西武がリーグ優勝を決めて、胴上げされる監督をホームで目撃することになったロッテのファンは、目の前の光景についてどう感じたんだろう、っていうことについて、こう、自分の言葉がぜんぜん足りてないことが悲しくなった、というか。
 もっと自分のこととして、そういうのをちゃんと悲しんだり喜んだりしたい、というか。
 そう想うには、僕はあまりに、応援してる(ことになってる)筈のロッテのことを知らなさすぎる。

 で‥‥‥パワプロとかファミスタとか、選手憶えるのに打ってつけの教材、ってことでもある筈なんだよね。
 こないだうっかりにしかわさんと呑んだ時にもなんかふわっと野球の話はしたんだけど、そんなワケで今またちょっと野球に意識が向いてる感じで、この間隙を突いてパワプロをちゃんと始めるっていうのも手かも知れない。
2019/10/01 17:51:42
マーベラスDAEMON X MACHINA
 あとはコレ。
 なんか以前話を振った時には別にそんなに乗り気じゃなかった筈のパパさんが実は製品版もう買ってたという衝撃の新事実が、これも先日の呑み会で急にカミングアウトされて度肝を抜かれたんだけど、まあこっちに関してはまだスイさんが追従してきてないこともあって「プレイヤーがいっぱいいる!」っていう感じでもないし、大体僕自身がまだ製品版持ってない状況なので、取り敢えず既に手元にあるパワプロの方が優先順位高いんじゃないかな、っていう(笑)。
2019/10/01 18:18:44
[2679.10.02.水.]
[2679.10.02.水.] / SONY WF-1000XM3のこと。 / 「Cookie Clicker」のこと。 / 考えごと。 / 歩数の答え合わせ。
SONY WF-1000XM3のこと。
 モードと連続再生時間の問題に関して、昨夜「ノイズキャンセリングもアンビエントもなし」を試してみたところ‥‥‥平常通り18時30分ちょい過ぎに電源をON、特に用事もなかったところを何とか粘って24時頃までは使ってたんだが(苦笑)、「充電してください」音声を聞くことはなかった。
 外音に関してはアンビエントの方がよく聞こえるのは確かだが、当然だけどノイズキャンセリングよりは聞こえてる、くらいの感じ。一応その状態のまま地下鉄とJR乗り継いで、さらにはちょっとDQW挟んだりしつつ(笑)自宅まで帰って、外音が聴こえてないことによって危ない思いをするような局面は特になかったけど、それはそれとして、聴こえてるに越したことはないのだし。
 だからまあ、よっぽど寄り道するんでもなければ職場の行き帰りだけで片道5時間とか外にいないので、安全確保の意味も兼ねて、外を歩いてる時はアンビエントを使うべきじゃないかなあ。
 で、例えばルノアールなんかでPC仕事をしてる間はノイズキャンセリングもアンビエントもなし、っていうのがよさそうか。

 今日はようやくX1xを持ち出したので、帰りのどっかで寄り道してWF-1000XM3とペアリングしたりNW-A17に戻したりしつつ、引き続き「帰宅中ずっと使ってるテスト」の予定。
2019/10/02 15:39:40
Cookie Clicker」のこと。
 メイン画面のスクリーンショットを撮ってアプリを終了し、暫く別のことをしてから再度アプリを起動したら、クッキーの枚数がどうなってるかを調べた。
 下記のツイートに付いてる2枚のスクリーンショットはそれぞれ右肩にタスクバーの時刻が書いてあるけど、つまり22時40分にアプリを終了し、23時10分に再度アプリを起動した、ということ。
luci2
23:12:24
 : バックグラウンドで動作どころか、まったく起動してなくてもクッキー増えるみたいだなコレ(笑) pic.twitter.com/4KUNpuSrhs
luci2
23:15:05
 : スリープとかバックグラウンドとかで動かしてるとカレントに戻した時の再計算(?)で結構長いことフリーズっぽい挙動を示したりするけど、起動してないとこから起動する分には一瞬で操作可能になるので、触らないならタスクごと畳んじゃった方が快適に遊べそう。
 見ればわかる通り、アプリはタスクリストの中にいなかったにもかかわらず、その不在の30分間で10Bから40.4Bに枚数が増えてるワケだから、「まったく起動してなくてもクッキー増える」を結論としてよいであろう。
 多分だけど『「自分自身のタスクがリムーブされる」のをフックする』なり「自分自身が動いてる限り、現在時刻を記録する領域を一定周期で更新し続ける」なりの方法によって前回終了時刻を確保し、起動時に前回終了時刻が参照できる場合は「アプリが動いていなかった秒数 * 今回起動時点の秒あたり生産能力」による補完が行われる、とかそんな仕組みが多分あるんだと思う。

 ここでもうひとつ大事なのは、動いてないアプリを起動した場合はその補完も含めて一瞬で触れる状態になるが、アプリを動かしたままバックグラウンドに回したり、カレントの状態でデバイス側をスリープさせたり、みたいな操作をすると、次にアプリがカレントに戻った時にもその補完は実施されるんだけど、それをやってる間の動作がすごく遅くて、下手すると分単位くらいフリーズしたような挙動を示す、ということ。
 動いてなくても補完されることがはっきりした以上、枚数を稼ぐためにアプリを無駄にタスクリストに置いておく意味はないワケだから、カレントの状態で操作したり眺めたりするのでない時には、アプリ自体をこまめに終了させてしまった方がむしろ快適に遊べる筈。
2019/10/02 16:15:33
考えごと。
 実をいうと現状、pixivFANBOXを通じたクリエイター支援に2件ばかり参加している。
 まあ片方は同人ソフト(?)の作者で、彼に関しては元々独自路線の人だから何がどうとかいうことは特になく、というか大体僕はそのソフトのユーザというワケでもなく(笑)、とはいえ世の中には絶対必要なソフトだと思うから、そういう応援の意味も込めて、まあ些少にも程があるけど毎月お金が渡ればいい、と思ってやってることで。

 今回僕の中で問題になってるのはもう片方の、要するにCG集、それも「ストーリーのあるエロCG集」を作ってる人。
 そのストーリーというのが、CGの余白っぽい部分に直接文章で綴られててるっていう、マンガとも小説とも違ってて「CG集」としかいえない「そういうカテゴリ」の読み物で、まあ、それはそれでやってる人はたくさんいるんだけど、その中のひとり。

 んで今回彼は、制作中の新作CG集用の文章部分(テキストファイル5個)を支援者向けに公開して、内容に対してみんなに校正してもらおう、的な動きに出てきた。
 一応、そのテキストを全部ダウンロードしてきて、いま全部が手元にあるんだけど。
 まあパッと見てすぐ気づくような誤字脱字の類以外にも、
  • そもそもの話、これって最終的には縦書きでCGの上に載るテキストである筈なんだけど、半角英数、もっというと半角カタカナで書いてある文字とかいうのは最終形をどうするつもりでいるの、って部分がよくわからない

  • 特に本編は全内容が主人公の一人称なので、本文のト書きは全て主人公自身の内面の声として読者に聴こえてる筈だが、それとは別に、括弧を付けた状態で主人公自身の内面の声が表現されてる箇所がしばしばあって、少なくとも文章としては凄く未整理な印象を受けるけど、こういうのは指摘した方がいいのかどうか、とかの判断もつかない

  • わざとやってるんであれば指摘する意味ないのかも、とかについて考え込んじゃうレベルで、句読点の使い方が全般的に(全般的にというか、要するに全部)おかしい

  • ト書きの中には頑なに句点(。)・読点(、)を入れないスタイルを貫いた上で、文節的にキリがいいところで行を折る、所謂「Webの文章」スタイルなんだけど、既に折ってあったり長文のままだったりが行によってまちまちで、かつ、「1行あたり何文字入る想定で見ればいいのか?」といった基本中の基本情報がないため、そのスタイルに合わせた文章のブラッシュアップみたいなことに関する限り、そもそも第三者が着手できるような状態ではない

 正直、いろんな問題がいろいろあって、一体僕らは何をどこまで突っ込んだらいいんだ、みたいなことになってる。

 いや、こういう書き方をすると「またおりくらはアウトプットの話ばかりして」的に思われるかもだけど。
 でも、誤記・誤用・誤表現みたいなものを「どう直すのが適切か?」を考えること、とりわけその修正先となる案を出すことに関しては、例えば「ト書きの中には頑なに句点(。)・読点(、)を入れないスタイルを貫いた上で、文節的にキリがいいところで行を折る」みたいな全体の特徴を踏まえたものになってなければ意味がないじゃん。
 さらにいえば、小学校の作文の文章みたいに「行の高さ一杯まで詰めて、一定の文字数に達したら(文節上の区切りのよさとかは度外視で)機械的に折る」方法を明確に拒否してる以上、「修正後の文字数は幾つ以内に収まる必要があるのか?」を無視するかたちで国語としての正しさだけを押し付けるのも、現実に対する解には結局ならないじゃん。
 だから、いっつもいっつもいっつもいっつも僕が気にしてる「最終的なアウトプットの姿」みたいな話は、例えば校正や校閲をしようっていうフェイズとだって決して無関係じゃないんだよ‥‥‥むしろ「関係ない」とか思ってる人の方が、原稿渡した後にある工程とか、最終的な本としての佇まいのことを気にしてなさすぎるだけだよ‥‥‥。

 話を戻して。
 だからもう、指摘して欲しいって言うなら指摘するのはいいけど、レベル感の設定次第によっては元の文章が残らなくなる可能性とかまであるんじゃないのコレ、っていう手応えを個人的には得ているものに対して‥‥‥「見ず知らずだけど突っ込み待ち」の人に対してどうしようか考えてる、っていう立ち位置からすると、こういうことに関しても注意しないといけないよねえ、みたいな部分もちょっと頭は痛かったりするのね。
ellen_islay
13:52:46
 : 日記にコメントしたら廃人扱いされて悲しくなったので日記を書きました。
Ellen Islay 日記「都合のいい時だけライトユーザーといういいわけをするのをやめて欲しい」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/char…
 このケースはまあ、『マウント取る気でブログ書いたらより強い人からマウント取られたので、最初の「マウント取る気」の行き場がなくなって逆ギレ』みたいなことではないかと思うし、そういう助言を素直に受け取れない人には辿り着きにくい高さっていうのがどこの界隈にもあるとも思うので、逆ギレで捌いて仕舞い、は回り回って自分が損する奴じゃないの、って感じの感想を得たんだけど‥‥‥もうひとつ痛烈に思うのは、『善意の助言が「善意の助言」として受け取られるか否か』っていうのは、最終的には相手側の問題だ、ってことなんだよね。
 だからこう、突っ込み待ちの相手が自分で思ってるよりも実際の問題は大きい、っていうシチュエーションは難しいんだよなあ‥‥‥。
 今それを全部言ってしまえる信頼関係は多分ないんじゃないかな、と思うので(なんせ見ず知らずだし^^;;;)、今回に関しても結局、何も言わないで済ませることになるんじゃなかろうか。

 ああそれからもうひとつ、「指摘する方法」に関しては一応の指定があるんだけど、「指摘を受け付ける期限」に関する言及が一切ない、というのも、この種のお願いごととしては非常に煮えてないなあ、っていうのもあるよね(笑)。
 CG集として世に出す都合を考えたら、いつまでに文章がfixしてないといけないか、って部分は既にある程度決まってる筈じゃないかと思うし、そこに収まらなきゃいけないことから逆算したら、この校正をいつまで続けていいか、にもある程度目処はあるんじゃないかと思うんだけど。
2019/10/02 18:26:54
歩数の答え合わせ。
SHV43
7545歩
AM-161
7617歩
2019/10/03 10:27:04
[2679.10.03.木.]
[2679.10.03.木.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / SONY WF-1000XM3のこと。 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 主人公レベル23。ストーリー第3章「ちいさな冒険者」5話「すれちがう二人」までクリア。

 ドラクエIコラボイベントの後半が始まりました、という通知が来た。
 いや確かコインの交換期限か何かが10月22日に設定されてて、だから「10月22日を過ぎると後半が始まる」んだとばかり思っていたので、割と度肝を抜かれたところがあって。
 推奨レベルの都合で上級だけはまだ前半が終わってないんだけど(推奨レベルより1だけ低い状態でボス戦やって全滅したことが一度あるので、推奨レベルは以降割と尊重している)、まあ取り敢えず、それから帰宅するまでの間で後半の初級・中級をコンプリートするところまでは進め、前半の上級及びメインクエストに関しても現状行けるところまでは行っておいた。
 ところで後半の上級をクリアするまでにあと10レベルくらい上げなきゃいけないっぽいんだけど、限られた期間の中で本当にそんなに上げられるのかなあ? ちょっと不安。

 モンスターのこころについて、装備のしかたを誤っていたことが判明。
 まあ色は揃えるにしても、「弱い魔物のSランク」と「それより強い魔物のDランク」だったら「弱い魔物のSランク」の方がいいんじゃないかと漠然と思ってたんだが、どうやらこれがまったくの勘違いで、コストに差がある場合は「それより強い魔物のDランク」の方が上積みの量が全然大きいっぽい。誤解に基づいてほとんど更新してなかったし、最近手に入ったこころとか何にも装備に使ってなかったんだけど、ふと思い立って、全員に持たせるこころを無条件に最近手に入った方へ寄せてみたら、それだけで大分戦力が増強された(苦笑)。
 何も参照しないで遊んでるとこういうことってよくあるよね‥‥‥。
2019/10/04 09:34:15
SONY WF-1000XM3のこと。
luci2
00:35:36
 : 2330バッテリー容量警告1→ノイズキャンセリングOFF→2430バッテリー容量警告2
 慌てて書き込んだので何やら暗号めいているが、別にそんな難しいことを言っているのではなくて。
 従来通り18時30分過ぎぐらい(もうちょっと遅かったかも知れないが大した差ではないと思う)WF-1000XM3の電源をONにしてモードをアンビエントに切り替え、NW-A17と接続。
 そのままずっと何かを鳴らし続けていて、最初に「充電してください」音声を聞いたのが23時30分。おおよそ5時間で、これに関しては大体安定してこのくらい。
 んで今回、ここで「モードをノイズキャンセリングOFFに切り替えてそのまま演奏続行」を試してみたところ、次に「充電してください」音声を聞いたのが24時30分というか翌日00時30分だった、という話。プラス1時間くらい(もっというと、その後も暫くは外歩きを続け、ケースに戻したのは帰宅後なので、実際はロスタイムがもう少しあるっぽい)はそのまま何かを聴いていられるっぽい。
 数値も安定しているし、時間、特にアンビエントの連続再生時間に関しては割とはっきりわかってきたと思う。
2019/10/04 10:15:46
歩数の答え合わせ。
SHV43
14459歩
AM-161
14873歩
2019/10/04 10:31:45
[2679.10.04.金.]
[2679.10.04.金.] / ほぼギャンブル。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / Chad Stahelski「ジョン・ウィック:パラベラム(JOHN WICK: CHAPTER 3 - PARABELLUM)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ」 / 歩数の答え合わせ。
ほぼギャンブル。
 今朝、出勤のため玄関を出た瞬間には、雨は一応降っていない状態だった。
 予報を確認すると「雨のち晴れ」だったので、そのまま傘を持たずに出発。
 電車に乗るまでは雨に降られることはなかったが、新木場の駅で降りたい客を出すために一旦ホームへ出て、また車両の中へ戻る時だけ、割とものすごい風雨が車両とホームの屋根の隙間から吹き込んできて若干濡れた。
 で、職場最寄り駅に着いたらもう、雨が上がってるどころか晴れ間すら覗いていた。

 ‥‥‥勝利(w。
2019/10/04 11:50:34
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 主人公レベル24。昼休みは主にデイリーの単発クエストを消化してることが多いので、現段階でストーリー上の進捗はなし。

 前から思ってるんだけどGPSがポンコツで、土地柄なのか何なのか、いま僕のいる職場の自席では、机上に置いたままにしてあるにもかかわらず、GPSの情報でだけは割とふらちゃら移動してることになってる。
 これを悪用すると、ウォークモードにしたSHV43を自席に逆さに立てておくだけで、ある程度勝手に戦闘をこなしてくれる、というのがある(笑)。

 ‥‥‥あるんだけど、これ回復が難しいんだよね。特にMPの回復が。
 どういう法則で移動が偽装されてるのかぜんぜんわかんないんだが、同じところを行ったり来たりしてるだけだとすると、別に回復の必要がなくても壷は割る上(アイテム回収)、割っちゃった位置の壷は15分だか復活しないので、本当に回復したい時にどこにも回復スポットがない、とかいう事態は高い頻度で起きると思う。
 自チームに死にそうな人がいる時なんかは戦闘を避けるようなことも書いてあるから(敵側都合の不随意なエンカウントは起きないので、自分が敵をタップしないのであれば戦闘はまったく発生しない)、そうして避けてるうちに15分経ったので回復できました、みたいなことも多分起きてるんじゃないかなあ。
2019/10/04 13:52:39
Chad Stahelski「ジョン・ウィック:パラベラム(JOHN WICK: CHAPTER 3 - PARABELLUM)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ
luci2
20:41:57
 : 本日の気の迷い pic.twitter.com/2m9i6O5Ptx
luci2
20:42:44
 : そりゃジョン・ウィックは観るだろっていう
luci2
23:35:59
 : ジョン・ウィック観た。おい終わってねえぞコレ三部作じゃなかったのかよ(笑)。
luci2
23:42:08
 : ものすごい勢いでアクションのアイデアが詰め込まれてる凄まじさと、痛そう度合いが突き抜けすぎてて正視に耐えないバイオレンス度合いがスゴすぎる。これはすげえ‥‥‥
 「図書館の中(得物として本を用いた格闘戦と殺し方)」「博物館的にガラスケースに収められた大量のナイフを(ガラスさえ叩き割れば)敵味方共に使い放題の環境」「厩舎の中(自分は武器を持っていないので、近所の馬に敵を蹴り殺させる戦い方)」、「馬とバイクのチェイスシーン(馬で勝つジョン・ウィック)」、これは中盤だけど「モロッコの銃撃戦(犬の脅威)」などなどなどなど、とりわけド頭から序盤あたりのアクションシーンに凝らされたアイデアが質・量ともに図抜けてて、あまりのフレッシュさに口ぽかーんと開けて見てるしかないんだけど、同時にこのアクションシーンのバイオレント具合がものすごくて、例えば眼球に刃を差し入れていくシーンとか正視に耐えないので「口ぽかーんと開けて見てる」ことすらできない(笑)。
 こう、何をやってもカラっと陽性のイメージがあるトム・クルーズとはまた違った、闇あってこその光の妖艶を体現するようなキアヌ・リーブスの陰の魅力が全編に大爆発してて、元々ジョン・ウィックはそういう感じのシリーズではあったけど、いやあ今回のキアヌ・リーブスはいつにも増してすんごいなあ‥‥‥。

 これもシリーズ全部そうだけど、恐らく「引退して5年経って復帰した人」表現として、主役の動きがやや鈍めに見える場面とか結構しばしばあるのね。それでいて結果はきちんと出してるというか、その辺の雑魚相手に無駄な怪我とか全然しないところがすごい。
 「マガジンに弾が何発残ってるか?」「使いきったらその後をどうするか?」みたいなところでズルをしないのもすごい。

 ‥‥‥もうなんか「すごい」以外のこと何も言ってねえな僕(^^;;;。
 いや本当に、堪能しました。よかった。
2019/10/05 16:14:26
歩数の答え合わせ。
SHV43
11820歩
AM-161
11981歩
2019/10/05 17:18:25
[2679.10.05.土.]
[2679.10.05.土.] / 偽休出。 / 歩数の答え合わせ。
偽休出。
 QRコード周りをもうちょっと整理。
 SHV43の画面サイズは1080x2160なんだけど‥‥‥最近気づいたのは「機器側がコードをスキャンするためのカメラのところに空いてる穴が意外と小さい」ということで、その横サイズに目一杯のQRコード画像とか作ると、ちょっと遠ざけないと意匠が全部視界に入らなかったり、とはいえどこまで離せば綺麗に収まるか見当がつかなかったり、ってところでやや扱いが難しかったりなんかもして。
 そこで、会員カードに書かれたQRコードをスマホ上の画像で代替してる幾つかのサービスのための画像について、
  • 台紙のサイズを1080x2160に統一する
  • QRコード自体のサイズを「余白なしで540x540」に統一し、台紙の中央に配置する
  • 念のため「何のコードなのか?」の情報を下方に文字列で配置する
 試しにこんなようなことをやってみた。

 あとは、今日はレイトでジョーカー観に行くつもりでいるので、それまでは前に作ったInDesign用のExtendScriptを改修したり、届いた同人誌やらPDFで買った同人誌(コレコレ)やらを読んだりしながらまったり過ごしたい所存。
2019/10/05 16:17:03
歩数の答え合わせ。
SHV43
15247歩
AM-161
15099歩
2019/10/06 17:07:26
[2679.10.06.日.]
[2679.10.06.日.] / Todd Phillips「ジョーカー(JOKER)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲」 / Gary Dauberman「アナベル 死霊博物館(ANNABELLE COMES HOME)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ」 / 歩数の答え合わせ。
Todd Phillips「ジョーカー(JOKER)」(2D字幕)@「ユナイテッド・シネマ豊洲
luci2
17:53:10
 : あれ、シネマイクスピアリのサイト何か起きてる?
luci2
18:30:45
 : ダメっぽいな。直接券売機で買うしかないか‥‥‥。
luci2
21:25:01
 : ネットでチケットがとれなかった時点でイヤな予感はしてたんだが、シネマイクスピアリのサーバが全部落ちてるとかで窓口も動いておらず、チケット買えないので観れない、という状態だった‥‥‥
luci2
21:30:01
 : それならあと何時間かは作業しててよかったんじゃん‥‥‥(苦笑)
 昨日の晩にレイトで観ようと思ったんだけど、なんかサーバの調子が悪いらしくて、Webサイトでも遷移の途中から表示されなくなるし、実際窓口へ行ってみたけど「チケットを販売したり発券したりすることができなくなっているので、今の時点で既に発券されたチケットを持ってる人しか案内できない」と言われては帰る他ないし。
luci2
08:18:54
 : まだダメっぽい(苦笑) pic.twitter.com/BjcMf0btJO
luci2
08:41:38
 : しょうがないので豊洲でチケット押さえた。
luci2
12:46:51
 : そして本日の気の迷い pic.twitter.com/iWIYfK5qty
luci2
12:47:45
 : そんな劇場の片隅に pic.twitter.com/341L4BUhyo
 実はこの状況は今日の10時には復旧してたらしいんだが、8時過ぎに観た時点では復旧してなかったので、豊洲のユナイテッドシネマでチケットを確保。
luci2
15:25:57
 : ジョーカー観た。これは重たいなあ‥‥‥
 何だろう、「格差社会の下層側で相食む人たちと、そういうのには関心のない上層側の人たち」っていう基本線の痛々しさも勿論あるんだけど‥‥‥で、その線の先にある破滅というか、「2019年現在における現実世界の底に溜め込まれた鬱屈の淀み」を描きながら、クライマックスの「その鬱屈の淀みに火が点いて世界の底が抜ける瞬間」に向かって行く映画、っていえばいいんだろうか。
 それはもう明らかに誰がどう見ても劇映画だけど、描こうとしてるものがあまりに「今そこにある鬱屈の淀み」でありすぎて、ひょっとしてこれはあるタイミングで「単なるドキュメンタリー」であったことになってしまうというか、もうしばらく後に予言として機能してしまうというか、そういう恐さもちょっとあったように思う。まあ普通に考えて、青年期のブルース・ウェインがバットマンとして活躍してる時代が「現代」なんであろうから、映画で語られてるのはたぶん近い過去のゴッサムシティってことだと思うんだが、例えばこれ、明日東京がこうなる可能性とかを重ねて視てるからショッキングな感じ、っていう部分が誰にもあるんじゃないかなあ。
 2019年現在、いま映画として提示される必要のある映画だったと思う。
2019/10/06 17:07:57
Gary Dauberman「アナベル 死霊博物館(ANNABELLE COMES HOME)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ
luci2
19:11:33
 : シネマイクスピアリのシステム復旧に伴う動作確認がてら、アナベルのチケットをとった
luci2
20:28:56
 : 本日の気の迷いpart2 pic.twitter.com/9BAyhUFxy1
 実際、日記の補完後にシネマイクスピアリのサイト見てみたら普通に動いてる様子だったので、ついでにチケット取ってみた。
luci2
22:53:19
 : アナベル観た。オチにちょっと驚いた(笑)。
 予告観てすごく惹かれたのは、「その部屋の中にあるのは全部が何か心霊的に危ないものなのでとにかく触れてはいけない、とされてる部屋に忍び込んだらしいアホ女が、わけても危ない人形をどうやらガラスケースから出してしまったらしい」ことを仄めかす展開の直後、「他には何に触った?」と問われて「全部」と答えるやりとり。全部かよ!(笑)
 そういう部分が割とピンポイントで印象に残ってて、故に前々から気にはなっていたホラー映画。

 ちなみに、憶えてたから気になってたワケではないんだけど(どんな映画だったかよく憶えてないし)、以前観たJames Wan「死霊館(THE CONJURING)」の直後を描いた続編らしいし、また、実は「死霊館シリーズ」として一種のユニバース的な世界観を形成する一連の映画にとって、「死霊館(THE CONJURING)」はその端緒となる作品だったらしい。ぜんぜん知らなかった(苦笑)。

 で、だから自分が以前書いた「死霊館(THE CONJURING)」の感想とか読み返したらまったく同じことが書いてあって驚くんだけど、一応まあ、オチの話そのものなので今回もコメントアウト\
2019/10/07 09:59:07
歩数の答え合わせ。
SHV43
11933歩
AM-161
12057歩
2019/10/07 10:50:14
[2679.10.07.月.]
[2679.10.07.月.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / 歩数の答え合わせ。
偽偽DTPオペレータ部活動。
luci2
17:56:55
 : こないだちょっと書いたテキスト変数とtextStyleRangesの話を整理。3種類のテキスト変数を「あ」の羅列の中に挟んだテキストフレームがあるとする。段落スタイル・文字スタイルはすべて共通。 pic.twitter.com/u77kBr0gae
luci2
17:56:57
 : で、このフレームの親storyに対するtextStyleRangesを見てみると、他の書式情報はまったく一緒でも、「テキスト変数である」と「テキスト変数でない(普通の文字)」の差で切り分けた状態で返却される。あと中黒っぽい箇所はテキスト変数である文字を直接contentsとして出力したのでそうなってる。 pic.twitter.com/XsvopDM8H9
luci2
17:56:59
 : おまけ。「characterにテキスト変数が割り当てられている場合はその変数値(の出力結果)、割り当てられてない場合はcontentsそのまま」のルールで取得した文字を繋げて返す関数をひとつ作って出力部分に噛ませたもの。例えばこうやると「そこに置いてあるテキスト変数値」は参照できる。 pic.twitter.com/GdBD6cGOWp
luci2
18:47:20
 : 忘れてたもう1点。contentsをそのまま出したのをファイル出力(ShiftJIS)して秀丸で開いた時、黒地に白抜きのX的な部分が「ここにテキスト変数が埋め込んでありますよ」マーク。文字コードは全部0x18だった。 pic.twitter.com/g7GfKYiWA0
 ここに埋め込まれてる筈のテキスト変数の内容が知りたい、けどcontents参照してもなんか変な記号しか出てこない、的な問題で結構悩んでた過去の自分に教えたいことを纏めた感じ(苦笑)。
2019/10/07 18:48:03
歩数の答え合わせ。
SHV43
8829歩
AM-161
8798歩
2019/10/08 09:31:14
[2679.10.08.火.]
[2679.10.08.火.] / NW-A17のこと。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
NW-A17のこと。
 他でそんな風になることはないので多分コレの問題だと思うんだが、WF-1000XM3との接続が勝手に切れた後、NW-A17側の表示が「Bluetooth接続を切断している」的な作業から制御が戻ってこない、という事象が、この2日間は1日1回ペースで起きている。
 昨日はもうどうしようもないのでリセットスイッチを押して強制再起動を掛けたが(リセットスイッチ初めて押した^^;;;)、今日はその問題が起きたのが出先だったので丁度いい針の類が手元になく、しょうがないのでそのまま放っておいて、暫く経って見てみたら通常画面に復帰してたので再度接続。

 考えてみるともう4年以上も使ってるのねコレ。流石にそろそろ調子悪かったりとかするのだろうか。
2019/10/08 12:53:19
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 X1xを担いだ状態で、さらに天気が悪い、とかだと流石に歩数も進捗も伸びないね(苦笑)。

 まあそれはそれとして‥‥‥イカサマ的なアレも駆使しつつの話ではあるが、ようやく今日、全員がレベル31まで到達した。
 その荷物とか天候とかの兼ね合いもありながら、結論からいうと「ストーリー・ドラクエIコラボイベント共に、推奨レベルが29のクエストから先にはまだ手をつけていない」のだが、今日の退勤後あたりから、その辺も片付け始めることになるであろう。

 そのイカサマ絡みもあってオートの戦闘を眺める機会が割とあるんだけど、それで眺めてて思うのは、例えば「ここで適切なのはメラかメラミか?」みたいな状況の行動選択が明らかに僕よりも的確で、メラで殺せる敵にメラミ撃ったり全然しない、っていうこと。
 というかもしかして、マニュアル戦闘時のプレイヤーには参照できない敵のHPやら攻撃との相性やらが、オートの仕組みには参照できてるんじゃないかなあ? とかいうことを疑いたくなるくらいには正確。いや本当に参照してたらそれは反則じゃねえの、ともと思うけど(苦笑)。
2019/10/08 16:30:53
歩数の答え合わせ。
SHV43
10535歩
AM-161
10291歩
2019/10/09 09:38:08
[2679.10.09.水.]
[2679.10.09.水.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 んでまあ、諸々あって暫くぶりにストーリーに進捗があったせいか(第4章第1話までクリア、ドラクエIコラボは上級の第3章第5話以外全部クリア)、あるいは単にレベルが上がったせいか(全員レベル31)、まったく何もしてない時に自動でポップする敵がまた更新され始めてるのね。ガチャコッコ、ひとくいばこ、ベビーニュート、ジャガーメイジあたりが新しく出るようになった感じ。

 いつもそうなんだけど、ここのタイミングというか、進捗に従って新しくポップするようになった敵とばかり戦うことを余儀なくされるタイミングっていうのは、禁止事項なしの手動でやっても「なるべくリソースを温存しながら」なんて気にしてる余裕ないことの方が多いのに、「いのちだいじに(HP回復呪文以外のMP消費スキルを禁止)」や「MPつかうな(MP消費スキルを禁止)」みたいな融通の利かない命令セットで勝ち続けられるワケもない。
 でも、GPS信号だけがスマホを離れて勝手に散歩するポンコツ機能を悪用したフルオート運用とかっていうのは、まさに同じ机で僕自身は仕事してるにもかかわらず、勝手に戦闘を繰り返して勝手に成長してくれるって部分で分業が成立してることが美味しいワケで、その過程で主人公チームが疲弊しちゃうことの面倒までは見ていられない。

 ではどうするか、っていうことなんだけど。
 ‥‥‥デイリーのクエストとかドラクエIコラボの序盤をやってる時に気づいたことの中には、「難易度選択制のクエストを攻略中は、目的地とは関係ない位置に自然発生的にポップする敵も全部、選択した難易度に従ったレベル帯に揃えられる」っていうのがある。つまり、ウチのチームは今レベル31だけど、デイリーの初級を始めると、そのイベントをクリアするなり諦めるなりするまでは、初級の敵しか出なくなる。
 これを利用して、以下のようにする。
  1. 全員の作戦を「いのちだいじに」に変更
  2. 適当な近所のスポットを指定して中級でイベントを開始
  3. その状態のままSHV43を机上に放置
  4. 昼休みとか退勤後とかの適当なタイミングで、クリアするなり諦めるなりしてイベントを始末
 早い話、リソースをバリバリ消費しながら強い敵を1回倒して経験値を1000点もらうより、何も消費せずに弱めの敵を3回倒して経験値を1200点もらう方が、このソリューションには向いてるワケなので‥‥‥レベル30以降は本来「上級」に分類されてるようなんだけど、こうしてポップする敵をすべて中級相当に揃えてしまうことにより、実入りは少ないが安全な経験値稼ぎを長時間継続することができますよね、と。
2019/10/09 11:50:46
歩数の答え合わせ。
SHV43
10783歩
AM-161
10590歩
2019/10/10 11:20:14
[2679.10.10.木.]
[2679.10.10.木.] / 改悪。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 夢のような夢の話。 / 歩数の答え合わせ。
改悪。
 昨夜、WiMAX2+の電波が来てない職場の食堂で夕飯食ってる時にオフラインで起動したらアプリ更新後のデータスキャン的なことをやってたから、多分その前にアプリの更新があったんだと思うけど、その辺は全部自動でやるように設定してるので、いつ飛んできた更新データをいつ適用したのか、とかに関する実際のところは正直よくわからない。
luci2
01:17:52
 : もしかしBOOK☆WALKERのAndroidアプリって、常時オンラインでないと本棚の表紙画像が表示されないようになった? pic.twitter.com/UUFmQgj44F
luci2
01:21:02
 : バグの類とか僕の使い方の話ならいいけど、わざとそうなるようにしたんだとしたら、このベンダの利用を諦めるレベルの深刻な問題だと思う。ユーザがオフラインで本棚使う可能性をスポイルしたってことだし。
luci2
01:38:14
 : 本棚を左右に繰ると毎回サムネイルをゼロから並べ直すような挙動の変化があるみたい。んでその時、端末がWebに繋がってないとサムネイルの再表示が行われないっぽい。この感じだとわざとやってるんじゃないかなコレ。
luci2
01:44:20
 : これは酷い。敢えてオフラインにしている場合はもちろん、地下鉄の中とか職場の食堂みたいな通信状態の悪いところでも本棚を使えなくしました、って言ってるんだよね。今までは問題なく使えてたのに。
 多分だけど、意図があって「そうした」んだとすれば、
  1. 現在カレントの本棚とその前後幾つか分しかサムネイル用の表紙データを持たないようにする
  2. サムネイル用の表紙データはすべて、ローカルの書籍データそのものでなく、Webから取得する
 こんなような改修をすることによって、起動中ずっとメモリに置いてた全書籍分のサムネイル用表紙データを退かすことにしたとか、最新バージョンで急に、何かそういう改修をしてるんだと思うけど。

 で、例えば職場の食堂はWiMAX2+の電波が来てないので、オンラインでもWebには繋がってなかったりとかするワケ。
 すると、端末をオンラインにすることができず、故に新システムではサムネイル用表紙データが何もないので、ツイートに貼ったような、あらゆる本のサムネイルが表示されない状態の見た目になった本棚がどこまで繰っても続いていくことになる。BOOK☆WALKERは本棚に書名の文字列を表示しないから(どこのベンダも普通しないけど)、どれが何の本なんだかまったくわからないので、これでは最早「本棚」としては完全に機能不全を起こしている。
 昨日の夕飯時が実際そういう状態で、だから飯食いながら本読もうと思ってたのを断念したんだよね。

 多分、サムネイル用表紙データの参照先をDL済みの書籍じゃなくてWebにしたいのは、本棚には配置されているけど書籍データ自体は削除されてて実体がない、っていうケースがあるからだと思う。
 でもそれは、どちらかというとデータの持ち方の方がおかしい。書籍データと一緒にサムネイル用表紙データも端末にDLさせて、その本が本棚にある間は書籍データを削除してもサムネイル用表紙データだけは消えずに残る、みたいな状態にしてあるのが正解では。

 オフラインだと表示されないようにはなったけど、でも本としては変わらず存在しているのでタップすれば読めるとか、本棚以外にリストのダイアログもあってそっちは文字列情報だからオフラインでも使えるとか、何かそういう回避策のことについて、もしかしたら@で問い合わせ中の先方からは連絡があるかも知れないんだけど、そんなの何の回避策でもないと思うんだよね。積極的にオフライン、オンラインだけど電波状況が怪しい、そういうシチュエーションは幾らでもあって、でも少なくともDL済みの書籍については「オンラインか否か」に関係なく同じように扱えるのは、「物理書籍の代わり」たる電子書籍が最低限果たさないといけない機能のうちでしょ。
 つーか、ひとつ前のバージョンまでは実際そういう風に動いてたじゃん。だから今、僕は度肝を抜かれてるのであって。

 終了して再起動的なプロセスを経るまでもなく、遠くの本棚同士を往復しながら見てるだけで書影データが毎回いちいち全部消失する電子書籍クライアントなんて初めて見たわ(苦笑)。なんだよこれ‥‥‥
2019/10/10 11:21:06
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 今のレベルは33だけど昨夜の段階では32だった。

 ドラクエIコラボ第3章上級の最終話というか要するに「竜王を倒す」話の推奨レベルがまさに33なんだけど、32なら頑張れば行けるんじゃないかと思って昨夜仕掛けてみたところクリアできた。ついでに「フィールドのだいまどうを5匹倒す」とか「フィールドのダースドラゴンを5匹倒す」とかのミッションを纏めて片付け(ダースドラゴンが意外に見つからなくて結構時間が掛かった)、またストーリーの方も第4章第5話クリアまで進捗。この次(第6話)の推奨レベルが34らしいので、この後どうしようかに関してはちょっと考え中。

 明けて今日、どういうワケかやたらあちこちでメガモンスターの竜王を見掛けるんだけど、出勤中で立ち止まってる時間がないのでほとんど全部放置。
 昼休みにも比較的近場に1匹いたので徒歩で近づいて仕掛けてみたんだが、残念ながら僕1人しか参加者がいなかったため順当に敗北。とぼとぼ戻って幽体離脱オートバトルを繰り返し、ここでレベルが33に‥‥‥なっただけかと思っていたら、もう初級・中級・上級の全部で竜王は倒した筈なのに、今日になって急にドラクエIコラボ第4章とかいうのが追加されたと告知が来て驚く、でイマココ。

 あと、上級で第3章をクリアしないとアンロックされない高難度イベントクエスト「追憶の賢者その1」っていうのがアンロックされてるけど、推奨レベルが40らしいのでもうそれは全然無理だと思う(苦笑)。さらに今日、第4章追加に伴ってか「追憶の賢者その2」もリリースされたらしいと聞くが、そりゃ「その1」が無理なら「その2」も無理であろう‥‥‥。
2019/10/10 16:19:47
夢のような夢の話。
 今朝方、目を覚ます寸前に見てた夢っていうのを、何だか今日は妙に憶えてて。
 とはいっても細かいシチュエーションとかはもう全然抜けてるんだけど、まあ憶えてる限りのことを並べてみると
  1. 僕ともう何人かで誰かの文章にチェック入れるような作業をしてる
  2. その文章に「冒験」って書いてある
  3. 僕以外の全員が「これは誤字ですね」って言ってるんだけど、僕だけは、どこが何の誤字なのかよくわからない
 ここで起きたので、実際に夢だったのはここまで。
 で、だから起きたんだけど、いま脳内で問題になってた「冒験」っていう字の並びにどういう問題があったのか、起きた瞬間の僕自身にも全然わかっていないワケ。

 そこで暫く考え込んで、その次に気づいたことっていうのをそのまま言葉にすると
  • あれ、「冒険」の「険」の字ってきへんじゃなかった?
 なんだけど、そうして言語化されてるのが「きへん(木偏)」でありながら、同時に、実際の「険」の字がこざとへんであることに、脳内ビジュアル的には気づいている。

 実をいうと僕の中ではここからが問題なんだが、さらにその次に気づいたことは、
  • 「冒険」の「険」の字みたいな字に、うまへんの付いてる字なんてないのでは?
 だった。
 ああそうか、これ創作漢字か、だから夢の中の僕以外は『「冒験」は誤字だ』と言っていたのか、みたいな部分が妙な感じに納得感が高かったために、勢い余って
  • 「冒険」の「険」の字みたいな字に、うまへんの付いてる字なんてない!
 まで脳内結論が行っちゃってたんだけど。

 故に、その段階における僕の問題というのは、
  • この「冒験」の「験」の字を、一体僕はどうやって思いついたのか?
 であり、
  • もしかして「昔はそういう漢字があった」情報を辞書か何かで目にしたことがあるのかも知れない
 であり、
  • 「冒験」で検索したら「冒険」がヒットしないか後で試してみよう
 であり、そして最終的には
  • 「験」の字が本当に創作漢字だったとしたら、僕は「冒験」をどうやって検索すればいいんだろう?
 であった。

 そこでぐるぐるしてる時にはまったく気づいてなかったんだけど、もっと後になってよーく考えてみたら、あるよね。
 「冒険」の「険」に対して、こざとへんをうまへんにした以外は造りが一緒、っていう字が。
 「試験」の「験」が。

 とてもはずかしい(笑)。なんて迂闊なんだ夢の中の自分&起きてからの自分‥‥‥。
2019/10/10 17:58:10
歩数の答え合わせ。
SHV43
14654歩
AM-161
14945歩
2019/10/11 09:59:55
[2679.10.11.金.]
[2679.10.11.金.] / 改悪話の続き。 / 見直し。 / 歩数の答え合わせ。
改悪話の続き。
 その後の反応にちょっと安心してるのが、
BOOK_WALKER
12:00:38
 : @luci2 リプ遅くなりました!いま担当者に確認して調べてしておりますので、お待ちおねがいいたします。 ご不便おかけし申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
BOOK_WALKER
19:19:37
 : @luci2 こちらお待たせいたしました!たいへん申し訳ないのですが、サポート対応となりますので、一度問い合わせへご連絡いただけますでしょうか。お調べさせていただきます。 ■問い合わせ member.bookwalker.jp/app/03/my/inqu…? お手数をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
 まず、BOOK☆WALKERの反応がこういう感じだったことと、
erogamer
19:07:41
 : 左右に繰るというのが本棚の切り替えのことであれば、wifi切った状態でもうちでは特に今までと挙動は変わらなかったな。本の追加や削除をしても表紙は表示された。 twitter.com/luci2/status/1…
luci2
19:50:27
 : @erogamer 本棚の切り替えのことです。例えば本棚が100個あったとして、1番目と100番目を往復で表示させるような操作すると再現率が高いんですが、都度本棚のサムネイルが全部ない状態になり、その時にWifi切っててオフラインだといつまで待ってもサムネイルが復活しない感じです。
erogamer
21:17:35
 : @luci2 うちは本棚が3つしかないから問題ないのかもしれませんね・・・。本棚の数が要因とするとバグという可能性が高くなりますが。
 それから、周囲にこういう情報をくれるユーザがいたこと。
 これらを総合すると、どうやらそれは「意図した動作(=ポリシー)」の話じゃなくて、僕の端末で何かおかしなことが起きてるっていう「障害」の話らしい、という結論が見えてくる。本当にポリシーの話でないのだとしたら、まあ難易度はさておき障害を解消できれば使い勝手は元に戻る筈だし、「別のベンダへ移行しなきゃ」とか「もう本読むこと自体を止めるかこの際」とかの考え事までは往かなくていい筈でもあるし。

 で、ツイートで公式アカウントから誘導された手段で問い合わせを投げてはいるんだけど、考えてみたら、どこからどうやって反応が返ってくるんだろう? このルートの問い合わせって今まで一度もやったことがないのでその辺がよくわからない。
 もしかして、アカウント名がメールアドレスだからメールで返ってくるんだろうか。だとしたら失敗してるんだけど、まだ書き換えてなかったのでログオン用アカウントがniuの方になってて、今日は天気悪そうだったからPC持って出てないので、最速でも帰宅するまでniuのメールが見られないんだよな(苦笑)。アカウント情報の方をGMailのアドレスに更新しようと何度か思ったことはあったものの、実際その時にちゃんと手続きを済ませておかなかったことのツケがこういう時に来るという‥‥‥。
2019/10/11 10:31:59
見直し。
 auから請求金額確定のメールが来て、まあ大体いつも通り(ほんのちょっとだけ増えてるのが多分消費税の増分)ではあるんだけど‥‥‥そもそも「かんたん決済」って何と何が登録されてるんだっけ? というのがふと気になって確認してみたところ、
auスマートパス401円
カラ鉄モバイル324円
ノート409円
 こんな感じのラインナップだった。

 まずノートって何かというと、要はニンジャスレイヤープラスの定期購読に纏わる費用のことで、当然まあ、これは継続するとして(笑)。

 問題はあと2つなんだけど、この機会に両方とも解約することにした。
 というのは、まずカラ鉄モバイルってカラオケの鉄人の会員サービスのことなんだけど、実は自分の会員アカウントでカラ鉄の店舗使ったのって多分だけど2年前の2月末が最後で、それから全然使ってない、とかいうことが判明したりしてるのね。
 加えて‥‥‥利用頻度の高かったカラオケ館の巣鴨店が閉店してしまった今、その代打たり得ると目されていたカラオケの鉄人が実はカラオケ館の閉店よりも1年以上前になくなってしまっていた事実が明るみに出るとなると、流石にもう、わざわざ会費を支払ってまでアカウントを継続するメリットがあるとは到底言えない状態だろうと判断。

 最も謎なのがauスマートパス。
 例えば映画が安くなるとか何かアプリがダウンロードできて云々とか、そういうおトク機能みたいなのを今まで僕は一度も使ってないのね。「自分はスマートパス会員である」と思ったこと自体が過去一度もなかったので(笑)。というかそもそも、何だったら最初に「加入もしなくていいです」って言って端末の契約してるくらいの感じだと思うんだけど、でもなんか、気がついたら加入してた模様(^^;;;。いつ加入したんだっけ‥‥‥。
 退会すると月額料金の割引に影響しますよ的なメッセージがあったので、それが実際どのくらい影響あるのかを一度見てみて、401円払った方がトータルの料金が安くなるなら再考、っていう感じで。
2019/10/11 11:06:53
歩数の答え合わせ。
SHV43
7268歩
AM-161
7351歩
2019/10/15 09:33:31
[2679.10.12.土.]
[2679.10.12.土.] / 台風19号。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
台風19号。
 の晩に何軒かコンビニに寄ってみたけど、1.5Lから2Lくらいの飲み物とパン類はどこも完全に品切れで、しょうがないから賞味期限を確認しつつおにぎりを適当に買い込んで帰宅。
 午後までは晴れてる的な予報だったような気がしたが当たり前のように朝から雨だったので、結局、台風が過ぎるまでは一歩も家から出ずに過ごす。

 ‥‥‥でも何というか、いや実際に起きてしまった水害の規模とか考えるとトータルの被害は今回の方が全然大災害なんだけど、結論からいうと特に何も起こらなかった自宅に引き籠って台風をやり過ごしてる間の恐怖感というか、もっと言うと雨音や風の音みたいな意味での恐怖感は9月の台風の方が大きかったような印象。但し、強風によって家(というかアパートそのもの)が揺れてる感覚が今回は何度かあった気がしていて、それは流石に初めて体感した感覚だったようにも思うので、そこのところはピンポイントでものすげえ怖かった。

 21時から22時くらいのところでもう勢いは落ち着いてて、だから「近所を台風の目が通過した」のであればこれから後半戦がある筈、って身構えてたけど、なんか、後から振り返ってみると後半戦自体がなかった感じ。
 日替わり前後に散歩に出たけど、もう雨は完全に上がってたし、風も時々音をたてるけど台風って感じでもなく。何軒かコンビニ回ったら営業してる店舗があったので、500mlペットボトルの飲み物を何本かと、珍しくポテトチップスなんか1袋買って帰宅。
2019/10/15 09:34:27
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 これ上手いなあ、と思ったのが、恐らくは元々予定されてなかったイベントがこの連休にだけ投入されてたこと。

 ドラクエってその辺の敵シンボルが一定以上近づいてきたところでタップすると戦闘が発生するんだけど、まあ台風だから皆さん自宅の中にいてくださいね、と。
 すると、まずプレイヤーは今、台風の最中に外を歩き回れはしないワケで、敵シンボルをこっちから追いかけていくようなことも当然できはしないワケだから、イベントアイテムとして「においぶくろ(匂い袋)」をあげます、と。この「においぶくろ」を使うと、一定時間内は自分の周り(触れるくらい近く)に敵がポップするようになるので、自宅の中でそうやって敵を集めてたくさん戦闘してください、倒した敵の数に応じてボーナスを出しますよ、っていうのがイベントの内容。

 物語で仕組みを包む余裕もなかったのか、本当に何の装飾もなく、単に仕組みが転がされてるだけのイベントなんだけど‥‥‥ランドマークに辿り着くことはできないにせよ、こういうのがあれば取り敢えず戦闘はできるでしょ、レベルが上がれば強くはなるでしょ、こういう機会にそこのところを重点強化するのはどうでしょう、っていうのが上手いんだよね。
 歩かないと始まらないゲームの「歩かなくても遊べる部分」だけを強調することで、無茶して外へ行かなくてもある程度楽しめる(かつ、台風通過中の暇も潰せる)ようにする切り取り方、みたいな部分が。

 あともうひとつ思うのが、そうやって自分ちの中でモンスター釣ってる間、主人公くんはマップ上の自宅位置から一歩たりとも動かなかったワケだけど、だって移動はしてないんだから、むしろこれが正しい挙動である筈なんだよね。
 職場では実際可能な幽体離脱オートバトルとか、アレやっぱり可能であることの方がおかしいと思うんだけど、どういう原理であんなことになってるんだろう‥‥‥?(笑)
2019/10/15 12:42:29
歩数の答え合わせ。
SHV43
1380歩
AM-161
1404歩
2019/10/15 12:54:12
[2679.10.13.日.]
[2679.10.13.日.] / 台風一過。 / 改悪話の続きの続き。 / 歩数の答え合わせ。
台風一過。
 まあ電車がいつ頃復旧するのかとか全然わかんなかったし、大事をとって概ね家にいた感じ。
2019/10/15 12:58:27
改悪話の続きの続き。
 アカウントのメールアドレスをniuからGMailへ移行しつつ、やはりメールで届いていた問い合わせの返答を確認。
お問い合わせの件について、ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。

ご指摘の現象については現在調査中となり、あいにく現状ではご案内できる対処法がございません。

誠に恐れ入りますが、一つ前のバージョンのアプリをインストールしていただくか、他の端末でのご利用、またはブラウザビューア(https://bookwalker.jp/holdBooks/)での閲覧をご利用くださいますようお願いいたします。

エラー内容については引き続き調査し、追加情報のご案内が可能な場合は改めてご連絡をさせていただきます。
ご不便をおかけいたしますが、何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
 正直言うと、『この挙動は純然たる「正体不明の障害」の産物である』という点までは明確になって‥‥‥「正体不明の障害」なので対処の方法がわからない、という点に関しては差し当たり残念だけど(苦笑)、別にアプリの挙動を変えようというポリシーの話ではなかったが故のこういう返答である、という点までは明確になって、そこのところに関してはちょっと安心している。よかったよかった。
2019/10/15 13:23:39
歩数の答え合わせ。
SHV43
7055歩
AM-161
6787歩
2019/10/15 14:07:32
[2679.10.14.月.]
[2679.10.14.月.] / 祝日。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
祝日。
 雨が止んだら出かけようとか思ってたら終日降りっ放しだったので結局なんもしなかった(苦笑)。
 飯は食わなきゃならんので一応一度だけ外出して、その時にちょっとDQWやったくらい。
2019/10/15 14:08:04
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 いきなり関係ないけど、この連休中にYouTubeDQ11Sの動画なんかをつまみ食いしてて、以前パパさんが「SwitchでもDQ11やる」みたいなことを言ってた意味をちょっと理解。
 そういえばこのゲームって3DSとPS4でグラフィックが違うんだった。で、内容自体は僕もパパさんも3DSの時に解いてるゲームと変わらない筈なんだけど、「PS4側のグラフィックで(Switchなので外でも)遊べる」とか、「追加ストーリーがある」とか、そういう部分に魅力を見出す人にとっては遊び直す値打ちがあるんだっていうことをまったく失念していた。なるほど。

 でDQWだけど、やたらめったら戦闘ばかりするイベントの兼ね合いもあって何となくレベル35に到達。
 実は推奨レベル35のストーリークエスト(第4章第7話)にレベル34で挑んで惨敗とかしてて、一応推奨レベルには達したんだけど、この1レベル差であの敵に勝てるとか全然思えないところが何ともいえない感じ(苦笑)。あと何レベルか上げるなり、盾ぐらいしかちゃんとやってない防具の強化をきちんとやるなりしないといけないのであろう。
 とはいえ、現在の装備をいつまで使うことになるかわからないのがソシャゲってもんなので、ばっちりリソース使って強化が済んだ瞬間に★数の多い装備拾ったりしたらどうしよう、的な考えごとの部分についてまで想いを致すと、どうしても防具は二の足を踏んじゃうんだよなあ。
 ‥‥‥防具はっていうけど武器はどうなのって点に関しては、実は武器は★5(最高ランク)が、正直ちょっと「ありすぎて困る」くらいの勢いで来てて(いや偏りはあるけど。特に魔法使い・僧侶の杖系に★5がひとつもないのは結構な悩みの種)、それらに関しては遠慮する必要まったくない、という状況。

 で、だから、これってやっぱりソシャゲというか、課金ゲーなんだなあっていうことも実感する。
 すごい具体的な話をすると、今回イベントのロト装備、剣・盾・兜は引けたけど(盾だけ2回引いた)、鎧の上下はまだ引いてないワケ。それらが全部揃ってれば纏めて強化することも全然吝かではないものの、あとでガチャ引いたら来るかも、みたいなことが脳裏にあるうちは、ラダトーム鎧の上下にリソース割いて強化するのもどうなんだろう、っていう話を↑ではしてるワケだけど、本当にどうしても、意地でも欲しいみたいなことを考えた場合には、もう課金ガチャ引きまくるしかないことになる。

 さらにもうひとつ、どうしてもガチャは引き続けなきゃいけない理由があって、それは「戦闘中に使えるスキルの類が、大部分は装備の持ち物だ」ということ。
 まあ武器のスキルでも魔法でもまったく一緒なので例として魔法の話をする。ドラクエに限らずほとんどのRPGって大体そうだと思うけど、「レベルが上がると新しい魔法を使えるようになる」っていうのは、『そのキャラが「新しい魔法を使えるようになる」』ワケだよね。
 スキルは人に付く。だから、行動のバリエーションを増やしたかったら、まずはとにかく人のレベルを上げる、というセオリーがある。
 だけどこのゲームの場合、レベルアップによって人に(ジョブに?)付くスキルの数はすごく少なくて、大部分は『強化した武器のレベルが特定の値に到達すると「新しい魔法を使えるようになる」』っていう方法で使えるようになる。
 そして当然、強化できるレベルの上限も、使えるようになるスキルの数も、★の数が多いほど多い‥‥‥ので、正直言うと今現在の段階で既にちょっと困ってるワケ。「魔法使い・僧侶の杖系に★5がひとつもない」って↑に書いたけど、そのせいでもう随分長い間、いい加減力不足なメラミ・ギラ・ヒャダルコ・バギマ・ベホイミより威力の高い魔法が使えない状態のままになってることに。
 反面、攻撃スキルが武器の持ち物だっていうことは、「武器のレベルさえ上げれば、誰に持たせても同じ魔法が使える」メリットもあるっていうことなんだけど、じゃあ例えばそれで魔法使い4人のパーティ作ってそのメリットを享受しようと思ったら同じ武器を4本揃えて同じだけ強化しないといけなかったりとかするワケで、単にそれだけのことが有利に働くのって転職直後とかそのくらいのごく限られたシチュエーションだけなのでは? とも思える。
 ‥‥‥このことから必然的に導き出される、長期的には途轍もなく巨大な弊害をすごい端的に言い表すとするなら、このゲームには巨大な負の特徴「キャラがレベルアップしても大して嬉しくない」がある、っていうことなんだよね。人のレベルを上げても選択肢はほとんど増えないし、1レベル差が劇的に体感できるような極端なバランスでもないから。なので多分、普通のRPGでも同じように体験できる筈の成長要素に関しては、普通のRPGよりも飽きるの早い筈だと思う。僕自身もう嫌になりかけてる。

 そうやってつらつら考えてるとよりいやらしく思えてくるのが、ガチャ引く方法が実は2通りあることで、
ゲーム内通貨やそれに準じるアイテムをふくびき補助券と交換する
  • 10枚につきガチャが1回引ける(10連を回すには補助券が100枚要る)
  • ゲーム内通貨自体をプレイヤーの財布の中にあるお金で買うことはできない
  • スタンプカードに相当するものはない
いわゆる「石」にあたるアイテム(ジェム)を集める
  • 300個につきガチャが1回引ける(10連を回すにはジェムが3000個要る)
  • ジェムをプレイヤーの財布の中にあるお金で買うことが可能(最高レートで120個=120円)
  • ジェムで10連を回した場合のみスタンプカードに捺印され、個数に応じた特典が付く
 このスタンプカードのスタンプ10個目特典が「ピックアップ装備確定」とかだったりするのね。
 ‥‥‥確定って言ったって、今回イベントの前半ガチャはロト装備5種が全部ピックアップなワケだから、その確定枠でもう一回盾が来て終了、みたいなことだって全然あり得るワケで、最低5回はガチャで勝たないと「後先考えずに強化に踏み切れる」だけの装備が手に入らない。
 せめてそのスタンプを補助券からの10連でも押してもらえれば、もう少し入手難度が下がる可能性がある(というか、試行回数が上げられる)と思うんだけど。
2019/10/15 14:10:08
歩数の答え合わせ。
SHV43
4549歩
AM-161
4525歩
2019/10/15 15:08:34
[2679.10.15.火.]
[2679.10.15.火.] / 改悪話の続きの続きの続き。 / 歩数の答え合わせ。
改悪話の続き続きの続き。
luci2
13:51:48
 : BOOK☆WALKERの本棚画像が毎回消えちゃう件、問い合わせの回答が来てるんだけど、要するに「未知の障害だから対処がわからない」んだそうだ。懸念点は「そういう仕様になりました」で返って来られたらどうしよう、の一点のみだったので、「未知の障害」だったとわかって一安心(笑)。
luci2
13:57:01
 : 現行バージョンに問題がある場合を考慮してダウングレードの方法が来て、「アプリを消して復活させた後で、SDカード上の書籍データを紐付け直す方法」が判明したので、ダウングレードと同じ手順を使って現行バージョンのアンインストール・インストールを実施中。多分これで直るんじゃないかって気が。
 多分これで直るんじゃないかと思ったんだが、ちょっと予想が外れた。
luci2
14:35:48
 : 【悲報】直らなかった(苦笑)
luci2
14:37:39
 : これは後でダウングレードも試してみないといかんなあ‥‥‥
 今日か明日かはわからんがこれだとダウングレードも試してみないといけなさそう。
 で、ダウングレードで直ったとしたら今回修正箇所のどこかでエンバグしてる可能性、ダウングレードでも直らなかったとしたらいよいよこっちの端末側の問題(やはり怪しいのはmicroSDXCってことになるだろうか)、ということに。
2019/10/15 15:09:12
歩数の答え合わせ。
SHV43
11205歩
AM-161
11126歩
2019/10/16 10:51:42
[2679.10.16.水.]
[2679.10.16.水.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 改悪話の続きの続きの続きの続き。 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 先週だかに一度だけレイドの竜王とも戦ってみたことはあるんだけど、そんなに辺鄙な場所ってワケでもないのに、かつ昼休みの真っ最中っていう時間帯にもかかわらず、誰も一緒に入ってくれなかったのでソロで戦わざるを得ず、結論からいうと全然歯が立たなかった。
 全滅までの間に1/4くらいは削れたかなあ。もうちょっと少なかったかなあ。

 最早それ以来、この種のレイドモンスターと戦うこと自体に嫌気が差してるんだけど。
 までもあ、トロルとは戦ったことないからよくわからんが星勘定からいえば竜王ほど強くはない筈だし、人がたくさんいるコンビニのすぐそばに沸いてるという立地条件からいってもソロってことはない筈だろうと思い、自宅近所にいたトロルと戦ってみた。
luci2
21:02:34
 : トロルだったらソロでも勝てることが判明 pic.twitter.com/5Xt4HIcqJ8
luci2
21:05:49
 : 圧倒的ぼっち感 pic.twitter.com/wZdxBfUpVr
 で、まんまとソロ戦を強いられるワケだが(苦笑)、竜王と違ってトロルは実際弱かったので、全員レベル35のパーティでも割と危なげなく勝つことができた。

 ‥‥‥だからって、コレが成功したから竜王とまた戦えるかっていうとそれはまた話が違うけど。
 1回倒すともらえる竜王の置き物とか10回倒すともらえるベルトとか(こちらは最早絶対に間に合わない)確保できてないが、どうせまたソロで戦わされて全滅するだけのことでしかないんだろう、としか思えないので、そんなプライズは存在しなかったものと考えることに決めている。正直もう嫌だし。
2019/10/16 10:52:19
改悪話の続き続き続きの続き。
luci2
12:38:11
 : BOOK☆WALKER、AndroidアプリのバージョンをVer.5.1.3(ひとつ手前)にダウングレードしたら症状が起きなくなった。
luci2
12:38:50
 : ではここにGoogle Playから最新版を再度導入してみる(w
luci2
12:40:56
 : うん、やっぱダメだ。バージョン上げると100%再現する。でバージョン下げるとまったく再現しないのだから、必然的に、前回バージョンと今回バージョンの間で何かエンバグされてる。
luci2
12:48:07
 : 取り敢えずは不自由だけど最新アプリのままにしておくけど、特定アプリだけ自動更新を止める方法があるみたいだから、本当に我慢できなくなったらダウングレードして児童アップデート停止の方向で。 sumahosupportline.com/google-play-st…
 他に試せることっていったらmicroSDXCカードを変えてみることくらいしかない‥‥‥。
2019/10/16 13:09:35
歩数の答え合わせ。
SHV43
10140歩
AM-161
9955歩
2019/10/17 15:02:00
[2679.10.17.木.]
[2679.10.17.木.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 さっき実際そうなったことでわかったんだけど、モンスターのこころを所持枠一杯まで持ってる状態だと戦闘ができなくなるのね。

 んでその枠を拡張するのにジェムが要ると言われたが、ロトの鎧上下を入手すべく全部をガチャに回してるので(その後に下だけ手に入ったが上はまだ。多分無理だと思う)拡張もままならず、もう使わないだろうと思われるレベル帯のこころを手放しまくって枠を空ける作業など。
 DCCBBAAみたいな貯まり方してるのがちょいちょあって、手放そうかどうしようかでちょっと困ったりとかも(苦笑)。
2019/10/17 15:32:52
歩数の答え合わせ。
SHV43
9053歩
AM-161
9398歩
2019/10/18 14:34:09
[2679.10.18.金.]
[2679.10.18.金.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 昨夜の帰宅時、たまたま最寄り駅そのものにレイドの竜王が乗ってたので、もうこれでダメだったらレイドの竜王に触るのは本当に止そう、と決意を新たにしつつ戦闘参加。
 運よく(?)既に2人が戦っており、だがまだ1/4も減ってない、くらいのタイミングから入って、僕を含めた3人でそのまま討伐成功。貢献度的には最下位だったが(苦笑)死なずに終えられたのでよしとする。一応こっちのレベルも37だかまで上がってたりはするけど、そのくらいでは状況は変わらないというか、まあ間違いなくソロだったら勝ててない筈。

 もう半分以上諦めてはいるものの、とはいえ一応、マイレージが1000点貯まる度に補助券10枚と好感してふくびきを引いてるんだが、やっぱりロトの鎧(上)が出ない。そこだけラダトーム装備(インナーのオレンジ色を除けば色調は合っている)でやっていくしかないかなあ‥‥‥。
2019/10/18 14:35:33
歩数の答え合わせ。
SHV43
11023歩
AM-161
11049歩
2019/10/23 10:03:14
[2679.10.19.土.]
[2679.10.19.土.] / 実は4連休(#01)。 / 歩数の答え合わせ。
実は4連休(#01)。
 ほぼ全部家で寝ていた。というかこの4連休は大体全部家にいた(笑)。
 この日に至ってはSHV43AM-161共に歩数が0っていう勢いで何もしてない。
2019/10/23 10:03:42
歩数の答え合わせ。
SHV43
0歩
AM-161
0歩
2019/10/23 10:05:46
[2679.10.20.日.]
[2679.10.20.日.] / 実は4連休(#02)。 / 歩数の答え合わせ。
実は4連休(#02)。
 夜中に飯食いに出かけて、ついでにDQWをちょこっと遊んだくらい。
 YouTubeの動画はすごい勢いで観てるので、何というかこう、プチ引き籠り的な生活。
2019/10/23 10:06:10
歩数の答え合わせ。
SHV43
791歩
AM-161
835歩
2019/10/23 10:29:10
[2679.10.21.月.]
[2679.10.21.月.] / 実は4連休(#03)。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
実は4連休(#03)。
 有給休暇。
 というのは、この日を休みにすると4連休なのでってコトで、割と職場が空になってるような状況だったため。僕だけ出てもなあ、的な奴。

 例によって引き籠った挙げ句、夜中に飯食いに出かけて、ついでにDQWをちょこっと。天気も悪かったしなあ。
2019/10/23 10:29:47
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 んでそのDQWなんだけど、前日夜の段階で第4章第9話のボス‥‥‥はどうにか倒せたものの、その両脇にいるミニデーモンを処理中に連続でメガンテを撃たれて敵味方共に全滅。この場合はというか、誰かひとりでも味方が生き残らないと当然クリア扱いにならないため、まだ第4章第9話が抜けてない状態のまま現在に至る。
 今ちょうど推奨レベルと同等(レベル38)なんだが、もう少し圧倒して勝てるくらいの力量差がないと攻略は難しそうな手応え。
 その上、開催中のドラクエIコラボイベントはもうシナリオ部分が終わってる、高難度の追加クエストは高難度過ぎてそもそも手が届かない、となるともう、その辺の敵をひたすら倒し続けてレベルを上げる以外にすることがない。

 で、「キャラがレベルアップしても大して嬉しくない」ゲームにおいて「レベルを上げる以外にすることがない」状態になってるため、既にそんなに高くもなかったモチベーションとかもう完全に地に落ちてる。
 せっかく4連休だったのに別にどこへも出掛けなかったのは、まあひとつにはそもそも用事もなかったからなんだけど、DQWにかこつけて的な、例えば東京なり千葉なりのランドマークを回るようなことすら何もしてないのは大体このせい。職場のおかしなGPSの動きを悪用した幽体離脱オートバトルによる自動経験値稼ぎができる分だけ、出勤してる方がマシとさえ言える。
 うっかり有給とか取らない方がよかったかも(苦笑)。
2019/10/23 10:31:12
歩数の答え合わせ。
SHV43
3215歩
AM-161
3271歩
2019/10/23 10:38:58
[2679.10.22.火.]
[2679.10.22.火.] / 実は4連休(#04)。 / 歩数の答え合わせ。
実は4連休(#04)。
 ここは元から祝日なので出勤云々は関係なし。

 この期間にいっぱい観たのは、DQ11Sのイベント動画やその繋がりでドラクエ関連のプレイ動画と、DSJやら真4fやらを中心とした真女神転生のイベント動画。
 ドラクエは実はあんまり遊んでないので(それでも一応1・2・3・5・9・11は解いてると思うが他は手もつけてない‥‥‥って、一応過半数ではあるのか?^^;;;)、まったく知らないゲームの動画とか突然観ることの空虚さがむしろ楽しいというか、遊んだ実感なしにイベントだけ数珠繋ぎにした動画観るのって、物知りにはなれるんだろうけど、でも単にそれだけのことだなあ、っていう感じも含めてちょっと楽しい。

 だから後に真女神転生へ移行するんだと思うけど、こっちはナンバリングタイトルは全部死ぬほど遊んでるので(SJはまあほとんどナンバリングタイトルみたいなもんだし、個人的にものすごく好きな1本っていうこともある)、まあ目新しさは別にないが、代わりに自分が遊んでた時の思い出の量でいうとドラクエとは桁違いなので、追想として機能することで楽しさの種類が変わってるのが割と興味深かった。

 DSJやり直そうかな、とか、DQ11Sは思ったより楽しいのかも知れないな、とか、いろんなことを考え中。
 ‥‥‥いやSwitchの登場によって3DSは「現在のハード」じゃなくなっちゃった感があるので奨めるの難しいタイミングなんだけど、「ペルソナじゃなくて真女神転生でどれか1本奨めてください」って言われたら僕はまずDSJを推すなあ。ナンバリングタイトルと違ってソフト1本で世界自体が完結してるっていう意味においてはコンパクトに纏まってるし、「ド頭の難易度が高すぎてとっつきづらい」傾向すら含めて(苦笑)真女神転生の真女神転生らしい部分は一通り全部が収まってると思うし。
2019/10/23 11:03:21
歩数の答え合わせ。
SHV43
2049歩
AM-161
2060歩
2019/10/23 11:04:19
[2679.10.23.水.]
[2679.10.23.水.] / 連休明け。 / 「にわか」のこと。 / 歩数の答え合わせ。
連休明け。
 ところで、この期間内に自分で遊んでたゲームとしては圧倒的に登板率が高かったのがテトリス99(のCPU対戦)、その次がぷよぷよeスポーツだった。

 これって、疲れてる時のラインナップだよな、とちょっと思った(苦笑)。
 何も考えたくない時のゲームだ‥‥‥。
2019/10/23 11:15:36
「にわか」のこと。
 引用は昼の番組で言ってたことみたいだけど、「にわか」と「ビギナー」の違いに関しては夜の番組でも大体同じこと言ってて、僕が聴いたのは夜の方。
 伊集院はラグビー人気の話題で「僕は『にわかファン』って言い方は、あんまり好きじゃないんだけど」と切り出し「にわかとビギナーの差は、ビギナーはこれから成長していく人で、にわかはたぶん、もうこれで終わっちゃう人を含めてにわかだと思うんだけどね」と持論を展開。
 伊集院光の言葉の使い分けとして、「にわか」と「ビギナー」にはそういう差があるんじゃないか、ということを言っていた。
 また、アプリじゃないと記事本体を参照できない(なんじゃそりゃ)別の記事では
  • 23日放送のラジオ番組で、伊集院光が「にわか」の使われ方に苦言を呈した
  • にわかは初心者ではなく、詳しい人の前で知ったかぶりする人の事だと指摘
  • 必要以上に出しゃばる本来の意味のにわかは、「敵扱い」でいいと主張した
 こういう風にも纏められていて、だからつまり、ファンである対象そのものに対して本当に興味持って入ってきた人、だから今そこに入ってきてその後もずっとそこにいる人は「ビギナー」で、今しかそこにいないので、今の自分と古参ファンとの力関係みたいな部分にしか興味ない人は「にわか」で、ビギナーは大事だけど、にわかを大事にする必要はない、と言っているみたい。
 ヘッダの部分しか見てないので記事読んだら違うこと言ってる可能性はあるけど、少なくともここを見る限り、『「本来の意味のにわか」とは「詳しい人の前で知ったかぶりする人」であり「必要以上に出しゃばる」態度のことだ』とまで言ってるワケなので、それが「本来の意味のにわか」である、という点に関しては何か相当な確信があるらしい。
「ニワカ」とは、「新しいファン」のことである。
 そして、それは「遅れてきたファン」でもある。
 往々にして、その人たちは低いものとして見られがちだ。
 「いままで、だれにも見向かれないときにも、
 こらえて耐えてファンをやってきた真のファンと、
 ぽっと出の、おいしいとこ取りの自称ファンなんかを、
 同じように語れるものではない」という意見は、
 これまでにあらゆるジャンルで語られてきた。
 ある意味では、まったくそのとおりなのであろう。
 しかし、その正論めいたご意見が押し通されていたら、
 「新しいファン」はそこに仲間入りできなくなる。

 なにかとトンチンカンで、ほとんど知識もないような
 「新しいファン」のことを、仮にうざったいと思っても、
 ちょっとやせがまんして歓迎してみたら、
 そのジャンルはもっと豊かになるんじゃないでしょうか、
 という「ニワカじゃない人」へのお願いが、起点だった。
 聖書(マタイによる福音書)のなかにも、
 「後の者が先になり、先の者が後になるであろう」
 という逆説的にも見えるたとえ話があるし、
 『歎異抄」では親鸞のことばとして、
 「善人なおもて往生をとぐ。いわんや悪人をや」とある。
 「ニワカをこそ大切にね」というコンセプトは
 歴史的に繰りかえされてきたのだともイエッス!
>>ほぼ日刊イトイ新聞
>>10月22日の「今日のダーリン」
 「今日のダーリン」は最長でも2日経つと消えちゃうのでリンクが置けないんだけどまあそれはそれとして。
 こちらは「ニワカ」という言葉を、恐らく伊集院光の考えに従えば「ビギナー」の方に該当するのであろう意味合いの言葉として、かなり積極的にラグビー観戦に持ち込もうとしてる糸井重里の言葉。
 ‥‥‥いや、多分だけど、今回のラグビーの時ほど、『今ぱっとファンになった人を「にわかファン」って用語で呼ぼうとしてる』ことが世間的に定着しているイベント事、っていうのが今までにはなかったような気がしていて、だから伊集院光もそういうの話題に出すんじゃないかと思うんだけど、実はそのこと自体、つまり「にわかファン」という用語が話題になること自体、糸井重里が「ニワカ」を連呼したからそうなったんじゃないのかなあ、とかいうことを考えると、改めてその影響力の大きさに驚いたりして。

 で、だから、両方知った上で伊集院光のラジオとか聴いてると『「にわか」って本当は何なの?』ってことがやっぱり気になってきて、Webで幾つか意味を調べたりするんだが(goo辞書/weblio辞書)、結局のところ「急にそうなる」「一時的にそうなる」みたいなことが解説に書かれてることが多い。
 そこで「一時的に」の方を重視すれば、伊集院光の言ってる意味(今しかそこにいない)に受け取れないこともないものの、それにしたって「ので、今の自分と古参ファンとの力関係みたいな部分にしか興味ない人」の部分は、じゃあ一体どこから出てきたんだ、っていう。
 少なくとも辞書的な意味の中にはそれはない。
 僕も「にわか」って「それまで興味あるようなこと言ってなかったのに、何かが流行ってから急に来た人」っていうイメージでしか捉えてなかったので、なんかこの「ので、今の自分と古参ファンとの力関係みたいな部分にしか興味ない人」部分に対する確信ありげな物言いのことがちょっと気になってる。
 というか、「ので、今の自分と古参ファンとの力関係みたいな部分にしか興味ない人」的な部分、「詳しい人の前で知ったかぶりする人」的な人のカテゴリは単に「知ったかぶりする人」であって、全然「にわか」ではないような、そのジャンルにずっといるような人の中にだって知ったかぶり(もしくは「嘘ついてでもマウント取りたい人」)はいっぱいいるじゃん。
 つまりそれは本来『「にわか」かどうか?』とは直接関係ないようなことなんじゃないのだろうか。

 何だろう、例えば落語の業界では「にわか」にそういう意味があるとか、そういうアレなんだろうか?
2019/10/23 14:30:15
歩数の答え合わせ。
SHV43
14625歩
AM-161
14828歩
 そして、出勤する級の用事があると途端に伸びる歩数(笑)。
2019/10/24 14:33:06
[2679.10.24.木.]
[2679.10.24.木.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数を集計する仕組み。 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 レベルは38のまま変わってないのだが、不意に手に入ったマジカルハットのこころSによって魔法使いがマホトーンを使えるようになり、マホトーンが掛かりさえすればメガンテは無効化できることに思い至ったので、挫折中だった第4章第9話に再挑戦。
 ‥‥‥いやメガンテを警戒してミニデーモンは1匹ずつ処理してたんだけど、結局ラリホーもマホトーンも一切成功しなかった最初のミニデーモンが死に際に放ったメガンテによって一旦はパーティ半壊(苦笑)。ようやくのことでそこから立て直して、運よくラリホーもマホトーンも成功した最後の1匹を全員で仕留める、という非常に無様な展開ながらも、最終形としてはまあ全員生還でクリア。
luci2
16:19:34
 : 唯一欲しいインテリアだった「DQIのカセット」に惜しくも届かなかったわたくし。 pic.twitter.com/NPnzlIarTn
 そして遂にDQIコラボイベントが終了してしまったため、ロトの鎧(上)が手に入らなかった件についてはこれでもう確定なのに加え、「DQIのカセット」も手に入らず仕舞い(苦笑)。
 ‥‥‥終わった途端に次のイベントが始まったことに若干驚いたけど、DQWオリジナルの装備やらアイテムやらが手に入るタイプの奴らしく、それは別に思い入れもないので、まあ、それなりに進めてけばいいか、とか。
2019/10/24 16:17:33
歩数を集計する仕組み。
 この日記の月別ファイルから日ごと・機器ごとの歩数を抽出し、年月単位・機器単位で集計するPerlスクリプトを作成中。
2018	10	AM-161	82439
2018	10	P20 lite	79259
2018	10	SHL25	112045
2018	11	AM-161	282928
2018	11	P20 lite	295519
2018	12	AM-161	190453
2018	12	P20 lite	184377
2018	total	AM-161	555820
2018	total	P20 lite	559155
2018	total	SHL25	112045
2019	01	AM-161	233356
2019	01	P20 lite	242414
2019	02	AM-161	183710
2019	02	P20 lite	182776
2019	03	AM-161	193281
2019	03	P20 lite	190228
2019	04	AM-161	211916
2019	04	P20 lite	203072
2019	05	AM-161	234944
2019	05	P20 lite	39121
2019	05	SHV43	191358
2019	06	AM-161	236079
2019	06	SHV43	229863
2019	07	AM-161	216566
2019	07	SHV43	208501
2019	08	AM-161	211186
2019	08	SHV43	203361
2019	09	AM-161	241256
2019	09	SHV43	236020
2019	10	AM-161	174012
2019	10	SHV43	173533
2019	total	AM-161	2136306
2019	total	P20 lite	857611
2019	total	SHV43	1242636
all	total	AM-161	2692126
all	total	P20 lite	1416766
all	total	SHL25	112045
all	total	SHV43	1242636
 いま動かすとこんなのが出てくる感じのやつ。
 お手軽に生存報告するためだけに始めたような歩数の記録でも、こうやって実際足し合わせてみると結構な数になるもんだなあ。現役では最も古くから動いてるAM-161で269万歩、この中では最も遅く稼動が始まったSHV43でも124万歩とか歩いてるのか‥‥‥。
2019/10/24 17:16:05
歩数の答え合わせ。
SHV43
10841歩
AM-161
10697歩
2019/10/25 11:47:14
[2679.10.25.金.]
[2679.10.25.金.] / SONY WF-1000XM3のこと。 / SONY MDR-ZX750BNのこと。 / 歩数の答え合わせ。
SONY WF-1000XM3のこと。
 使ってるうちにひとつ気づいたことがあって、これを耳に詰めてる時は僕の声が多分小さい。あるいは受け答えがおかしくなってる。
 なんでそれに気づいたかというと、特に店のレジにいる時なんかに、僕の側では伝えたと思ってることを聞き返される機会が明らかに増えたから。

 さらに、そうなることの理由として。
 まずひとつには、常時耳栓をしてることによって自分が発する声とか音の聞こえ方が普段と全然違ってる、というのがある。このせいで「レジの向こうにいる人との受け答えに最適な声のボリューム」が全然掴めなくなってて、放っておくと僕は声が大きい方なので、取り敢えず「わからん時は音量を絞る」方へ意識が向きがちであり、故に声が小さいんだと思う。
 あとひとつ、そもそも「何を尋ねられたのかイマイチ聞き取れてない」局面が思ったより多い。‥‥‥実感として、MDR-ZX750BNを頭に乗っけたまま外を歩いてた時の体験に比べたらこれでもかなり聴こえてる方ではある筈だと思うけど、とはいえ、アンビエントモードで外音マイク使ってる筈なのに実際そういう風になってるので、やはり耳栓は耳栓なのだろうなあ。
2019/10/25 11:55:55
SONY MDR-ZX750BNのこと。
 書いてて思い出したんだけど、一度はそうして運用を試みたものの、外で使えないので結局使わなくなったMDR-ZX750BNが、そういえば自宅の隅から発掘されてきたんだった。

 自宅から出て偽休出して帰る、の全領域をWF-1000XM3一丁で賄うのは流石に無理であることも判明してるワケなので、出先でWF-1000XM3を充電してる間、なにか外で作業してる時用のBTヘッドホンとして復活させるのはどうだろう、とかについて検討中。
 とはいっても5年前のシロモノだし、これはこれで長時間使ってると耳が痛かったりもするので(苦笑)、流石に大きすぎて運用が難しいとか、そんなような問題が特にないようであれば、何か別のBTヘッドホンを改めて調達することも検討する方向で。
2019/10/25 18:28:37
歩数の答え合わせ。
SHV43
11639歩
AM-161
11596歩
2019/10/26 16:14:43
[2679.10.26.土.]
[2679.10.26.土.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / SONY MDR-ZX750BNのこと。 / SONY NW-A17のこと。 / →スイさんち。 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 それ以外のいろんなこともごちゃっと纏めてあるけどまあ基本的にはDQWの話。
 取り敢えず東京土産を入手してみようと思い立ち、かつ、なんか昨日くらいから無性に焼肉が食べたい気分だったので、
luci2
10:54:19
 : →新橋
luci2
11:06:44
 : →焼肉で始まるロケットスタート展開 pic.twitter.com/hlpmJ6LEEV
luci2
11:08:35
 : ちゃうねん‥‥‥ pic.twitter.com/A2z0jBSNpK
luci2
11:09:15
 : そして肉、かつ最初からごはんフォーメーション pic.twitter.com/B1D8QZFvjs
 まず新橋の焼肉ライク本店に11時ジャスト到着を狙って移動し、いきなり焼肉ランチからスタート(笑)。
luci2
12:27:06
 : →東京タワー pic.twitter.com/oW7LsdnDXp
luci2
12:44:02
 : 逞しく生きようとしたが敢えなく伐られてしまったかなしみ pic.twitter.com/sGoVflZqyG
luci2
12:54:00
 : ああ! 御成門に御成門が! pic.twitter.com/l9FmfCRvVG
luci2
13:03:20
 : メイド好きに捧ぐ pic.twitter.com/RAqvylaVJJ
 そこから歩いて東京タワーに向かい、まず最初の土産を取得。
 ここでちょっと驚いたのが‥‥‥「対象のランドマークに着くと土産がもらえる」んだろうと思ってたんだけどそれは勘違いで、『対象のランドマークに着くと、「クリアすると土産がもらえる」クエストが受注できる状態になる』という実装だった。つまり、東京タワーなら東京タワーに「着いた」だけではダメで、そこで受注したクエストに対して普通にゴールを設定し、そこまで移動してクエストをクリアしないと土産は手に入らないのだった(笑)。
luci2
13:42:09
 : →浅草
luci2
13:49:03
 : →ゲートオブサンダー pic.twitter.com/ThsHlqjp0t
luci2
13:59:04
 : 割と普通っぽかった pic.twitter.com/50BBMegdZE
 御成門から三田線で三田、浅草線に乗り換えて浅草。
 2個目の土産を取得。
luci2
14:18:47
 : 15時頃にヘッドホンの電池残量アラートが出ると思うんだが、それに先立ってというか、昨夜きちんと充電した筈のウォークマン電池残量が怪しげ。十何時間だか連続再生できる筈であることを考えると明らかに短い。買い換えかなあ。
luci2
14:22:20
 : 全データをmicroSDXC上に置いて内蔵ストレージは使わない、の方針で上手くいってるので、買い換え時はいちばん容量が小さいのでいい、と判明してるのが強みかな。いつもいちばん大きいのを選ばざるを得なかったけど今回は必要ない。
luci2
14:37:58
 : スマホの充電を切り上げて、ウォークマンとヘッドホンの充電を開始
 実は偽休出もするつもりでX1x担いで歩いてたので(苦笑)、当初の予定ではここまでで切り上げて偽休出に向かうつもりだったんだけど、実は銀座線という電車は浅草始発の渋谷終点であるという事実が判明し(笑)、それだったら座って移動できるからまあいいか、と思い直して渋谷へ向かう。
 その車中で充電周りのあれやこれやを色々やることになったが、実際座れてたので特に問題なく作業を終えた。
luci2
14:49:55
 : →渋谷
luci2
15:08:55
 : ハチ公くれるんならランドマークもハチ公でいいのでは、って気もちょっとする‥‥‥何故109‥‥‥ pic.twitter.com/RSSlbxO3eN
 3個目の土産を取得。
 渋谷にそれ以外の用はないので早々に移動。大体もう、今日行ったのが何年振りだったか思い出せない、くらいの感じだし。
luci2
15:35:17
 : →東京駅。あとはどっかで偽休出。
 八重洲の地下ルノに入って、偽休出の店開きが大体済んで、イマココ。
2019/10/26 16:18:46
SONY MDR-ZX750BNのこと。
 X1xの鞄も実は割と中身がパンパンなので、密閉型ヘッドホンをさらに突っ込むの結構大変。なんだけど、X1xの鞄は肩紐の長さに余裕がないので、肩紐に引っ掛ける形でぶら提げるような運用が難しく、仕方ないので結構無理矢理突っ込んだ感じに。

 んで今使ってみてるけど、例えばこういう、偽残業・偽休出で作業中みたいなシチュエーションなら周囲の物音に少しくらい鈍感でも問題はないし、こっち使ってる間はWF-1000XM3を休ませておけるので、単体の連続再生時間が実質5時間(警告後ノイズキャンセリングをオフにしてプラス1時間強くらい)程度でも問題なく運用できるようにもなる。
 やっぱ必要かも知れないなあ2個目。
sakuragitomoe
13:25:09
 : 今まで使ってたTREKZイヤフォンが壊れてしまったのかヘチョい音しか出なくなってしまったので、再び大型のヘッドフォンに戻る。audio-technicaのATH-WS990BT。そしておひる。 pic.twitter.com/JWrEjLmWyB
luci2
13:35:08
 : 8マルチペアリングか。価格帯的にもよさげ。USB-CじゃなくてmicroUSBなのがまあ強いていえばアレだけど、作業時用の候補としては全然アリな感じ。
sakuragitomoe
13:44:31
 : @luci2 今日試聴して、これならいいかなーと思ったヘッドフォンは全部MicroBでした。なかなかBを捨てられない。
luci2
13:51:24
 : @sakuragitomoe うーむ、悩ましいですね(苦笑) まだ他にもmicroUSBあるから対応は全然できますが‥‥‥
 桜城せんせがIYHツイートしてるATH-WS990BTが割とよさそうなのでその辺も視野に入れつつ、作業中はMDR-ZX750BN・散歩中はWF-1000XM3のフォーメーションを暫く試してみることに。
2019/10/26 16:39:19
SONY NW-A17のこと。
 この時の問題は以後起きてないけどそれはそれとして‥‥‥4年使ってることを考えれば納得できる範囲の話だけど、流石に電池もヘタってるみたいだなあ。
 SシリーズにはmicroSDカードスロットがないから現在の運用とマッチしないので、今後もウォークマンを使い続けるのであれば、どっかのタイミングでNW-A55あたりへ移行するってコトになるんだろうなあ‥‥‥。
2019/10/26 16:56:07
スイさんち。
 で、この日記を纏める等々の作業中にスイさんから「パパさんと家呑みやるから来ませんか」的な連絡があり、適当にタイミングを見計らって移動。
 「孤独のグルメ Season8」4話一気だとか「彼方のアストラ(最初の1話だけ)」だとかを観ながらもつ鍋。

 全員がオチを知った上で観る「彼方のアストラ」っていうのもたいへん興味深い。
 唯一自力で艦まで辿り着けなかったアリエスの回収に向かったもののウィンチワイヤーの長さが足りなくて、そこでカナタは取り敢えずワイヤーを手放して合流、っていう場面からの行動とその顛末がアニメ化にあたって少しアレンジされてて、原作ではカナタの宇宙服の推力でウィンチワイヤーの先端フックまで戻るんだけど、アニメはそこで、カナタの宇宙服にも推進剤が残ってなかったが、艦に残ったメンバーが数珠繋ぎに手を繋いで救助に来たので回収が成功する、ようになってた。
 これが最初にそういう話になった呑み会の時にパパさんが褒めてたアニメ化時の改変ポイントで、確かに、「全員で戻る」っていう大目標をより強調する上で非常に意味のある改変だったと思う。
 アニメ作ってる人が原作をわかってるのはこの描写ひとつとっても間違いなくて、これは確かにいいかも知れない。
2019/10/28 09:57:46
歩数の答え合わせ。
SHV43
22045歩
AM-161
21711歩
 こんなに歩いてる間中、手持ち装備中で最も重いX1xなんかわざわざ担いでるわたくし。
 Surface Goだのバッグインバッグだのは一体何のためにを導入したのか‥‥‥(苦笑)。
2019/10/28 10:01:50
[2679.10.27.日.]
[2679.10.27.日.] / 1回休み。 / Ang Lee「ジェミニマン(GEMINI MAN)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ」 / 歩数の答え合わせ。
1回休み。
 前日に動き回ったせいか、適当にごろごろしてて気が付いたら夕方だった(苦笑)
2019/10/28 10:18:10
Ang Lee「ジェミニマン(GEMINI MAN)」(2D字幕)@「シネマイクスピアリ
 時間に余裕がなかったのでチケット買った時点のツイートとかは特にないけどジェミニマン観た。

 1カット長回し(風?)のバイクアクションとか、どうやって撮ってるのコレ的なシーンが満載、っていう意味では結構楽しい映画だった。
 そもそも主役からしてそうで、若い方のウィル・スミスもウィル・スミス本人が演じてるらしいから、まあ若い方にCGを被せる方法で撮ってる筈なのは承知の上でも、最早「実際にそこにいるウィル・スミス」と見比べても存在感に差異がないっていう事実に驚いてしまい、正直この点も「どうやって撮ってるんだろうコレ」と観ながらずっと思ってた感じ。いや、だからCGでしょ、ってことなんだけど(笑)。
 その点以外はまあ‥‥‥一応コメントアウトにした方がいいのかな\
2019/10/28 10:19:27
歩数の答え合わせ。
SHV43
5728歩
AM-161
5707歩
2019/10/28 10:59:41
[2679.10.28.月.]
[2679.10.28.月.] / SONY MDR-ZX750BNのこと。 / SONY WH-CH510のこと。 / 「帰ってきたAndroidウォークマン。3.6インチ、S-Master HX搭載、WMポート廃止、11月2日発売」 / 歩数の答え合わせ。
SONY MDR-ZX750BNのこと。
 ヘッドホンとして使うっていうプリミティブな用途の話としては問題なく使えてるんだけど、でもやっぱこれはダメじゃないかな、と思わざるを得ないことにちょっと気づいた。
 もう入手から5年以上経ってるせいもあると思うけど、ヘッドバンド部分の表面に張ってあるビニールだか何だかの樹脂が劣化してて、ちょっと擦ると破れるし、破片が何か黒い粉状のものになって人体の触れていた箇所に付いてる状態になる。このまま使い続けるには、ヘッドバンド自体を交換するとか表面を張り替えるとか、あるいは上からヘッドバンド用のカバーを掛けるとか、何かそういう工夫をする必要がありそう。

 とはいってもまあ、ヘッドホン自体を買い換えるよりはカバーだのイヤーパッドだの買い換える方が全然安いので、取り敢えずAmazonで適当に検索したら出てきたのを注文してみた。
 実際使えるようなら一旦これで延命を図りつつ、2台持ちテストを続けていく方針で。
2019/10/28 11:22:18
SONY WH-CH510のこと。
luci2
13:55:11
 : ソニー、約5,000円で軽量&35時間再生のBTヘッドフォン。重低音のネックバンド型も - AV Watch av.watch.impress.co.jp/docs/news/1206… @avwatchさんから
luci2
13:56:33
 : 出土したMDR-ZX750BNの延命用にアクセサリ類をさっきちょっと注文したんだけど、それじゃダメだった場合のヘッドホン探し中。これで充分じゃね、って気がしてきている。
 安めのBTヘッドホンを探してて、WH-CH510という新製品を見つけた。
 直販で買っても税抜4900円の安さで、どうやらヘッドバンド部分にクッション的なものが何も付いておらず(従ってクッション表面が劣化的なインシデントが起きない)、充電ポートがUSB-Cで、8マルチペアリング。‥‥‥これで充分なんじゃないかなあ、っていう。
 何だったらさっき注文したヘッドバンド用のカバーだけ流用する手もあるし、そのアクセサリ類で延命図るのに失敗した場合の選択肢として憶えておく。
2019/10/28 13:53:46
帰ってきたAndroidウォークマン。3.6インチ、S-Master HX搭載、WMポート廃止、11月2日発売
 NW-A55あたりへ移行するってコトになるんだろうなあ、とか一昨日ちょっと書いたんだけど、
toritan
11:54:21
 : ZX507ええなー、と思ってたけどバランスが2.5mm 4極じゃなくて4.4mm 5極か……。 | 帰ってきたAndroidウォークマン。3.6インチ、S-Master HX搭載、WMポート廃止、11月2日発売 - すまほん!! - smhn.info/201910-android…
luci2
12:33:27
 : この記事見てて初めて気づいた。NW-A50はWM-PORTだけどNW-ZX500シリーズとNW-A100シリーズはUSB-Cだ。NW-A100を選択する強力な理由がひとつ出現したなあ‥‥‥。
luci2
12:36:39
 : microUSBをWM-PORTに変換する純正コネクタがもう1年以上前からディスコンだったりするのって、最終的にはWM-PORTを廃止する方向へ持って行きたいのかなあ。Vitaも2世代目で単なるmicroUSBになってたし。いや、だったら最初から特殊形状なんか採用すんなよ、って話だと思うんだが‥‥‥(苦笑)
 NW-ZX500シリーズとNW-A100に関する巨大なチャームポイントをひとつ見落としてた、ことに今気づいた。
 ツイートに書いた通り、PC接続とか充電とかに使うコネクタの形状がUSB-Cになってる。
 音質が云々的な部分にはそんなに興味ないのでモデル選びに関してはすごく消極的というか、取り敢えずmicroSDカードのポートがあれば他は何でもいいですって感じだったんだけど、WM-PORTがUSB-Cになる、は積極的に選ぶ理由になり得る。
 例えばヘッドホンに独自形状コネクタとかないので慌てる意味は薄いけど、ウォークマンに関しては、今すぐ買い換えれば独自形状コネクタを今すぐひとつ捨てられる‥‥‥。

 つーか、これもツイートに書いたけど、要は結局USBケーブルに過ぎないにもかかわらずWM-PORTだのVitaの専用コネクタだの拵えて、それで一体誰がしあわせになったんだよ。本当いい加減にしろよお前ら(苦笑)。
2019/10/28 14:19:44
歩数の答え合わせ。
SHV43
9735歩
AM-161
9903歩
2019/10/29 09:37:24
[2679.10.29.火.]
[2679.10.29.火.] / 改悪話の続きの続きの続きの続きの続き。 / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
改悪話の続き続き続き続きの続き。
luci2
10:50:16
 : さっき来たアップデートでBOOK☆WALKERのサムネイルが消える問題が直った‥‥‥うれしい‥‥‥
luci2
11:00:12
 : 正直、本棚見てもどれが何の本かほとんどわかんない状況だったので、障害起こしてる間はBOOK☆WALKERほぼ使い物にならなかった。やたらドラクエやってたことにも、乗り物移動中は他にすることがなかったとか、そういう事情が実はある(苦笑)。
luci2
11:02:32
 : あと昼飯食ってる食堂がWiMAX2+電波来ないのでオフラインにならざるを得ず、それでオフラインだと書影が復活しないということはイコール「本棚が使えない」ということなので‥‥‥そんな風にして本を読む機会をごりごり削られた結果、障害期間中BOOK☆WALKERではほとんど何も読んでない。
luci2
11:05:22
 : あと、使ってないアプリのプロセスは積極的に殺す派なんだけど、アプリを終了して再度立ち上げると本棚画像ゼロから取得し直し、っていう症状があることにも最近気づいてて、とにかくプロセスを殺さず、動かしっ放しにしてれば症状が軽減される、というバッドノウハウが見出されたばかりだった(苦笑)。
luci2
11:06:44
 : 何にしてもまあ、障害でよかったし、解消してよかった‥‥‥
 メインの電子書籍ベンダアプリが復活したことで、多分これからDQWのプレイ頻度がちょっと落ちる(w。
 例えば電車の中なんかは読書に充てることが多くなるんじゃないかと。
2019/10/29 11:03:35
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 で、そのDQW。
 全員のレベルが昨夜40になった。‥‥‥なった時刻が遅かったので「なった」以外の進展はまだないけど、これでストーリー第4章第10話の推奨レベルには達したので、今日の退勤後あたりで一度当たってみるつもり。

 レベルも40になったことだし、幽体離脱オートバトルでポップする敵のレベルを上げてみている。具体的には、従来は「いのちだいじに」設定でサブクエストの中級を使ってたんだが、「バッチリがんばれ」でサブクエスト上級に変更。こちらのレベルが上がった分だけ相対的に敵が弱くなってるのと、たまたまオートバトルの移動範囲中に壷が2個あるのとで、今の状態ならこれで行けそう。

 ただ、このレベル帯でポップする敵の中にひとくいばこがいて、たまにザキが当たって一撃死もらったりする(苦笑)。
 そうなっちゃうと、ウォークモード中のキャラには戦闘中以外の局面で勝手に呪文を使う機能が恐らくないので、壷を割るか戦闘を始めるかしないと瀕死からのリカバリができない状態になり、敵との力量差次第によってはそれが原因でジリ貧に陥ることがある。だからあんまり幽体離脱時に敵のレベルを上げたくはないんだけど、でもまあ、経験値の取得効率考えたら、いつまでも極端に低いままっていうのも旨味がないし‥‥‥。
2019/10/29 11:15:37
歩数の答え合わせ。
SHV43
14416歩
AM-161
14789歩
2019/10/30 17:46:43
[2679.10.30.水.]
[2679.10.30.水.] / SQUARE ENIX「ドラゴンクエストウォーク」 / 歩数の答え合わせ。
SQUARE ENIXドラゴンクエストウォーク
 ストーリー第5章第5話クリアまで一気に進捗。
 一応第6話の開封まではやってあるけど、そうして1話開封する度に結構すごい量の導きのかけらを要求されるので、ここへ来て導きのかけらが割と枯渇気味に。

 イベントの方は進んでるんだか進んでないんだか正直よくわからないというか、まあ、あんまり遊んでない。
 今日も幽体離脱オートバトルで戦闘を繰り返した結果、日中のうちにレベルは全員41まで上がったが、上級の推奨レベルが45とか書いてあるので上級はまだ1回もやっていない。中級はまあ一応、そんなに苦もなく抜ける位にはなってるけど、とはいえランキング争いができるほど強いワケでもない、くらいの感じ。
 つーか、外にいるのに座って遊ぶわけにもいかない場所に扉があることの方が多いから、立ちっ放しですごい長さの連戦こなさないといけないし、割と最初から(苦笑)遊ぶこと自体がめんどくさいのであんまりちゃんと付き合ってない。
 門の鍵に至っては、日毎に回復するわ壷割っても時々出てくるわ、しかもそれでいてほとんど減らさないから、歩数に応じて鍵もらえる奴が8個だか溢れてて受け取れない状態になってる。

 ふくびき補助券100枚で10連ガチャ引いてみたけど、目ぼしいものは何も出てない。
 ★5の爪は引いといた方がいいんだろうけど、まあガチャだし、出ないもんは仕方がないとしか言いようがない‥‥‥。
2019/10/30 17:48:35
歩数の答え合わせ。
SHV43
12804歩
AM-161
13011歩
2019/10/31 11:48:40
[2679.10.31.木.]
[2679.10.31.木.] / SONY MDR-ZX750BNのこと。 / 歩数の答え合わせ。
SONY MDR-ZX750BNのこと。
 早速Amazonからヘッドバンドのカバーが届いたんだけど、実際巻いてみたら全然短かった、というのがまずあって。
 しょうがないので取り敢えずRoadCase Sling 500の肩ベルトに巻いてみているが、このベルトはコレ自体を担ぐ時と別の鞄に収める時とでベルトの長さを変えており、その動作に支障が生じたり、調節用のバックル(なのか?)の位置との兼ね合いでクッションとして適切な位置に来なかったりするため、まあ、外すと思う(苦笑)。
 こうなるともう、MDR-ZX750BNをこのまま使い続けるのはやっぱり難しいんじゃないかな、って感じ。

 店頭で実際に触ってみたが、WH-CH510で唯一アレかなあと思うのが、MDR-ZX750BN同様耳たぶの上に載る(使ってる間中、両耳が頭に向かって押し込まれる)タイプなので、これも長い間使ってるとそのうち耳が痛くなる奴じゃないかな、ということ。
 それ以外は本当に何の文句もないんだけどね。安いし8マルチペアリングだし公称連続再生35時間だし充電用ポートもUSB-Cだし。ノイズキャンセリング機能なんてそもそも欲しいと思ったことがないし。‥‥‥安いのが何故殊更メリットになるのかというと、移動中は鞄の外側にぶら提げる可能性が高いからで、そういう感じで雑に扱ってもし実際に壊れたとしたら、それは値段が5000円だったのか20000円だったのか、っていうのが大きな問題になる可能性も高いから(苦笑)。

 同一価格帯、あるいはもうちょい上くらいで、耳たぶが全部クッションの内側に収まるタイプの奴があったらそっちがいいかも、とは思う。
 そういう候補が他になければ、まあ、WH-CH510でも別にいいかな、くらいの感じ。
2019/10/31 11:49:27
歩数の答え合わせ。
SHV43
10635歩
AM-161
10991歩
2019/11/01 09:52:03


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