無知が支配するところでは、自分に英知があっても何の役にも立たない。
AFTERWORDS. [2680.12.xx.] [THIS PAGE.]
[2680.11.xx.] , [2681.01.xx.] [SHORTCUT.]
SILENCE. / FORCEWORD. / AFTERWORDS. latest : list / MAIL. [OTHERS.]


[2680.12.01.火.]
[2680.12.01.火.] / MediaPad M5の、というかKirinのこと。 / 今日の数値類。
MediaPad M5の、というかKirinのこと。
 土曜の呑み会の時にもちょっとそういう話になったんだけど、『「SOCがKirinであること」を検知してGoogleのアプリが動作しないようになった』という情報がTwitterに出てる

 この情報が真であるとすると非常に苦しいのが、ほとんど片時も手放さないレベルで絶賛常用中である僕のMediaPad M5も、身近でいえばその時にも居合わせたスイさんP20 liteとMediaPad M5 liteも、端末自体はHuawei製だしSOCがKirinである、っていう事実の部分なんだけど、でも今のところ、少なくとも手元のMediaPad M5では「Googleのアプリが動作しない」みたいな重大な問題は発生していない。
 ‥‥‥そんなこんな言ってるうちに後から出てきた話を見ると、実際そうなった端末っていうのは「GMS対応でない端末に無理矢理Google Playを突っ込んだ状態であること」が問題なんであって、『「SOCがKirinであること」を検知して』っていう主張は違うのではないか? という見方が大勢を占めており‥‥‥まあ、そう言われれば確かに、「SOCがKirinであること」よりも「GMS対応でない端末に無理矢理Google Playを突っ込んだ状態であること」の方が、Google側から見てもブロックする正当性のある話だよね、とか。

 という話題が出てるこのタイミングでMediaPad M5にOSアップデートが来たのでちょっと肝を冷やしたんだけど(苦笑)、結論からいうと、アップデート適用後も例えばGoogle Playなんかには普通にアクセスできてるし動作もしてるので、まあ、取り敢えず今の段階ではそんなに心配することもないのかも。

 そんな中、今回アップデートによってAppGalleryのアイコンがMediaPad M5に出現した、っていうのも若干嫌なニュースではあるけど(^^;;;。使わないっつーの。
2020/12/02 14:01:13
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.4度
■歩数
SHV43
6511歩
AM-161
7152歩
2020/12/02 14:10:27
[2680.12.02.水.]
[2680.12.02.水.] / 偽偽DTPオペレータ部活動。 / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
偽偽DTPオペレータ部活動。
 ないと思ってたからちゃんと調べてもいなかった、ってこともあるんだけど、ひょっとして本当はそういう方法自体は存在することを僕が知らないだけなんじゃないか? と思い立って、「見開き設定ドキュメントの左右ページ間を0でない値にする(左右ページ間に任意幅の隙間を空ける)」インターフェイスがないかどうかを改めて調べている。
 もしもそういう方法があるとしたら、裁ち切り幅の2倍に該当する隙間をページ間に設定しておくことで、「ページ間0mmで紙同士が隣接している」事実に端を発する、見開きドキュメント設定が最終出力にもたらしがちな弊害をクリアしながら見開きドキュメント設定が使えるようになるんじゃないかな、っていう。
luci2
14:00:39
 : 【ゆる募】InDesignで、見開きドキュメントの左右ページ間を指定値の分だけ引き離す方法
 で、やっぱり、なさそうな感じがしている。
 まあ策がまったくないワケでもないというか、ドキュメント自体は単ページの構造を前提に作っておき、左右の辻褄合わせはスクリプトに任せることで疑似的に見開きを実現する、手元では既に軌道に乗ってる方法論を今後も実践してればいいだけの話ではある。
 でも、僕自身はもうその方法論で困ってないので別にいいとして、でもこれから入ってくる人とか、普通に見開きドキュメント設定で見開きドキュメントを作ってる人に対しては、訊かれた時にはそういう方法も案内できた方がいいんじゃないかな、と思ったんだけど‥‥‥って感じ。やっぱないのか(苦笑)。

 それとはまた別のワザマエとして、背幅のある表紙とか表紙カバーみたいなデータをInDesignで作るにはどうやるか、的な部分に関する方法論についてゆーすけさんから教わった。
 大体こういうデータが要る場合って表紙そのものを担当する人に背幅も込みのデータ作成をお願いしちゃうし、その場合は成果物自体をそのまま別ファイルとして印刷屋に納品しちゃうので、InDesignを使ってそういうデータを作る方法は今まで知らなかった。
 但しこれは、超・要約すると「1スプレッドに3ページ目を載せて中央ページの幅を変えると背幅部分になる」みたいな手法のことなので、「見開きドキュメント設定が最終出力にもたらしがちな弊害をクリアしながら見開きドキュメント設定が使える」目的のための方法としてはちょっと適さない。何故なら、InDesignにとっては真ん中のバッファ部分も「ページ」なので、ノンブルが勘定されたり、PDF出力時にページとして出力されたりしてしまうため。
2020/12/02 14:11:04
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 最終戦レベルというか、今後の周回を睨んだ上できちんと作り込んでいく悪魔をそろそろ選ばないと、という話があって。
 その最低ラインが真IIIではどの辺なんだろう、ということを確認すべく‥‥‥ええと、本当に塞がってないと不味い破魔・呪殺・魔力・神経・精神の5属性について、耐制が無効・反射・吸収のいずれかである場合はスコア1点、そうでない場合は0点として、悪魔ごとにスコアの合計値を出してみた。
 破魔・呪殺・魔力・神経・精神の全部が無効以上なのがスコア:5で、これらの耐性相性について何かケアする必要がまったくない状態。1箇所だけ穴があるのがスコア:4、2箇所だけ穴があるのがスコア:3となる。
スコア:5
  • 鬼神63フトミミ
  • 御魂35サキミタマ
  • 御魂32クシミタマ
  • 御魂29ニギミタマ
  • 御魂25アラミタマ
  • 魔王95ベルゼブブ(蝿)
  • 魔王91モト
  • 魔王84ベルゼブブ(人)
  • 外道45サカハギ
  • 大天使95メタトロン
  • 魔人77トランペッター
  • 魔人69マザーハーロット
  • 魔人63ペイルライダー
  • 魔人61ブラックライダー
  • 魔人55レッドライダー
  • 魔人52ホワイトライダー
  • 魔人42ヘルズエンジェル
  • 魔人37だいそうじょう
  • 魔人30マタドール
スコア:4
  • 女神54ラクシュミ
  • 女神30サラスヴァティ
スコア:3
  • 地母神24キクリヒメ
  • 鬼神27ゾウチョウテン
  • 聖獣21ユニコーン
  • 魔獣54スパルナ
  • 妖鬼81オンギョウキ
  • 鬼女67アトロポス
  • 鬼女63ラケシス
  • 魔王74スルト
  • 夜魔53ロア
  • 幽鬼28ピシャーチャ
  • 霊鳥63ガルーダ
  • 凶鳥63グルル
 ってな具合でちゃんと調べてみたら、僕が考える最終戦レベルの中でも最低限(破魔・呪殺・全ステータス異常に対する無効以上を素持ち)をクリアできてる悪魔が思ったより少ないことが判明したりなど。
 一見いっぱいいるように見えるのは魔人と御霊が全員スコア5だからで、そもそも御霊は戦闘用じゃないし、いつからこうだったか忘れたけど大体魔人もいつもこんな風だよね、っていう(苦笑)。
 魔人と御霊を除いたら6体、ベルゼブブは人を作って蝿に進化する奴なので実質同じと考えたら5体。スコアが5の悪魔は全部でこれしかいない。
 しかもこれ、モト以外は全部、無印では仲魔にできない悪魔だったんじゃないのかなあ? みんなアマラ深界絡みで、無印にはアマラ深界自体なかったワケだし。
 無印を遊んだ時の記録ってほとんど残してないんだけど、あの時の最終戦メンバーはどういう陣容だったんだっけ‥‥‥。

 加えてもうひとつ、物理・火炎・氷結・電撃・衝撃の5属性について弱点1個につき-1点、それ以外は0点とした場合のスコアと相殺した結果を見ると、無印から仲魔にできてた悪魔の中にトータル5点は誰もいなくなる。モトは電撃弱点なので実質スコア4、それに次ぐ優秀さであるところのラクシュミも衝撃弱点で呪殺なし、サラスヴァティも火炎弱点で呪殺なしなので実質スコアは3となる。
 ‥‥‥結局また魔人ばっかりになっちゃうのかなあ(苦笑)。
2020/12/02 19:14:43
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.2度
■歩数
SHV43
4580歩
AM-161
4787歩
2020/12/04 20:13:20
[2680.12.03.木.]
[2680.12.03.木.] / お仕事スクリプティング。 / 今日の数値類。
お仕事スクリプティング。
 水曜の在宅勤務中にオフィスで話題になっていた別の人(他部署へ異動してるので直接修正には関与しない)作スクリプトの現地障害について、出勤してみたら調査の依頼がこっちに回って来る事態。まあそんな風なことになるんじゃないかとは水曜の段階で思ってたけど(苦笑)。
2020/12/04 20:15:15
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.6度
■歩数
SHV43
6250歩
AM-161
6476歩
2020/12/04 20:48:28
[2680.12.04.金.]
[2680.12.04.金.] / お仕事スクリプティング。
お仕事スクリプティング。
 調査の続き。
 まあ、手品の種そのものは既に割れてるんだけど‥‥‥なんで現場のデータだとその手品みたいなコトになるのか、元の作者がテスト用に作ったデータはその手品みたいなコトにならないのか、的なところにちょっと謎が残ってるような状態。
2020/12/04 20:49:58
[2680.12.05.土.]
[2680.12.05.土.] / 月曜が検診なので。 / 今日の数値類。
月曜が検診なので。
 なんとなく心境的に出掛けたり酒呑んだりを忌避してしまいがちな心境(苦笑)。
 結局何も飲まず食わずだった気がする‥‥‥。

 で、それに託けて真IIIをずっと遊んでるだけの日(w。
2020/12/07 11:21:21
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
42歩
 むしろこの42歩って何なのだろう‥‥‥(^^;;;。
2020/12/07 11:24:43
[2680.12.06.日.]
[2680.12.06.日.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 魔獣54スパルナはレベルアップで体とか魔ばっかり上がるので速+3は無理だったんだけど、スパルナが育ちきったら進化した霊鳥63ガルーダは素の状態で速が24あり、かつ、1レベル上げただけで速25に到達したので、アマラ深界の速25の扉を開けられるようになり、結局、最深部まで到達した。
 これでエンディングは確定というか、最早コトワリがどうこうの話じゃないところへ行っちゃったワケだけど、それはそれとして最終決戦の前にカグツチ塔をクリアして来いとのお達しがあったため、そのままカグツチ塔へ向かう流れ。
luci2
22:14:51
 : アーリマン戦でパトった‥‥‥やはり一旦仲魔を作り直さねば‥‥‥
 カグツチ塔で最初に戦うボスであるところのアーリマンなんだけど、それまでの流れで何となく戦闘状態に入ってしまったため、対策が何もできていなかったのが原因で一度主人公死亡によるゲームオーバーを喫した。というのは、敵の防御力を提げる手段が魔人80ダンテと地母神74スカディの挑発2枚以外になく、で挑発掛けると攻撃力は上がるんだけど、その攻撃力を提げる手段に持ち合わせがない(この状態でデクンダされると攻撃力アップだけが残る)という最悪のアンバランスの件がひとつと、あともうひとつ、後半戦で必須ともいえるテトラカーン持ちの仲魔が誰もいなかった、っていうのもひとつ。

 育成中だった仲魔のレベル上げが概ね片付いていたこともあり、一旦アサクサまで戻って仲魔の整理やら出し入れやら。
破壊神54セイテンタイセイ
  • タルカジャ
  • 魔力無効
  • 雄叫び
  • テトラカーン
  • スクカジャ
  • ラクカジャ
  • 食いしばり
  • 八相発破
 まずこのセイテンタイセイを全書から引っ張り出した。本人自身の素の耐性によって物理が無効、加えて挑発によって上がった攻撃力を下げるための雄叫び、タルカジャ・スクカジャ・ラクカジャの3種カジャ、そしてテトラカーンと、もうアーリマンと戦うためだけに存在すると言っても過言でないスキルの数々が素敵すぎる(笑)。他の連中より10〜20くらいレベル低いけど全然問題なかった。
破壊神61ホクトセイクン
  • 勝利のチャクラ
  • 不動剣
  • 裁きの雷火
  • 雄叫び
  • 火炎反射
  • 気合い
  • 挑発
  • 常世の祈り
 唯一の弱点である火炎に反射を持たせたホクトセイクン。挑発と雄叫びで防御下げも攻撃下げもひとりでこなし、かつ、常世の祈りで全体回復もできるユーティリティとして。
 この2体とダンテでアーリマン戦は難なくクリア。

 それ以外でいうと、
魔人77トランペッター
  • 神恩のラッパ(→マカカジャ)
  • マハラギダイン
  • マハブフダイン
  • マハジオダイン
  • マハザンダイン
  • スクンダ(→デカジャ)
  • 勝利の雄叫び
  • ランダマイザ
 遂に魔王77アルシエルが育ちきったので、勝利の雄叫びの伝播が始まっている。
 その一環として、遂に魔人77トランペッターを作成。マハ4ダイン素持ちという特徴は非常に邪神ノア戦向きだしお散歩向きであり‥‥‥同時に、この後の育成方針についてちょっと悩んでるのは、マカカジャ・デカジャのどちらかをメギドラオンにするかどうか。
 デクンダ(ホーリースター)持ってるダンテとの組み合わせでデカジャ・デクンダが揃ってることの方が大事なのと、本当に万能で大ダメージを狙うなら大天使95メタトロンなり魔王95ベルゼブブ(蝿)なりの方が向いてるっぽく思えるので、そこが被って万能要員としての役割を失したとしても、マカカジャ・デカジャ・マハ4ダインの方が最終的に使い出があるんじゃないかなあ、と、今は思ってるんだけど‥‥‥。
2020/12/07 11:21:21
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
1037歩
AM-161
1020歩
2020/12/07 13:34:39
[2680.12.07.月.]
[2680.12.07.月.] / 検診。 / 今日の数値類。
検診。
 なんか、お昼前後のすごい半端な時刻に開始っていう認識で、だから朝は遅くでいいっていうプランでずっといたんだけど、よくよく確認してみたら08時30分開始だった。普通に出勤するより早え(苦笑)。
luci2
08:59:06
 : 採血が一発で終わるの超珍しい‥‥‥っていうか僕史上最速で採血終わったのでは‥‥‥
 血管が奥の方にあって云々だかでいつも採血ものすごい苦労するんだけど、なんか今回に限って、いちばん最初にちょっと触ってみた右肘にいきなり「いい血管がいた」んだそうだ。そんなことってあるのね‥‥‥(^^;;;。
2020/12/07 13:35:29
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
7105歩
AM-161
6762歩
 検診でビルに入った時に体温測ってもらった(というか測られた)んだけど、あれ何度だったっけ(^^;;;。
 34度9分とかそんな感じで「低いですね」的な話になったような憶えがあるんだけど‥‥‥。
2020/12/09 15:15:26
[2680.12.08.火.]
[2680.12.08.火.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 回復とかの都合もあってまだ邪神ノアとは相対してない。
 ノアのいる部屋の前をスルーしてさらに塔を登った先にある、多分このゲームで最後の都市機能部分へ先に到達しといた感じ。先にノア倒しとこうかなあ‥‥‥。

 そこのジャンク屋に売られてるカイラースを買い取ったことで、無印時代も含めた話として恐らく自分史上初、マサカドゥス以外のマガタマが全部揃った。
 それによって坂東宮というところへ行けるようになったんだが、これはこれでまた準備不足が露呈したというか、一応鬼神コウモクテンだけ倒せはしたものの途中でトランぺッターが脱落したままになっちゃったこともあり、この状態であと3戦勝ち抜けるとはちょっと思えない手応えだったので、多分ロードしてやり直す。

 その準備って奴なんだけど。
 基本的には物理とどれか特定の4属性魔法だけっぽいので、取り敢えず4属性全部に無効以上を持ってる奴、さらに欲をいえば物理無効以上持ち、さらにさらに欲をいえば物理反射持ちがいると安定するんじゃないかと思う。というのは、例えばコウモクテンは衝撃魔法を使う奴で、耐性相性的には衝撃反射かつ電撃弱点、通例に則るならビシャモンテンは同様に火炎魔法使いで火炎反射かつ氷結弱点、のような組み合わせに多分全員がなってるので、敵が撃ってきた4属性魔法を反射する意味は薄いが、物理が無効以上っていう奴は誰もいない筈だから、物理攻撃は反射できるのがベスト、みたいな感じ。
 そういう準備まったくなしで挑んじゃったのが間違いといえば間違いだったかも知れない。攻略推奨レベルとされる値(確か75)は大幅に上回ってるので大丈夫かと思ったんだけど、まあそういう意味でいえば、大幅に上回ってるのは主人公だけといっても過言ではないしな‥‥‥。

 あとは、実はアーリマン戦の後半は破壊神54セイテンタイセイのテトラカーンを毎回張ってて、それによって欠乏するMPを主人公のチャクラ金剛丹で補ってた感じなんだが、プレス奪取のために4属性全部に無効以上を持ってる仲魔を誰か1人連れて来た上で、今回もずっとそのテトラカーンをやってれば勝てたりとかするんだろうか。
 もしくは、物理反射素持ちを2体連れてくるか、かなあ。主人公とダンテは仕方がないとして(ダンテが主要なダメージソースになるので多分外せない)、他のメンバーとして鬼女ランダとか邪神ギリメカラとか。まあランダは電撃弱点を塞がないと話にならないし、そういう意味では魔人マザーハーロット連れてくるのが正解なのかもしれないけど。

 Web上のレシピで紹介されてる全属性反射(電撃のみ吸収)マザーハーロットとか作りたいのは山々ではありつつも、アレは貫通持ちのギリメカラが回収できてるのが前提のレシピで、そのギリメカラは大天使95メタトロンが仲魔にいないと買いに行けない場所にいる筈なので、少なくとも今の段階でアレをあのまま作るのは無理。‥‥‥っていうことの他に、あのレシピだと勝利の雄叫びも持たせられないのとか困るんだよな(苦笑)。
 仲魔1体で全属性をカバーするのは諦めて、最初に考えた通り、マザーハーロットとヘルズエンジェルのどっちか片方に氷結無効以上を持たせた上で2体を組み合わせる方針にするのがいいのかなあ。
2020/12/09 15:21:10
今日の数値類。
■体温
MEDEK MD1906
35.3度
■歩数
SHV43
6856歩
AM-161
7860歩
2020/12/09 15:23:07
[2680.12.09.水.]
[2680.12.09.水.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 当面は、カイラースから至高の魔弾を取るのを待ちつつ、レベル95になって大天使95メタトロンが作れるようになるのを待ちつつ、っていうのを優先することにした。
 坂東宮からはロードで戻って、取り敢えず邪神ノアと鬼神トールを倒し、通常のエンカウント戦で経験値を稼ぎながらバアル・アバターのいるフロアを目指している感じ。

 そんなこんなしてる中、レベルが91に上がった時にカイラースに呪われた(=二身合体法則が変わって魔王が作りやすくなった)ので、慌てて魔王84ベルゼブブ(人)を作成。
 破魔呪殺反射、全ステータス異常無効、火炎吸収、それ以外は全部耐。
魔王84ベルゼブブ(人)
  • マハジオダイン(→勝利の雄叫び)
  • メギドラオン(→死蝿の葬列)
  • 食いしばり
  • ランダマイザ
  • 挑発
  • 気合い
  • 冥界波
  • 火炎吸収
 素材的には勝利の雄叫びの継承も可能だったんだけど、このまま育てて魔王95ベルゼブブ(蝿)になれば最後のスキルとして自前で憶えるので、敢えてのMP回復なしで組み立て。
 実際それを憶えた時に、マハジオダインと気合いのどっちを潰して確保するかは現在考え中。
天使64ソロネ
  • プロミネンス
  • 洗脳
  • デクンダ
  • テトラジャ
  • ランダマイザ
  • デカジャ
  • 勝利の雄叫び
  • メディアラハン
 もう1体。
 いや考えてみればもっと早く準備を始めとくべきではあったんだが(^^;;;、大天使95メタトロンを作るにはまず大天使73ウリエルを作らないといけなくて、大天使73ウリエルから大天使84ラファエルを、大天使84ラファエルから大天使87ガブリエルを順次作らないといけなくて、大天使73ウリエル・大天使84ラファエル・大天使87ガブリエルの3身合体で大天使90ミカエル、さらに大天使90ミカエルと天使ないし大天使の2身合体で魔王を生贄に付けると大天使95メタトロン、という遠い遠い道程があるんだけど、その端緒となる大天使73ウリエルは天使64ソロネからの進化でしか作れないので取り敢えず作ったソロネ。
 ソロネ自体は通過点にも程があるというか、このままずっと使い続けることは全然考えてないので氷結弱点を塞いでおらず、おかげで今、経験値を稼ぐのに結構苦労してるところ(苦笑)。
大天使95メタトロン
  • タルカジャ
  • マカカジャ
  • マハンマオン(→氷結吸収)
  • メギドラオン(→スクカジャ)
  • ランダマイザ
  • 天罰(→常世の祈り)
  • シナイの神火
  • 勝利の雄叫び
 メギドラオンをスクカジャに置き換えてるところを最終形として何にするかはまだちゃんと決めてないけど、氷結吸収と常世の祈りは決定でいいんじゃないかなー。思い切ってサマリカームでもいいかも知れない。
2020/12/09 17:58:24
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
36.1度
■歩数
SHV43
6098歩
AM-161
7091歩
2020/12/11 19:57:17
[2680.12.10.木.]
[2680.12.10.木.] / MTG ARENAのこと。 / 今日の数値類。
MTG ARENAのこと。
 ちなみに超昂大戦 エスカレーションヒロインズにはもうとっくにログオンしなくなってる(苦笑)。
 そもそもこういうソシャゲの類が多分そんなに好きでもないんだな僕。自分でもちょっと驚くほどモチベーションが上がらない。‥‥‥スマホで遊べないっていうのも要因のひとつではあるんだろうとも思うけど。

 とはいえMTG ARENAもスマホじゃ遊べないんだけど、でもまあ、逆にこっちはもうちょっとやってみようかな、っていう。
 もう本当にソシャゲの類は何もやってないので、不特定多数のいろんな人と同じ何かを遊ぶようなものってSwitchの中にある幾つかとMTG ARENAしか残ってないし。
luci2
19:03:48
 : プリセットの「再来」っていう黒緑デッキそのまんまで4戦やって3勝1敗かな? 不吉な海ってエンチャント貼った状態でサイクリングしまくると8/8クラーケントークンがすごい速さで量産される的なデッキだった。
luci2
19:05:29
 : ほとんど無課金と大差ない感じでしかパック買ってないせいもあってか、カード全然揃ってないから思ったようなデッキが組めるワケじゃないんだよな。だから対人戦なんかできないじゃんデッキないし、とか思ってたけど、そういえばプリセットのデッキは手元にあるのだった‥‥‥
 課金の実験も兼ねて、1回しか買えないウェルカムセット的なものは買ってみたけど、まだ全然「コモンなら4枚ずつ揃ってる」領域には程遠い(苦笑)。
 実はそれが理由で対人戦避けてたんだけど‥‥‥つまり、自分で組んだデッキってものがないんじゃ対人戦なんかできないじゃんと思ってたんだけど、でも考えてみると、無課金勢とか微課金勢の人たちっていうのはみんな、カードが揃ってない時期はカードが揃ってなかった筈で(^^;;;、そういう時期の彼らがどうやって対人戦やってたのかっていえば、そりゃ彼らだってチュートリアルの過程で手に入るプリセットのデッキ使ってるに決まってるのでは、ということに気づいたりだとか。
2020/12/11 20:00:09
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.7度
■歩数
SHV43
5901歩
AM-161
6677歩
2020/12/11 20:11:09
[2680.12.11.金.]
[2680.12.11.金.] / お仕事スクリプティング。 / 今日の数値類。
お仕事スクリプティング。
luci2
19:06:44
 : 別の人が書いたスクリプトのテストしてて、なんでこの関数の終了値が上位側で反映されてないんだろう、的なところで嵌まってたんだけど、わかってみれば何のことはなくて、関数の終了値を上位側で変数に格納する部分がイコール1個じゃなくて2個なのだった‥‥‥本当はテストしてないだろ作った奴‥‥‥
luci2
19:12:07
 : 同じ関数をコピーして微修正した方の奴はちゃんとイコール1個なので代入されてて、「同じ関数をコピーして微修正」したことによる直し漏れとか別の箇所にもあるような有様なので統合したんだが、統合時に残した方はイコール2個だから、意味なく比較してるだけで代入はされないのだった‥‥‥
luci2
19:15:23
 : 気づいてしまうと馬鹿馬鹿しいくらい簡ッ単な話なんだけど、気づいてないと全然わかんないことってあるよね‥‥‥
 ほぼ午後中費やしてしまった‥‥‥(苦笑)。
2020/12/11 20:11:51
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.2度
■歩数
SHV43
6617歩
AM-161
7674歩
2020/12/12 15:57:47
[2680.12.12.土.]
[2680.12.12.土.] / 波多野貴文「サイレント・トーキョー」(2D)@「シネマイクスピアリ」 / 今日の数値類。
波多野貴文「サイレント・トーキョー」(2D)@「シネマイクスピアリ
 今月中に利用がないとカードのポイントが失効するよ的なメールが来たので適当に選んだ映画(苦笑)。
luci2
10:13:37
 : 本日の気の迷い。内容まったく知らない。 pic.twitter.com/Xp9LaqD66x
luci2
13:08:07
 : 観た。言いたい内容と言う方法がまったく噛み合ってないテロリストの話をずっと見てるので、言いたい内容と言う方法がまったく噛み合ってない、という印象を受ける映画だったのは仕方ないのかも知れない。
luci2
13:13:27
 : 爆破予告が出てる場所でお祭り騒ぎするユーチューバーとかあの辺のバカ連中が割とストレートに酷い目に遭うシーンは人体破壊描写とか結構頑張ってて、それと謎のスローモーションが相俟ってむしろ笑っちゃう感じなんだけど、まあちょっと溜飲が下がる感じはあった(笑)。
luci2
13:16:06
 : 犯人は誰でしょうミステリ的にはちょっと成り立ってない感もあった。ここに関してはあんまり言うとネタバレになっちゃうのでここには書かないけど、だからどっちかっていうとwhoよりwhyの問題で、で、why的にはこのオチで本当によかったの? って部分がすげえ謎というか。
luci2
13:20:08
 : 勝手に上からマウント取って、勝手に不特定多数を「わかってない」呼ばわりして、お気持ちでない現実の話として一体何の話をどこへ落着させたら何が達成されるのか犯人自身にもわかってないテロで多数の死傷者出して、でオチがアレなの!? っていう‥‥‥
luci2
13:21:23
 : まあ、他人の心の内を覗くことは誰にもできないので、わかりあえないけど仕方ないよね、っていう映画としてはこんなもんかも知れない‥‥‥
 何か作品について語る時に「○○に似ている」とか「××とは違う」とか「△△を彷彿とさせる」とかいう類のことばかり言うのって結局あんまり意味がないんじゃないか、と思ってはいるんだけど、でもまあ、これに関しては明らかに、並べて考えないといけないんじゃないかなあと思ってるのが、押井守「機動警察パトレイバー 2 the Movie」。
 例えばこれらの大筋を「誰が」「何故」東京に何をして「どういう結末に至るのか」のように分割した時、「誰が」と「何故」の部分にはものすごく近しいものがあるというか‥‥‥もうはっきり言っちゃうと「サイレント・トーキョー」は、「劇パト2からレイバーを引き算する」方向の換骨奪胎をしようとしたけど腰が砕けた、みたいな話。

 なんで腰が砕けたかっていうともうそこは明瞭で、劇パト2の柘植はああいうテロを起こしておきながら能動的に言葉で何かを語ろうとはしなかった(「何が得られたらテロは成功なのか?」のところにはビジョンも何もないという極めて特異なテロだった)がために全体が物語として成立してるんだけど、「サイレント・トーキョー」ではなまじ犯行声明や政府への要求みたいなものを持ち出しちゃったがために、「何が得られたらテロは成功なのか?」軸で、つまり本当にテロとしてテロを捉えざるを得なくなってしまい、しかし実は‥‥‥これは登場人物がっていうより、むしろこのお話を作った作家の側に「何が得られたらテロは成功なのか?」に関するアイデアなんて別になかったので、テロが主軸の物語にしたいのに「この事件はテロとして何なのか?」っていう核心中の核心部分を投げっ放しにせざるを得なかったのが問題なんじゃないかなあ、と、今の時点では思っている。
 「ああいう動機でああいうテロを起こす人の事件」っていう纏め方をすると特に動機の根本にあるものは結構似ている二作といえると思うんだけど、そういう意味からいうとむしろ劇パト2が本当によくできてるというか、「ああいう動機でああいうテロを起こす人の事件」っていうものを考えに考え抜いて作った映画なんだなあ、っていうことに関しては、感心というかもう感動を憶えるくらい。

 「この事件はテロとして何なのか?」がスカスカなところに別の何かを詰めようとしたんだと思うけど、まずひとつ、ゴア描写みたいな部分は結構頑張ってたとも思う。飛散した破片がざくざく刺さった人がいっぱいいるだとか、脛から下が切断されちゃってる姿を「脛から下が切断されちゃってる」ようにしか見えないように見せているだとか。

 あともうひとつのことに関しては、ネタバレに触れざるを得ないので一応コメントアウトで\
2020/12/12 16:04:40
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
5915歩
AM-161
6013歩
2020/12/14 19:53:33
[2680.12.13.日.]
[2680.12.13.日.] / なんにもしてません。 / 今日の数値類。
なんにもしてません。
sui3
13:42:56
 : さて、気がつけばこんな時間。 昼飯どうするか
luci2
13:50:36
 : @sui3 昼だったのか‥‥‥僕も知らなかった‥‥‥
luci2
13:52:00
 : ほんとに昼だったっていうか昼時が終わりかけてるのでは
sui3
13:56:31
 : @luci2 昼だったのです・・・
luci2
13:58:08
 : @sui3 なんということだ‥‥‥飯どうしよう‥‥‥
sui3
14:08:57
 : @luci2 とりあえず適当にすますことにしましたw
luci2
14:10:23
 : @sui3 だいたいこのまま寝落ちして次に目覚めると夜‥‥‥
sui3
14:18:34
 : @luci2 夜にがっつり食べるか、今少し食べておくか。 悩ましいw
 そして案の定そのまま二度寝、次に目覚めたらもう夜だったので、慌てて近所のサイゼリヤへ飯食いに出ただけの日(^^;;;。
2020/12/14 19:52:34
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
xxx度
MEDEK MD1906
xxx度
■歩数
SHV43
983歩
AM-161
973歩
2020/12/14 19:55:32
[2680.12.14.月.]
[2680.12.14.月.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 すごい切ないことが起きてしまって絶賛不貞寝中。
 というのも、まだバアル・アバター倒してないんだけど主人公のレベルが95に到達してしまい、だから大天使95メタトロンが作れるようになってしまい。
 ちょうど天使64ソロネも大天使73ウリエルに育ったところで、大天使84ラファエル、大天使87ガブリエル、大天使90ミカエルまでは取り敢えず作ってあるんだが‥‥‥実はその大天使90ミカエルと大天使95メタトロンはイケニエ合体の仕組みを使った疑似3身合体じゃないと作れなくて、で、合体後悪魔はイケニエにした悪魔から経験値を受け取った状態で仕上がる仕組みになってて、その経験値を加味すると大天使95メタトロンは仕上がりのレベルがレベル98だかになるので、主人公レベル95ではまだ低すぎて作れなかったのだった(苦笑)。マジか‥‥‥。

 イケニエに使う魔王のレベルを魔王52ロキまで下げればいいのかも知れないが(勝利の雄叫び持ちなので魔王77アルシエルを使おうとした。後述するが、よく考えてみるとそれが既に間違ってる)、実はもう一点、ミカエル作成までのところで手持ちのマッカがとうとう尽きた。
 とはいってもあと20万弱くらいはあるので強行しようと思えばギリギリ行けるとは思うんだけど、実はそれって「アマラ深界で貫通ギリメカラをブローカーから買うのに20万マッカ必要だっていうから貯めてたマッカ」なんだよね、っていう意味からいうと現状が既に収支マイナス(苦笑)。
 それに加えて、おカネの上では強行できたとしても「だからレベル足んないじゃん」の話がそれで解決できるワケじゃないんだから、いま強行できることに意味なんかないのであった。

 思うに任せないことの腹いせに、ミカエル以外の素材悪魔とか手元で余ってた悪魔とかをばんばん注ぎ込んで、特に必要のない魔人37だいそうじょうなど作ってはみたものの、だからまあ、特に必要はないので、作ったから何だということも別にない。だいそうじょうは固有スキル「瞑想」を持ってるのに「吸血」を継承させてみたのは「どっちが効果あるのかを現物で確かめてみるため」みたいなネタは仕込まれてるけど、まあとはいえ、魔人77トランぺッターとか魔王95ベルゼブブ(蠅)とかが仕上がってるのに敢えてだいそうじょうを使う意味とかそんなにないと思う。
 とりわけ素敵に育ったのが魔王95ベルゼブブ(蠅)。遂にスキルを憶え切ったことで勝利の雄叫びを手に入れ、戦闘中MP使い放題になったため、蠅の方の固有スキル「死蠅の葬列」を使い始めてるんだけどこれが強烈かつ便利。魔法そのもの自体はあくまで「万能属性のダメージ魔法」でありつつ、同時に「呪殺に無効以上の耐性がない場合は確定で即死」効果も付いてるらしくて、だから呪殺耐性がない敵は必ず即死するっぽい。‥‥‥で、この魔法の真に凶悪な点は、呪殺耐性を参照するし呪殺属性の確定即死効果もあるけど、とはいえ魔法そのものは「万能属性のダメージ魔法」なので、当てた相手が呪殺無効以上を持っているからといってプレスが減ったりしない点。相手の呪殺耐性が何であるかを確認せず、取り敢えずで撃っちゃって全然大丈夫、というこの使い勝手のよさ。

 メタトロンに関しては、元々空いてるスロット3つに対して作成後に憶えるスキルも3つしかないため、放っておいてもそのうち憶えるスキルを継承で仕込もうとするのは「元々持ってる要らないスキルが上書きできなくなる」だけであり空きスロットの無駄。なので、少なくとも思ったようなメタトロンができあがるまでの間はミカエルも現状のままにしておく必要がある。次にミカエルのレベルが上がると勝利の雄叫びとか憶えるけど、あとで憶える3つのうちに入ってるそれを継承させることこそ空きスロットの無駄なんであって、ただでさえ面倒にも程があるガチャをやんなきゃいけないところへさらにノイズを増やすのは本当に得策じゃない。
 今のところの皮算用だけど、元から持ってるスキル&継承しなくても憶えるスキルのうちタルカジャ・マカカジャ・ランダマイザ・シナイの神火・勝利の雄叫びを残し、マハンマオン・メギドラオン・天罰の代わりに氷結吸収・常世の祈り・テトラカーンを継承させたい所存。3スロットで3勝しないと終わらないガチャとか狭き門にも程がある‥‥‥。
 あと、大天使90ミカエルの合体相手である天使を最弱の天使11エンジェルにしようとしたら合体結果が女神54ラクシュミで、「それはすでに仲魔にいる」と怒られた。つまり、イケニエを加えることで合体結果が変わる場合でも、イケニエ以外の2身合体結果が仲魔にいる場合は合体を実行できないことが判明した。もうそれは致し方ないので、天使を天使18アークエンジェルに変えることで2身合体結果が女神64スカアハになるようレシピを変更。で、その天使はなるべくスキルスロットが埋まってない状態にしたいので、最終形としては、氷結吸収・常世の祈り・テトラカーンを継承させた魔王52ロキを作ってイケニエにすることで、ガチャの成功率を上げるような感じになるんであろうなあ‥‥‥。

 さらにあとひとつ‥‥‥より深刻なのが、この後どうしよう? っていう点なんだけど。
 坂東宮のマサカドゥスは、手に入れるつもりなんであれば今すぐ手に入れないと流石にちょっと不味いことになってる。と思う。というのは、通例に則るとレベルの上限って多分99なんじゃないかと思われるからで、そこまで到達しちゃったらマガタマからのスキル取得ってできなくなるのでは、という懸念があるから。
 マサカドゥスは全属性無効なので、それが手に入って以降は、いまスキル持ちしてる破魔無効・呪殺無効は死にスキルになる。2スロも塩漬けになるのは勿体ないので、マサカドゥス入手後に別の何かと置き換えないといけないんだが、それが可能なタイミングがあと4回しないことになってる筈で‥‥‥貫通ギリメカラ入手のためにメタトロンを作る作業に集中してるうちに今この状況になってしまったから、鬼神戦が有利になるような仲魔は別に育ってないと思われるところがネックなんだが、コレで攻めなきゃダメなのだろうか。

 ところで、超・根本的な話なんだけど、貫通って本当に意味あるの?(^^;;;
 いや「通常攻撃が物理反射・弱点以外の耐性相性を無視する」っていうスキルだと書いてあるような憶えがあるんだけど、つまりコレ、至高の魔弾とかデスバウンドみたいな通常攻撃でないスキルと組み合わせた場合でも、貫通持ってれば貫通するもんなの?
 そうでないならというか、通常攻撃しか相手にしてないんであれば、そんなに頑張って手に入れる程のものでもないような気もしてきている‥‥‥。
2020/12/14 19:58:32
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
36.0度
■歩数
SHV43
8307歩
AM-161
8778歩
2020/12/16 14:07:18
[2680.12.15.火.]
[2680.12.15.火.] / 「伝説の美少女ゲーム|夢幻戦士ヴァリス公式サイト」 / 今日の数値類。
伝説の美少女ゲーム|夢幻戦士ヴァリス公式サイト
 まあ案の定というか、「ヴァリスX」はなかったことにされている模様(苦笑)。調べてみたら、そのもの自体のページどころか、発売元だったイーアンツのサイト自体がなくなってるし。
2020/12/16 14:09:50
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.7度
■歩数
SHV43
7748歩
AM-161
8295歩
2020/12/16 15:18:48
[2680.12.16.水.]
[2680.12.16.水.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / お財布のこと。 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
luci2
00:56:41
 : ヤッター #NintendoSwitch pic.twitter.com/rUBU7I66D6
 確か僕史上初めて、坂東宮を抜いてマサカドゥスを得た。
 結局、メンバーは全戦で魔人80ダンテ・魔王95ベルゼブブ(蝿)・破壊神54セイテンタイセイだったワケで、坂東宮のためだけの対策悪魔とか別に要らなかったっぽい。もしくは仲魔の強さ自体が既に坂東宮のそういうレベルを超越してる(苦笑)。推奨レベル75とかそのくらいらしいからなあ。

 なお、魔神バアル・アバターはその後すぐに特に苦もなく捻ったので、あとはカグツチそのものくらいしか敵が残ってない状態。
luci2
19:22:56
 : 真女神転生IIIに関してタレコミが来て、レベルの上限は99じゃないこと、貫通は通常攻撃だけじゃなく物理属性スキルにも有効であることを知った。ありがたや‥‥‥
luci2
07:59:25
 : ベルゼブブのレベルが99になったけど経験値が入り続けてるし、次の目標値も割と現実的っぽい。確かに、少なくとも「99で打ち止め」ってことはなさそう。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/c2TjYodaDv
 その「レベル」の話とか、あるいは「貫通」の効果範囲について、メールでタレコミが来た。
 曰く、表記上の上限は99だけどレベル自体は255まで上がるらしい。また「貫通」は、属性が物理のスキルであれば、通常攻撃でなくても効果を持つそうだ。

 正直、破壊神54セイテンタイセイは僕の基準でいうと最終戦レベルの悪魔ではないため、最低限、これの役割を代替できる悪魔は作る必要があるので、貫通云々はその悪魔を作る時にでも‥‥‥と思ってたんだけど、考えてみたら、現状セイテンタイセイの役割として考えてる「物理無効(によって物理攻撃からプレスを取る)」は主人公のマサカドゥスでOK、「雄叫びで攻撃力低下」はダンテ以外のフォワード全員がランダマイザ持ってるので概ねOK、「テトラカーン持ち」に関しても今作ろうとしてる大天使95メタトロンに継承させたい腹積もりなのでその通り完成するならそれでOK、と考えたら、差し当たり、多分もう他に作るべき悪魔がいなくなってる(苦笑)。
 全書を安く使うためにあらゆる悪魔を作りまくるのとかは「作る」のうちに入らんしなあ。
2020/12/16 15:27:17
お財布のこと。
 このお財布に変えてから概ね2年が経過してるらしい
 んでこれが、構造的には今でも好きだし、つい最近になって気づいた懸念点以外にはそんなに問題とか感じてないんだけど‥‥‥多分これ、カード入れじゃないところに入れてあるもの厚みのせいなのか、いちばん外側のカード入れに挿してあるカードがそこにあるだけで傷んでるというか、常に若干反る感じになってるんだと思う。職場の食堂用プリペイドカードにクラックが入ってるのは間違いなくそのせい。

 でまあ、カードが傷まないようにっていうのと、もう随分長い間MediaPad M5の収納を諦めている(苦笑)インナーバッグ内の体積を減らすついでも兼ねて、SYRINXHITOE® L-zip L- Business -厚い革の薄い長財布 Bruciato」を注文してみた。

 確かにまあ、重なってる革の枚数がまったく違うもんなあ。そりゃこれだけの勢いで省スペースに向かって突き詰めてけば薄くもなるだろうなあ‥‥‥。
2020/12/16 15:31:27
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.6度
■歩数
SHV43
5381歩
AM-161
5531歩
2020/12/18 21:25:49
[2680.12.17.木.]
[2680.12.17.木.] / お財布の話の続き。 / 今日の数値類。
お財布の話の続き。
 もう発送されてるようで、多分今日、帰宅したら配送持ち戻りで不在票に化けてるんじゃないかと思うんだが、配送業者が佐川なので、最終的に荷物が届かない可能性に関しても覚悟を決めておく必要がある
 800円も送料を請求するんだったら配送業者選ばせてくれないかなあ、とも正直ちょっと思う‥‥‥。
2020/12/17 16:37:14
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.6度
■歩数
SHV43
7729歩
AM-161
8568歩
2020/12/18 21:31:02
[2680.12.18.金.]
[2680.12.18.金.] / お財布の話の続きの続き。 / 今日の数値類。
お財布の話続きの続き。
 昨日1回不在持ち戻りになってる筈だけど、昨夜確認した限りでは、不在票はなかったような気がしている。ま、佐川だし。

 Webからの指示で営業所受け取りに変更し、受け取り準備ができたようなメールが届いてるので、明朝にでも自分で取りに出向く段取りに。
 いや本当は宅配ポストとかそういう施設を使う方が地理的に便利というか、駅から徒歩でどうやって行くのかよくわかんない辺鄙なところにあるので自分で行くの割と大変なんだが、そっちに収納する場合だと引き渡せるのは月曜日とか書いて寄越すし、それは流石に使い物にならないと判断、となると他に採り得る選択肢もないので致し方なし。
2020/12/18 21:31:52
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.5度
■歩数
SHV43
8090歩
AM-161
8703歩
2020/12/19 15:17:51
[2680.12.19.土.]
[2680.12.19.土.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」(Switch/一般) / SYRINX「HITOE® L-zip L- Business -厚い革の薄い長財布 Bruciato」のこと。 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」(Switch/一般)
luci2
10:50:30
 : 割とすることがなくなったので(笑)、真女神転生III取り敢えず1周クリア。90時間くらいかな?
luci2
10:55:45
 : やはりというか、今のスキルセットだと最終戦中にベルゼブブのすることがない。とはいえ噛とか爪が継承できないのでは単体物理の強いスキルも取れないし、このベルゼブブはお散歩用と割り切って、貫通付き物理スキル+ランダマイザあたりを持った別の仲魔を用意するか‥‥‥
luci2
10:57:56
 : 93時間24分 #NintendoSwitch pic.twitter.com/13dcg5sgHT
 とうとう1周した。
 ‥‥‥「解ける」ことだけ確認したら1周目クリア直前のセーブデータに戻って悪魔の拡充を、などと考えないでもなかったものの、にもかかわらずクリア済みセーブデータで1周目クリア直前を上書きしちゃったので、戻って悪魔の拡充が云々とかが全部できなくなってしまった、という迂闊な凡ミスもあるんだけど、まあ、別にいいや。

 ツイートの中にもちらっと書いてるけど、今回の最終戦メンバーにおける問題点は、死蝿の葬列+マハジオダイン+ランダマイザ役の魔王95ベルゼブブ(蝿)だったかなあ、と。ラスボスが呪殺属性で即死なんてするワケないし電撃弱点が放置されてる筈もないので、このスキルセットだと、連続多重ランダマイザが一通り済んだら別にすることなくなっちゃうんだよね。だからといって普通に殴っても大して痛くないし。
 とはいえベルゼブブ(蝿)はベルゼブブ(人)から進化させる他に作る方法がなく、ベルゼブブ(人)には噛・爪が継承させられないっぽいので、アイアンクロウ(爪)やヘルファング(噛)といった単体物理の最高スキルを多分継承できない。となると、ベルゼブブを作り直して貫通付き物理攻撃を、みたいな方向性はあまり頑張り甲斐がない。でも実は、魔王95ベルゼブブ(蝿)と大天使95メタトロンはこのゲームにおいて耐性が最も優秀な悪魔のツートップであり、これらより優秀な悪魔はゲーム中どこを探してもいない筈なので、それが最終戦メンバーから漏れること自体、なんかちょっと違う気もするんだよなー‥‥‥。

 買ってあるけど1周目では使わなかったDLCも2周目以降では解禁するので、取り敢えず進化抜きで作れる悪魔で全書に載ってない奴はぱぱっと全部作ってしまい、それから、ベルゼブブとメタトロンはどう仕上げるべきなのかについてゆっくり考えながら2周目をやっていこう‥‥‥。
2020/12/19 15:21:34
SYRINXHITOE® L-zip L- Business -厚い革の薄い長財布 Bruciato」のこと。
 宅配サービスの会社としてこの世で最も僕から信頼されていない佐川急便の営業所まで取りに出向いて入手。
luci2
15:15:22
 : この財布に変えてみたんだけど、旧財布の中身をほぼ全部移行して、空になった状態の旧財布よりも、移行が済んで中身の入ってる新財布の方が薄い、という衝撃的な事態に syrinx.audio/collections/bu…
luci2
15:17:04
 : 小銭ポケットの扱い方がすごい特殊なので暫く気をつける必要はあるけど(勢いよくチャックを開くとそれだけでコインが零れそうな懸念がある、というか多分実際に零れる)、まあその辺は追々慣れていくということで
 確かにこれは薄い。そして、こんなに薄いにもかかわらず、今まで使ってた財布と比べて収納できるものの体積にほとんど差がない。‥‥‥この薄さを実現するためのトレードオフ的な部分で若干使い勝手が悪くなってるというか、もっと正確にいうと「雑に振り回しづらくなってる」ような印象を受ける部分もあるけど、でも実際この薄さを見せられると、そのくらいは我慢のうちにも入らないのでは、と思わせるだけのものが確かにあるような気がする‥‥‥。
2020/12/19 15:58:11
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
11229歩
AM-161
11239歩
2020/12/22 20:12:47
[2680.12.20.日.]
[2680.12.20.日.] / インナーバッグの話。 / 今日の数値類。
インナーバッグの話。
 Lilnob CIO-G65W2C1Aをインナーバッグに入れるようになって以降、インナーバッグを単体で持ち出す運用はしていなかった。それは「ものすごい無理をしないとメイン荷室のフラップを閉じることができなかったから」だし、『最早「MediaPad M5は収まらないと考えた方が無難」なようでは、インナーバッグだけ持って歩けばOKってことでもなくなってるから』だけど、そうなってたことの一因でもあった財布の厚み問題が割と大きく改善されたので、敢えてインナーバッグのみで出掛けてみた。
 結果、財布が薄くなったことによる効果は大きかったのだが、しかしそれでも、「インナーバッグだけ持って歩けばOK」って感じにまではならなかった。

 Lilnob CIO-G65W2C1Aは通常、USBケーブル共々、メイン荷室のフラップ裏にあるポケットに仕舞ってあって、それがそのままだとフラップのジッパーにものすごい負荷が掛かった状態になる、ということに関しては、財布の体積減で改善はされてるものの、基本的に従来とあまり違いはない。
 とはいえ改善はされているのと、財布が薄くなったことでむしろメイン荷室の底面側にちょっと空間的な余裕ができるらしく、Lilnob CIO-G65W2C1Aをそっちに移動した状態であれば、MediaPad M5を一緒に収めてもジッパーの状態にはさらにもう少し余裕がある感じになる、とも判明はした。
 でも、Lilnob CIO-G65W2C1Aをメイン荷室の底に入れるとなると流石に普段の出し入れがしづらいからそれは恐らくフラップ側へ戻すことになるし、そうなるとインナーバッグ自体も、やっぱりインナーバッグというか、バッグインバッグの状態であることを前提とした運用に戻すことになると思う。

 加えてもうひとつ、メイン荷室に入ってる荷物の体積が減ったことで改めて浮き彫りになった問題というのが「インナーバッグ自体のフットプリントとMediaPad M5の面積の関係性」に関することで、早い話、インナーバッグに用意されてるタブレット用のポケットに仕舞うものとして見た場合、MediaPad M5の面積自体がそもそもちょっと大きすぎる、ってことなんだよね。まあ詰め込めば入りはするものの、詰め込んでるから出し入れしづらいし、元のように詰め込み直すにもパワーとか調整とか色々要るしで‥‥‥鞄に出し入れするよりもズボンのポケットに出し入れする方が遥かに楽っていうのでは、結局のところ「鞄で運用してる」意味があまりないというか。
 ここら辺、7インチ級でまともな性能のAndroidタブレットが簡単に手に入るんであれば状況はまた変わってくるんだけど、7〜8インチ級でOSがAndroidのタブレットってもの自体がほぼ絶滅しちゃってるのがなあ‥‥‥。
2020/12/21 09:52:53
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
3086歩
AM-161
3122歩
2020/12/22 20:18:06
[2680.12.21.月.]
[2680.12.21.月.] / ATLUS「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」 / 今日の数値類。
ATLUS真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
 流れるように2周め着手。
 シンジュク衛生病院-日比谷公園-シブヤ-ギンザと来て、ギンザの街のマッピングが一通り済んだ、くらいの感じ。

 1周めはダンテで今回はライドウだけど、何の滞りもなくデータの引き継ぎができてる。
 というか、前周から引き継がれてるのって具体的には悪魔全書の内容だけで、あとは「シブヤで初めて訪れた邪教の館から全書が使えてる(本来はイケブクロの邪教の館で参照できるようになる)」ことくらいしか顕著な違いはないと思う。いや、だからもう既に全書が使えるようになってるのとかはちょっと驚いたけど。
 引き継いでるからには魔人ダンテも全書に載ってる筈ではあるが、まあとはいえ、引き出したりはできないだろうしな。

 ところで割と苦しいのが「引き継がれてるのって具体的には悪魔全書の内容だけ」である件、より具体的にいうと「マッカが引き継がれない」件で、だから前周の最終戦メンバーを、とりわけ10万マッカ近く払わないと全書から召喚できない大天使95メタトロンなどを、こんな序盤の段階でどう引っ張り出すのか、に関しては非常に頭が痛いところ。
 2周目なのでマッカが稼ぎやすいというDLC「東京が死んだ場所」なども解禁してはみたものの、恐らく主人公チームが弱すぎるせいで、換金アイテムを落とすという御霊には全然有効打が与えられないまま逃げられて終了、以外の結末を見たことがないような状況であり、少なくとも今現在においては、DLCにはまったく何の旨味もない(苦笑)。
 特にベルゼブブとメタトロンは、より最適なスキルセットへの作り直しが云々、のような話もあるんだけどそれはまあ一旦さておくとして‥‥‥P4Gのゲーム部分とは「塔ヨシツネのペルソナが完成するまで」の期間のことであったように、前周最終戦メンバーであった魔人77トランぺッター・魔王95ベルゼブブ(蠅)・大天使95メタトロン・女神54ラクシュミの4体を召喚するまでがこの周回のゲーム部分、といっても過言ではないくらいだと思うんだが、御霊を倒せるようになるのはレベル15くらいかららしいので、兎にも角にも今だけは、今いるメンバーだけで地道にやっていくしかない。
 遅くとも最初の魔人戦(ギンザ大地下道出口側の魔人30マタドール)までには4体とも揃えてしまいたいが、さてどうなることやら。

 それから‥‥‥もちろん今の段階では死兆石が1個もないのですぐには作れないんだけど、それはそれとして魔人69マザーハーロット。
 現状、魔王95ベルゼブブ(蠅)は火炎吸収をスキル持ち、大天使95メタトロンは氷結反射(本当は吸収がいい)をスキル持ち、マザーハーロットは物理反射・電撃吸収を素持ちなので、マザーハーロットに衝撃無効以上を持たせた上でこの3体をフォワードにすると、取り敢えず万能以外の全体スキルは必ず誰かの無効以上で切って取れる。
 マザーハーロット単体で全属性を潰させようとするとスキル枠が2個しか余らないらしいので、流石にそれはあんまり現実的じゃないよなあ‥‥‥。
大天使95メタトロン
耐性
氷結吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効、万能以外強
初期
  • タルカジャ
  • マカカジャ
  • マハンマオン
  • メギドラオン
  • ランダマイザ
レベルアップ
  • 天罰
  • シナイの神火
  • 勝利の雄叫び
継承
  • 氷結吸収
  • 常世の祈り
  • デカジャ
魔王95ベルゼブブ(人→蠅)
耐性
火炎吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効、万能以外強
初期
  • マハジオダイン
  • メギドラオン
  • 見覚えの成長
  • 電撃高揚
レベルアップ
  • 死蠅の葬列
  • 勝利の雄叫び
継承
  • 火炎吸収
  • ランダマイザ
  • テトラカーン
  • スクカジャ
魔人69マザーハーロット
耐性
物理反射、電撃・衝撃吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効
初期
  • マカジャマオン
  • マハジオダイン
  • 女帝のリビドー
レベルアップ
  • デクンダ
  • 気合い
  • ショックウェーブ
  • 邪神の蛮声
継承
  • 衝撃吸収
  • 貫通
  • ヘルファング
  • 勝利の雄叫び
 この3体を一斉に並べることを前提にした場合、継承スキルはこんな感じじゃないかなあ、とか。
 デカジャとスクカジャは流石に「ない」ってワケにはいかないと思うので仕方なくメタトロンとベルゼブブに分散配置してるけど、コレをやっちゃうとボス戦、特にラスボス級の敵と戦ってる時にすることがなくなりがちなんだよね。そこは悩みどころとしてありつつ‥‥‥デカジャとスクカジャを主人公に持たせるパターンも検討はしたんだけど、それはそれで重要な機能が抜けちゃうので、まあ、総合力を重視する場合にはこの配置じゃないかなあ。

 メタトロン・ベルゼブブと主人公、っていう綱引きの中にマザーハーロットが入ってこないのは、少なくとも現状において、マザーハーロットはこれ以外を思いつかないから。
 噛タイプの物理が継承できて気合い素持ちなので、貫通+気合い+ヘルファングのセットでコンスタントに主要ダメージ源になり得る。かつ、邪神の蛮声で敵からHPを吸えるので、物理スキルで減らしたHPを自力で補填することも可能であり長期戦に強い。まあ気合いを落として別の何かにするプランくらいまではあり得るけど、衝撃吸収・貫通・ヘルファング・勝利の雄叫びの4つを譲るワケにはいかない。
主人公
マサカドゥスなし
  • 至高の魔弾
  • 貫通
  • メディアラハン
  • チャクラの具足
  • 絶対零度
  • 氷結高揚
  • 破魔無効
  • 呪殺無効
マサカドゥスあり
  • 至高の魔弾
  • 貫通
  • メディアラハン
  • チャクラの具足
  • 絶対零度
  • 氷結高揚
  • 勝利のチャクラ
  • 気合い
 スキルスロット数の都合上、デカジャとスクカジャを主人公に持たせると抜けちゃう重要な機能、というのが実は氷結攻撃。
 氷結(FREEZE)と電撃(SHOCK)は追加でバッドステータスが入る可能性があるので、戦闘を有利に進めるために、仲魔が誰と誰であろうとも氷結と電撃は準備しておく必要がある。そこで1周目の時は絶対零度とショックウェーブを主人公に持たせてたんだが、電撃スキルは全部潰しちゃう予定のマザーハーロットを除いてもベルゼブブにマハジオダインがあり、しかしその電撃以外はもう物理か万能しかないっていう極端なメンバー構成の話をしているワケなので(苦笑)、取り敢えず主人公は氷結を扱える必要がある。
 その辺全部を勘案したら、こんなところではないかなあ‥‥‥。
2020/12/22 20:18:38
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
36.0度
■歩数
SHV43
7662歩
AM-161
8699歩
2020/12/22 20:22:22
[2680.12.22.火.]
[2680.12.22.火.] / One-Netbook A1 国内正規版(8GB/512GB)発注。 / 今日の数値類。
One-Netbook A1 国内正規版(8GB/512GB)発注。
 公式のショップページが「即納」を謳ってるのはちょっと前から確認してて‥‥‥買ったエロゲが結局ぜんぜん進められてないとか、最近遂にMTG ARENAで有料のパック買ったりし始めてるとか、そういう事情によって「Surface Go 2のストレージが手狭」問題が再燃してるのと、カレントのゲームである真・女神転生IIIは、悪魔合体関係もまあまあそれなりに頑張った上、最も見たかった(僕が遊んだ無印にはなかった)マニアクス追加ルートで1周終わってもいて、あとは作業といってもいいくらいの感じなので、もう最悪、ここで投げたとしても悔いはないのと、それから、積もり積もった仕事上の云々みたいなのの合わせ技で。
 本当は内蔵ストレージのパーティション構成とか事前に確認しときたかったんだが、まあダメでも変える方法はあると思うし、取り敢えず、物理的に512GBなのにC:ドライブが128GBより小さいってこともあるまいし(苦笑)。
 ちなみに、入力作業にはほぼ使わないと思うのであんまり関係ないけど、国内正規版なのでキーボードは日本語。

 現物のサイズ感次第ではあるが、A1+インナーバッグ+PCサプライポーチ用の鞄を追加、とかは特に考えていない。
 Surface Go 2なりX1xなりを運用する鞄の隙間にA1を忍び込ませるような感じになるのではないかと思う。

 明日は在宅勤務の日だから明日届くのがベストだけどまあそう上手くはいかないとして、とはいえ、遅くともこの週末くらいには手元に来るのではないかと予想。
 予定通りなら今度の金曜から冬休みだし、取り敢えずこれで、年末年始はこの辺の購入済みエロゲを順次片づけていきたい。
2020/12/22 15:08:26
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.8度
■歩数
SHV43
7419歩
AM-161
8637歩
2020/12/23 14:01:29
[2680.12.23.水.]
[2680.12.23.水.] / 「『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ」 / MTG ARENAのこと。 / 今日の数値類。
『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ
■機能追加
・施設「邪教の館」にて、合体結果表示時にスキルシャッフル機能、およびスキル継承機能を追加しました。
 どうもこの「スキル継承機能」って奴が、継承可能なスキルの一覧から実際持たせるスキルを任意選択する機能らしい。
 ということは遂に、1周目に死ヌほど頑張った(苦笑)あのスキルガチャをやらなくてもよくなるっぽい。‥‥‥だから最初からソレ載っけといてくれとあれほど(ry
 あと「スキルシャッフル機能」って具体的に何? 今のところの予想では「合体対象の悪魔を選び直さなくてもガチャだけ引き直せる機能」のことじゃないかと思ってるんだけど、でも「スキル継承機能」が載ってるところにその「スキルシャッフル機能」を相乗りさせても意味ないような気もしてるんだよね‥‥‥。
大天使95メタトロン
耐性
氷結吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効、万能以外強
初期
  • タルカジャ
  • マカカジャ
  • マハンマオン
  • メギドラオン
  • ランダマイザ
レベルアップ
  • 天罰
  • シナイの神火
  • 勝利の雄叫び
継承
  • 氷結吸収
  • 常世の祈り
  • デカジャ
魔王95ベルゼブブ(人→蠅)
耐性
火炎吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効、万能以外強
初期
  • マハジオダイン
  • メギドラオン
  • 見覚えの成長
  • 電撃高揚
レベルアップ
  • 死蠅の葬列
  • 勝利の雄叫び
継承
  • 火炎吸収
  • 貫通
  • ランダマイザ
  • スクカジャ
魔人69マザーハーロット
耐性
物理反射、電撃・衝撃吸収、破魔・呪殺・バッドステータス無効
初期
  • マカジャマオン
  • マハジオダイン
  • 女帝のリビドー
レベルアップ
  • デクンダ
  • 気合い
  • ショックウェーブ
  • 邪神の蛮声
継承
  • 衝撃吸収
  • 貫通
  • ヘルファング
  • テトラカーン
  • 勝利の雄叫び
 マザーハーロットにスキル5つを狙い通りに継承させるのも大変だろうと思ってたので女帝のリビドーを残しておいたような部分はあったんだけど、継承スキルを自分で選んでよくなったのであればそこを遠慮する必要はないので、取り敢えずマザーハーロットの女帝のリビドーを潰した空き地へテトラカーンを移動、結果ベルゼブブにできた空き地に貫通を積む感じに組み直す感じで構想中。
 こういう話になった時にメタトロンが不利なのは、そもそも空きスロット自体が最初から3つしかないところ。元々持ってる+レベルアップで憶える枠の8つから5つ残す、の部分を別の何かに入れ替えることはできない。それが可能ならマカカジャとか別に要らないんだけどなあ(苦笑)。

 そんなこんなでまあ、全書のメタトロンとかベルゼブブとかをそのままは使わないことがこれで本決まりだし、DLC使ってマッカは貯めるんだけど、それで直接全書から引き出すんじゃなく、そのマッカで素材となる悪魔を召喚して新たに作り直すことになるんだと思う。
2020/12/23 14:49:45
MTG ARENAのこと。
luci2
21:00:11
 : 自作デッキで対人戦初勝利
 調整中の白黒絆魂で対人戦を8回やって勝勝敗勝敗勝敗敗の4勝4敗だった。まあ取り敢えず、今の状態で半分勝てれば御の字だよなあ。
最初の状態
  • 4 グリフィンの高楼 (M21) 22
  • 10 平地 (SLD) 101
  • 4 活力回復 (M21) 31
  • 4 約束の光 (M21) 25
  • 4 薄暮薔薇の棘、ヴィト (M21) 127
  • 10 沼 (SLD) 105
  • 4 耽溺する貴族階級 (M21) 219
  • 4 恐怖の薄暗狩り (ZNR) 103
  • 4 忘却の虚僧 (ZNR) 118
  • 4 魔王の器 (M21) 88
  • 4 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
  • 4 磨かれたやせ地 (M21) 250
現在の状態
  • 4 グリフィンの高楼 (M21) 22
  • 10 平地 (SLD) 101
  • 3 活力回復 (M21) 31
  • 4 約束の光 (M21) 25
  • 4 薄暮薔薇の棘、ヴィト (M21) 127
  • 10 沼 (SLD) 105
  • 4 耽溺する貴族階級 (M21) 219
  • 3 無私の救助犬 (M21) 36
  • 4 希望の光 (IKO) 20
  • 4 磨かれたやせ地 (M21) 250
  • 3 抵抗の妙技 (M21) 19
  • 3 信仰の足枷 (M21) 17
  • 4 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
 ざっくりいうと「絆魂を持ったクリーチャーに約束の光をエンチャントすると、それが何かにダメージを与える(=プレイヤーがライフを得る)度に+1/+1カウンターが倍増していく」カラクリを主軸とするデッキ。‥‥‥なんだけど、これの最初の状態が本当に全然回らなかったのね。いや今だって勝率半分だけど。
 それから研鑽を積んでいく中で根本的な問題点のひとつは明らかになった。つまり「+1/+1カウンターが倍増」するのは戦闘に生き残った後のことなので、約束の光をエンチャントしたクリーチャーはとにかく何か敵を殴る必要があるし、かつ、殴り合いになったとしても生き残る必要があるんだけど、魔王の器とか恐怖の薄暗狩りとかではタフネスが低すぎて、ただ普通に敵クリーチャーと殴り合ったのではまず生き残れない。にもかかわらず、+1/+1カウンターが充分に積まれるまでの間、殴り合いによる喪失からクリーチャーを保護する手段が活力回復以外に何もなかった。それは流石に無策が過ぎる。
 無私の救助犬・抵抗の妙技はダメージや除去によって殺されるのを回避するために、信仰の足枷・希望の光は約束の光をエンチャントしたクリーチャーを直接的に強化する(加えて希望の光は、約束の光がないクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せることも可能)ために導入された。こういうのがないので、最初の状態は「敵の陣地に敵がいる」だけで手が止まっちゃう有様だった。

 こんなような話をしてると強烈に思い出すことがある。
 確かウェザーライト末期からテンペスト発売開始くらいのタイミングで紙のM:tGを始めてて、その時に初めて作ったデッキが確かスリヴァーデッキだった。要するにもう「クリーチャーが全部スリヴァー」以外の考え事が特にないような奴。
 んでその後、高校時分の部活の後輩で、僕より前からM:tG遊んでた奴のところへ、そのスリヴァーデッキを持って行って相手してもらったことがあった。
 そいつのデッキは確か当時猛威を振るっていた『「貿易風ライダー」という青のクリーチャーのバウンス効果によって、相手の場から何もかも手札に戻しちゃう』ような奴で、まあこれが本当に、「手もなく捻られる」のフルカラー原寸大見本みたいな、我が身をもって「ぐうの音も出ない」の定義をアップデートするかのような大敗北を喫するんだけど。
スリヴァーデッキっていうのは、「スリヴァーが入ってる」デッキのことじゃなくて、「スリヴァーを活かす」デッキのことなんですよ。
 後輩がその時に、僕のスリヴァーデッキを指してこう言ったのね。
 これは名言だったなあ、と今でも思うし、またそういう意味じゃ「僕って全然なんにも変わってねえんだなあ」ってことをも見事に炙り出す言葉でもあると思う。だって「入ってる」と「活かす」の区別がついてないっていうのは、例えば↑の最初の状態なんかまさにその、「入ってる」けど機能はしてない奴の典型例じゃん。
 何の工夫もなく、あるいはその工夫こそが「約束の光を採用すること」だと思い込んで、ただ場に放り出されてる1/1クリーチャーに絆魂がついてるから何なの、って話じゃん。
 「相手プレイヤーを殴る分には反撃されないから1/1でもいい」んだったら「相手クリーチャーにブロックされない」工夫がセットであるべきだし。
 クリーチャーとも殴り合うなら「殴り合った上で生き残る」工夫がセットであるべきだし。
 そういうことを何もわからずに「入ってるからOK」だと思ってるところが、すごく、すっごく僕っぽい(苦笑)。
2020/12/23 16:41:26
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.6度
■歩数
SHV43
5357歩
AM-161
5559歩
2020/12/26 17:43:26
[2680.12.24.木.]
[2680.12.24.木.] /  / One-Netbook A1のこと。 / 今日の数値類。
 DLC「東京が死んだ場所」でマッカ(に換金する以外の用途がないアイテム)を稼いで、まず最初に、お散歩ユーティリティ用途で衝撃弱点を塞いでいない女神54ラクシュミを全書から召喚し、フォワードメンバーに加えて再度DLC「東京が死んだ場所」へ戻った。
 以降、魔王95ベルゼブブ(蠅)・大天使95メタトロン・魔人77トランぺッターの順に買い戻したところで本線に復帰、取り敢えずギンザ大地下道→イケブクロのイベントが片付いてギンザまで戻ってきたところ。これからニヒロ機構攻略。

 よいこととよくないことがひとつずつ。
 よいことの方は、昨日配信が始まったパッチ1.02が非常にグッドだ、ということ。
 まず、例えばセーブ/ロードとか邪教の館とか、選択と決定を伴うインターフェイス周りで異様にレスポンスが悪かった問題は劇的に改善された。‥‥‥「スキルガチャの引き直しマラソンがものすごくストレスフルである」という件は、そもそも「スキルガチャの引き直しマラソンがものすごくストレスフルである」こと自体の問題と「メニュー選択周りで異様にレスポンスが悪かった」問題の合わせ技によって指数関数的に酷さの度合いが高まっていたんだが、まずこれで後者の問題が除去されて、事実上、前者の問題しか残っていない状態になった。
 さらにその上、悪魔合体に関しては1.02で新規機能が2点追加された。
 従来、スキルガチャを引き直したい場合には、合体素材の悪魔(の2体目)を選び直さないと再抽選が起きなかったんだが、合体結果表示中にボタン一発でスキルガチャだけ再抽選を掛ける「スキルシャッフル機能」が追加され、これによって、従来通りガチャで悪魔を作りたい場合であっても、合体素材選択まで戻って結果を確認して合体素材選択まで戻って結果を確認して、を繰り返す必要がなくなった。
 それとは別に‥‥‥遂に、継承可能なスキル一覧の中から任意のスキルを選択して持たせることができる「スキル継承機能」も追加されたので、スキルガチャについてここまで長々書いてきたけど、そもそもそのスキルガチャで頑張る必要の方が最早なくなった(笑)。
 だからまあ、真IIIはガチャで頑張るゲームだと思ってる人は「スキルシャッフル機能」で楽ができるし、継承スキルを選択できない近作なんてないんだからそこは現代ナイズでいいじゃんと思ってる人は「スキル継承機能」で楽ができるし、っていう。
 どっちかだけでもよかったろうに両方載ってるところが、発売後のアップデート要素らしいところだなあ、って感じ。
 ‥‥‥さらに欲をいえば、いちばん最初の状態が1.02適用後の状態であってくれたら、もう何も言うことなかったんだけど(苦笑)。

 よくないこと。
 どこのレシピを見ても魔王84ベルゼブブ(人)は「破壊神95シヴァと邪神58ギリメカラの2身合体で作れる」と書いてあるのに、実際シヴァとギリメカラを用意してみたら合体結果が魔王69アバドンになっててる、っていうのが実際に起きてる現象なんだけど、コレもしかして、2周目なので合体レベル制限解除済みの上、全書の内容を引き継いでる現在の状態であっても『「それ自体を倒さないと作れるようにならないボス悪魔」は現在の周回中に倒した後でないと合体で作れない』ってコトなのではなかろうか? で、魔王74スルト・魔王84ベルゼブブ(人)・魔王91モトはボス枠だからシナリオがそこまで進捗しないと合体NGであり、そういう制限のない魔王の中で最もレベルが高いのが魔王69アバドンだから、シヴァとギリメカラの合体結果がアバドンになってるのでは。
 とにかく一度アマラ深界へ行かないと死兆石が手に入らないのでマザーハーロットは元々無理だったけど、こうなると今の段階でメタトロンやベルゼブブを再作成するのも無理であり‥‥‥作れはしないが全書からは召喚できるっぽいから(それも意味わかんないけど^^;;;)、前周で最後に全書登録した状態のメタトロンとベルゼブブを取り敢えずそのまま買い戻した。
 当面というか、実際作れるようになるまでは、このままやっていくことになると思う。

 合体関連で直近やる筈だったことが肩透かしになったから、っていうアレでもないんだけど、お散歩ユーティリティ用途で衝撃弱点を塞いでいない女神54ラクシュミについて、妖精61ティターニアへの切り替えを画策している。
 というのは、まさに今回がそうだったんだが、今後も周回の最初のうちは「お散歩ユーティリティ一強」みたいな編成で頑張らないといけない時間帯が多少はあると思われるからで、その場合、ティターニアにはラクシュミの衝撃弱点のような目に見える穴が開いてないことが強みになるから。‥‥‥確か現状のラクシュミは、道中でMPを回復する機能を持たない代わりに二分の魔脈と三分の魔脈を両持ちとかにしてたと思うんだけど、例えば衝撃弱点を塞ぐのであればこの二分の魔脈とのトレードオフになる。でもティターニアには穴が空いてないので(いや代わりにステータス異常方面には穴しかなかったりもするんだけど、それでゆーたらラクシュミも実は呪殺が埋まってないので結局ダメ)、二分の魔脈を切る代わりに勝利の雄叫びを載せるようなアレンジが利く。すると、道中どうしてもMPが欠乏する場合は戦闘中に別の仲魔と1回交代して、その状態で戦闘を終了させれば全回復、みたいなコンバットトリックが選択肢に入るようになる。もちろん「お散歩ユーティリティ一強」状態でフォワードにいる間は戦闘終了ごとに全回復できるワケだし。
2020/12/24 12:22:21
One-Netbook A1のこと。
 悲報。またも配送が佐川。
 送料無料じゃなくていいから配送業者は選ばせて欲しい。

 さておき。
 所沢から昨日発送されてて、今日の16時前くらいのタイミングでステータスが「配達中」になったっぽい。でも今日は僕が普通に出勤してるので、もし仮に佐川の方に届けるつもりがあったとしても、今日に関しては必ず空振りになる。
 明日以降は休みだし、本当に明日ちゃんと持って来るんであれば自宅で待ってるのも吝かではないものの‥‥‥つい数日前の財布の件でも不在票を置いて行かずにステータスだけ配送持ち戻りにした実績をお持ちの佐川がすることなので(多分それは「そもそも来てもいない」ってコトだよね?)、ステータスが「配達中」だからといって実際現物がウチまで来てるとは限らないのが流石のクオリティ。

 いちばん外側の箱の大きさはどのくらいだろう。
 7インチ級UMPCとおまけのアクセサリくらいしか入ってない箱がそんな馬鹿みたいに大きいとか重いとかいうことはないだろうし、最終的にはまた自分で取りに行くことを視野に入れとくべきなんだろうとは思うけど、問題は、そっちへ話を切り替える作業をいつやるか、だよなあ。取り敢えず今日、帰宅した時に不在票があるかどうかを確認してから考えるか‥‥‥。
2020/12/24 15:52:24
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
35.7度
■歩数
SHV43
6583歩
AM-161
6265歩
2020/12/26 17:52:39
[2680.12.25.金.]
[2680.12.25.金.] / One-Netbook A1のこと。 / 今日の数値類。
One-Netbook A1のこと。
 今日から冬休みなので、午前中に再配送を設定して大人しく自宅待機。
luci2
08:10:32
 : 佐川に再配送依頼出したが、先日の別件に続いて昨日の配送持ち戻りでも不在票置いて行かなかった佐川のすることなので、正直、指定した時間帯に来るとか欠片も思ってない。むしろ問題なのは、荷物サイズの制約だとかで営業所やポスト的なサービスが使えない設定になってることの方だよなあ‥‥‥
luci2
10:59:09
 : 午前中指定の佐川再配送が午前中に来た。これがクリスマスの奇跡‥‥‥
luci2
11:04:37
 : 来るものは来たし偽休出行くか‥‥‥
 自分で取りに行く設定にできなかったことには頭を抱えたんだけど、実際届いた箱のサイズは、下手したら先日財布が入ってた箱と大差なかったような気がするくらい小さかった。サイズが云々というよりは中身が精密機器で高額商品だからのような気がする。

 場合によっては打ち合わせに入るかも知れなかったので巣鴨のコート・ダジュールに引き籠もり、A1の初期設定とかゲーム類のインストールとかを粛々と。
luci2
15:10:40
 : 取り敢えずユーザだけ作ってWindowsUpdate開始。
luci2
15:12:49
 : ちなみにA1(512GB)のパーティション構成だけど、Dドライブに100GB、残り367GBがCドライブだった。何を意図してそういうバランスなのかはよくわかんないが(^^;;;。
luci2
15:17:40
 : 100W充電器、Surface Go 2とA1の両方に同時に給電できるっぽい。まあ元々両方満充電近いステータスだからかも知れないけど。
luci2
18:48:17
 : アトリエかぐやのゲームが何故かインストール開始できなくてちょっと焦った。DLしたデータ自体がDownloadsの中にないとインストーラがちゃんと走らないっていうことだったようだけど、そんなインストーラ初めて見た(苦笑)
 A1は本当にメディアプレイヤー&ゲーム機って位置づけで、例えば検索するとかパスワード打ち込むとかの限定的な用途にキーボードを使うことはあっても、テキスト書くだのWebサイト更新するだの、そういう生産的なことをする気は一切ない。実際ちょっとキーボード触ってみたけど、コレに慣れるために頑張るくらいだったらSurface Go 2持って歩くわ、ってコトなので。
 それを踏まえて、残ってる作業はDropboxGoogle日本語入力(の開発版)のセットアップ、それからあけるり全部のインストールとかかな。

 アトリエかぐやMama×HolicLove×Holic Wホリックパック」のDL版がインストールどころかインストーラの起動に失敗するのでちょっと首を捻ってたんだけど、どうもアトリエかぐやのインストーラは「インストールパッケージ自体がどこのパスに置いてあるか」に条件付けがあって、「ダウンロードパス直下に置いたアーカイブの内容をその場で解凍した」場合の置かれ方とパス文字列が一致しないと正常に動作しないみたい(苦笑)。
 と判明したからインストールもできたけど、コレ、なまじPCの扱いに慣れてる人ほど足元を掬われる奴なんじゃないかなあ‥‥‥。
2020/12/26 17:53:27
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
xxx歩
AM-161
xxx歩
2020/12/26 18:09:58
[2680.12.26.土.]
[2680.12.26.土.] / 買い物。 / 今日の数値類。
買い物。
 布団トップの布団の近くに来ている電源タップはコンセント同士が近く、A1同梱のACアダプタみたいな大柄な製品は短い電源タップを経由しないと挿さらないため、秋葉原まで出てきてTAP-B33Wを購入。
 ついでにルノアールに入って、日記の補完とかA1セットアップの続きとか。
2020/12/26 18:11:14
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
6584歩
AM-161
6639歩
2020/12/28 19:02:49
[2680.12.27.日.]
[2680.12.27.日.] / One-Netbook A1のこと。 / KONAMI「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」 / 今日の数値類。
One-Netbook A1のこと。
luci2
12:35:07
 : ところでA1、レジストリ弄ったりとか色々やったけど「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンが出現しないのは何なのだろう。シャットダウンしないとUSB機器外せないのかなあ‥‥‥
 A1の変なとこpart1。
 なんか「ハードウェアの安全な取り外し」が出ないので、挿したUSB機器を抜いていいのかどうかがよくわかんなくなるんだよね(苦笑)。コレになったからもう適当に抜いちゃっていいんです、って話?
luci2
11:22:28
 : A1でMTG ARENAやってるとしばしばBGMとかSEがぶつぶつ途切れるのが気になるなあ。スペック的にはだいたい同じのSurface Go 2ではそんなことにならないんだけど、何が起きてるんだろう‥‥‥
luci2
12:41:49
 : えろげでも音がぶつ切れになるなあ。全体的にSurface Go 2より遅い?
 A1の変なとこpart2。
 こう、画面の動きとか見た目のパフォーマンスに何か起きてるって感じではないんだけど、Bluetoothヘッドホンから聴こえてくる音か時々つんのめるというか、音だけがしばしばその場でタップダンスするというか。
luci2
23:22:20
 : A1だと音がぶちぶち切れる話、原因というか、何をしてるとそうなるのかがわかった。Bluetoothのヘッドホンで音を聴いてるときに起きてる。内蔵スピーカーで鳴らしてる分には何も起きてない。
stscd
23:38:18
 : @luci2 内部仕様よく知らんけどUSBポートになんか繋いでる? //usb3のシールド処理悪くて2.4GHz帯影響受けてると予想。USB3 は2.4G系ノイズ撒き散らすからなぁ。Bluetooth が内部USB3接続になっててノイズ撒き散らすGameOver 系な話もよくあr
luci2
23:47:12
 : @stscd ああ、昼間は繋いでたかも。っていうか、酷い時とそうでない時があってその差がわかんなかったんですが、USBに何かぶら下げてると酷くなるっていう可能性があるのか‥‥‥
stscd
23:55:06
 : @luci2 USB3って2.4GHz系ノイズ盛大に撒き散らす仕様上の不具合(だと思ってる)があって、シールド設計悪い機器だと無線マウスとかBTとか2.4G系WiFiが使い物にならんのよね・・・PC側が対策駄目だと何しても駄目だしPC側対策済でも機器側が駄目だとOutで結構厄介。
luci2
23:59:55
 : @stscd 今は枕元に本体があるのでマウス使ってないですが、昼間机で使ってる時はマウスもBluetoothですね(苦笑) それも原因になってる可能性あるのか(^^;;;
stscd
00:11:44
 : @luci2 というか、bt基板自体が内部でUSB3接続になってるので、ちゃんと対策されてないとbtがONだとそれだけでノイズ撒き散らすので、btをONにしてると自身のノイズでbt自体がろくに使えないという、のび太の缶詰め缶切り問題が起きる(ほんとコレ困る。
luci2
00:20:39
 : @stscd 今も本体のBT自体は別に止めてない(何も接続されてないけどOFFにはしてない)状態で、今は何も起きてないです。BTマウスとBTヘッドホン併用、BTヘッドホンのみ、場合によってはBTマウスのみも含めたパターンとUSB3.0の外部ストレージ有無を切り替えつつ状況を見てみる感じかなあ。
stscd
00:24:10
 : @luci2 ですな。データ転送時に盛大に撒くので、なんか大量にデータ通信したりすると顕著に出るかもしれないです。(ほんとこれのせいでウチ部署の設計が暴れてるw
luci2
00:27:36
 : @stscd いちばん酷いと思ってた時間帯はDropbox導入直後の全データ同期が裏で走ってました。それはWifiの話でUSBは関係ない気がしますが(でも確か繋がってはいた)、どっちかっていうとその動機処理のCPU的な負荷のせいなのかと思ってました‥‥‥
 安物の有線ヘッドホンとかも調達して、その後にあれこれ追試してみた感じだと‥‥‥いつもいつもずーっとそうなってるとかいうことではないんだけど、確かにBTマウスとBTヘッドホンが同時に繋がってると音はつんのめりやすい、USBポートにUSBストレージがぶら下がってるとさらに顕著、みたいな傾向はあるっぽい。
2020/12/28 18:17:36
KONAMI桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
 前日スイさん&パパさんと会ってたんだけど、その時になんとなく「桃鉄買おうかと思ってる」みたいな話にはなってて‥‥‥実は僕、自分で桃鉄買ったことないというか、そもそも桃鉄ちゃんと遊んだこともないんだけど、まあ話の流れがそういうことなので、取り敢えずDL版を押さえてみた。
luci2
10:58:55
 : 一応おさえた #NintendoSwitch pic.twitter.com/tIPZKXxXk5
 押さえたところで後の2人に連絡とってみたら「これからソフト買いに出る」とかいう話だったので合流。
 ‥‥‥合流したんだけど、実は店頭売りのパッケージ版がどこへ行っても売り切れてることが判明してスイさん&apm;パパさんはまんまと買いそびれ、
luci2
16:32:55
 : 突 然 の I Y H pic.twitter.com/fnuK6blc2R
 むしろ僕の方が余計な買い物してる始末(苦笑)。
 普通に店頭売りされるようになったら押さえようとは思ってたんだけど、意外と早かった印象。
luci2
16:48:53
 : つーか実は桃鉄遊ぶの初めてなんだが
luci2
18:10:21
 : 桃鉄は眠くなることがわかった
 スイさんちに入って後の2人もDL版を購入し、3人の本体にそれぞれインストールが済んだところで、取り敢えず1回だけ通信対戦。
 いちばん弱いCPUを加えた4人で3年設定で遊び、一応2位で終わりはしたが‥‥‥「青いマスは収入増」「赤いマスは収入源」っていう基本ルールすら知らなかった僕は、いちばん最初のターンでいきなり赤いマスに飛び込んで持ち金の3/4くらいを無駄に喪うなど、極めて無様な感じだった(苦笑)。
 あと、実際コレって眠くなるゲームだと思う。自分の手番は割と一瞬で終わっちゃうし、それ以外は基本的に見てるだけだし。
2020/12/28 18:42:34
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
10631歩
AM-161
10529歩
2020/12/28 19:05:20
[2680.12.28.月.]
[2680.12.28.月.] / One-Netbook A1のこと。 / 今日の数値類。
One-Netbook A1のこと。
  • USB-Aのポートに何かぶら下げた状態(ON)とそうでない状態(OFF)
  • BTマウスが接続された状態(ON)とそうでない状態(OFF)
  • BTヘッドホンが接続された状態(ON)とそうでない状態(OFF)
 MTG ARENAを起動した状態で、この3要素に対するON・OFFの組み合わせ全部、2の3乗で8通りの状態を順次再現しつつ、USB-AのポートにSDSSDE60-1T00-J25がぶら下がってる場合はデータ同期バッチを何度か繰り返し実行、ぶら下がってない場合はMTG ARENAでbot戦を数回繰り返して、主にBGMやSEの状態を聴き比べてみた。
 ‥‥‥こういうテストをしてる時に限って症状が大人しい的なインシデントもそれはそれであるんだけど(苦笑)、取り敢えず今回の実験に関しては、
  • BTマウスとBTヘッドホンが両方接続されている時に問題が起こりやすい
    • 実際に音が飛んではいないがもうちょっとで音が飛びそう、的なギリギリ感もあるような気がする
  • USB-AのポートにSDSSDE60-1T00-J25が接続されている時は問題の起こりやすさがさらに顕著
 こういう傾向がある、とはいえそう。

 だからこう、むしろSurface Go 2の出来に舌を巻くんだけど。
 スペックは似たようなもんでありつつも、BTヘッドホンで音が飛ぶとか危なっかしいとかそんなこと一度も思ったことないし、どういう時にそうなるのか調べないと、みたいな必要に迫られたことも一度もないよSurface Go 2では。本当その、安かろう悪かろう的なるものでない機械自体の素性のよさというか、そういう部分はよくできてるんだと思う。‥‥‥これで「最上位モデルでもストレージが128GB」みたいなセコいアレでさえなければ、そもそもこうしてA1を買い足す必要になんて迫られなかった筈なんだけどなあ(苦笑)。
2020/12/28 19:07:19
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
MEDEK MD1906
xxx度
■歩数
SHV43
5739歩
AM-161
5904歩
2020/12/30 20:25:23
[2680.12.29.火.]
[2680.12.29.火.] / アトリエかぐや「Love×Holic〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜」のこと。 / 今日の数値類。
アトリエかぐやLove×Holic〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜」のこと。
 ノベライズ版は蒼江家と主人公の話に内容が絞られてて、鬼上はド頭に1回出てきて主人公を振るだけ、セイラに至ってはそもそも登場もしない、という前提を踏まえて内容が整理されてるし、もっというと「内容が整理されてる」のみに留まらず、もう何だったら主人公の為人すら弄ってる感があって‥‥‥敢えてそうしたんだなっていうことが、実際のゲームに触れてよくわかった。
 ノベライズ版だけ読んでると『「実は主人公はまだ(いちばん最後に能動的に告白した相手である)鬼上鈴鹿に想いを残している」ことを紅音が突然指摘する』のが本当に突然な印象があったりしたんだけど‥‥‥でもよく考えてみれば、ゲームの方では紅音もセイラも鬼上鈴鹿もヒロインとして並び立ってる状況なワケだから、ルートが本決まりでないタイミングなんであれば紅音がそこを気にするのは当たり前で、むしろノベライズ版でそこが不自然なのはノベライズ版だけのインシデントだ、ということが判明したりだとか。
 あるいは、いちばん最初の儀式の最中というか直後というか、吸血鬼と雪女の間を行ったり来たりしてる紅音、っていうことの描写が、ノベライズ版では「目まぐるしく髪の色が変わる」くらいだったんだけど、ゲームの方では「吸血鬼の性格」と「雪女の性格」が全然違ってることを描いてて、そういう部分にも取捨選択はあるんだな、って感じ。

 とはいえ。
luci2
04:04:26
 : ノベライズ版にいなかった鬼上の母親が現れたり、ド頭で主人公を振る役以外がなかった鈴鹿の出番が増えたことで、このゲーム応援できる人がほぼ誰もいなくなった気がする‥‥‥このままこのゲーム続けるくらいならノベライズ版読み返した方がいいんじゃ‥‥‥
luci2
04:11:56
 : ノベライズ版は主人公もすごくよかったんだけどゲームの方はそうでもないし。あとこの鈴鹿っていうツンデレ、本音が見え透いてるのが云々以前の問題として、こういう方向性の他人に失礼な人が僕は本当に嫌いなので‥‥‥これからコレのルート拾わなきゃいけないかと思うとすごく気が重い‥‥‥
 いやまあ、もしかしたら、もうちょっと話を進めるとノベライズ版の展開になるのかも知れないんだけど、いま目の前で行われてることの意味から考えたら多分そういう風にはならないんじゃないのかな、っていう感じがして‥‥‥ノベライズ版から入ったんだけど、正直、このままだったら「ノベライズ版の方が全然好き」みたいなことにはなると思う。
 誰がどう見ても見え見えのツンデレである鬼上鈴鹿が人として大嫌いなのは、例えば艦これの曙とかあの辺が嫌いであることとまったく同根。後から「実はツンデレでした」が判明しさえすれば、あれだけ人としてアウトにも程があるクリティカルな罵詈雑言を投げつけ続けてきたことを全部しれっと許してもらえるとか、そんな都合のいい話がこの世のどこにあるんだよいい加減にしろ。
 紅音の母親もノベライズ版では大人として割としっかりしてる人に思えて好ましかったんだけど、どうやらライバル関係にあるという鬼上鈴鹿の母親が話に絡んできたせいというか、それに対する応対の大人げなさで大きく株を落としてしまったし、頭蓋の中にバタークリームでも詰まってるのであろうセイラに至っては好き嫌いが云々いう話のずっと手前で「バカ」以外の評価がないので恋愛感情とか抱きようもないし、ゲームの方では主人公も紅音もただひたすら状況に流されてるだけの子でしかないので嫌悪感とかは別にないけど特に好きだとも感じないし‥‥‥本当に、少なくとも今のところは、肩入れしたい人が全然誰もいない、っていう苦しい展開なんだよなあ。
 これは投げるんじゃないかなあ‥‥‥。
2020/12/30 20:28:00
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
2906歩
AM-161
2917歩
2020/12/30 21:05:26
[2680.12.30.水.]
[2680.12.30.水.] / 偽休出。 / 今日の数値類。
偽休出。
 ふと思い立って蒲田のまでラーメン食べに行き、八重洲まで戻ってルノアールで幾つか作業。
 A1に関してはまあ、大体軌道に乗ったかなーって感じ。
2020/12/30 21:09:49
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
6691歩
AM-161
6853歩
2021/01/03 14:12:29
[2680.12.31.木.]
[2680.12.31.木.] / 大晦日。 / 今日の数値類。
大晦日。
luci2
17:37:20
 : ちゃうねん‥‥‥ pic.twitter.com/idXoVz8tuo
 最早年末年始の恒例行事となった特番「孤独のグルメ 2020大晦日スペシャル〜俺の食事に密はない、孤独の花火大作戦!〜」視聴も兼ねて、パパさん共々スイさん宅にお呼ばれ。
 相手がまったく何も知らないド素人であることを承知の上で準備作業の何もかもを(しかも偉そうに)丸投げして恥じない花火屋の親父や、貸しだの借りだのいうレベルの話を遥かに超越した危険な仕事をカジュアルに他人に押し付ける電話の向こうの誰だったかや、そういう連中がごく順当に胸糞悪かった。その上で「胸糞悪いのでこんな仕事やだ」へ話を持って行きづらくするために人情噺も併設されてて、なんかこれ本当に酷くないか。

 ところで、この年末が例年と違ったのは、例年に輪をかけて、その前後というか「孤独のグルメ」以外の時間帯に観たいテレビ番組がまったくなかったこと。
 しょうがないので、Amazonプライムだったかに来てたPhilippe Lacheau「シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション(Nicky Larson et le parfum de Cupidon)」を観た。僕だけ2度目であとは初見だけど、パパさん&スイさんにも大受けだったのでそこは安心。
2021/01/03 14:02:27
今日の数値類。
■体温
CTEB718V
-
■歩数
SHV43
3556歩
AM-161
4559歩
2021/01/03 14:28:51


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