あなたのためでなく。
AFTERWORDS. [2671.01.xx.] [THIS PAGE.]
[2670.12.xx.] , [2671.02.xx.] [SHORTCUT.]
SILENCE. / FORCEWORD. / AFTERWORDS. latest : list / MAIL. [OTHERS.]


[2671.01.01.土.]
[2671.01.01.土.] / あけおめにも程がある。 / 去年のまとめ。 / 田崎竜太「仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat. スカル MOVIE 大戦 CORE」@「シネマイクスピアリ」 / 山崎貴「SPACE BATTLESHIP ヤマト」@「シネマイクスピアリ」
あけおめにも程がある。
 06時30分ごろ一旦起きたんですが、また寝ました。
 つーかですね、昨夜寝付いたのって18時30分とかそのくらいだった筈ですよ。12時間睡眠+二度寝(^^;;;。

 というわけで、あけましておめでとうございました。
 また昨日、飴玉のサークルスペースにお越しいただいた方、NH3「Memories are here.」を手にとってくださった方、ありがとうございました。
2011/01/01 14:17:52
去年のまとめ。
1周以上遊んだゲーム:
130cm鬼が夢見し常の世に、至る幼き夢のはじまり。」(PC/18禁)
KONAMIクイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜」(NDS/一般)
inspire/TECH GIANchill out 前編」(PC/18禁)
se・きららプロジェクト/Maxfactoryse・きらら」(PC/18禁)
inspire/TECH GIANchill out 後編」(PC/18禁)
Clochetteあまつみそらに!」(PC/18禁)
ENIX 「ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 」(GBA/一般)
PULLTOPPRINCESS WALTZ」(PC/18禁)
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE」(PSP/一般)
 それはまあP3PだろうMVPは。PSP goを買う決断の後押しまでしてるワケであるし。
1回以上観た映画:
草川啓造「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」@「新宿ミラノ 1
舞原賢三「仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE BLUE 派遣イマジンはNEWトラル」@「T・ジョイ大泉
柴崎貴行「仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレーツ」@「T・ジョイ大泉
舛成孝二「宇宙ショーへようこそ」@「シネ・リーブル池袋
渡辺勝也「天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー」(2D)@「ユナイテッドシネマ豊洲
坂本浩一「仮面ライダーW(ダブル) FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ」(2D)@「ユナイテッドシネマ豊洲
渡辺勝也「天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー」(3D)@「ユナイテッドシネマ豊洲
坂本浩一「仮面ライダーW(ダブル) FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ」(3D)@「ユナイテッドシネマ豊洲
米林宏昌「借りぐらしのアリエッティ」@「シネマイクスピアリ
原恵一「カラフル」@「シネマイクスピアリ
Christopher Nolan「インセプション(Inception)」@「シネマイクスピアリ
Paul W. S. Anderson「バイオハザードIV アフターライフ(Resident Evil:Afterlife)」@「シネマイクスピアリ
Phillip Noyce「ソルト(Salt)」@「シネマイクスピアリ
Joe Carnahan「特攻野郎Aチーム THE MOVIE(The A-Team)」@「シネマイクスピアリ
水島精二「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」@「TOHOシネマズ 市川コルトンプラザ
tv asahi「ワールドプロレスリング G1 クライマックス3D」@「ワーナー・マイカル・シネマズ 市川妙典
鴻上尚史「恋愛戯曲〜私と恋におちてください。〜」@「ワーナー・マイカル・シネマズ 市川妙典
 映画はこう‥‥‥まあ、運命のガイアメモリ・Aチーム(笑)・プロレス・恋愛戯曲の中からひとつを選択、的なコトなんだけど。
 別にネタでも何でもなく、これはプロレスなんじゃないかな、っていう気がしている。プロレスというかスポーツと劇場の大画面&大音響の相性のよさ、スポーツと3Dの相性のよさ、そして全国でも数えるほどの上映館数・回数しかないとはいえ、やってくれたら観たい客があれだけいる(しかも、恐らく全員が試合の結果はすべて知ってて、それでも「劇場で、3Dで観たいから」来てる)っていう事実の中には、劇場っていう施設に求められる新しい可能性があるんじゃないかと思う。
2011/01/01 14:21:35
田崎竜太「仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat. スカル MOVIE 大戦 CORE」@「シネマイクスピアリ
 元旦も営業していたシネマイクスピアリで掛かっていたので観に行った。コメントアウト\
2011/01/02 00:25:07
山崎貴「SPACE BATTLESHIP ヤマト」@「シネマイクスピアリ
 取り敢えず前提として、僕はテレビのヤマトは多分再放送で何回かくらいは観てる気がするけど話はまったく憶えてないこと、映画のどれだかも観に行ったことがある筈だけど、実家の実家から遊びに来た親戚が突然連れて行ってくれただけで、別に「僕が観たかった」映画でもなかったし、いつだか忘れたけど小さい頃のことだから、「行った」以外の記憶は全然ないこと、故にというか何というか、そもそもヤマトがなんでイスカンダルに向かってたのかとか今日映画観るまでちゃんとは知らなかったこと、などを先に記しておく。
  • luci2 : 21時過ぎを待ってヤマトを観るべきかどうか考え中なう posted at 19:38:18
  • luci2 : 違ったヤマトは20:35だ。1時間弱? posted at 19:45:55
  • luci2 : 今やってる中じゃいちばん上映開始が早いのがヤマトか posted at 19:47:52
  • luci2 : チケット取っちゃった(^^;;; つーか確かに元旦って「毎月1日」よね。映画の日なので1000円。 posted at 19:50:42
 あとはコメントアウト\
 総じて、残念なデキの映画だったと思う。
 絵はそれなりに綺麗だしすごいんだけど、話のデキが全然この絵について来てないよなあ。
2011/01/02 01:03:54
[2671.01.02.日.]
[2671.01.02.日.] / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 2周した。

 ‥‥‥んだけど、少しでもいい状態の悪魔全書を3周目に送るっていう観点からいうとやり残した作業があった(手持ちのステータスアップカード使い切るの忘れてた^^;;;)ので、クリア寸前データにロールバックして再度解いた。プレイ時間トータルが354時間19分だが、1周目の251時間9分にさらに足し込まれた経過時間らしいので1周目分を差し引くと、ええと、2周目単独で103時間10分?(^^;;;

 最後の土壇場になって結局悪魔の更新に踏み切り、恐怖特化型タナトスと4種特大マザーハーロットを再作成。
 元は物理全体全部持ちだったタナトスの役割をマサカドに回すためのカード入手に必要な悪魔の召還コストや、そのマサカドの役割だった物理単体全部持ちとして新たに採用したミカエル(固有スキル「天軍の剣」のクリティカル率がすごいと聞いて)に持たせるイノセントタックとかゴッドハンドとか五月雨斬りとかの入手に必要な悪魔の召還コストや、もう何回生贄にしたかわからないジャターユ代や、そうした諸々で999万あった現金が100万を割るくらいまで使いまくり、余剰装備品を売りまくってまた999万に戻した現金が最終的に469万くらいで次周に引き渡すという超お大尽作戦。

 ちなみにエリザベス戦用でない4種特大持ちマザーハーロットのレシピは結局こう。エリザベス戦用4種特大メサイア作成時に重要スキルを詰め込んだモトを流用する形。
Lv99女帝ガブリエル x Lv50死神モト(4種特大) x Lv42死神サマエル = Lv73悪魔アバドン/継承タイプBS
Lv73悪魔アバドン x Lv99月サンダルフォン x Lv59戦車トール = Lv79女帝マザーハーロット/継承タイプ闇
 そんなこんなで、当初想定のスキルを持っていない悪魔が1体だけいるが(ミカエルの「武具の心得(物理ブースタ)」だけが足りてない。とはいえ、それは1周あたり1枚しかカードが入手できない上に継承されないスキルなので、もう欲しがっても仕方がない)、あとは未だにカード量産の目処がまったく立たない「勝利の雄たけび」まで含めて、大体想定通りの仕上がり。‥‥‥ではあるんだけど、結局エリザベス(まあテオドアだけど同じだろう)には挑戦しなかった。エリザベス戦仕様の3体、スキルは揃ったんだけどパラメータに不安が残るので。
終わった
  • 00. 愚者:特別課外活動部
  • 02. ☆女教皇:山岸風花
  • 03. ☆女帝:桐条美鶴
  • 04. 皇帝:生徒会
  • 05. 法王:古本屋の老夫婦
  • 07. 戦車:運動部
  • 08. ★正義:天田乾
  • 09. 隠者:委員会
  • 11. 剛毅:コロマル
  • 12. 刑死者:神社の女の子
  • 13. 死神:謎の少年
  • 14. ★節制:留学生
  • 15. 悪魔:テレビ通販社長
  • 16. 塔:型破りな僧侶
  • 18. 月:荒垣真次郎
  • 19. ☆太陽:余命いくばくも無い青年
  • 20. 審判:ニュクス討伐隊
進捗中(のまま時間切れ)
  • 01. 魔術師:伊織順平(Rank 8)
  • 06. ★恋愛:岳羽ゆかり(Rank 7)
  • 10. 運命:望月綾時(Rank 2)
  • 17. 星:真田明彦(Rank 7)
  • XX. 永劫:アイギス(Rank 8)
 コミュは結局、女帝解禁・アリラト作成→完全神柱入手は成ったし、「始まらなかった」コミュがないっていう意味においても一定の前進はあるが、この周回でもとうとう恋愛の解禁に至らなかったのが痛恨の失敗。
 つーかほぼ全部寮メンバーなんだもんなー。全パラメータMAXでゲーム開始の利点をもっと活かして、この辺の面々は前半の暇なうちに終わらせてしまうのが正しかったんだろう、多分。あああキュベレが遠い‥‥‥。
2011/01/02 16:08:04
[2671.01.03.月.]
[2671.01.03.月.] / 偽休出。
偽休出。
 5月のCOMITIA96にサークル参加申し込み。
2011/01/03 18:57:56
[2671.01.04.火.]
[2671.01.04.火.] / 出勤。 / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」 / 「ご挨拶とDynamite!!」
出勤。
 短い冬休みだったなあ‥‥‥。
2011/01/04 10:09:23
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 他に選択肢は沢山あるんだが、でも何か、結局男主人公で3周目に着手。
 6/13だかそのくらいで現在位置はタルタロス。ちょうど3冊目くらいの何とか文書の入手を済ませて戻ってきたので、順平と同程度(Lv80)まで美鶴&風花のレベルを引き上げるべく、今から深層の旅に出ようか、ってところ。
 ちなみにゆかりと真田は既にLv85で、これは2周目を解いた時のレベルとほぼ同じであり、1周目を解いた時のレベルよりも高い。ニュクス・アバター降臨が6/14だとしても、もしかしたら勝てるんじゃないかと思う(w。

 ああそうそう、P3Pと直接関係があるようなないような感じなんだけど‥‥‥そんな調子でPSP goばっかり使ってる今日この頃なんだが、だから幾つか店を回ったものの結局どこにも売られてなかったので、本体注文時に一緒に買ったのと同じPSP go用のリールケーブルをAmazonに注文した。差し当たっては自宅に置きっ放し用と鞄に入れっ放し用で使い分ける方向で、もしこのままPSP goの稼働率ばっかり高い状況が続くようなら、職場に置きっ放し用をさらに買い足すかも。

 さておき。
 3周目は思い切って「開始できるコミュは、それが判明した段階でとにかく開始しちゃう」ようにしてみているんだが、
通常戦仕様(召喚済み):
  • Lv99女帝ガブリエル(マハ3カオート・明けの明星)
  • Lv99女帝マザーハーロット(4種特大)
  • Lv99星サトゥルヌス(マハ4種ダイン)
  • Lv99月サンダルフォン(2種ラカーン・メシアライザー・サマリカーム)
通常戦仕様(未召喚):
  • Lv99審判ミカエル(単体物理全種)
  • Lv99塔マサカド(全体物理全種)
  • Lv99死神タナトス(全体貫通・恐怖特化)
エリザベス戦仕様(育成中):
  • Lv99女教皇スカアハ(空間殺法特化)
  • Lv99審判メサイア(4種特大)
  • Lv99法王ホクトセイクン(チャージ・コンセントレイト)
 現在の陣容がこんなコトで、これら悪魔を全部手元に引っ張り出すとそれだけでスロット12体中10体を占めてしまっちゃうため(苦笑)、空きスロットの関係でコミュ用以外の用途がない悪魔の維持がちょっと難しい。仕方ないので今はまだミカエル・マサカド・タナトスを召喚していない。とはいえ、
終わった:
  • 01. 魔術師:クラスメイト
進捗中:
  • 00. 愚者:特別課外活動部
  • 04. 皇帝:生徒会(+フォルネウス)
  • 05. 法王:古本屋の老夫婦(+ホクトセイクン)
  • 07. 戦車:運動部(+アラミタマ)
  • 08. 正義:生徒会会計(+エンジェル)
  • 09. 隠者:インターネット
  • 11. 剛毅:女子マネージャー(+ヴァルキリー)
  • 12. 刑死者:神社の女の子(+イヌガミ)
  • 13. 死神:謎の少年
  • 14. 節制:同好会の留学生
  • 18. 月:グルメキング(+サンダルフォン)
始まってない:
  • 02. 女教皇:山岸風花(+スカアハ)
  • 03. 女帝:桐条美鶴(+ガブリエル, マザーハーロット)
  • 06. ☆恋愛:岳羽ゆかり
  • 10. 運命:文化部
  • 15. 悪魔:テレビ通販社長
  • 16. 塔:型破りな僧侶
  • 17. 星:他校のエース(+サトゥルヌス)
  • 19. 太陽:余命いくばくも無い青年
  • 20. 審判:ニュクス討伐隊
  • XX. 永劫:アイギス
 なんせこれだけ手を広げてると、3体削ったくらいじゃ全然スロットが足りないのが悩みどころ(^^;;;。
 あとエスカペイドへ行きさえすれば塔も開始できる筈だけど、そういえばまだ始まってなかったな。
2011/01/04 10:10:40
ご挨拶とDynamite!!
 今更ではあるけど大晦日の青木真也-長島☆自演乙☆雄一郎戦、に関する角田信朗のブログ記事
技術的に観ると



第1Rの立ち技ルールで


長島君が

一発もヒザを使ってないんですね


だから


青木君の中で

ヒザというデータがいつの間にか消去されてたと思うんですね
 改行多いよ(苦笑)。

 さておき。
 自演乙が1Rで一度も膝を使ってないっていうのは、僕は見ていて気づかなかったところ。あとでもう一度見直してみたい。
 しかしそうなると、いよいよ「勝つべくして勝った」感があるなあ‥‥‥。
2011/01/04 13:25:48
[2671.01.05.水.]
[2671.01.05.水.] / 今日のがっかり八兵衛。 / 「THE IDOLM@STER」(というか真)を巡る昨夜のあれこれ。 / 「おせちの裏側」 / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
今日のがっかり八兵衛。
  • luci2 : 純正ケーブルでPCと繋いではあったけどPlayStation Storeに接続してあれこれしてたのでUSB接続モードでは多分なかったPSP goが、今目覚めてみたら完全放電してるので充電できない病を発症してた。このクソハード‥‥‥っ! posted at 07:32:44
  • luci2 : 慌ててサードパーティ製リールケーブルを持ってきて充電開始。昨夜DLしてたコンテンツは進捗の度合いからいって大丈夫だと思うんだけど、つーかそれより、サードパーティ製に明らかに機能で劣る純正ケーブルて。 posted at 07:35:38
  • luci2 : ほらみろ、PSP go充電用のケーブルやっぱり自宅に置き忘れた。 posted at 09:27:52
 というワケで、今目の前にPSP goが転がってるんだが、ケーブル持ってないことを失念してて往路ずーっとP3Pで遊んでた&ケーブル持ってない+店売りされてる場面に遭遇したことがないから充電できないので、復路のどっかで電源断の流れになるだろう。がっかりだ!
 つーかリールケーブルなんかポストに直接投函でいいから不在票じゃなくてモノ自体置いてってくれカトーレック!
  • Drexler : @luci2 オモシロデバイス病はちっとも治ってないみたいで安心しました。あと時間できたらmixiコミュチェックよろー posted at 07:49:43
 そしてオモシロデバイス病とか言われてしまうワケですよ。
 だが実際そうなので言い返せない自分が悲しい。よよよ。
2011/01/05 11:22:29
THE IDOLM@STER」(というか)を巡る昨夜のあれこれ。
 なんで今頃アイマスなの、っていうかなんで真なの、とかのあたりはこの辺参照で。
  • luci2 : 一応PlaySatation Storeでアイマス検索かけてみて、追加データと思しき何かの異常な物量に気持ちがめげる。おまけにどうやらゲーム自体が3分割されてるらしい形跡もあるし、何をどこまで買えばいいやら見当もつかない有様。何だこりゃ。 posted at 23:14:24
  • ARIA_AQUA : @luci2 なぜアイマスを・・・とか(汗)PSPアイマスは3本に分かれてますな、パーフェクトサン、ワンダリングスター、ミッシングムーンとかにとりあえず気になるキャラクタがいるのをやればいいのでは?真ならパーフェクトサンとか。 posted at 23:19:49
  • luci2 : @ARIA_AQUA なんでといわれても、たまたまそういう巡り合わせだったとしか‥‥‥(^^;;; posted at 23:27:21
  • luci2 : 今買っても他の積みゲが唸りを上げてるような感じだしなあ。うっかり思いついちゃったかも知れない話ひとつのために積みゲが増えるっていうのも。つーかP3Pに割ける時間が減るっていうのも。 posted at 23:31:22
  • RyuArai : む。おりくら先生アイマスねたで書く、とな posted at 23:32:28
  • luci2 : @RyuArai 書けねえよ(苦笑)。当たり前みたいに間をすっ飛ばすの禁止。 posted at 23:34:38
  • kuwane : @luci2 PSP版はそれぞれキャラを3分割して「PS」「WS」「MM」ていう独立タイトルでリリースされてます。DLCはなくてもゲームそのものには全く支障はないので、無視しちゃっても可ですよ。 posted at 23:34:50
  • kuwane : @luci2 ちなみに真が出てくるのは「パーフェクトサン」。 posted at 23:35:42
  • luci2 : @kuwane ええと、キャラ同士の横の連携に纏わるエピソードとかないんですか? それがタイトルを跨いでるのでゲーセン版とかXBox(だっけ?)版でないとわからない何かが、的なものの存在が危惧されるんですが。 posted at 23:37:59
  • kuwane : @luci2 アケおよび箱だと、特にキャラ同士の連携はゲーム中にはないですね。そこは大きな欠点として指摘されています(笑) PSP版のシナリオモードだと、それぞれのライバルキャラ(響、貴音、美希)と選択したアイドルのシナリオは描かれますが。 posted at 23:39:53
  • kuwane : @luci2 もし特別なものがあるとするなら、アーケード版のリセット不能の一発勝負にリアルマネーを突っ込む緊張感ですかね。自分のミスでアイドルを潰しちゃうあの悔しさ。あれはアーケード版ならではで。「負けること」を書く作家さんはアーケードをちゃんとプレイされた方が多いという話が。 posted at 23:44:10
  • luci2 : @kuwane え、要するに、PSPで一部補完されるまで、横軸云々は要素自体なかったっていうコトですか? ‥‥‥それだったら取り敢えず真がいるのだけ買おうかなあ。 posted at 23:44:34
  • kuwane : @luci2 基本的に横軸はないです。強いて言えばドラマCDとかでちょっと描かれる程度で。まぁだからこそ同人であれやこれややる意味があったのかもしれないですけど。 posted at 23:45:22
  • luci2 : @kuwane うむむ。そこ重要な気もするけど今欲張っても仕方なし。だいたい了解です。ありがとうございました。 posted at 23:47:35
  • kuwane : @luci2 アーケード版だけはナマモノなので、オフラインとはいえプレイできるうちにプレイしておくといいのではないかなぁ、とは思います。 posted at 23:49:25
  • luci2 : @kuwane 筐体を見掛けることがあったら考えます(^^;;; posted at 23:51:32
  • kuwane : @luci2 都内だと秋葉原Heyか……神田スマイル館か…… posted at 23:52:14
 あのですね。
 これは勿論、コミケの会場でアイマス島のサークルの人に言うコトではないんですけど(でも言ってますけど^^;;;)、そもそも僕、振り付けの決まってるダンスとかあんまし好きじゃないんです。
 その‥‥‥アイドルといえば中森明菜とか工藤静香とか昔好きでしたがあの辺の人々は本当にお世辞まったく抜きで歌上手かったし楽曲も好みだったし(いや本当、工藤静香のところに中島みゆきを連れてきた人のセンスはすげえと今でも思う。そういうのを「慧眼」っていうんじゃねえの?)、他の人は違うのかも知んないとは思うんですけど、僕にとって「アイドル」とはああいう人たちを指す言葉なんです。すみませんオッサンで。
 あるいは、DDRの台の上で本当に踊ってるパフォーマーとか見るの大好きですが、あとマイケル・ジャクソンとか観るとうわすげーとか思うんですが、どちらかといえばそれはその振りをイチから全部自分で考えて組み立てるっていうクリエイティビティに惹かれるのであって、結果として行われることは似たような感じかも知れなくても、そういうのと、なんか所謂アイドルの組体操を暗記しました的な作業は、僕の中では全然別のことなんです。
 というワケで、僕にとってはアイドルが可愛いかどうかとか踊れるかどうかとかもう心の底からどうでもいいし、歌ったら下手な人はアイドルはともかくアイドル歌手とかやってるべきじゃない。そういう意味についてだけいうのであれば、虹野沙希とか今すぐ自分のCDを喉に詰まらせて死ね。氏ねじゃなくて死ね。
 なので、ええと、まだ起動もしてないからゲームの内容よく知らないんだけど、「音ゲーで一定以上の得点出すと綺麗にダンスが決まる」的な部分を見せるゲームなんでしょコレ? 本当にそうだとしたら、そんなもんハナから興味ねーのです。

 という、『「音ゲーで一定以上の得点出すと綺麗にダンスが決まる」的な部分を見せるゲーム』は恐らく誤解なんだろうという予感だけが脳裏にあるんですが、どの程度誤解であるのかよくわからないのが気になる、のがまずひとつ。もっというと、それ故にくわねさんの「アーケード版のリセット不能の一発勝負にリアルマネーを突っ込む緊張感ですかね。自分のミスでアイドルを潰しちゃうあの悔しさ。」っていう言葉の切実さが、きっと今僕が頭の中でもやーんと想像してる何かよりもずっと切実なんだろうなと思いはするんだけど、でも両者の距離が実際どのくらい開いてるのかがはっきりわからないことに対して感じる残念感というか‥‥‥だってステージ上でちゃんとしたパフォーマンスが見せられるかどうかはあくまでステージに立った本人の問題で、プレイヤーであるプロデューサとはもう関係ない領域なんじゃないの、っていうのがそもそもの違和感としてあって、なんでそこをプロデューサが操作するような話の流れに(僕の中では)なってるのか、なんで「自分のミスでアイドルを潰しちゃう」ようなことがプロデューサに可能なのか、その辺の話が繋がってないところが実際どうなのかを確かめたくなった、と。
 あとはまあ、今回最大のイレギュラー、1冊残らず「予定外の買い物」であったアイマス本の束が手元にあるのを眺めていたら、アイドルとして云々とかはまあ一旦置くとして、そこで描かれている中の人たちにはちょっと興味ある、というのがもうひとつで。
 結局昨夜、PSP goに「THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン」をDLしました‥‥‥んですが、コレちゃんとDLできてるんかな本当にっていうのが、↑のがっかり八兵衛の手前にあった話(苦笑)。このクソハード‥‥‥っ!

 ところで、本読んだり当日アイマス島をぐるぐる見て回ったりの感じからいうと、個人的にはこの眼鏡かけてるりっちゃんっていう人のこともちょっと気にはなってるんですが、この人はミッシングムーンで、真が入ってるパーフェクトサンとはソフトが違うのね。
 今回僕がこんなコトになっちゃってるのは基本的にはあの「まっこまっこりーん」とか書かれた黒い団扇のせいなので、そこの縁を尊重してパーフェクトサンを選んだけど、なんかそういうトコがこう、3分割とかされちゃうと残念になっちゃいがちなんだよなー。
2011/01/05 11:26:01
おせちの裏側
 おせちといえば、昔コミケがまだ晴海の東京国際見本市会場で開催されてた頃、冬は南館(だっけ?)の半面が会場として使えなかったことなどを思い出したり。どっかの業者がそこのスペースを使っておせちを詰めてたからで、まあおせちが相手じゃ仕方ないよなあっていう。
 今から考えるとあのおせちって冬コミ当日の南館の空気も一緒に詰められてたコトになるんだけど、そういうおせちを摂取したせいで後々ヲタクになってしまった子がいたりしたらどうするんだろう(^^;;;。いや別にどうもならんけど。

 さておき。
 全体的におもしろかったのでメモリンク。
これだけ食文化が発達した日本でも、
それを支えている人たちの事情や、
経済事情ってあまり知られていません。

おせちは大量にそれぞれの具材を作っていくのですが、
出来上がったものが腐ってはいけないので、
29日の夜くらいから一切暖房を入れないのですね。
だから部屋も調理場も、超寒いんです。
部屋の中にいるのに白い息吐きながら、
美しさを保つべく神経使いながら盛り付けしていくのです。

また、だし巻なんかは大量に作れないので、29日の夜・
30日の夜は絶対に徹夜になります。特に30日の夜なんか
半分寝ながらう巻きを巻いているわけです。

だからほとんどの調理人さんは31日の夕方、おせちが無事に
配達されたのを見届けると気絶するかのように
寝てしまいます。紅白なんてみんな見られないんですね。

そういったこともぜひ知ってもらいたく、
今回はおせちについて書いてみました。

現場を知れば、「おせちは高い!ぼったくりだ!」なんていう意見や、
これを機会に一儲けしてやろうって人も減るはずなんですね・・・
 例えばこの辺とか。「29日の夜くらいから一切暖房を入れない」とか凄いプロ根性だなあ‥‥‥。
2011/01/05 11:53:53
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 確か7/10とか。
終わった:
  • 01. 魔術師:クラスメイト
進捗中:
  • 00. 愚者:特別課外活動部
  • 02. 女教皇:山岸風花(+スカアハ)
  • 04. 皇帝:生徒会(+フォルネウス)
  • 05. 法王:古本屋の老夫婦(+ホクトセイクン)
  • 07. 戦車:運動部(+アラミタマ)
  • 08. 正義:生徒会会計(+エンジェル)
  • 09. 隠者:インターネット
  • 10. 運命:文化部
  • 11. 剛毅:女子マネージャー(+ヴァルキリー)
  • 12. 刑死者:神社の女の子(+イヌガミ)
  • 13. 死神:謎の少年
  • 14. 節制:同好会の留学生
  • 18. 月:グルメキング(+サンダルフォン)
始まってない:
  • 03. 女帝:桐条美鶴(+ガブリエル, マザーハーロット)
  • 06. ☆恋愛:岳羽ゆかり
  • 15. 悪魔:テレビ通販社長
  • 16. 塔:型破りな僧侶
  • 17. 星:他校のエース(+サトゥルヌス)
  • 19. 太陽:余命いくばくも無い青年
  • 20. 審判:ニュクス討伐隊
  • XX. 永劫:アイギス
 手当たり次第にコミュ始めてるんだが、流石にこれは、本当に全部収拾つくのか疑わしい(苦笑)。
 取り敢えずこの周回については、至上の命題を「恋愛コミュを解放(→キュベレを作れるように)する」と「エリザベス戦用ペルソナ(女教皇スカアハ・審判メサイア・法王ホクトセイクン)のパラメータ上昇作業を完了させる」に据えて、それさえクリアできれば他はもうダメでもいいやっていう感じで(^^;;;。
 あ、次点として、効率いい宝石の集め方は模索したいかな。前周ではとうとうハルマゲドン自体手に入らなかったし。
2011/01/05 16:42:58
[2671.01.06.木.]
[2671.01.06.木.] / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 ちなみに昨夜サードパーティ製のリール式じゃないPSP go用ケーブルを買って帰ってみたんだが、リールケーブル同様、それとそこら辺のUSB-ACアダプタの組み合わせでも、PSP goを充電できることが判明。取り敢えずそれは自宅用というコトにしてリールケーブルの方を鞄に放り込んだ。週末届く2本目のリールケーブルは職場置きっ放しの方向性。
 ‥‥‥つーか、唯一純正品だけが、「接続先がPCのUSBポート(もしくは専用ACアダプタなんだろうけど、ACアダプタ無駄に大きくて邪魔だから箱から出してない)」かつ「PSP go本体がUSBモード」の2条件が揃わない限り給電も充電も始めない変な状況。何この愉快ハード。

 まあそれは本文と全然関係ないのでさておくとして。
 P3Pは7/24かそこら。恋愛コミュを開始、アイギスが加入したので深層でレベルアップを図っている最中。
 ところで前から困ってるんだけど、ペルソナのパラメータのうち「耐」と「運」が向上する行動って、戦闘終了時のワンドとナイト以上のカード以外に何かないの? その他(力・魔・速)はゲーセンの特定のゲームで上がるのがわかってるので、できればそういう方法論で。
 そうやってパラメータを上げたい悪魔のスキルセットがみんな通常戦闘向きじゃない(えりりん討伐隊。無効以上の耐性を持てないため運次第で即死もあり得る・スキルが「多数を同時に殲滅する」作戦向きでない・戦闘後自動回復スキルにスロットを割く余裕がない)ので、それらで雑魚戦を解決することがないからワンドは使えないし、ゲーセン的な方法論がもし本当にどこにもないとするとナイト以上のカードを手に入れるしかないんだけど、それ宝石が幾つあったら足りるのよ、って意味において結構厳しい。
 カップオブキングはオニキス2個とターコイズ1個か‥‥‥。アルカがいい的な話には複数のソースがあるので、アクシデント多発時を狙って暫く籠もってみるのもいいかも知れない。
2011/01/06 10:06:24
[2671.01.07.金.]
[2671.01.07.金.] / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」 / 「レノボ ThinkPad X120e 発表、AMD Fusion APU採用で駆動時間延長」
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 8/19だと思う。
 失踪者が出たんだが、実はその失踪者がいると思われるフロアまでまだ上がってなかったコトが判明してちょっと驚いた(^^;;;。いやもう行きさえすれば一撃で抜けるのはわかりきってるので、今や「タルタロスに用がある」はほぼ「深層モナドに用がある」なのよね。そういや普通のタルタロスはあんまりケアしてなかったわ。

 学校がないのをいいことに、この夏休みで隠者・刑死者・太陽・月・塔・悪魔あたりのコミュを重点的に上げまくろうと意気込んだのはいいんだけど、それまでの学校生活の中で広げられるだけ手を広げちゃってるせいなのか、毎日毎日誰かしらから遊びに行こう的な電話が掛かってくるため、部活の特訓とか夏季講習とかそういうイベントのあるなしと関係なく、日中がほとんど使い物にならない苦しい展開。おかげで、あわよくばこの夏休み中に完了まで持って行っておきたかった刑死者と月も次点の太陽も、振り返ればちっとも進捗できてない。
 つーか正直、僕のやり方で全コミュMAXが難しいのはこういう誘いを全部拾うからなんじゃないかっていう気がしてきてるんだけど、断っても大丈夫なのかなあ?

 とはいえ夜中に誘いを掛けてくる奴はいないので塔は一挙にMAXまで進めたが、残念ながら悪魔はまだコミュ発生条件が整ってないので開始もできず。開始、もしくは開始フラグが全部立つくらいまでは1学期のうちに済ませておくべきだった。これもこの周回の反省点。
 それからえりりん討伐隊については、ゲーセンで上げられるパラメータはもうみんな99まで持ち上げてある。ちなみにメサイアはできあがっており、スカアハは運があと何点か足りないのでそのうち定期試験のご褒美でもらえるであろうカードセットのカップ以外を注ぎ込めばよし、で問題は耐があと16点とかくらい足りないホクトセイクン、といった感じ。まあそれはそれで頑張るとして‥‥‥ここまで仕上がるともうゲーセン関係なくなってるので、本格的に、それこそ悪魔コミュでも始まらない限り、夜することがほとんど何もない(苦笑)。

 コロマルがメンバーに加わってるんだけど最早育てる気まったくなし(w。荒垣と天田もそのうち来るとは思うが同様。
 順平や美鶴も必要ないといえば必要ないものの、こいつらは加入が早いから強制的に使わされるケースがあるし、そういう意味もあってある程度育ててはある。が、そうはいってもまあ‥‥‥順平も美鶴もそうだけど、全員の中から選んでいいなら使わない人員には違いないし。
2011/01/07 10:05:26
レノボ ThinkPad X120e 発表、AMD Fusion APU採用で駆動時間延長
 今気付いた。X100eの後継機が来てる。

 とはいえまあ、今のところX100eで性能的には必要十分というか、仕事にならないほどの遅さとかは何をやっても特に感じないし、バッテリ駆動時間延長についてはそもそもバッテリで駆動させないのを前提に置いてるので(覚悟の3セルバッテリ1丁&ACアダプタ2系統体制)、この構成で僕が買い替える必要とか検討する意味も特にない。それにほれ、PgUp/PgDnの配置が超ムカつく&確かにDelキーの位置を誤りやすいキーボードも同じだっていうし。
 あとは、何故か時折いきなり腐る無線LANがこのモデルチェンジでマトモになるなら、パフォーマンスがアレだからネットブックそのものは嫌だけどネットブック的なノートは欲しいですっていう人にならお勧めのハードかなと思うけど、でも液晶とかキーボードはハズレ引いたらずーっとハズレだから、買おうかどうか迷ってる人は店頭で触ってから決めた方がいいよー。液晶とか割と青っぽいよー。

 つーかPgUp/PgDnの場所は本当に超ムカつく。
 だからキーの形と高さ、それから打鍵感を変えてありますよね、ってのが大和の人の言い分なんだろうけどさ、だってカーソルキーを叩きたい人が、叩きたい時にいちいち「叩く前にキーに触って形を確かめる」とか普段心掛けて操作してる? 自分自身がキーボードに向かってる時の行動を思い起こしてごらんよ。んなコトいっつも確かめねーでしょ?
 これらのキーに纏わる真の問題は置かれた場所にあるの。だから外形や打鍵感だけを幾ら弄っても結局んとこ意味ないし、それが何キーだったらいいとか悪いとかって話にもなんないと思うよ。
 大和の人ってなんでこの位置をキーで埋めようとするんだろ? 本当その気持ちはちっともわかんない。
2011/01/07 15:52:40
[2671.01.08.土.]
[2671.01.08.土.] / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 10/30。早いものだ。

 というか、荒垣が出てきた時に気づいたんだけど、荒垣最強装備(全パラ+10鈍器・明星防具)が丸々一組、知らないうちにどっかへ消えてて装備できなかった。前周では出てきた途端にそういう装備になった筈なんだが、もしかして荒垣装備だけは引き継がれないとか、いなくなった時点の装備が次周に持ち越されないとか、そういうのが何かあるのか?
 ‥‥‥何にしてもまあ、持って行かれたのが荒垣でよかった、というのは正直ちょっとあるけど。
 既にメサイアに役割を振っちゃっている手前、今から明星装備を作り直すってのはちょっと面倒だし、アイギスとか真田でコレやられてたら、ちょっと考えたくない後退を強いられかねないところだった。
終わった:
  • 01. 魔術師:クラスメイト
  • 05. 法王:古本屋の老夫婦(+ホクトセイクン)
  • 08. 正義:生徒会会計
  • 11. 剛毅:女子マネージャー
  • 12. 刑死者:神社の女の子
  • 15. 悪魔:テレビ通販社長
  • 16. 塔:型破りな僧侶(+マサカド)
進捗中:
  • 00. 愚者:特別課外活動部
  • 02. 女教皇:山岸風花(+スカアハ)
  • 04. 皇帝:生徒会(+フォルネウス)
  • 06. ☆恋愛:岳羽ゆかり(+アルプ)
  • 07. 戦車:運動部(+アラミタマ)
  • 09. 隠者:インターネット
  • 10. 運命:文化部
  • 13. 死神:謎の少年
  • 14. 節制:同好会の留学生
  • 17. 星:他校のエース(+サトゥルヌス)
  • 18. 月:グルメキング(+サンダルフォン)
  • 19. 太陽:余命いくばくも無い青年
始まってない:
  • 03. 女帝:桐条美鶴(+ガブリエル, マザーハーロット)
  • 20. 審判:ニュクス討伐隊
  • XX. 永劫:アイギス
 女の子コミュばっかり終わってるって言うな(苦笑)。1周目でちゃんとやらなかったコミュを優先してみたら、たまたまそんな風になってるだけだい。
 ゆかりコミュについても優先順位高め。コレが終わらないってコトはまずないだろう。3周目にしてようやく、恋愛キュベレに手が届くか。

 あとはもう、難易度変えない限り「ゲームをクリアできる」のは当たり前で、ゲームのゲーム部分としてのテーマは、直近では「いかにオニキスを集めるか」にシフトしている。女教皇スカアハも審判メサイアもそういう意味では既にできあがっていて、今の時点で不足しているパラメータをすべてカードで補わざるを得ない法王ホクトセイクンのパラメータを伸ばしていくことが狙い。
2011/01/09 16:43:28
[2671.01.09.日.]
[2671.01.09.日.] / バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン」 / PULLTOP「恋神 ‐ラブカミ‐」
バンダイナムコゲームスTHE IDOLM@STER SP パーフェクトサン
  • luci2 : アイマス始めてみたんだが、もうこけはゲーム外だろと思って本体放り出したところに操作要求が次々来て慌てた。油断ならないゲーム‥‥‥。 posted at 14:40:33
  • luci2 : つーか、自分の失言を言いくるめるネタに使って、上手く行ったから評価アップとか地味に凹む。そんな大人が疑わない子の側にいちゃダメなんじゃないかとか、そういうレベルから考えてしまう。こんなのがPでいいのか。 posted at 14:44:56
  • takayama3104 : @luci2 それが気になるならやらない方がいいと思います。 posted at 14:48:07
  • FuzisawaYou : アイマスはスポーツというには乱暴か。どのコミュかな?RT @luci2 つーか、自分の失言を言いくるめるネタに使って、上手く行ったから評価アップとか地味に凹む。そんな大人が疑わない子の側にいちゃダメなんじゃないかとか、そういうレベルから考えてしまう。こんなのがPでいいのか。 posted at 14:48:30
 こんな感じ。
 もしもコレを投げるとしたら多分、その時の僕はラブプラスを投げたのと似たような心境になってるんじゃないかな、とか思った。‥‥‥「身近な大人」として騙しっ放しはどうかと思うし、だから真にもある程度本懐遂げてもらわないと収まりがつかないっていうのはあるから、そういうある種ヨコシマな感情のために、もうちょっと頑張ってみるつもりではあるけど。
2011/01/09 16:43:28
PULLTOP恋神 ‐ラブカミ‐
 序盤も序盤というか、そもそもまだ選択肢も出てきてない。

 何というかこの‥‥‥アタマいい人が考えて設定作ったんだろうなーって感じがする。
2011/01/09 18:19:15
[2671.01.10.月.]
[2671.01.10.月.] / 偽休出なう。 / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
偽休出なう。
 「P3P PERSONA3 PORTABLE」進めたり「恋神 ‐ラブカミ‐」進めたりバッチファイルに関する調べ物したり。

 バッチファイルで何がしたかったかというと。
 カレントの問題を例にとって、「あっちのPCでもこっちのPCでも同じセーブデータを使い回しながら恋神を読み進めていきたい」が要求であるとする。と、例えばWindows7 Professional(32bit)でな環境で動いてる恋神のセーブデータは"C:\Users\psyx\Saved Games\WillPlus\恋神 -ラブカミ-"ってパスにあり、WindowsXP Home(32bit)で動いてる恋神のセーブデータは同様に"C:\Program Files\WILLPLUS\恋神 -ラブカミ-\savedata"であり、各々セーブデータ置き場が他のPCからは弄れない位置である可能性を考慮して、比較的パブリックな場所に設定した最新セーブデータの集約先が"\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"であるものとした場合、
Windows7 Professional(32bit)のファイル同期対象:
  • ☆"C:\Users\psyx\Saved Games\WillPlus\恋神 -ラブカミ-"
  • "\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"
WindowsXP Home(32bit)のファイル同期対象:
  • ★"C:\Program Files\WILLPLUS\恋神 -ラブカミ-\savedata"
  • "\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"
 とにかくこれら3箇所のファイルの状態がゲーム実行時点で揃っていれば、どこでゲームを実行してもいいようになるワケだから、ひとつバッチファイルを書いて、恋神のゲーム自体を起動する前(集約先の最新データを実行PCに持ってくる)と後(実行後に更新されたデータを集約先に渡す)とで、上下パス同士のファイル同期を勝手にやってくれるような仕組みを作り、本物のショートカットの代わりにソレで毎回ゲームを起動すればいい。
 というソレを‥‥‥環境毎に別々のバッチファイル作ればそりゃまあ実現できるに決まっているのであるワケだが、コレどうにか「同じバッチファイル」1丁で実現できねーのかな、と。

 そうすると、環境毎に相応しい☆だったり★だったりっていうのをバッチファイル自身の機能で読み替えながら処理を進めていく必要があって。
 まあそれも、割と泥臭い書き方でゴリゴリやれば実現できないワケではなく、実際、当初はそのようにしてたんだけど‥‥‥何かこう、もうちょっとシンプルというかスマートというかエレガントというか、そういう方法論がもう一捻り欲しいところだなあ、っていうのが今回の考えどころ。

 んで調べてみたら、環境変数の遅延展開というテクニックが発見されたので、それをちょちょいっと弄って、
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION

rem 実行環境毎のセーブデータ格納先設定
SET PATH_YUI="C:\Program Files\WILLPLUS\恋神 -ラブカミ-\savedata"
SET PATH_ANGELA="C:\Users\psyx\Saved Games\WillPlus\恋神 -ラブカミ-"
SET PATH_1=!PATH_%COMPUTERNAME%!

ENDLOCAL
 例えばこれで、%COMPUTERNAME%(マシン名とかホスト名とかの値ね)がYUIであるPCでこのバッチを実行するとPATH_1には"C:\Program Files\WILLPLUS\恋神 -ラブカミ-\savedata"が、%COMPUTERNAME%がANGELAであるPCで実行するとPATH_1には"C:\Users\psyx\Saved Games\WillPlus\恋神 -ラブカミ-"が代入される。
 あとは「%PATH_1%を対象とする処理」を書き連ねていけば、どちらの環境でもそれなりに動く仕組みができあがる次第。‥‥‥ってコトでいいんだよな(^^;;;。
2011/01/10 16:18:15
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 ある程度準備が整った気がしたのでエリザベス戦をやってみて、想像を遙かに下回るコテンパンっぷりで惨敗を喫した(苦笑)。
 結論:気がしただけだった。

 空間殺法プランでももうちょっと勝負になるかと思ったんだが、やっぱり魔法主体の方がダメージ出るのかな。
 12ターンキルとかが可能らしいから行けるかと思ったんだが全然そんなコトはなかった。つーかアレか、4種特大を1ヶ所に寄せるとかやんないで、特大ダブルブーストを4体別々に連れて来た方がいいってコトかコレ?
2011/01/10 19:44:00
[2671.01.11.火.]
[2671.01.11.火.] / バッチファイル話の続き。 / 1周遅れ。
バッチファイル話の続き。
 そうそう。昨夜自宅でやっていて、そうじゃないかと思っていたら案の定だったコトがひとつあったので追記。
 言わずもがなの人には言わずもがなだと思うけど。

 ネットワーク関係は大して詳しくないんだけど、これまでの経験的に、バージョンどうこうとは多分関係なく、WindowsというOSは「同一ドメイン内の、同一ユーザ名・パスワードのユーザが使ってる別のPC」にアクセスするのは容易いっぽいのね。エクスプローラで触りに行っても何も聞かれなかったり。
 んだけど、ユーザ名が違うとか、ユーザ名は同じなんだけどパスワードが違うとか、そういう場合は普通、ユーザ名とかパスワードの入力を求められる。

 で‥‥‥昨日書いた仕組みは同期先が一律"\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"になってて、これは「angelaというマシン名のPCの、Dっていう共有ディレクトリの下の、pass\game\恋神 -ラブカミ-っていうサブディレクトリ」を指すんだが、実はウチの環境は、angela(ThinkPad X100e)とrio(VAIO Z)は一緒なんだけど、yuiって名前の付いたWindowsXP Home機(LOOX U)だけユーザ名・パスワードが違う。これはLOOX Uが届いた時のセットアップ方針を僕が間違えたからなんだけど(^^;;;、まあともかく、そのyuiからいきなり"\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"を弄ろうとしてもangelaに断られる。何故なら、今yuiを使ってるユーザのユーザ名・パスワードは、angelaの知ってるユーザ名・パスワードではないから。
 エクスプローラとか画面系のインターフェイスだとその場で「angelaの知っている」ユーザ名・パスワードの入力を求められるんだけど、バッチファイルみたいな自動処理系では単に「アクセスが失敗した」ように振る舞われることが多い。なのでそういう場合、つまり「セーブデータを同期したいPCのいずれかに異なる認証設定が施されている」場合は、前回のアレをそのまま動かしても肝心な部分が動作しない。

 まあ動作しないので、エクスプローラ経由で手動ならできるからって手動で頑張るのも選択肢としてあるにはあるんだけど、そんな面倒なコトずっと続けるの僕はヤなので(w、ここは「バッチ叩けば自動で同期」っていう当初の目論見に忠実にやっていきたい。
 そうやっていくにあたって何が必要かといえば、つまるところ、そのバッチの中からユーザ名・パスワード込みで認証を通すコトができてしまえば問題は何もないワケであり、ここに登場するのがnetコマンド。具体的にはnet useコマンドで、ネットワークドライブを空いてるドライブレターに割り当てちゃう。
 上記の例でいえば、
NET USE B: \\angela\D (PASSWORD) /USER:(USERNAME)
 を実行して成功すると、「angelaというマシン名のPCの、Dっていう共有ディレクトリ」が、「バッチを実行したPCのBドライブ」として認識される。
 こうなってれば、yuiからだろうがangelaからだろうが、「"B:\pass\game\恋神 -ラブカミ-"を操作する」っていう処理によって、実質「"\\angela\D\pass\game\恋神 -ラブカミ-"」にアクセスできますよ、って話。

 これはangelaというPCの共有ドライブに対するネットワーク経由の操作なんだけど、この話の密かなミソは、このangelaに対する操作は「angelaが」やっても成功する点。つまり、接続しに行く命令部分を「angela(自分自身)で実行してるか、angela以外で実行してるか」とかを気にして呼び分ける必要は別になく、誰がやってもこの構文でいいっていうコト。
 まあ裏返すと「angelaで動かす時には必要のない一手間」ではあって、だから「自分がangelaでない時だけ実施」的な部分でさらに一手間掛けるのもいいけど、それは動くモンが自作できてから気にすればいいコトなので今は略。
 というワケで、
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION

rem 実行環境毎のセーブデータ格納先設定
SET PATH_YUI="C:\Program Files\WILLPLUS\恋神 -ラブカミ-\savedata"
SET PATH_ANGELA="C:\Users\psyx\Saved Games\WillPlus\恋神 -ラブカミ-"
SET PATH_1=!PATH_%COMPUTERNAME%!

rem セーブデータ集約先設定
NET USE B: \\angela\D (PASSWORD) /USER:(USERNAME)
SET PATH_2="B:\pass\game\恋神 -ラブカミ-"

rem ファイル同期
(%PATH_1%と%PATH_2%のXCOPYとかこの辺でいろいろやる)

rem 終了
NET USE B: /DELETE
ENDLOCAL
 こんな風にしてあれば、yuiで動かしてもangelaで動かしてもそれなりに動作する、っていうコトになる。
 動かす前に注意すべきポイントは以下。あ、あと、net useのユーザ名とパスワードを括弧で括って書いてるのはわかりやすくするためで、実際は括弧は要らない。
  • 接続される側(この例でいうとangela側の「D」っていう共有ドライブ)の設定を先に済ませておくこと
  • このバッチを使うすべての環境で、B:ドライブは普段何にも割り当てられてない状態にしておくこと
    (もしくは、どのPCにも共通して何も割り当てられてないドライブレターを選ぶこと)
 今更僕が書くまでもなく知ってる人は知ってるコトだとは思うんだけど、例えばデスクトップの他に最近ネットブックも手に入れてそっちでもゲームやってる人とか、そういう人の中には、僕と同じようにセーブデータの同期とか使い回しに関する実際の手法について悩んでる人もいるかも知れないな、とか最近ふと思ったので書いてみた。参考になればこれ幸い。

 ああそれと、読んでも全然わかんないのだが同じコトで悩んでるので同じ仕組みが欲しいとか、「XCOPYとかこの辺でいろいろ」みたいなトコをごにょごにょ的に省かれてもどうしていいのかわかんないとか、そういう人が僕の知り合いにいる場合は、僕が出向ける範囲であれば仕組み自体を作りに出向いてもいいよ(w。
 とはいえ‥‥‥まあ今は「恋神」の話をしてるけど、例えばその後「太陽のプロミア」でも同じコトやりたくなった場合は何をどうしたらいいのかとか、そういう近未来まで視野に入れるとなったら、今のうちに仕組み自体から自分で考えて作った方が、後々応用が利く分いいと思うけど。
2011/01/11 11:15:54
1周遅れ。
 週プロ増刊の1・4東京ドーム号を今朝買って読み中。
 試合結果は当日のTwitterをずっと見てたので全部知ってはいるんだが、小島-棚橋やデヴィッド-飯伏も然ることながら、気になるのは杉浦・高山相手に全然いいトコなしだったらしい岡田&その岡田よりも存在感薄かったらしい後藤。つーか後藤‥‥‥(苦笑)。
2011/01/11 13:08:57
[2671.01.12.水.]
[2671.01.12.水.] / 『Apple, 「iPhone 4」ホワイトモデルをウェブサイトから完全に削除』 / 『「iPhoneでデジタル化」前提の「ショットノート」――キングジム、専用アプリも』
Apple, 「iPhone 4」ホワイトモデルをウェブサイトから完全に削除
 ‥‥‥嗚呼。そんなこっちゃねーかとは思ってたが、とうとうかー。
Appleが、ウェブサイトから「iPhone 4」のホワイトモデルのイメージを全て削除しました。これまで、ホワイトモデルは段階的に取り除かれていましたが、「Gallery」からもイメージが完全に削除され、「Apple iPhone 4 Bumper」に使用されていたホワイトモデルも、全てブラックモデルに変更されています。

日本のウェブサイトでは反映されていません。
 とはいえ、発売前には大々的に「ラインナップは黒と白ですよー」って公言しちゃってるからには、「白は無理でした」っていうのも公式なコメントとして必要なんじゃないの、とは思う。そうすることに特別で莫大なコストが何か必要だっていうならまだしも、手法的には単にプレスリリース1枚出すだけなんだし。

 そういうリリースを出さないでおいて、なおかつこういう作業もダマで、ってコトになると‥‥‥それでも白いiPhone 4を待ってるユーザがもしまだいたら、彼らの「まだだ。まだ俺たちは裏切られてない!」って信仰心はいつになったら成仏できるんだ。
 何人いるのかわかんないけど多分ゼロではないだろうそういう人々に対して、このやり口は不義理にも程があるだろ。言った自分の責任のもとに、ちゃんと介錯もしろよApple。
2011/01/12 10:24:01
「iPhoneでデジタル化」前提の「ショットノート」――キングジム、専用アプリも
 ショットノートは「手書きメモをすっきりデジタル化」をコンセプトに開発したiPhoneアプリと連携するノート。手書きメモをiPhoneで撮影するだけで、保存や整理が簡単にできるという。なお、アプリの対応機種はiPhone3GS/4。iPhone3GとiPadには対応していない。

 専用アプリ「SHOT NOTE App」を起動し、メモ書きしたノートを撮影。アプリがショットノートの四隅のマーカーを読み取って台形補正や色補正、サイズ補正を自動で行い、ノートをiPhoneの画面ぴったりに取り込めるという。撮影した画像にはタイトルやタグ情報を追加できるほか、ノート上部の日付と番号が書ける部分はOCR(自動文字認識)処理を行い、後からテキスト検索することも可能だ。取り込んだノートのメール送信に加え、「Evernote」に保存することも可能となっている。
 あ、このアプローチおもしろいね。出たら買ってみよう。
 アプリの操作マニュアルはこれ
2011/01/12 13:58:20
[2671.01.13.木.]
[2671.01.13.木.] / ATLUS「P3P PERSONA3 PORTABLE」
ATLUSP3P PERSONA3 PORTABLE
 ようやく恋愛コミュMAX達成ですよ。
 キュベレが作れるようになったワケですよ。
  • luci2 : 買い物帰りに偽残業なう@新ルノ。平日のこんな時間なのに、あるいはそれだから、すごい勢いで席が埋まってる&モンハン卓が立ってる。 posted at 21:34:29
  • luci2 : そしてそんな中、ひとり黙々とキュベレを育てるわたくし。 posted at 21:35:09
  • luci2 : のたくさ死神がやってきたのでそのまま殲滅戦へ移行。やっぱひとり旅がいいわ、仲間の準備不足とか一切考慮の必要ないし。 posted at 22:03:56
  • luci2 : 当たり前のように死神屠る。しかしこの辺の雑魚だったら種類やその後のシャッフルで引くワンドの数次第じゃ死神の3倍を上回る経験値が獲得できたりするしなあ‥‥‥ええと、雑魚以下?(^^;;; posted at 22:11:30
  • luci2 : 時間切れ。撤収準備。 posted at 22:57:54
 ‥‥‥とはいえ、ここでいう「育てる」っていう行動が具体的にどういう動きを指すかっていうと、「○○を育てる」っていうのは「○○にハイグロウを持たせて深層モナドに潜り、散歩用レギュラー悪魔を普通に用いた普通の戦闘行動を繰り返す(→ハイグロウ持ちの○○は自分で何もしなくてもレベルがどんどん上がる)」コトを指す。
 つまりこの段階では、育ててるのはキュベレで間違いないんだけど、そのキュベレ自体は特に戦闘その他に参加してない。だからこの時は気づかなくて、
  • luci2 : うおキュベレがかっけー! posted at 23:49:57
  • luci2 : 3周がかりで恋愛MAXを目指した甲斐があった。キュベレがこんな格好いい悪魔だったとは。 posted at 00:07:30
  • luci2 : こうなると普段も使っていきたいが、お散歩用悪魔は飽和も著しいし、スキル組み替えのためにせっかくここまで育てたキュベレを破棄するってのもなあ。むー。 posted at 00:13:22
  • luci2 : 帰宅。1月1日恒例のタルタロス登頂大作戦に打って出つつ、全然まったく別件のリベンジマッチのための準備を進行。 posted at 00:26:32
 で、レベル99&スキルも概ね揃ったってところで、試しに何度か戦闘に出してみたのがこのタイミング。

 キ ュ ベ レ さ ん か っ け ー !

 とはいえ‥‥‥こんなに格好いいってわかってたらもっと前から使ってたのにとか思ってるのが今このタイミング、っていうのが後の祭りなトコで(^^;;;。
 もう3周目が終盤というこの局面、つまり1周目で主力の顔触れが概ね定まったところからさらに2周弱を経てきた悪魔全書が手元にある今、流石に「その悪魔にやって欲しい仕事」の方に空き家がない。
 なので、今のところキュベレは、そもそもやるコトを当初想定してなかった「マーガレットを主人公ソロで征する作戦メンバーの一角」を意識したスキルセットになってるんだが、これが普段のお散歩用途とはイマイチ相性が悪い。まあエリザベス戦用ペルソナはさらにもっと相性悪いというか、本当にエリザベス戦以外では使いようがない感じにしかなりようがないワケで、それに比べたら相当マシではあるんだけど。

 全体物理全部持ち死神タナトスを恐怖特化型に変更した(つまりプララヤ以外の全体物理を落とした)際、単体物理全部持ちだった塔マサカドのスキルを全部全体物理に書き換え、さらに、それによって落ちた単体物理全部を今度は審判ミカエルに持たせた‥‥‥といったようなこれまでのあらすじがあるんだが。
 立ち位置の話に限っていえば、「お散歩用にスキルセットを組み直したキュベレで、そのマサカドを置き換える」というプランはアリであり、だがしかし、このプランは没だ。
 何故ならタナトスのプララヤが全体貫通なので、組み合わせで相互補完を狙うなら全体斬撃(空間殺法で決まり)・全体打撃(アカシャアーツ?)が必須スキルになるワケだが、しかし実は悪魔の攻撃モーション2種類は「斬撃・打撃」と「貫通・魔法系」で分かれているため、コマンド系のスキルとして空間殺法とアカシャアーツしか持ってないキュベレでは魔法系モーションが見られないからだ! 珍しく見た目の格好良さに惚れ込んでいるという経緯からすれば、この問題は到底看過できるものではないッ!(笑)
 プララヤの属性が斬撃か打撃だったらよかったんだけどねえ‥‥‥。
2011/01/13 10:37:05
[2671.01.14.金.]
[2671.01.14.金.] / 『大手家電量販店各店が一斉に「ニンテンドー3DS」の予約受付を開始へ』 / 『20年前の、つまり動きもしないガンダムやザクのモデルだけを「よい」っていってるのはおかしいぜ』
大手家電量販店各店が一斉に「ニンテンドー3DS」の予約受付を開始へ
 ヒンジのクラックを2度ばかり自前で塞いでるDSLiteの代替機(笑)がようやく予約受付を始めるらしい。
 予約入れとこうかなあ‥‥‥。
2011/01/14 10:41:48
『20年前の、つまり動きもしないガンダムやザクのモデルだけを「よい」っていってるのはおかしいぜ』
 『Zガンダムがはじまるときにすでに「覚悟」を決めたんです』, 続き
  • luci2 : 『Zガンダムがはじまるときにすでに「覚悟」を決めたんです』 http://bit.ly/gjJcB3 ターンAはなんでシド・ミードであのデザインでアレだったのか、っていう話。何回読んでもおもしろい。 posted at 22:08:28
  • luci2 : 聞き手で、『いわゆる零戦ガンダムを「死ぬ気で磨いて一生懸命作る」っていうのを推奨せざるをえない立場にあったんですよ』って言ってるのが、ガンダムセンチネルのあさのまさひこってトコが凄い。この人一体どんな想いでセンチネルやってたんだろう。 posted at 22:10:57
  • luci2 : PGだったかな、ターンAが出た時に、作った作例だか素組みの結果だかを、やっぱりMGが富野監督に見せに行ってるんですよね。その時に監督が言ってたのは「ランドセル重要」って話だった憶えがあります。だからターンAの背中に何も背負わせなかったのは失敗だった、的な。 posted at 23:40:34
 それこそ「例の将棋倒し事件」の頃に小学生だった僕は、実はその時点では番組自体はあんまり観てなかった気がするけど、でもガンプラは好きだった。なかなか入荷しない1/144の旧ザクを巡って上級生と喧嘩寸前の睨み合いになったとか(苦笑)、そういうエピソードも幾つかあったりなかったり。
 で‥‥‥当時、プラモデル作りながら僕も不思議に思ってたことを、たまたまネットで見掛けたこのインタビュー記事を読みながら思い出した。

 ガンダムも量産型ザクも作ってみると太股が全然上がらないけど(股関節自体は動くように作ってあるんだけど、動かない腰部装甲の類に脚の付け根が囲われてるので、股関節を動くように作った意味がない)、これが「本物」、あるいは「本物を模したもの」だっていうなら、モビルスーツって実際はどうやって歩いたり走ったりしてるんだろう?
 「背中のランドセルからビームサーベルを抜いてそのまま振り下ろす」という動作には胴体の捻りや前屈といった運動が必要で、だからそういう風に動かなきゃいけない胴体のほぼ全部をコアブロックが占めているガンダムは、もしかしてビームサーベルを抜こうとするとコアブロックが潰れてアムロが死ぬんじゃないか?
 こういうことを「疑問文」として端的に表現できるのは恐らく「今だから」であって、当時からここまで問題点がすっきり言葉になってたワケじゃないとは思う。でも確かに当時、そういうことは不思議に感じてはいた。だから、「身体を動かす」っていうのはどういうことなのか‥‥‥例えば「僕の脚は上がるのにザクの脚が上がらないのは何故なのか」とか、「テレビの中のガンダムの動きを真似て、僕がランドセルに差した30cm定規を引き抜いて振り下ろす時、僕の胴体はどこがどんな風に動いてるか」とか、そういうことについて初めて真剣に考えたのもこの時だったんじゃないかと思う。

 その後、確かZあたりから、劇中デザインの段階でスカートの分割可動は前提条件になっていたし(プラモデルのスカートがそのように分割されてたかどうか、とはまた別の話だけど)、「それ以前のデザイン」である筈のガンダムやザクにも、近頃はスカート部分が太股の動きに合わせて動くような解釈が逆輸入されてるので、最近のプラモデルならガンダムであっても足は普通に上がる。コアブロックシステムと胴・腰の可動を両立させるっていう命題に解を出すのはまだ難しいようではあるけど(笑)。‥‥‥だから、今はそのように解決されちゃってるので、「最近のガンプラ」しか知らない子には、この「太股が全然上がらない」不思議さ、っていうのは伝わらない感覚なのかも知れない。

 余談だけど、当時からそんなコト考えてる子だったので、何かの拍子でぽっと見た、エルガイムの膝はこういう二重関節になってます、これくらい曲げてる時は関節の状態がこんな風になってます、そのままずーっと曲げていくと最終的には正座になります、的なことが図示された設定画から受けた衝撃は凄かった。だってガンプラいっぱい作ったけど、正座どころか、くの字以上に膝が曲がるガンプラなんてひとつも知らなかったし。大体ガンプラは太股を前に振れなかったワケだし。でもエルガイムは正座できるのか! っていう。
 で、「当時のエルガイムのプラモデルは正座できたのか」っていうのが次に問題になるんだけど‥‥‥そこはイマイチよく憶えてないので、よく憶えてないくらいだから多分できなかったんだろうと思うんだけどさ(苦笑)。
富野
 そして、ぼくがミニチュアモデルをとても嫌いな人間だというふうに思われたというのも大きいですね。
 そもそもそれがボタンのかけ違いでしてね。というのは、とにかくガンダムを製品化するにあたって、オモチャとしてのモビルスーツなんていうのはぼくはいっさい考えていなかったわけです。つまりタミヤかハセガワにプラモにしてほしいという想いがあったので、「なんでバンダイがやるんだ!?」って(笑)、正直そっちのショックの方が強かった。でもバンダイサイドにしてみればそういうのは偏見以外の何ものでもないし、逆に言えば、タミヤやハセガワのような老舗の人たちがそんなオモチャをプラモデルにするわけないじゃないですか、って話で。
 ですからバンダイがコンプリートモデル(注2)を出せるようになってきたときに、ほっとした反面、「時間がかかりすぎたなぁ」ってくやしい意識のほうが強かったですね。でもバンダイがそこまできちんと成型できるようになったとき、じつは「もうしわけないことをした」とも思いました。つまりどういうことかというと「大河原(邦男)さんに対してきちんとディレクションをしてなかったな」っていう問題に気付いて。
あさの
 ああ、そこまできちんと監督が責任を持つべきだった、という?
富野
 はい。大河原さんとそういう話を何度かした覚えはあるんですが、けっきょく、ガンダムにしてもザクにしても、決定的な欠陥があるわけです。腰が曲がらないとか足が開かないっていうのを、みんな我慢してミニチュア化していくっていう辺りがすごくくやしかった。
 で、そういうのをクリアにしてく造形デザインっていうものを作っていくのが、本来の我々の仕事なんじゃないか、ていうふうに思って。思っているんだけれども、あの〜おわかりですね。「その後のことだって富野さん、ちゃんとやってないじゃないですか!」ていう。
あさの
 あははは(笑)
富野
 やってない機種がいっぱいあるわけですよ、エルガイムまで含めてね。だから永野(護)くんなんかにしても、『ファイブスター物語』になって独り立ちして、好きで自分でやるようになったときに、ああいうところまで造形物に気を付けるようになった。だけど、じゃあ、そういう永野レベルでやってくれるメカニックデザイナーと言われる人がどれだけいるのかというと、ご存知のとおりですね。
 だから、ひさしぶりに∀で帰ってきて、それこそボルジャーノンっていう名前でザクをもう一度出してみたときに、ぼくはすごく悲しい言葉を聞いたのね。「富野さん、ザクのスカートっていうのはナントカって材質でできてるんで、アレはもう、大変なフレキシビリティがあるんで少し開いてもいいんです」って。「あ、まだそういうところで我慢しているのか!」って思ったし、ホントはボルジャーノンを出すときにも全面的に改定したかったんです。
 そっかー。あれって富野監督も気になってたのかー。
2011/01/14 11:08:48
[2671.01.15.土.]
[2671.01.15.土.] / 羊→ルノ。 / 飴玉更新。
羊→ルノ。
 池袋。
 つーかこんなトコにもルノできてるのか(^^;;;。
2011/01/15 19:49:16
飴玉更新。
 以下のイベントは申し込みました。受かるかどうかは別問題だけど(^^;;;。
 ちなみに、コミケの申請ジャンルはギャルゲー(オーガスト)。花言葉3は「ワンコとリリー」で。
2011/01/15 21:01:52
[2671.01.16.日.]
[2671.01.16.日.] / 超・寝てました。
超・寝てました。
 こういう勢いで何もしなかったのって、それこそコミケ翌日とかを除いたら結構久しぶりなんじゃないかと。
2011/01/18 10:44:13
[2671.01.17.月.]
[2671.01.17.月.] / 「辻田邦夫氏(@92on)、『SpaceBattleshipヤマト』を語る」
辻田邦夫氏(@92on)、『SpaceBattleshipヤマト』を語る
 え、あ‥‥‥ちょ、ちょっと待ってくれる?
  • 92on : (続き)だってこの映画のヴィジュアルの最大の見所のひとつは、沈没戦艦大和の旧い殻を破って発進するヤマトなワケじゃないですか?その大和のファーストカットをなんでこんな出し方しちゃうんだ?と。 posted at 07:55:59
  • 92on : (続き)そのあと、沖田と司令長官が地下工場で話すシーンで、最後まで工事中のヤマトを見せないで会話を積んで、最後のカットでどーん!と見せてるんだけど、せっかくそれをやるんなら、なんでもうちょっと沈没戦艦大和のファーストカットを大事に作らなかったのか?と。 posted at 07:56:18
  • 92on : (続き)沈没戦艦大和と、この工場で作られてるものは何か?という関連づけを画面でちゃんとやってないのです。そして最大の「あれ?」は肝心の発進シーンで大和を単体で見せるカットがひとつもない。 posted at 07:56:37
  • 92on : (続き)確かに、僕らファンも含めておおかたのお客さんは大和の中からヤマトが出てくることを知ってるワケ。だけども、見せる方としてはちゃんと段取り踏まなくちゃいけない。どう見てもこの一連のカットの流れは「知ってるよね?みなさんw」的なニオイがします。 posted at 07:56:57
 そうなの? ‥‥‥いや、宇宙戦艦のヤマトって、沈没した大和の瓦礫の下で作ってたっていうか、大体同じ位置の地表に中途半端に露出してて、ヤマトの浮上によって瓦礫と一緒に崩れていってる砲塔とか艦橋みたいな構造物が何かあるなあとは確かに思ってたけど、アレは昔沈没した方の大和だったの? それ全然わかんなかったよ?(^^;;;

 こういうのが、ここで言われている「沈没戦艦大和と、この工場で作られてるものは何か?という関連づけを画面でちゃんとやってない」+「肝心の発進シーンで大和を単体で見せるカットがひとつもない」=『この一連のカットの流れは「知ってるよね?みなさんw」的なニオイがします』の式が念頭にないので置いて行かれたわたくし、というコトなんだと思う。
 つまり、僕が云々みたいな小さい話じゃなく、なんでイスカンダルに向かってたのかも知らない程度の予備知識で劇場へ行った人のほとんどは、アレが「沈没戦艦大和」だったコトに気づかないまま観てたんじゃないかと。

 だからその時は疑問に思わなかったんだけど、そうなると、だったらなんでわざわざ大和の真下で作ってたの? っていうのが不思議ではある。
 艤装作業の音とか熱とかを感知されないためのカモフラージュ的な言い訳をするには地表の大和が何かそれっぽい動きを見せてなきゃいけない筈だけど、見た感じではそういう使われ方をしてたワケでもないし、大体ガミラス側には「地表の大和」か「地下の何か」かなんて区別する必要なくて、何かやってそうな形跡があれば即座に爆撃でいいワケだから、どのみちそれではカモフラージュになってない。
 たまたまそこに都合よく作業スペースがあったんですって話の方がまだわかるというか、「敢えてそうする」意味は別にないんじゃ?
  • 92on : (続き)そして最大の「え?」はラストシーンの爆発カット。正直言ってショボいのですよ。確かに本気で大爆発やっちゃうと「地球が!」とかってことはあるのかもだけど、あれだけ感情で引っ張るお話作っておいてあの小さな爆発はないです。まるで特攻が失敗したかのようなショボさ! posted at 08:00:10
  • 92on : (続き)お客さんの気持ちの盛り上がりを考えたら、あそこはカット尻ホワイトアウトするくらいやっちゃっていいと思うのです。ウチの奥さんも最大のガッカリはあの爆発だったと言いました。日頃映画観ない彼女もそういう感想持っちゃった。それじゃダメです。 posted at 08:00:30
  • 92on : (続き)総じてこの映画、どこか理詰めで組み立て過ぎ。そして「ヤマト」はずいぶん研究して作ってるんだけど、感情がどこに乗っていくかがまるでつかめていない、そんな気がします。言っちゃナンですが、このズレが「ああ、日本映画だね」と。 posted at 08:00:55
  • 92on : (続き)それでもこの「ヤマト」は僕は好きです。これはホントにそう。間違いなくBlu-ray出たら買いますよ。いろんな意味で、これが最後の「ヤマト」なんだろうなぁ、という思いも。(了) posted at 08:01:21
 最後の爆発が小さいのは僕も思った。カメラが引き気味で、確か爆発音もないんだよね。なので、ヤマト最後の攻撃の効果が感覚的に全然わからない。
 で、観てるこっちが「え‥‥‥?」って呆気にとられてると、もうその次くらいのシーンは地上で、荒野の上に草がばーっと芽吹き始めてて、そこに立ってるユキと思しき女性のところへ「ママー」とか言いながら子供が寄ってくる。
 ええと、つまり地球は大丈夫だったのね、ってコトがそれでわかる。
 なのでまあ、地球が大丈夫だったんだからあの攻撃もちゃんと成功してるんだろうという‥‥‥こう、結果からの逆算逆算で、ヤマト最後の攻撃の成否を考える必要があるような感じのコトになっていて(苦笑)、なんかこう、映画的じゃないというか、もっと派手に吹き飛んだところを観せるっていうカタルシスとかないのかなあ? 映画なのに。
2011/01/18 10:44:13
[2671.01.18.火.]
[2671.01.18.火.] / CUFFS「ワンコとリリー」のこと。あるいは、箱庭時空のあとさき。
CUFFSワンコとリリー」のこと。あるいは、箱庭時空のあとさき。
 「花言葉3」に出ますよっていうのは、新刊出ますよって言ってるのとイコールであるワケで。
 だからそろそろ準備のコトも考えないとね、っていうのが通常のスケジュール感なんだが、実は今回、諸般の事情によって僕の原稿締め切りだけが1ヶ月くらい早いので、早くも今が「もうそろそろ書くコト思いついてないと間に合わないかもね」的なタイミングであったりなどもする(苦笑)。うわー。

 あの街って雪降るんだっけ? とかいうコトすら思い出せない今日この頃。
 そんな情報あったっけか。本編自体は夏だけだったような気が。
 つーかもしかしてあの世界って冬とかないんじゃないのか。

 あと、そういうつもりじゃなかったんだけど最近割と放置子スレとか託児所スレとかそんなんばっかり見てるからか(苦笑)、託児所とかそういう施設に明るい未来のイメージを感じづらい、っていう気分も実はちょっとある。偽の個人情報で飼い犬預けて引き取りに来ないとか、もっと豪快に、面倒見られなくなった犬を投げ込んでいくとか、あるいは逆に、余所が預けた飼い犬を勝手に持って帰ろうとするとか、そんなトラブル山ほどあるんだろうなあ。
 嫌だなあ。僕だったらやらないなあそんな店(^^;;;。

 で。
 そういう話でよければひと悶着でもふた悶着でも今すぐ騒ぎになりはするし、本当にそれを商店としてやるって段になれば、そういう困ったエピソードが全然ないってコトはないだろう、と僕は思うんだけど。
 そうはいっても透子さん社会人なんだし、そういう方向へある程度踏み外してもいいんじゃないかっていう気もする一方で、でもそういう、『「むかしむかし、あるところに」よりも前』や『「それから王子様とお姫様は、いつまでもいつまでも、しあわせに暮らしましたとさ」よりも後』のような、ある種現実のタイムラインからは切り離されたところにあるお伽噺時空(よりあの世界らしく「箱庭時空」と言い換えてもいい)のさらに外側、つまり現実側を云々、っていう部分に触れることは『「ワンコとリリー」っぽい』所作であるのかどうか、みたいなコトを、「ワンコとリリー」についてはどうしても考えてしまう。

 もうちょっと簡単な例を挙げれば。
 舞台のモデルを現代日本もしくはその近辺と仮定する場合、『つーかもしかしてあの世界って冬とかないんじゃないのか』って疑念には『気でも違ったんじゃないのか』っていう回答があるのが通常だろう、とは書いてる僕自身思うんだけど(^^;;;、でもそれは、あの箱庭時空の中ではきちんと語られなかった季節であるには違いないので、そういう意味において『冬とかない』が正解である可能性は、冗談じゃなく、実は高いようにも考えられる。
 ええと新井素子だっけ? お伽噺は最後の最後、「めでたしめでたし」とほぼ同時に隕石か何か落ちてきて、結局その世界自体が滅んでる筈だ、とか言ってたの。そういう事件によってあの箱庭時空が本当に閉じてたとしたら、あの箱庭に「その次の冬」は来ないワケじゃん。
 ほら。ないじゃん冬が(苦笑)。
 まあ隕石かどうかはさておくとしても、端的に要約すると「完成されたお伽噺にはそういったアンタッチャブルな側面があるよね」っていう話なんだと思う。

 あとねー。
 誠一くんも透子さんも‥‥‥そうだなあ、簡単に表現するなら「欲望」とか「野望」とか、そんなような文脈によって語られるべき内心の何か、的なものが本当に全然ないのね。それはもう、こういうフィクションの主人公にしちゃ近年稀に見る勢いで、彼らの願いは最初から叶っていて、最後まで叶いっ放しのまま終わる。
 何となれば、彼らの欲求はお互いの存在だけで満たされちゃってるから。
 既にして完全無欠なので、何かを欲しがる必要がないひとたち。
 そういう綺麗さがひとを惹きつけるんじゃないかな、とかも、「ワンコとリリー」に関しては思う。‥‥‥僕もこういう風に生きていけたら幸福だろうなあ、とかいう憧憬めいたものを感じることはあるけど、そう思った0.5秒後には「無理だなー」が来て話が終わるのが、自分って生き物の業の深さというか(苦笑)。
 だから彼らはお話にしにくいのよ。
 究極、作者のイジワルとかを全然意に介さなくていい生き方をしているのが彼らなので。
2011/01/18 13:49:32
[2671.01.19.水.]
[2671.01.19.水.] / 「iPhone 4ホワイトが各国小売の在庫システムに登場、2月27日発売??」 / 「Apple、携帯電話会社とのiPhone独占提供契約を終了」
iPhone 4ホワイトが各国小売の在庫システムに登場、2月27日発売??
仮に事実だとしても管理データベース上の追加が実際の入荷を約束するわけではなく、また入荷日も単なるプレースホルダーである可能性はありますが、アップルの公式な発売予定時期である「2011年春」が近づいているのもまた事実。思いあまって自分で作ってしまうことなく辛抱強く待ち続けてきたかたにとっては、iPhone 5 の発売前に iPhone 4 ホワイトを使える日がついに来るかもしれません。
 ちゃんと介錯もしろよとか書いた途端の、不可解にも程があるこの動き。何だコレ。
2011/01/19 10:18:12
Apple、携帯電話会社とのiPhone独占提供契約を終了
 とうとうsoftbank終了のお知らせか、と見出しだけ見た時は思ったんだけど。
AppleInsiderが、Appleが行った2011年度第1四半期決算カンファレンスコールの中で、Tim Cook COOは、iPhone 4 (CDMA)を販売するにあたり、Verizon Wirelessと非独占提供契約を結び、AT&Tとも非独占提供契約を結んだと述べ、独占提供契約は、アメリカだけという状況だったが、これで独占提供契約は、世界のどことも結んでいない状況となったと説明したと伝えています。
 言ってる意味がよくわからないんだが、ええとこの「独占提供契約は、アメリカだけという状況だったが」っていうのは、ハード自体は現在でも「softbankのSIMロック版」しか出回ってないコトになってる(SIMフリー版は海外製品を輸入してるので販路が別)日本のことはどういう風に認識されてる発言なの?
 っていうか、日本版のSIMロックって独占提供契約のための仕組みなんじゃなかったの?

 そして、同じ発言の後ろ半分は、やっぱりsoftbank終了のお知らせと受け取り得る何かを内包してる気もする。
 「独占提供契約は、世界のどことも結んでいない状況となった」んだから、docomoがそう望めばiPhone 4を売ってもいいというか、契約上の問題はないワケだよね。それについてsoftbankが何て言うかは別にして。
2011/01/19 13:35:02
[2671.01.20.木.]
[2671.01.20.木.] / 秀丸マクロ:replaceallfastを連続で実行するのは、記述は楽だけど遅い。 / とか言ってる間に、
秀丸マクロ:replaceallfastを連続で実行するのは、記述は楽だけど遅い。
 実はこの日記、アップロード用ファイル作成マクロの中に、現在時点で92項目に及ぶ(数えて自分で驚いた^^;;;)一括置換処理が組み込まれている。
 例を挙げると、記述の際に!P3P!って書いてあるのがアップロード時にP3P PERSONA3 PORTABLEに置換されたり、#P3P#って書いてあれば鉤括弧・リンク付きの「P3P」に置換されたり、だから#!P3P!#は「P3P PERSONA3 PORTABLE」に置換されたりするような機能であり、人名とセットでよくリンクを設定するだとか、遊んでるゲームの正式なタイトルが長くていちいち手書きするのが面倒だとか、そういうことをお手軽に何とかするための仕組みなんだけど。

 ここから秀丸マクロの技術的な話。
 今現在で置換対象キーワードが合計92個設定されているので、実際の置換処理は「replaceallfastを92回繰り返す」を骨子とするコードで実装されていた。‥‥‥んだけど、これが鬱陶しいなあと前から常々思ってもいた。何となれば、1回のreplaceallfastに対して1回ずつ、「スピードアップ」とか「中断」とかのボタンがついたダイアログが表示されるため。
 とはいえ、設定は確かに92種類あるが、置換処理に引っ掛かるワードが毎回必ず92通り書かれてるワケではなく、そのうちほとんどは対象なしで空振りする。よしんば実際に置換が起きるにしても精々1ワードにつき数回くらいが関の山で、ダイアログは一瞬表示されるけど、同じワードで何百回とか置換し続けるのでもない限りはボタンに触れるほど長く表示されているわけではない(というか、出現即消滅のダイアログと秀丸本体の間でウィンドウフォーカスのやりとりがあるため、感覚的には「秀丸のウィンドウがちかちか明滅を繰り返す」感じになる)から、少なくとも僕のこの使い方では、ダイアログが表示されること自体に意味がない、という事情もある。
 のだけど、まあreplaceallfastっていう関数はそういう関数だからしょうがないんだろうな、と今までは思っていた。

 そんなことを考えながら秀丸のフォーラム見てたら、同じことを悩んでる人の書き込みが10年前にあった(^^;;;。
 この方は書き込みながら自分で実証実験もしていて、結論は「replaceallfastよりもreplacedownループの方が速いしダイアログも出ない」であったので、試しに僕も、「replaceallfastを92回繰り返す」処理を「replacedownループを92回繰り返す」処理に書き直してみた。

 結論。
 所要時間が超・短縮された。
 職場のPCで試したところ、「replaceallfastを92回繰り返す」はトータル15秒ちょい。「replacedownループを92回繰り返す」は一瞬。
 かなり切り上げて1秒と考えるにしても、「replacedownループを92回繰り返す」の処理速度は「replaceallfastを92回繰り返す」の15倍速い‥‥‥計算を簡単にするために「かなり切り上げて1秒」とか言ってるけど、実際は1秒なんか全然掛かってないので、「15倍どころじゃなく速い」のは確定的。
 この置換処理はアップロード用ファイル作成マクロの所要時間全部の中でも結構大きい割合を占めていた部分なので、それが高速化を遂げたことにより、結果的にはアップロード用ファイル作成マクロの所要時間もかなり短縮された。しかもボタン付きダイアログとか出ないので画面がちかちかもしないし。非常に満足な結果になった。

 秀丸担当の人の言にもある通り、内部的には、単に「置換し続ける」ことのために必要な時間的コストは、「replaceallfastを92回繰り返す」よりも「replacedownループを92回繰り返す」の方が重たいんじゃないかと考える方が自然ではある(そうじゃないなら別の関数として用意されてる意味がない)。
 で、本当にそうである場合、この実験の結果は逆にならないとおかしいんだけど、でも実際は、「replacedownループを92回繰り返す」の方が圧倒的に速い。
 もうひとつには‥‥‥時間の計測まではしてないけど、遅いPCほど「明滅1回」の所要時間が長い(だから遅いPCではトータルの所要時間も長い)っていうのも、LOOX U/C50やVAIO ZやThinkPad X100eなんかでまったく同じマクロを動かしながら感じてた。
 そうした、僕自身やってみたことや日頃感じてたこと、それから10年前の先達の指摘などがあって、今回改めて腑に落ちたんだけど、本当に時間が掛かっているのは『単に「置換し続ける」こと』じゃなくて、『出現即消滅のダイアログと秀丸本体の間でウィンドウフォーカスのやりとりがあるため、感覚的には「秀丸のウィンドウがちかちか明滅を繰り返す」感じになる』を目に見える形でやってる部分だと思う。
 だからこの結論は、「速くなった上にダイアログが出なくなった」と捉えるのはちょっと因果関係の順番が違っていて、「ダイアログが出なくなったから速くなった」と見るべきなんであろう。

 全局面がそれで大丈夫かっていう部分はまた別途考えないといけないけど(例えばinselectオプションが付いてる場合は単純な置き換えでは済まない)、上から下まで全部一括置換するのにreplaceallfastを使ってるような仕組みについては、replacedownループに置き換えっていった方がよさそう。
2011/01/20 18:58:30
とか言ってる間に、
 まったく同じ置換サブルーチンが都合5個だか6個だかのマクロに書き足され始めた今日この頃(苦笑)。今はまだ僕が憶えてるからこのままでもいいけど、早い段階でこの機能自体を単独マクロ化して、同じロジックが何箇所にも書いてある状況を打破する方向へ動く必要がある。
 あと、文字列処理マクロ用の共用処理部分を纏めたマクロとか実は手元にはあるんだが、今にして思えば制御周りにもうひと捻り必要だった。もうちょっと書くと、マクロ同士の制御情報のやりとりに引数を使ってるんだけど、それを引数にやらせていいのは「マクロ自身の機能に引数が必要ない場合」だけだった。そのせいで共用処理が適用できない種類の機能もあって、例えば引数で「ターゲット文字列, 変換後文字列, 正規表現置換フラグ」的な扱い方でいきたい置換マクロの方針には馴染まない。
 そんなようなことも整理していかないと。

 ‥‥‥つーか、職場事情に託けて一回ばさっと整理した筈なんだけど、それからまだ1年も経ってない今の段階でもう、マクロのディレクトリん中がファイル数3桁に到達してるんだもんなー(^^;;;。置換ワードが92個あったのにも驚いたけど、このファイル数もなんかアレだよなー。
2011/01/20 18:58:39
[2671.01.21.金.]
[2671.01.21.金.] / バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦L」 / CAPCOM「モンスターハンターポータブル 3rd」
バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦L
 24話か。多分ジーグの話にはもうケリがついてて、ガイキングの話におけるラスボス的なキャラが出てきた、んじゃないかと思われるあたり。
 もちろんジーグもガイキングも観てないから話の中身はさっぱり知らないんだが、何に驚いたって「大空魔竜」の他に「大地魔竜」と「天空魔竜」がいて、それぞれにガイキング的なロボットが付いてることに驚いた。昔テレビでやってた方のガイキングもやっぱり3台いたのかなあ?

 とかいう話は全然本題ではなくて(w。‥‥‥待ちに待ちすぎてもう即身仏になった自分の幻が視えかけたくらいの空白の期間を経て、僕の自機ことガンダムデスサイズヘル(EW)がようやく加入したというのがこの話の本筋なんだが。
 そうはいっても「いつ加入するやらまったくわからないユニットのために資金を一銭も使わず(つまりユニットを何ひとつ強化せず)引っ張り続ける」のは無理難題の類だろうとは思うがそれはそれとして、加入と同時に10段階まで改造ができるようになったと言われたものの、現金がなくて全パラメータ5段階までしか持って行けなかった点については、これはまあ、100歩譲って僕の失策だったとしよう。
 バルカンもビームシザースも射程2(つーか一応飛び道具だろバルカン。手持ち格闘装備のビームシザースと射程が一緒ってどういうことなの?)、MAP兵器で射程3という驚異的なリーチの短さも普通に考えたら大概な難題のような気もしないではないが、まあこれも、こっちから敵陣に突っ込んでいくスタイルを前提に考えれば、実質的にはさほどのハンデではない、と言って言えないこともない。
 アタックコンボ活用のためシングル運用を前提としており、故に事実上「マップに出せるユニットの絶対数が1機減る」という地味なデメリットもあるが、そこに関しても「自機が他ユニット2機分以上の仕事をする」ように僕が采配すればいい話であり、そしてポイントは「僕が采配」するという点にあるのであって(笑)、要は、普通にやってれば自然とそういう感じの振る舞いになるであろう。
 と考えると、なんか同一ターン内で敵の攻撃を回避すればするほど回避の成功確率が落ちていくだかいう妙な仕組みが最後の問題というコトになる。敵陣に向かって単機で突出するのが予定通りであるならば、孤立無援の状態で敵から集中砲火を浴びるのも予定通りには相違ない、のだが‥‥‥生きて帰って来れるのかなこのデスサイズ?(苦笑)
2011/01/21 11:50:45
CAPCOMモンスターハンターポータブル 3rd
 いろんなことがやたらとパラレルに進んでる状態の中、スパロボLよりもさらに遅いが一応進捗中。

 いろんなことを思い出しがてら、初心者演習全部やろうかと当初は思ってたんだけど、それはもう何か飽きた(苦笑)。現状、★が1個の村長クエストが終わって、アオアシラだかいうハチミツ大魔王の討伐を村長から要求されたところまで。
 ちなみに防具類とアイルーの装備はまだデフォルトのまま。以前ほんのちょっとだけ齧ったMHP2G上の実績を鑑み、得物は今回も太刀でいく方向で、ユクモノ太刀からユクモノ太刀改を作ろうとしていて、材料のマカライト鉱石がちょっと、現金は全然足りません、くらい。流石はどれもこれも賭け金なしの★1クエスト、採集したアイテム以外の実入りは基本的にほとんどない感じ。
2011/01/21 13:33:17
[2671.01.22.土.]
[2671.01.22.土.] / Matthew Vaughn「キック・アス(Kick-Ass)」@「シネマイクスピアリ」 / モンハン対策なんだと思うんだけど、
Matthew Vaughn「キック・アス(Kick-Ass)」@「シネマイクスピアリ
 これ実は去年の映画なんだけど、いろいろあって監督の自主製作映画っていう扱いらしい
 実際、劇場で予告編とかそういうの一切観たコトなかったし、恐らくそういう「正規のライン」的な方向性ではほとんど広告打たれてないんだろうと思うんだけど、でも口コミで「キック・アスがおもしろい」みたいな話はちょっと小耳に挟んでて‥‥‥それが1月15日から28日まで期間限定公開とかでイクスピアリでも掛かってるのに昨夜ふと気がついて、せっかくだから観に行くことに。

 感想はコメントアウトで\
 ソニーとのスポンサー交渉が破綻するのも、破綻したけど自主製作でもこれをやるんだっていう監督の覚悟も、観ればどちらもよくわかる。
 かなり過剰にバイオレンスでスプラッタなのでそういうの苦手な人には絶対薦められないけど、そこに問題がないなら観てみるといいと思う。非常におもしろかった。
 今こんなコト言うのもどうかと思うし、大体これ実は去年の映画なんだけど、でも今年の自分内MVP候補。
2011/01/22 17:01:08
モンハン対策なんだと思うんだけど、
  • luci2 : ルノなう。DS出して遊んでたら「読点ゲーム禁止ですので」って言われた。そうかコレが噂に聞いたモンハン対策なのか‥‥‥。 posted at 16:42:13
  • luci2 : 読点じゃねえよ。当店だろそこは。 posted at 16:42:50
 モンハン対策だからといって「PSPだけ」とか「モンハンだけ」とかに絞るのでなく、「携帯ゲーム機でゲームすること自体」を禁じてきた模様。対策を始めたらしいって小耳に挟んではいたが、実体としての施策はコレかー。
 時々くらいは誰かと一緒に遊びたいとかも思わないではないというか、そういう接待アイテム的なものとして調達したっていう側面があるんだけど、そうすると、そういうコトがやりたくなった場合はどこへ行ったらいいのであろう。カラオケボックスとかになるのかな? あるいは秋葉原制作所の近くにあるような「そのための店」?
2011/01/22 18:50:21
[2671.01.23.日.]
[2671.01.23.日.] / Michel Gondry「グリーン・ホーネット(The Green Hornet)」(3D)@「シネマイクスピアリ」
Michel Gondry「グリーン・ホーネット(The Green Hornet)」(3D)@「シネマイクスピアリ
 昨夜の最終上映で。せっかくだから3D。その3Dメガネなら鞄に3本入ってるぜ割引で100円安かった。
 劇場出た頃には今日の0時を回っていたので、まあ、今日の話でもいいか、的な(^^;;;。

 逝きすぎたヒーローヲタが七転八倒するコメディかと思わせておいて蓋を開ければギャング同士の抗争劇だった「キック・アス」を「ソニー・ピクチャーズの映画」にしなかったソニー・ピクチャーズが、その公開のおよそ一年後に世に放ったギャング同士の抗争劇。‥‥‥だ、っていうコトに、つまり、
  • ソニー・ピクチャーズが配給しなかった「キック・アス」を観た
  • 「グリーン・ホーネット」の配給はソニー・ピクチャーズである
  • 超大枠のレベルについていえば、大体どちらもギャング同士の抗争劇
 要約するとこんなような幾つかの事柄に気づかなかったら、多分観てなかった映画。
 感想はコメントアウト\
 「ギャング同士の抗争劇」っていう土台の部分に通底するものがあるとはいえ、その上に建ってるモノはドラキュラ城とホワイトハウスくらい別モノなので、観比べてどうこうとかってコトは一概には言えないんだけど‥‥‥「今」観る意味がある、あるいは後の世に「今」っていう空気感を伝えるポテンシャルを持ってる、っていう意味で、どっちかを薦めるんだったら「キック・アス」だと思う。
 「グリーン・ホーネット」は所謂ハリウッド・エンタテイメントの文法に則したものではあるけど、それでハリウッド・エンタテイメントの代表格になれたかっていえば別にそういうことでもない気がするし。つまり、似たような映画はいっぱいあると思われ、敢えて「グリーン・ホーネットを観なきゃ!」って部分はほとんどない。
2011/01/23 14:39:13
[2671.01.24.月.]
[2671.01.24.月.] / バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦L」 / CAPCOM「モンスターハンターポータブル 3rd」 / 失敗。 / 「おまえらがモンハンばっかりプレイするからルノアール秋葉原店がゲーム禁止になる ほか」
バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦L
 26話が始まったところ。

 ガイキングの話が終わったのが非常にめでたい。これであのドボルザークとかキングダリウスとかとはもう戦わなくていいのね。
 そもそもアホほど硬くて強かったドボルザークよりも強そうなファイナルドボルザークだかが戦闘領域まで降りてくる前に、実質倒せない四天王だの増援雑魚だの相手の戦闘でかなりの消耗を強いられ、そのせいで余力が足りない中でさらに硬くて強いファイナルドボルザークと対峙する羽目に陥り、いろいろ強引な策まで打っての総力戦でようやく潰したかと思われた次の瞬間、さらに硬くて強いファイナルドボルザークはさらにさらに硬くて強いキングダリウスになって帰ってきましたとか鼻血吹くかと思った。地獄のような展開。いい加減にして欲しい。
 しかも、いつものように突出したところで実質倒せない四天王に四方を囲まれたデスサイズHCは、標的のすぐ近くにいるにもかかわらず、武器が届かないのでファイナルドボルザーク戦には一切参加できてなかった、といった痛恨の采配ミスがあったりなどもして、いろんな意味でもうこのマップはダメだから、一旦ゲームオーバーにして再挑戦しようと思い、敵から狙いやすい位置にミネルバを上げてみたんだが、何故かそっちは全然見向きもされなかったりなどもして(苦笑)。何なんだお前ら。
 それでも最終的にはどうにかこうにか叩ききれたけど、ギリギリにも程がある状況だった。このゲーム開始以来初めて味方被撃墜でマップ終了。しかも確か5機とかそのくらい一挙に。屈辱的辛勝。

 今はデスサイズHC強化月間なので、10段階フル改造になるまで他のことに現金使うつもりはないんだが‥‥‥そのままでも充分使える奴らだったのでまるっきり手をつけてないメサイア団だけど、全員レギュラーなので全機、取り敢えず武器はなるべく高いレベルまで改造しておいた方がいいような気がしてきた。敵の攻撃がまず当たらない上、長射程で高威力の反応弾はボス戦向けの大威力攻撃手段として極めて重要な位置を占めるんだけど、キングダリウスの残り体力が10000点前後とかそういう局面ともなると、その反応弾でも3000点くらいしかダメージが出ない、っていうのが若干厳しくなってきた。マイクロミサイル共々、もうちょっとでいいから効いて欲しい。
 それにメサイア団は最初から最後まで大体ずーっといるしなあ。デスサイズHCなんか出現自体がついこの間なのに。

 あとなー。
 割と切ないことに最近気づいてしまったんだが、名前忘れたけど生身に日本刀で参戦してきたラインバレルのあのオッサン、そういやあいつの日本刀って射程が3あるんだなー。仮にも全高16.3mのモビルスーツであるところのデスサイズHCが、生身の人間サイズのオッサンが構える日本刀よりもリーチが短いっていうのは、それは一体何がどうしてそんなことになっちゃってるんだろうなー(白目)。
2011/01/24 10:53:55
CAPCOMモンスターハンターポータブル 3rd
 ハチミツ大魔王は殺ってみたら意外と大したコトなかった。倒したので村クエが★★に。
 加えて猪とドスジャギィは倒せるようになった。後述の都合でドスジャギィは幾分か数もこなしている。それと、猪を倒したところでハチミツ大魔王の親玉みたいな青いのが現れたが即座に逃げたので詳細はよく知らない(^^;;;。何だっけ、ジンオウガ?

 今のところ、武器はフロギィソードだかいう毒が出る奴で、防具は腰以外はジャギィ、腰だけアシラ。
 いや取り敢えずジャギィの防具を一揃え持っておきたいなあとは思ってはいるものの、王者のエリマキっていうのが何をどうすると手に入る素材なのかよくわからない。仕方ないからドスジャギィばっかり倒しに出向いてるんだけど通算1枚しか手に入っておらず、そのエリマキは胸と腰で1枚ずつ使うので、胸に使っちゃったから材料が足りない、と。よっぽどレアなのかエリマキ。
2011/01/24 11:18:13
失敗。
 なんと今頃になって『「ワンコとリリー」呼び方マトリクス』に抜けがあるのを発見したんだが、以前秀丸マクロを整理した時に、Excelから持ってきた元データをHTML上で表形式になるように加工するための仕組みを全部捨てていたことが発覚(^^;;;。とほほだよー。
 どっか探しゃ出てくるのかも知れないけど、古い方の仕組みはいろいろ不合理だし、こりゃ作り直した方が早いかもなー。
2011/01/24 13:27:21
おまえらがモンハンばっかりプレイするからルノアール秋葉原店がゲーム禁止になる ほか
 秋葉原店って中央通り沿いの、それこそ献花台のすぐ近くにある2階の店舗だよね。先日僕が注意を受けたのは地下ルノ(ニュー秋葉原店)だったんだけど、こんな張り紙貼ってあったかなあ? よく見なかったから憶えてない。

 そして、他の誰かに迷惑かけない限りは客が何やっててもいいのが喫茶店‥‥‥ではあるんだけど、でもそれはそれとして、PSPやモンハン3を狙い撃ちじゃなく「ゲーム禁止」をルールにしたいルノアールの気持ちもわからないではない。
 例えばモンハンとかQMAみたいな多人数同時プレイ前提のゲームってのは大抵のケースで大騒ぎとセットと考えといた方がいい遊びなんだから、遊ぶ方だって最初からカラオケボックスとかそういう、大騒ぎ可能な施設をチョイスしとけばいいのでは、という話。例えばパセラ電源も使えそうな感じ

 そりゃ電源使える喫茶店よりも場代が割高になるのは否めないが、この用途ってそもそも半分騒ぎに行ってるようなもんなんだから、そこは仕方ないと思っとくべきなんじゃないか。喫茶店のTPOを普通に考えたら、そういうのは「何やっててもいい」の範疇にないワケだし。というか、最初の張り紙から1週間経ったら店側の態度がより硬化しましたってのは、それは何かよっぽど迷惑なコトを1週間に渡って続けてたんじゃないのかと思わざるを得ない。
 偽残業とか偽休出でルノ使う機会が非常に多い僕としても、そういうの全然他人事じゃないしなあ。
2011/01/24 15:28:32
[2671.01.25.火.]
[2671.01.25.火.] / バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦L」
バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦L
 祝・デスサイズHC全パラ10段階化完了。

 それに加えてスキルパーツも、持たせ得る限りの追加スキルをデュオに注ぎ込みまくってるので、もう何か、リーチと燃費を除けば手がつけられない勢い。底力がレベル7だか8だかまで上げてあるせいか、HPが減るにつれて被るダメージも減っていくようになったため、全部避けられなかったら死んでしまう的な危うさは消え、まあ多少もらってもそれはそれでパラメータ上がるし、くらいの感じに。
 惜しむらくは射程の短さと燃費の悪さ。Eセーブ+EN容量拡張で大分マシにはなってるものの、大体何やってもENが減るゲームなので(コストがないのは通常回避とハイパージャマーくらい?)、反撃しながらマップ兵器も撃ちながら、みたいな運用だと流石に長続きしない。
 そして射程は弄りようがない(苦笑)。アタックコンボを捨てて射程ボーナスのつく機体と組めばいいんだけど、つまりそれって「その機体にもデスサイズHC並みの回避orダメージ耐性が必要だ」ってコトであり、そして勿論、このデスサイズHCについて行ける機体なんて他にひとつもない(苦笑)。

 まあそれはさておき、候補を考えるとすると‥‥‥射程にボーナスのあるのユニットを逆引きで見た場合、唯一ENと射程に同時にボーナスのつく「フル改造のガナーザクウォーリア(ルナマリア)」がデスサイズHCの運用に最もマッチするんじゃないかと思うが、だってデスティニー/レジェンドが来たらインパルスに乗り換えちゃうじゃんルナマリア。誰が乗るんだよそのザクに。一向に死ぬ気配のないハイネ? あるいはアレか、ハイネをインパルスに乗せてルナマリアはザクのまま?(^^;;;

 射程+2でENも増えるユニットってのは存在しないので、ENを諦めて射程2をとるとすれば、見所があるのは空Bを改善できるストレイバードとウイングガンダムゼロ、運動性が加算されるストレイバードとエヴァ初号機、HP+バリアで体力面の不安がかなり緩和されるバルキング、序盤から使えるハインド・カインドといったところかと思われるが、まあこのラインナップでは、選択肢として考え得るのは実質的にハインド・カインドのみ、といっても過言ではない。エヴァは行動範囲に特殊な制約があるため、自陣から遠く離れた敵陣に単独で殴りこむような扱い方にマッチせず、残りのユニットはいくら何でも加入が遅すぎる。つーか実際、ストレイバードとウイングガンダムゼロは未だにちゃんと加入してないワケで。
2011/01/25 16:48:12
[2671.01.26.水.]
[2671.01.26.水.] / 再発明系。 / CAPCOM「モンスターハンターポータブル 3rd」 / 「ウルトラソウル俳句、とかをまとめてみた」
再発明系。
 Excel上から持ってきたTSV形式データを整形して、呼び方マトリクスのHTMLファイルを更新する秀丸マクロが消失していた問題に対処するため、代わりになるものを新規作成。

 以前はタイトルごとに別々のクローンマクロを作っていた(だからマトリクスの作成対象ゲームが3本あったらマクロも合計3本になってた)んだが今にして思えばそれも気に喰わなかったのでそういうのはもう止めて、ひとつの仕組み&読み替え設定の入ったINIファイル組み合わせで全部に対応するような仕組みとして再作成。
 さらについでに、作業の簡略化を狙って予め準備するようにしていた部品ファイルも、マクロの機能でTSV形式データ自体から作成されるようにした。結果として持ち方の変わったデータが一部にはあるが、それ自体がコメントなので閲覧上の支障はない。
 ‥‥‥やっぱもう1回作ると別モノになるなあ(^^;;;。

 というワケで、『「ワンコとリリー」呼び方マトリクス』はこの日記と同時に更新予定。
2011/01/26 14:54:58
CAPCOMモンスターハンターポータブル 3rd
 王者のエリマキがまた手に入ったので、防具が全部ジャギィのアレな感じに。
 次はフロギィソードからフロギィソード改へのランクアップを目論んでるんだが、その材料を持っているドスフロギィを倒すのに意外と手こずっている今日この頃。フィジカルな話の上でも多分ドスジャギィよりちょっと強いんじゃないかと思うけどそれも然ることながら、うっかり毒をもらった状態で回復のタイミングを誤って死亡、的なシチュエーションが結構多い。つまりプレイヤーとして僕がヘボい(^^;;;。
2011/01/26 15:12:13
ウルトラソウル俳句、とかをまとめてみた
 吹いた。バナジウム天然水返せ。
  • tottrott : だいたいの俳句は、後ろに「そして輝く ウルトラソウル」と付けてもしっくりくることを発見した。 posted at 12:55:59
 天 才 現 る !

 そして何だっけ、こっから俳句は全然関係ない話なんだけど「ultra soul」繋がりで。
 声優の、ええと茅原美里? 例によって僕は全然まったく知らないんだが(^^;;;その人がB'zの大ファンなんだそうで、自分のライヴの「音源化・ソフト化とかそういう事情と関係なく、自分が歌いたい曲を歌う枠」に「ultra soul」を入れてきたコトがあって、でもオーディエンス側は何の歌だかわかんないらしくてついて行けてなかった、とかいう話を、オーディエンスとして現場に居合わせた友人から聞いたことを思い出した。
 いや世界水泳のテーマソングで死ぬほど流れてたのなんてたかだか10年前の話だし、現役の声優ヲタでその会場に居合わせた連中が軒並み10歳以下とはとても思えないんだけど‥‥‥つーか、よっぼどオケがヘタだったとかでもない限り、曲そのものに関する予備知識とか別に要らんというか、『「ultra soul」をどう聴いたらいいか』なんかその場で聴いてりゃ大体わかんだろって気がするんだけど。何なんだろうなあそういうの。
2011/01/26 16:16:07
[2671.01.27.木.]
[2671.01.27.木.] / 「ほぼ日手帳2011 - イーラーショシュ」 / 『手書きメモをスッキリデジタル化「ショットノート」』 / デバッグ。 / 「次世代 PSP 発表。有機EL & 3G & 両面タッチパネル搭載、年内より発売」
ほぼ日手帳2011 - イーラーショシュ
 そう、買おうと思ってた気がしてたんだが実のところはすっかり忘れてて、ふと思い出してみれば1月はじまり版はもう跡形もない(苦笑)ほぼ日手帳、4月始まり版が2月から販売されるということで、今度は忘れないようにしたい自分メモ。
 イーラーショシュのカバー+カバー・オン・カバー、ついでに以前買ったヒンメリのために追加のカバー・オン・カバー、ここまではマストで調達していきたい。あとは‥‥‥実はここまで「カバーの話」しかしてないんだけど、この製品そのものであるところの「ほぼ日手帳」、つまりカバーの中身の方を、イーラーショシュに付けるかどうか、ってところで悩み中。
2011/01/27 09:55:23
手書きメモをスッキリデジタル化「ショットノート」
 文具関連でもうひとつ。こっちは2月7日から発売開始の予定ですよ、っていう自分メモ。
 しかしポメラからこっち、キングジムは気を吐いてるなあ。勢いを感じる。
2011/01/27 10:18:55
デバッグ。
 そういえば、月別日記ファイルの上端にある[SHORTCUT.]行(前月/翌月ファイルへのリンク)を下端にも設置しようっていう試みが、なんでそうなったんだかよく憶えてないが、とにかく失敗したまま放置されてたんだった(笑)。

 その機能だけ実現する秀丸マクロを作成し、アップロード用日記ファイル作成マクロからはそれをサブマクロとして呼び出すような仕組みを追加。併せて、現存する月別日記ファイル全部に対してこのマクロを実行する仕組みを作成して実行し、取り敢えず帳尻を合わせる、といった作業を実施。
 ‥‥‥でまあ、「月別日記ファイル全部に対してこのマクロを実行する」の部分がもう終わってるので、ソースコード自体をアップロード用日記ファイル作成マクロに埋め込んじゃう方が意味的には正しい気もするんだけど、別にどっちでも大差ないので当面はこのまま。

 アップロード用日記ファイル作成マクロに手を入れることになったのを機に、念のためコメントアウトで残してあったような過去の記述を整理。他にもちゃんと動いてないのが放置されていた(苦笑)幾つかの仕組みを動くように修正。
 別に厳密にバージョン管理されてるワケじゃないんだけど、今回の修正、及び過去記述の破棄によって世代が繰り上がり、今後は晴れて「6世代目」として稼働することに(^^;;;。
2011/01/27 10:57:44
次世代 PSP 発表。有機EL & 3G & 両面タッチパネル搭載、年内より発売
開催中の PlayStation Meeting 2011で、PSP後継機がお披露目されました。コードネームは次世代ポータブルことNGP(Next Generation Portable)。コンセプトとして掲げられたのはまったく新しいインタフェース、ソーシャル、ロケーションベース、現実と仮想空間の融合(AR)、PlayStation Suite対応。仕様は「クラス最高のCPU」、5型・960x544解像度の有機ELディスプレイ、前後両面のタッチパネル、デュアルアナログスティック、モーションセンサ、前後カメラ、3G + WiFi。デザインはほぼPSPで、スライド形状はなし。メディアは新形状のフラッシュカード。年内より順次発売。
 「ゲームは新しいフラッシュメディアで提供。年末発売予定」。

 ま た 新 規 の 独 自 規 格 か よ 。

 そして今度こそ本当にUMD終了のお知らせ。‥‥‥結局PSP-x000にしか載らなかったUMDをばっさり捨てて、じゃあスロットレスのPSP go路線を推し進めるのかと思えば謎の新規格登場とか、SONYは一体何がしたいんだ。さっぱりわからない。
2011/01/27 15:37:10
[2671.01.28.金.]
[2671.01.28.金.] / CAPCOM「モンスターハンターポータブル 3rd」 / バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦L」 / 『MS製新感覚マウス「Arc Touch mouse」、28日販売開始』 / 「Microsoft Arc Touch mouse」
CAPCOMモンスターハンターポータブル 3rd
 装備的には前からずっとのジャギィ防具一揃い&フロギィソード改(強化)。
 アオアシラとかドスジャギィとか何だっけあの猪とか、その辺だったら大体普通に倒せる感じにはなってきた。

 で、ロアルドロスだかいう黄色いイグアナの親玉と戦ってどうにかこうにか辛勝。もうちょっと相手の動きをよく見ないといかんなあ。
 あと、懸念されていた事態として、ボタンを押し過ぎたせいで武器を空振りするケースが多く、その空振りモーションが原因で敵の攻撃に対処できない、みたいな局面がたくさんあった。今まではそんなんでも誤魔化せてたが、ボタンを連打するんじゃなくて、必要なタイミングで必要な回数だけ押す、っていう心掛けが本格的に必要かも。

 それと、噂には聞いていたクルペッコってのを相手にしてみたが、いざ斬りかかってみると硬くて弾き返される部位が割と多かったような。その上、相手の出方がわからないせいもあって強力な火打ち石攻撃を馬鹿正直にもらいすぎてしまい、かつ、クルペッコが呼んだドスジャギィとドスジャギィが呼んだジャギィで視界が溢れ返ってもう何がどうなってるんだかわからん騒ぎになったこともあって、昨夜は結局勝てなかった。
 つーか今装備してるジャギィの防具って確か火には弱かったんじゃなかったっけ? フロギィ装備とか作んないとダメかな?(^^;;;
2011/01/28 10:32:38
バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦L
  • luci2 : スパロボLを投げたい。 posted at 21:37:50
  • ARIA_AQUA : @luci2 いったいどうした(汗 posted at 21:43:00
  • luci2 : @ARIA_AQUA どうしていいのかよくわからん敵が出てきて絶讃やる気減退中。バリア持ちですごい倒しづらい敵が5体いっぺんに出てきて、どれ倒しても5体全部のHPが全回復するの。2回殺してみたんだけど2回ともそうなった。チーム分割で主力連中は出張中だし、もう一回ソレ倒すのも難儀。 posted at 21:46:43
  • ARIA_AQUA : @luci2 それはキツいね。なんかその敵を5回倒さないといけないらしいよ? posted at 21:52:11
  • luci2 : @ARIA_AQUA え、5回なの? ‥‥‥うわー。もういいや。 posted at 21:53:02
  • ARIA_AQUA : @luci2 とりあえず攻略wiki見たらそんな感じ。見てるマップが違ったらアレだけど、デスサイズいないルートなら、たぶん。 posted at 21:55:26
  • luci2 : @ARIA_AQUA デスサイズもジーグもモンスターさんもメサイア団も留守。ストーリー上は多分、この後ダンクーガとR-ダイガンが合体してマックスゴッド的な展開でこの局面が打開されるんだと思う。 posted at 21:58:12
  • ARIA_AQUA : @luci2 なら五回倒すしかないな(汗) posted at 21:59:56
  • luci2 : @ARIA_AQUA 気が向いたらな。 posted at 22:00:23
 投げるのも悔しいので一応続行中で、今は4回目の破壊→復活が終わったところ。既に結構な総力戦なので、さらにもう1回勝てるかどうかとか、その後イクサーシグマに勝てるかどうかとか、現段階ではさっぱりわからない。
 つーか、何かもう、このゲームのこととか心底どうでもいい。「投げるのも悔しいので」ってモチベーションも切れたら本当に投げると思う。
2011/01/28 11:24:33
MS製新感覚マウス「Arc Touch mouse」、28日販売開始
 うおおよく考えたら今日じゃん28日って!(^^;;;
 しかもBlueTrackだったのかー。BlueTrackのマウスは持ったことないし、接続方式がUSBでなければ考えちゃうんだが。

 本体にドングルを填めっ放しにするのは鞄のサイズからいって少々恐いという注意点はありつつ、とはいえThinkPad X100eで使う分には不満は特にないものの‥‥‥実はVAIO ZってあのガタイなのにUSBポートは2個しかないんだよね(苦笑)。まあそれでも「全部埋まっちゃう」ワケではないし、VAIO Zで同時にUSBポートを2個使う作業なんか未だかつてやった例がないので、問題ないといえば問題ない範囲の話ではあるんだろうけど。

 うーん、でも考えちゃうなー(^^;;;。
2011/01/28 14:50:43
Microsoft Arc Touch mouse
 買ってしまった‥‥‥。
  • luci2 : 秋葉原なう。Arc Touch Mouse買った。飯食ったらルノで実験。 posted at 19:55:51
  • luci2 : 新ルノなう。Arc Touchは正直イマイチ(苦笑)。ちょっと本体が長いというか、ボタンが遠い印象。 posted at 20:17:54
  • luci2 : なんかボタンをクリックするのにすごく無駄な力が要る感じ。もうちょっと柔らかくならんかったのかな。あと形状が、もうちょっとボタン押しやすいかたちってないのか。 posted at 20:31:32
 ちなみに、時間帯が時間帯だけにどこの店も激混みだったので結局メシは食ってない(苦笑)。

 Arc Touch mouse自体は‥‥‥何というかこう、使用感は微妙。
 そう、まずひとつには、Arc Mouseは構造上極端にフロントヘビーでそれが使用感のよさにも貢献してたんだけど、信じられないことにArc Touchは、この構造なのに持ち上げようとすると割と顕著にケツ側が沈む。重さがそんなに偏ってるわけではない筈なんで、多分形状と持ち方の兼ね合いだと思う。
 持ち方っていう意味ではもうひとつ、手を載せた感覚についてだけいえば、コレは意外と大柄なマウスなんじゃないかと思う。そのせいなのか何なのか、普通のマウスを普通に掴む感じで使おうとすると、ボタンがちょっと遠いというか、スイッチまで自分の指が届いてないような印象を受けることがある。
 ボタンといえばそのボタンそのものも若干アレで、特に左クリックボタンが、何故だか知らないけど妙に固いというか、Twitterにも書いたけど、ボタンを押そうとすると肩が凝る感じの違和感。ちょっと使い込んでスイッチが緩くなれば改善されるような問題なのかも知れないけど。
 あと、Arc Mouseは「畳める」んだけど、Arc Touchは「伸ばせる」んだよね。で、Arc TouchはUSBドングルをどこにどうやって収納するかっていうと、なんと、収納しない(苦笑)。使用時にアーチ状になる部分の裏側に磁石があって貼りつくってトコまでは一緒だが、Arc TouchのUSBドングルはそこに貼りつくっていうだけで、貼り付いたドングルの脱落を防止する仕組みとかそういうのは一切ない。

 あともうひとつ、ドライバについて。
 別にドライバをダウンロードしなくてもタッチパッドなしのマウスとしては使えるんだろうと思ってたんだけど、ドングル挿したら勝手にドライバのダウンロードを始めた、という点については指摘しておきたい。
 Webに繋がってないPCとか、繋がってるけど極端に遅いPCとかだったらどうなるんだろうコレ。

 ホイールの代わりにタッチパッドっていうアプローチは以前からあったけど、流石にiPhone以後の新製品だけあってというか、タッチパッドそのもののデキはまったくもって別モノ。原理的にホイール操作で音がたたないので、静かなマウスが欲しい人はいいかも知れない。

 決して安いマウスではないのだし、買おうかどうしようかについて検討してる人は、店頭なり知人のツテなりで触ってみる、できればPCに繋がった状態のマウスで実際に操作もしてみることを強く薦める。気に入る人はいる筈だけど、みんながみんな気に入るとはちょっと思えない。
2011/01/28 20:38:53
[2671.01.29.土.]
[2671.01.29.土.] / 寝飛ばしました。
寝飛ばしました。
  • luci2 : 問題:いま起きた。‥‥‥どういうこと? posted at 17:42:04
  • sotonohit : @luci2 回答案:ド・マリニーの時計のいたずら posted at 17:42:41
  • ajino : @luci2 おはようございます、ご主人様w posted at 17:43:12
  • luci2 : @sotonohit 時計のせいじゃ仕方ないな! posted at 17:43:43
  • luci2 : @ajino なんで起こしてくれなかったんですかメイド様!(^^;;; posted at 17:45:06
  • ajino : @luci2 ご主人様の寝顔をうぷろーだにうp……いえ、眺めていましたら、こんな時間になってしまいました 申し訳ありません posted at 17:54:33
 そんな感じ(苦笑)。
2011/01/30 18:59:52
[2671.01.30.日.]
[2671.01.30.日.] / 偽休出。
偽休出。
 まあ頑張ってはいるんだが正直ちっとも捗らない。困ったもんだなこりゃ。
2011/01/30 21:00:17
[2671.01.31.月.]
[2671.01.31.月.] / 感染。 / Microsoft Arc Touch mouseが鞄に入っているからか、 / バンダイナムコゲームス「スーパーロボット大戦L」 / CAPCOM「モンスターハンターポータブル 3rd」 / 偽残業@新ルノ。
感染。
 職場フロアの割と遠い席のところでインフルエンザ感染者が出たそうで、取り敢えず全員にマスクが配られた。
 明日からは自助努力で、とかも言われてるので、自分でマスク買わないとアレかも知れない。
2011/01/31 10:44:14
Microsoft Arc Touch mouseが鞄に入っているからか、
 普段はイマイチ動作が安定しないLogicool Wireless Mouse M505の調子が、今日に限っては比較的良好(苦笑)。
 つーか、Logicoolの新品でこういうハズレ引いたの初めてなんだよな。実はマウスパッドも導入してみてるんだけど、さほど効果を感じないというか、ちゃんとトラッキングされない時は本当に全然ダメだし。コレ何なんだろ本当。

 で、試しにArc Touch mouseの方を職場PCに接続してみたところ、特にドライバがダウンロードされることもなく(ちなみに、ドライバの自動ダウンロードが始まったPCはWindows 7 professionalで、職場PCはWindows XP Professional)、マウスパッドのあり/なしとかと何の関係もなく普通に動いてる。そこは流石のBlueTrack。
 暫くこのマウスで運用してみて、問題が起きないようならM505の個体の問題(だと思うんだけど)なんだろうから、そこの切り分けがついたらまた身の振り方を考えたい。偽残業/休出PC用にはMicrosoft Bluetooth Notebook Mouse 5000も一緒に鞄に入ってるから、何だったらArc Touchは暫く職場に置きっ放しでも特に困らないし。
2011/01/31 11:12:45
バンダイナムコゲームススーパーロボット大戦L
 33話が終わったところ。

 結局その、問題の5回倒さないと話が進まない5個セットは、5回倒したら「倒しても他の個体のHP・SPが回復しない」状態になった。
 ‥‥‥つまり、5回倒せばいいような話を聞いたが厳密には「5回倒せば終了」なのではなくて、どれでもいいからトータル5回倒す→残った4個を1回ずつ倒す、で総計9個を潰さないとマップがクリアできないのだった。一応どうにかこうにかクリアはできたけど、何なのこのマップ。
2011/01/31 16:12:59
CAPCOMモンスターハンターポータブル 3rd
 クルペッコ対策として、炎耐性がダメダメっぽいジャギィの防具セットをフロギィに変更し、武具玉で可能な限りの強化を施した。
 その甲斐あってかどうかはイマイチわからんのだが(笑)クルペッコ退治には何とか成功。★★★の村クエが選択できるようになったところ。そういえばクルペッコ、前回呼んだのはドスジャギィだったと思うんだけど今回はアオアシラだったような気が。呼ばれて出てくるモンスターって固定じゃないのかな。

 ★★★の村クエが選択できるようにはなったが、とはいえ、まだ倒してない大型モンスターが温泉のクエストとかに山ほどいる状況。なんて名前だったか忘れたけど泥飛ばしてくる奴とかにも勝てなかったし。
 で‥‥‥硬い系の大型モンスターともうちょっと楽に戦いたいなあと思い立ち、出来心でちょっと弓の練習をしてみたんだけど僕の腕では使い物にならず、さらに出来心でハンマーを幾つか作ってみたんだけど余りにもリーチが短いことに辟易して、結局は太刀に戻ってきたのでした、ってのが現在のステータス。むー。
2011/01/31 16:35:17
偽残業@新ルノ。
 大体1月中に原稿アップ目処で、って話になってた原稿をアップする。

 実は僕個人の中では昨日の段階でここまで持ってくる腹積もりだったので微妙に間に合ってないんだけど(^^;;;、とはいえまあ、対外的な方の期限にはどうにか間に合ってよかったよかった。自分で自分の締切設定しといて間に合わないとか洒落にならんし。
2011/01/31 22:03:29


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