野球ファンが喜んでくれると思うので必死にやっていきたいと思います。
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[2686.07.15.水.]
[2686.07.15.水.] / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / ネオス「カルドセプト ビギンズ」のこと。
ATLUS真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般)
 今いるダアトの未踏破部分を歩き回ってる流れの中で、なんかボスとして(?)その辺にしれっと立ってたビシャモンテンを倒した。
 ここにこういう風にビシャモンテンがいるっていうことは、多分これまで3つあったダアトのそれぞれにゾウチョウテン・ジコクテン・コウモクテン(順番は知らんけど)がいるのであろうから、この先へ進む前にそういうのは倒しといた方がいいのかもなあ、などとも。
 ビシャモンテン戦自体だいぶ楽勝だったことを考えると、多分だけどもう既に時機を逸してる(主人公チームが強くなりすぎてる)のだろうし。

 この話に関連して。
 たまたま鬼女64アトロポスを作った時に、クロト・ラケシス・アトロポスを揃えた状態でどこかへ行くとノルンと戦うことになる、という流れ自体は提示されていたのだが‥‥‥最近調べてわかったんだけど、このノルンに勝った際の報酬が万里の遠眼鏡(使い減りしない万里の眼鏡)らしい。
 貫通攻撃一発で御魂を倒すことは未だに全然できず、御魂1体につき万里の眼鏡1個と属性攻撃の秘石1個(場合によっては2個)を消費してる状態なので、万里の眼鏡が使い減りしなくなり、いちいち買い直さなくて済むだけでも地味にありがたい。これも優先的に取りに行きたいところ。

 確か主人公レベルをあと1上げると妖鬼78オンギョウキが作れて、それを育てればスキルとして物理無効が手に入るので、いま最優先で目指してるのはそこです、という状況。この物理無効がスキル化された暁には、「○○無効」に関してはこれで「全属性分のスキルが全書のどこかにある」状態にはなると思う。‥‥‥それはまあ、反射とか吸収とかが用意できるならその方が望ましくはあるが、最も大事な「敵の攻撃ターンを途中でシャットダウンする」機能に関していえば無効・反射・吸収の間に差はないので、そこは過剰に欲張らなくても大丈夫。
 あんまりちゃんと調べてないけど多分プレロマも大体全種揃ってると思うので、あとはギガプレロマが並べられれば、まず「初期スキルを落とさなくても狙った悪魔に仕上がる」タイプの悪魔に関しては、最終形(じゃないかと現段階で考えている状態)の作成が視野に入ってくるであろう。

 で、だから主人公のレベルを上げたいんだけど、今いる上野(だっけ?)のダアトにいる野良悪魔は大体みんな主人公を見つけると逃げていく有様なので(苦笑)、より高い経験値を求めて、取り敢えず万古の神殿だかいうダンジョンにも足を踏み入れてみた。
 踏み込んだばかりの位置にはカーリーとアドラメレクがやたらいっぱい出る、ということはわかった。
 その上に至高天があるそうなので、IIIでいうと今オベリスクに踏み込んだところで、その上にカグツチ塔がある、くらいの進捗度合いなんじゃなかろうか。だとすれば実質、あと残っているのはダンジョンふたつ、くらいの感じだと思う。

 合体といえばもうひとつ、クリアする前に全書を75%以上埋めておかないといけない(「○○の掟破り」神意の解禁条件になってる?)という情報もあるので、いま作ることは可能だけどまだ作ったことがない悪魔を取り敢えずばんばん作る作業を今のうちにやっといた方がよさそうか。
 こういう作業するのに逆引き全書合体がたいへん便利で大助かり。何が抜けてるのかもわかりやすいし。
2026/07/15 10:50:11
ネオスカルドセプト ビギンズ」のこと。
 Switch版Switch2版があって、まあゲームの内容自体は一緒だろうから別にどっちでもいいというか、今まさに遊んでる真VVがSwitchでもSwitch2でも遊べるのが意外に便利なもので、ここは敢えてのSwitch版っていう選択肢もあるなあ、などと考えてはいたのだが。
 それはそれとして‥‥‥今頃になって急に思い出したんだけど、これ発売日が明日なのか。

 多分カルドセプトは「出たらすぐ遊ぶゲーム」になるだろうと当初考えてた筈なんだけど、同じように多人数で遊ぶゲームとして今月末頃からスプラトゥーン レイダース着手する方向で話がついている今この時、まさかこのタイミングで真VVをこんなに遊んでるとは全然まったく想像してなかったため、正直、ちょっと予定が狂っている点は否めない(苦笑)。
 いやこれは本当にどーしたもんであろう‥‥‥スプラトゥーンと違って食い付く人が僕の周囲にはそんなにいないタイトルであることはわかりきってるので(^^;;;、取り敢えずまあ、カルドセプトは一旦置いとく感じになるかなあ‥‥‥。
2026/07/15 13:45:34
[2686.07.14.火.]
[2686.07.14.火.] / 任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般) / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。
任天堂「スプラトゥーン レイダース」(Switch2/一般)
 職場近くのコンビニにDLコードが書かれたカードが売られていたのでサクっと調達。
 スマホからQRコードを読み込んで、職場の机上で引き換えまで完了させておいた。

 そのQRコードなんだけど、最近のコレって「2つ折りされた厚紙の内側に仕込まれたカードにコードが記述されてる」んじゃなくて「2つ折りされた厚紙の(外側の)裏面にコードが記述されてる」様式になったのね。
「厚紙の内側」とか「厚紙の内側に貼られたカード(の添付面)」とかじゃない分、店頭に置いてある状態でコードを盗みやすくなってるんじゃないのかなあ、とか思った。
 でも「レジで販売された記録とセットでなければゲームのデータと引き換え可能なコードとして認識されない」みたいな機能も確かある筈なので、コードだけを盗めても意味がないから厳重にする意味もないのか、と次には思った。

 昔、DL版のコードが書かれたカードが仕込まれていたのは、DL版って本当に手元に何も残らないので、せめて「手元に残るもの」としてカードを1枚入れておくようにした(それが欲しくない人は用が済んだら自分で捨てれば済む話であり、一応、そこの選択肢をユーザ側に提供した)っていう意味があったんじゃないのかなあ、と個人的には思ってたんだけど‥‥‥原初の動機が本当にそういうものだったとしたなら、Switch2ではそれも止めちゃったんだなあ、みたいな部分で、もしかしたら的外れかもしれない寂寥感を憶えたりも。
2026/07/14 09:54:24
ATLUS真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般)
 問題のオーディン・ヴァスキ・ゼウスは全部抜けた。
 オーディンとゼウスは「衝撃弱点である」点が揃ってるため、火炎弱点のヴァスキと合わせても対策悪魔が2通りでよいところは割と助かるポイントだった。
 あと、オーディン・ゼウスは傾向的に物理多めだろうなと思って、先日ヤマタノオロチのマガツカを抜くのに使った、物理は反射だけど他の弱点をひとつも塞いでない邪神66ギリメカラを適当に出しておいたら案の定。冥界波みたいな全体物理を撃って、ギリメカラの反射に引っ掛かってプレス全喪失、っていう局面が時々あって非常に助かった。
 ヴァスキだけ攻撃の考え方が全然違うというか、バッドステータスをガンガン当ててくるタイプだったことに若干手こずりはしたものの、とはいえ‥‥‥まあこれはたまたまというか成り行きなんだけど、衝撃属性の攻撃ができる仲魔よりも火炎属性の攻撃ができる仲魔の方が多かったのが奏功して、結局はヴァスキがいちばん対処しやすかったような気もする。

 あと、現在のダアトに配置されたマガツカも全部抜けた。
 なんかやたらと行きにくい場所にピクシー・オンモラキ・ガキ・スライムのマガツカがあって、アレはえらく強かった。
 主人公や悪魔が保持できるスキルの数は既に最大化されてたけど、これに加えて、写せ身から取得できるスキルの数も最大化された。今まで「主人公の属性相性を変更する」以外の目的にはほとんど写せ身使ってなかったけど、ここからは積極的に使っていくことも検討するかも。
 特に主人公は、この方法でしかスキルの変更ができないのだし。

「○○無効」を筆頭に、後半戦レベルの有用なスキルを持つ悪魔を作り、そのスキルを引き出した状態で全書登録後、別の有用なスキルを持つ悪魔の合体素材にする、という作業を順次進めている。
 物理の無効以上はさらに後にならないと出てこないが、それ以外の無効スキルはもう既に一通りスキル化されてる状態の筈。
 あと属性によってはそろそろギガプレロマが見え始めてるので、併せてそれも全書登録して、まずは「ちゃんと探せば誰かは持ってる」状態にしていきたい。
置き物ーズδ1:女神37アルテミス
(素の)耐性:
  • 物理-
  • 火炎弱点
  • 氷結無効
  • 電撃無効
  • 衝撃-
  • 破魔耐性
  • 呪殺耐性
スキル(最終形):
  • 咆哮
  • 不屈の闘志
  • 奈落のマスク
  • 物理無効(・反射・吸収)
  • 火炎無効(・反射・吸収)
  • 衝撃無効(・反射・吸収)
  • 破魔無効(・反射・吸収)
  • 呪殺無効(・反射・吸収)
置き物ーズδ2:女神83マリア
(素の)耐性:
  • 物理-
  • 火炎-
  • 氷結-
  • 電撃弱点
  • 衝撃吸収
  • 破魔無効
  • 呪殺耐性
スキル(最終形):
  • 咆哮
  • 不屈の闘志
  • 奈落のマスク
  • 物理無効(・反射・吸収)
  • 火炎無効(・反射・吸収)
  • 氷結無効(・反射・吸収)
  • 電撃無効(・反射・吸収)
  • 呪殺無効(・反射・吸収)
 それから、これは超・極端な使い方だけど、もしかしたらこういうのもアリなのかも、と最近思ってる奴。
 ここまで徹底的に耐性を盛るのであればマリアを使う方が多分よいというか、アルテミスでこれをやろうと思ったら銀河烈星拳すら捨てざるを得ないので最早「アルテミスなのかどうか」も判然としなくなっちゃうが(苦笑)‥‥‥まあさておき、これは何なのかというと、アルテミスとマリアはユニークスキルが「鋼鉄の純潔(自身の防御力が2段階上昇しているかつ防御中、相性を無視して貫通する効果を無効化する)」なので、ラクカジャが2回掛かってる状態をキープする限り、防御選択中は敵の貫通攻撃から貫通を落とした状態で、しかも行動としては防御してるので「防御で受ける」ことができるのではないか、という目論見。
 ボス敵がデカジャを使い始めると厳しくなる戦略であるっていう点と、位置的にδをチームの先頭(=行動順トップ)に置いた上で、毎ターン必ずδに行動順を2回渡す必要がある点には注意する必要があるものの、2ターン目(別の誰かがラクカジャ持ってれば1ターン目から可能)以後、δ自身が咆哮→防御を繰り返している限りずっと、置き物ーズα・β・γよりも積極的に「万能属性以外すべての攻撃に対して自ら防御を取りに行き、結果として無傷でプレスをもぎ取る」、所謂「タンク」の役割を担う仲魔として成立し得るんじゃなかろうか。

 ただし、アルテミスにせよマリアにせよ、初期スキルを大幅に落とさないとこういう風には仕上がらないので、結局これも「1周目でこの状態にする」のはまず無理だろうと思う。
 つくづく思うけど、最近のRPGとかそういうゲームって、最も高い難易度でクリアすることを求められるのは大体初見の1周目だよね‥‥‥。
2026/07/14 10:36:20
今日の数値類。
■体温
SenseThunder-Mini
36.6度
■歩数
moto g64 5G
5919歩
FB-730
6345歩
2026/07/15 09:35:13
[2686.07.13.月.]
[2686.07.13.月.] / 野球のこと。 / 今日の数値類。
野球のこと。
 朝09時に販売開始のチケットを押さえつつ普通に仕事するために、この日はリモート出勤。
×:2026/05/30(土):vs阪神(@ZOZOマリンスタジアム)
△:2026/06/07(日):vs巨人(@東京ドーム)
−:2026/06/20(土):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
○:2026/06/21(日):vs楽天(@ZOZOマリンスタジアム)
△:2026/06/28(日):vsソフトバンク(@ZOZOマリンスタジアム)
?:2026/08/23(日):vs北海道日本ハム(@ZOZOマリンスタジアム)
?:2026/09/26(土):vs西武(@ベルーナドーム)
 発売前から「残席数が▲であることだけは判明してる」(苦笑)っていう危ない状況ではあったし、結局は1塁側(ベルーナの場合はビジター側)で内野席Aで6000円とかのチケットにはなってしまったが、まあともかく、もりたさん分を含めてチケット2枚を押さえることには成功した。
2026/07/14 09:54:24
今日の数値類。
■体温
MC-687
36.5度
■歩数
moto g64 5G
1990歩
FB-730
2070歩
2026/07/14 10:15:39
[2686.07.12.日.]
[2686.07.12.日.] / 田中芳樹/藤崎竜「銀河英雄伝説」のこと。 / 今日の数値類。
田中芳樹/藤崎竜「銀河英雄伝説」のこと。
 こんなような画像付きツイートを昨日投げたんだけど、その昨日、呑み会してる時スイさんが、あの画像の意味というか、ソレから何を読み取ったから「もしかしてこの人ほんとに天才なんじゃないのかなと改めて思った」という僕の文言が発されたのか、そういうところが全然わかんなかった、と言っていた。
 スイさんもパパさんも銀英伝は通ってきてないそうなので、だったらそうだろうなあ、っていう(笑)。
 知ってる人には説明するまでもないんだけど、これは「リップシュタット貴族連合」に属するお貴族様の戦艦群が、ガイエスブルグという要塞から発進したところの画で‥‥‥この、艦の外装にやたらゴテゴテ付いてる羽根だの龍だの、また艦体表面にいっぱい描かれたゲーミング紋様だのは、その艦の主であるところのお貴族様が「自分の艦を豪華に飾るため」に趣味でくっつけ(させ)たもので、恐らくは戦艦としての機能に対するプラスの効果は別にない(マイナスはいっぱいあると思う。例えば的としての艦体が大きくなったり、標準的な戦艦と外形が違うので標準的なドックに収まらないからメンテナンスが困難だったり多分してる)アレなのね。
 パパさんがこの様子を称して「デコトラ」と評したんだけど実際まさに「デコトラ」で(とはいえ実際の「デコトラ」は、その状態の車体が実用品としてバリバリ運用されてる、という点において若干異なるかも)、要するにこいつら、前線へ自ら赴いてその戦艦で戦おうっていう気概とかは最初から全然なく、戦闘のための戦艦をデコトラ扱いして、内輪で品評会して喜んでたような連中です、つまりこいつらは別にこれまで「戦場で活躍してきた」タイプのお貴族様ではないんです、っていうことが絵面一発で超☆伝わっちゃう画になってるワケ。

 んでこれを‥‥‥この「貴族趣味」みたいなことをこういう風な端的さ加減で表現した「銀河英雄伝説」のアニメとかコミカライズとかっていうのは、これは多分だけど、藤崎竜以前にはひとつもなかったんじゃないか(というか、少なくとも商業展開されてるメディアでは藤崎竜が唯一の実践者なのでは?)と記憶している。
 そういう意味で極めて斬新な描き方なんじゃないかと思ったので、「もしかしてこの人ほんとに天才なんじゃないのかなと改めて思った」とツイートした、のだった。

 今回初めて藤崎竜版を全部読んだんだけど、何というかこれ、ええと「とらいあんぐるハート」とか「リリカルなのは」みたいなのが時々やってたように記憶してるんだが、『「原作で起きることが最初から最後まで全部わかってる」ことを前提とした上で最初からやり直すアレンジ』みたいなことが割と随所にあって、おまえ原作ではそのシーンと関係なかった筈じゃん、みたいな部分に別の登場人物の思惑が絡んでたりしてる。
 例えばベーネミュンデ公爵夫人はグリューネワルト伯爵夫人の謀殺に失敗したところで(自殺の体裁で)殺されるんだけど、藤崎竜版では幼帝エルウィン・ヨーゼフ2世の誘拐事件に関与し、ラインハルト逝去(=原作本編ラスト)までを描ききった本編の後にまで生き延びていることが描かれている。あと、原作では確かランズベルク伯がその役回りだった『別の子供の亡骸を「皇帝陛下」と呼びながら彷徨っていた狂人』役をベーネミュンデ公爵夫人がやっていて‥‥細かい話は一応コメントアウトの方がいいのか
 そういう意味でも興味深かったし、全体通しておもしろかった。
2026/07/12 12:17:54
今日の数値類。
■体温
MC-687
-
■歩数
moto g64 5G
2155歩
FB-730
2216歩
2026/07/14 09:51:46
[2686.07.11.土.]
[2686.07.11.土.] / 内藤瑛亮「氷血」(2D)@「グランドシネマサンシャイン 池袋」 / →帰宅→巣鴨。 / 今日の数値類。
内藤瑛亮「氷血」(2D)@「グランドシネマサンシャイン 池袋
 なんというか、実際ある程度怖かったようには思うけど、結局何が言いたい映画なんだかイマイチよくわかんない感じがして、そういう意味においてちょっとぼんやりした映画だったなあ、っていう印象を受けた。
 というのは、このお話自体はどうやら所謂「雪女」の翻案モノらしいんだけど、実際に人死にが出てるレベルで祟られてるその雪女が、どういう動機で、誰に対して危害を加えたいのか、みたいな部分がはっきりしない気がするんだよね。‥‥‥っていう、この先は一応コメントアウト\

 祖父・父(奥さんの旦那)・子供の3代揃って「雪女を絵にする」ことに固執してるところとか、特にあの父が自作しまくって部屋中に貼ってた「雪女の顔や目を雪の結晶のように六角形に並べるアート」みたいな奴とか結構切実に怖かった。いや「怖かった」というより「きもちわるかった」かなあ(^^;;;。

 あと、もう最初も最初、あの家に向かって移動してる途中のシーンで既に、実はこの旦那ロクな奴じゃないな、とバレちゃってるのは流石に早すぎでは、とも実はちょっと思ってた。
 というのは、奥さんは傘の柄を腕に掛けて、閉じた傘が縦になるように持ってたんだけど、旦那は長い傘を鞄の上に横倒しに置いてる感じで動いてて、だから子供の顔の高さと傘の先端の高さがバッチリ揃ってる場面があるのが、見ててちょっとハラハラしてたんだよね(苦笑)。ああこの男、子煩悩そうに見えて実は子供のこととかどーでもいい奴なんじゃないかな、みたいな部分が開幕数分で透けて見えちゃってた感じ。
2026/07/11 16:17:20
→帰宅→巣鴨。
 帰宅して、暑かったのでクーラー点けて、ああちゃんと涼しくなるなあ的なことに頷きながら座椅子に座ってふうと一息‥‥‥の瞬間くらいにスイさんから呑みの連絡が。
 もうちょっと早く連絡しといてくれれば「帰宅しない」という効率的な選択があり得たものを‥‥‥(苦笑)。

 席の予約時刻10分前くらいにパパさん・スイさんと合流。
 一応予約時刻まで外で待ってる心積もりではあったものの、僕たちが「そこにいる」ことが店員さん(というか店長)にバレてしまったので、結局その段階で店内へ移動する流れに。
2026/07/11 17:54 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 17:57 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:00 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:03 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:05 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:09 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:25 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:25 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:30 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:57 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 18:57 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 19:16 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 19:21 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 19:23 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 19:26 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 19:41 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 20:16 (#Discord::@.luci2)


2026/07/11 20:17 (#Discord::@.luci2)


 この呑み会の時に一応確認とったんだけど、取り敢えず任天堂スプラトゥーン レイダース」は全員買いましょう、という方向で話が纏まった
2026/07/12 11:35:57
今日の数値類。
■体温
MC-687
-
■歩数
moto g64 5G
8613歩
FB-730
9706歩
2026/07/12 11:45:15
[2686.07.10.金.]
[2686.07.10.金.] / 任天堂「マリオカート ワールド」(Switch2/一般) / その後の仁義なきDiscordチャット。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 今日の数値類。
任天堂マリオカート ワールド」(Switch2/一般)
 iPlay 80 mini Ultraセットアップの一環として、「Discordを起動して本体マイクとスピーカーでボイスチャットしながら何かゲームを遊ぶ」実験のため、かなり久し振りにパパさんスイさんを招集。
 これでいいならDiscordのためだけにSurface Go 2を起動する必要まではなくなるので、環境整えるのが一挙にラクになるし。

 取り敢えず肩慣らしに普通のレースを1セット、最近新たに追加されたというサバイバルの2コースを順繰りに1セットずつ遊んで、ゲーム自体は終了。‥‥‥やはりというか、32インチのディスプレイでこういうゲーム遊んでるとちょっと3D酔いっぽい症状が出るのも相変わらずで、そういう部分はちょっと苦しいかも。
2026/07/10 09:44:37
その後の仁義なきDiscordチャット。
 こういう感じで大人数で遊べるSwitch2のゲームが他にないんだよね、っていう話の流れの中で、もしかしたら今度はこの3人で任天堂スプラトゥーン レイダース」へ行くかもしれない。あれ多分サーモンラン部分(だけ)を抜き出して独立タイトル化したようなゲームだと思うんだけど、4人までの協力プレイとかもできるらしいし、モンハンのような遊び方になるのでは、っていう。3D酔いはちょっと心配だが(苦笑)。
 あと、僕と同じように、もう大分年季の入った8インチAndroidタブレットを騙し騙し使ってたスイさんにiPlay 80 mini Proを奨めたり、決済時にクーポンコードを入力する方法について支援したり、田中芳樹/藤崎竜「銀河英雄伝説」をBOOK☆WALKER上で纏め買いしたり、色々やって散会。

 結論からいうとiPlay 80 mini Ultraを使ったDiscordボイスチャットは問題なく可能だった。
 音質がすごくいいとかまでは流石に思わないものの(笑)、とはいえ別に普通に使えてるし、本体画面がスリープになってもそれでチャットが途切れる的なインシデントはなかったし、取り敢えずでパッと手軽に環境作るにはこの方法で全然よさそう。
2026/07/10 10:01:17
ATLUS真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般)
 お話的な進捗は特にないものの、ヤマタノオロチのマガツカを潰して、主人公・仲魔共に全部のスキルスロットを解放することには成功した。
 何度か負けてわかったんだけどヤマタノオロチはほとんど物理攻撃しか選択しない敵だったので、毎度お馴染み「素の耐性が物理反射」な邪神66ギリメカラを作って置いといたら上手くいった。いや物理以外に弱点属性が多すぎて他のボス相手にはとても使えたものではないが(でもユニークスキルとの兼ね合いで放置せざるを得なかった^^;;;)、ともかくこれで地獄突きと会心専心が(場合によっては冥界波も?)スキル化できてるし、霊鳥54ヤタガラスがヤブサメショット持ってるし、なんかの特殊合体に必要だった気がする夜魔56クイーンメイブがハイリストア持ってるので、軍神45ヨシツネや幻魔52クー・フーリンのように「主軸となる固有スキルの機能が確定クリティカルを含む」タイプの仲魔は、ここらで一旦、現在版の再作成を検討してもいいかもしれない。

 堕天使67ネビロスからエナジードレイン・万能プレロマ、地母神62イシュタルから呪殺無効を引き継いだ状態の女神61クレオパトラを作った。オーディン・ヴァスキ・ゼウスと戦う際、魅了が無効でないようなら試してみる価値はあるかも。
 まあ欲をいえば、延長強化は延長強化・大の方がいいし、万能プレロマは万能ギガプレロマの方がいいし、できたら呪いの大還元も含めた状態でスキルの取捨選択を検討したいし、そういう意味からいうと今の状態で「仕上がってる」とまでは言えないものの、ちょっと前までに比べたら大分よいところまで詰められている、とは思う。

 シリーズ作では大体、後ろの方のボスは万能属性ダメージが馬鹿デカいので相性云々はあんまり関係なくなっていくものなんだけど、そこまでだったら割と役に立つ通称「置き物ーズ」、即ち
  • 万能以外の全属性耐性が無効以上(無効or反射or吸収)である
  • 全バッドステータスの影響を受けない(or受けにくい)
 この2条件を達成し得る、しかも可能な限り最小のスキル数で達成し得る悪魔について検討を開始。
 要するにこれは『「スキルで塞がないといけない耐性の穴が最も少ない悪魔」を探しています』という話になるんだけど、
置き物ーズα:地母神87イナンナ
(素の)耐性:
  • 物理弱点
  • 火炎無効
  • 氷結無効
  • 電撃無効
  • 衝撃無効
  • 破魔-
  • 呪殺弱点
スキル(最終形):
  • 熱りたつ業火
  • 熱りたつ豪雹
  • 熱りたつ雷光
  • 熱りたつ大嵐
  • 咆哮
  • 物理無効(・反射・吸収)
  • 破魔無効(・反射・吸収)
  • 呪殺無効(・反射・吸収)
置き物ーズβ:魔神87ヴィシュヌ
(素の)耐性:
  • 物理無効
  • 火炎弱点
  • 氷結-
  • 電撃-
  • 衝撃-
  • 破魔反射
  • 呪殺無効
スキル(最終形):
  • ハマバリオン
  • ムドバリオン
  • 至高の魔弾
  • 咆哮
  • 火炎無効(・反射・吸収)
  • 氷結無効(・反射・吸収)
  • 電撃無効(・反射・吸収)
  • 衝撃無効(・反射・吸収)
 このうちβことヴィシュヌは初期スキルがムドバリオンしか残らないので、多分だけど「合体時に初期スキルを書き換え対象に含める」的な神意が手に入らないとこういう風には作れないと思う。その意味でいうとαことイナンナは、無効以上の耐性スキルと咆哮の準備が全部済んでいるなら、最初のトライでこの状態まで持って行ける筈。

 ところで、「耐性スキル3個で置き物ーズ入りできる」という意味においてイナンナと同等の優秀な悪魔に、実は魔神80ダグザっていうのが存在してるのだが‥‥‥4種の「熱りたつ〜」は全部イナンナの固有スキルなので「イナンナはどう使うべきか?」は自ずから明らかであり、それとセットで運用するのなら、相方が得意であって欲しい単体特大呪文の属性は破魔と呪殺になる。
 んでヴィシュヌが都合いいのは、この両方に元から+6の補正が付いてるっぽい点。
 ダグザはそこが破魔・呪殺共に-4らしいので、イナンナとセット扱いするにはちょっと不向き。
置き物ーズγ:魔神80ダグザ
(素の)耐性:
  • 物理-
  • 火炎無効
  • 氷結無効
  • 電撃無効
  • 衝撃無効
  • 破魔弱点
  • 呪殺-
スキル(最終形):
  • ロストヒット
  • 冥界破
  • 物理プレロマ
  • 物理ギガプレロマ
  • 奈落のマスク
  • 物理無効(・反射・吸収)
  • 破魔無効(・反射・吸収)
  • 呪殺無効(・反射・吸収)
 この悪魔はどうも素の性能が物理寄りっぽくて、破魔・呪殺がからっきしな代わりに物理の補正は+6とかあるようなので、例えばこんな感じで、α・βとは別枠の置き物として運用することなら可能かもしれん。
 あとこのダグザもイナンナ同様、物理の耐性が無効でいいならロストヒット・冥界破・物理ギガプレロマ・物理無効は初期スキル&自前で憶えるスキルなので、合体時にこれ以外を全部用意できるなら、最初のトライでこの状態が実現できる筈。
2026/07/10 10:31:46
今日の数値類。
■体温
SenseThunder-Mini
36.6度
■歩数
moto g64 5G
6815歩
FB-730
7714歩
2026/07/11 15:56:09
[2686.07.09.木.]
[2686.07.09.木.] / ALLDOCUBE iPlay 80 mini Ultraの話の続き。 / チラシの裏。 / ATLUS「真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般) / 夏が来る。 / 今日の数値類。
ALLDOCUBE iPlay 80 mini Ultraの続き。
 昨夜からセットアップ続行中。
 取り敢えずぱっと触った段階で気付いてる問題点としては、これ何が問題なのかよくわかんないというか、もしかしたらYouTubeアプリの問題じゃないのかも知れないけど(少なくともd-42Aでこんな現象見たことない)、ピクチャーインピクチャーの状態でYouTubeの動画を再生中に大きい画面側で別の何かアプリを終了させると動画再生が止まる、というのがある。
 あと、これは全然意味わかんないのだけど、BOOK☆WALKERのアプリからmicroSDXCカード上の画像が入ったディレクトリを参照できないので、散々作りまくってきた本棚画像が1個も再現できてない、というのも。これはまあ「本を読む」こととは直接的には関係ないので、別にまあ、いいといえばいいのだが。

 んで今朝、初めてiPlay 80 mini Ultraをズボンのポケットに突っ込んで徒歩出勤してみた。
 もうちょっと近いサイズ感なのかと思ってたけどこれ明らかにd-42Aより大きいな(苦笑)。ポケットの中に収まった時の端末の嵩張り具合が明らかに違ってる。それに伴ってか重さも明らかに増してる感じで、流石にこれ以上重くなると、本を読んでる間中ずっと片手で本体を保持してるのがちょっとしんどくなってくるんじゃないかなあ。
機種 大きさ(mm) 重さ
(g)
画面
厚さ サイズ 解像度
iPlay 80 mini Ultra 208.2 129.2 7.75 330 8.8インチ 2560x1600
d-42A 198 122 8.3 326 8インチ 1920x1200
 ふと気が向いて「(機種名) 大きさ」でGeminiに聞いてみた結果を纏めたらこうなったんだが、重さが4gしか違わないって本当だろうか? 体感で結構違ってる感じがするんだけど。純正カバーが殊更重たい、みたいな話? あとまあ、「8インチ」と「8.8インチ」はこういう比べ方すると別モノ感あるなあ、っていうのも。最早「8インチ」と「(ほぼ)9インチ」の差異の話なんであろうなあ。
2026/07/09 09:34:06
チラシの裏。
 まあともかく、BOOK☆WALKERを中心とした「読書する環境」の移行は一旦これで済んでるようではあるので、そろそろ夏コミ向けの新刊をどういう風にするのか考え始めないといけなさそう。取り敢えず方針が定まるまでは真VV止めた方がいいのかもしれん‥‥‥。
2026/07/09 10:20:56
ATLUS真・女神転生V Vengeance」(Switch/一般)
 んでその、止めた方がいいのかもしれん真VVなんだけど(苦笑)。

 どうもこれから今いるダアトでオーディン・ヴァスキ・ゼウスと戦うことになるっぽいのだが、割と近所にいたっぽいオーディンと試しに当たってみたところ見る影もなく惨敗したので(苦笑)、その辺の野良悪魔と戦いながら地道にレベルを上げているところ。オーディンとゼウスは単体特大の貫通攻撃持ってるから、それで来られると耐性とか無効とか関係ないのがキツいんだよなあ。
 調べてみると多分10レベルくらいは上げないといけないようで、とはいえ「レベルを上げる」が効果であるアイテムはいっぱい持ってるから主人公のレベルを単独で上げること自体は特段難しくないのだが、今いる仲魔のレベルを直接アイテムで上げちゃった方がいいのか、それとも合体後の仲魔のレベルが高くなるような操作をしていくべきなのか、的なところを考えて‥‥‥まだスキルスロットが全部開いてるワケでもない今の段階で最終版なんか望むべくもないワケだから、やはり「今いる仲魔は全部テンポラリ」と思い直して、明らかに主人公よりもレベルが低い仲魔はどんどん合体素材に使ってしまおうと方針を定める。

 オーディンとゼウスは衝撃弱点っぽいのでゲイボルグ(衝撃単体中威力貫通)持ちの幻魔52クー・フーリン、残るヴァスキは火炎弱点っぽいので魔王62スルトを作ってみたりなど、悪魔合体をいっぱい乱発しているところで‥‥‥その時にも全然違う悪魔を作るつもりだったのだが、ふとした拍子で合体事故が起き、主人公よりもずっとレベルが高い堕天使67(合体直後で70だったと思う)ネビロスができあがってしまうインシデントが。
 合体事故だから弱点属性を狙って塞ぐようなことはできておらず、残念ながら衝撃弱点は現状如何ともし難いが、ともあれこれで破魔無効・エナジードレイン・万能プレロマのスキルが出現したのは僥倖ともいえる。例えばエナジードレインと万能プレロマを持たせた回復役(イズンとかコノハナサクヤとか)の再作成というか、HP・MPを敵から吸い上げる(吸魔と違って万能攻撃魔法でもある)ことで固有回復スキルの燃費の悪さを補うような方向性に夢が広がるかも。‥‥‥その破魔無効を皮切りに、『育てれば「○○無効」がスキル化される』悪魔が合体後候補にちょいちょい出現するようになってきたので、まずはとにかく、無効以上の耐性やプレロマ関係を実際にスキル持ちしてる悪魔を全書の中で増やしていきたい。

 流れの中で物理プレロマ持ちの軍神45ヨシツネ再作成とかもやってはみたものの、主人公レベルがもう60越えてる(その辺の野良悪魔もそれに見合ったレベルになってる)時に作成時点でレベル45の悪魔とかを改めて作っても、やはり力不足感は否めなかった。そういう悪魔は作った時点で「このまま最後まで育てる」クラスの仕上がりになってないと使い続けるのは厳しい感じであり、しかし「まだスキルスロットが全部開いてるワケでもない」状況で『「このまま最後まで育てる」クラスの仕上がり』など望むべくもないのだった‥‥‥。

 あとこれも調べて知ったのだが、今いるダアトの中にある(らしいが細かい場所は知らない)ヤマタノオロチが出るマガツカを潰すと、多分だけど主人公も悪魔も最後のスキルスロットが解放できるようになるんじゃないかと思われる。仲魔に関しては何もかも全部のスタートラインがそこなので(つまりまだ話は始まってもいないので)、オーディン・ヴァスキ・ゼウスが云々よりも前にそこを目指すのがよいであろう。
2026/07/09 10:49:15
夏が来る。
 なんか今朝くらいから、外の空気が一気に夏っぽい蒸し暑さを孕み始めた、ような気がする。
 さっきお茶買いに行った時の空気感とかもう明らかに夏のそれだった感が。
 今年も暑いのかなあ‥‥‥?
2026/07/09 17:40:36
今日の数値類。
■体温
SenseThunder-Mini
36.6度
■歩数
moto g64 5G
7010歩
FB-730
7344歩
2026/07/10 00:54:23


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