ちかづけてきみとのきょりをちかづけて
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[2677.11.21.火.]
[2677.11.21.火.] / 偽DTPオペレータ部活動。 / ATLUS「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」
偽DTPオペレータ部活動。
 今日のタスク。
合同誌案件:
  • あの短い原稿はあれでfixらしいので末尾の空きページを棄てる
  • 原稿が来たら組む
11月案件a:
  • 特になし(画像素材が来るまでは動きがない)
自分の本:
2017/11/21 09:49:26
ATLUS真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
 考えてみたら、デビルソースは翌周に引き継げないのであった。

 デビルソースを使ってスキルを入れ替えた悪魔のパスワードを取得し、セーブ地点に戻ってパスワードから召喚する方法によって、デビルソースをほとんど消費せずに前周を終えてる(だから悪魔のスキル弄るのに莫大な現金が必要になってる)んだが‥‥‥そもそもそれ自体がというか、ほとんど全仲魔分のデビルソースを引き継げもしないのにソースとして持ったまま周回終わるのが超・勿体ない話なんであって、別に前周ラスト用に作ったワケじゃないけど出番があった悪魔の弱点を塞いでおくとか(例えば邪神85セトと破壊神91シヴァ)、魔人39アリスの招来の舞踏問題を解決しておくとか、マッカの稼ぎ方もスキルのリソースも揃ってる前周の時点でもう少し頑張っておいた方がよかったんじゃないかと思うことが幾つかあり、追加ボスのいる部屋の手前で作ったフィールドセーブへ戻ろうかなあ、とか思い始めている。

 アリスの招来の舞踏と交換するスキルに関しては幾つか腹案があって、三分の活泉か不屈の闘志によるHP容量拡張、あるいはラプラスの魔とかそういうのなんだけど、この中だったら三分の活泉じゃないかなあ。
 魔キャラに三分の魔脈も一見魅力的に思えるものの、HPが0点は死ぬけどMPが0点はスキルが使えないだけなので実は重要度が全然違うのと、追加ボス以外の相手であればアリスのエナジードレインは結構持って来れるので(普通は3桁)意外とMPには困ってない。ラプラスの魔もあればあったで嬉しいんだろうけど、今それを持ってないアリスの火力でも大抵の雑魚敵は瞬殺できてることを思えば、まあ、あってもなくても一緒ってことだし。
2017/11/21 11:39:45
[2677.11.20.月.]
[2677.11.20.月.] / C93新刊のこと。 / ATLUS「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」
C93新刊のこと。
 大熊狸喜の話からの流れで、今回は多分「短編エロラノベ」に関する本になる、んじゃないかとは思うんだけど‥‥‥ちょっと油断するとうっかり二次元エンドに言及してしまいたくなる(そっちへ脱線すると本の主旨がブレちゃうので避けたい)こととか、この枠でお薦めなのって他にどういうのがあったかなあとか、そもそも「短編」をどのくらいのボリュームとして定義するのかっていう大変難しい問題のこととか、考え出すとキリがない(苦笑)。

 差し当たり、いま手元にある二次元ぷち文庫のサイズを並べてみるか、と思い立ち‥‥‥PDFはリフローしないけどePubはリフローするので、PDF版二次元ぷち文庫の字詰めになるべく似せる形でBOOK☆WALKERのビューア設定を弄りつつ、取り敢えずわかりやすいところを比較してみたのがコレ
 表の横幅が長すぎて大分要素を端折ったのでこういう表だけど、「頁あたりの升目の数」と交換で「頁数」を復活させた方が、規模感がわかりやすくなるかなあ。その辺は今後も試行錯誤していく予定。
 ExcelのデータをInDesignに直接配置できるのはこういう時にすごく便利。

 それにしても「女艦長シュリア」短いな本当に。
 例えば、僕が知ってる限りにおいて、無料お試し版系を除いた中では「三つの羽がもがれるとき 〜白濁に染まる光〜」より短い話はオシリス文庫にないんだけど、あれより全然短いとか本当すごい。
 ‥‥‥っていうようなことから、エロラノベの取捨選択的な話に持っていけたらいいなあ、などと。例を挙げるとこういう風な
2017/11/20 10:33:57
ATLUS真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
 111時間13分26秒。
 あまりにも防性グルサイトXが見つからんことに業を煮やして追加ラスボスに喧嘩売ってみたら勝てた。ニュートラル追加シナリオ1周。

 こういうのを意外と言っては何だけど、意外だったのは今作の置き物ーズこと魔神86ヴィシュヌが最後まで沈まなかったことかな(笑)。この種のイロモノ悪魔が本当に狙い通りに機能したことって実は今まであまりないんだけど。
 んでまた、綺麗にこういう結果が出てしまったので、無理して神獣69バロンに拘らなかったのは正解だったということも明らかになってしまったりとか。
 あと追加ラスボス戦、前半はともかく後半になると、現在のスキルセットのままなら魔人39アリスの出る幕はないっぽいので、招来の舞踏どうしよう、っていうのは考えどころかも知れない。結局それも一度も使わなかったなあ。
2017/11/20 22:11:03
[2677.11.19.日.]
[2677.11.19.日.] / 偽DTPオペレータ部活動。
偽DTPオペレータ部活動。
 進行中の合同誌案件で修正原稿が1本上がってたので組版側を更新。

 次いで、「11月25日データ渡しでそこから2週間目標」的な打診を受けていた件があるんだが、もうちょっと情報ないのって言ってみたら画像系以外の素材が前渡しされて、今日は大体それを組んでた。
 ‥‥‥なんかInDesign CC2017のデータをCC2018で保存したものからテキストフレームを複製すると文字色設定がおかしくなる的なトラブル(が、起きることと起きないことがある^^;;;)のせいで色々難儀ではあったものの、怪しいものはCC2018でイチから作る作戦で仮組みが一旦できて、依頼元に渡してみたところ、早くも「画像素材と関係ない部分は現状でOK」が出たため、ここから先について考えてた負荷がざっくり減った。

 で、自分の本の準備はほとんど進んでない(苦笑)。
2017/11/19 19:54:33
[2677.11.18.土.]
[2677.11.18.土.] / ATLUS「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」
ATLUS真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
 100時間超過。
 一応メムアレフは倒すには倒せたんだけど、こんな大惨事でよく勝てたなコレって感じのギリギリっぷり(というか心情的には負けてたといっても過言ではない)であり‥‥‥そのまま追加シナリオ側のボスと戦ってみたら最早まったくダメだったので、仲魔の刷新とかレベルアップとかを一生懸命やってるところ。

 まず何をしたかっていうと神獣69バロンをリストラした。レベルが低いせいなのか何なのか、大体率先して死ぬのはバロンだし、主人公がアイテムによるケアをしないといけなくなる対象がほぼ全部バロンだったので(苦笑)。
回復:
  • 魔神86ヴィシュヌ
    • メシアライザー
    • サマリカーム
    • 火炎反射
    • 氷結反射
    • 電撃反射
    • 疾風反射
 代わりに、結局こういうヴィシュヌを作ってみるに至った。本人が物理・銃反射で破魔・呪殺無効を素持ちなので、これで万能以外は全部反射。
 弱体化防御が何もないので、ステータス異常「だけ」っていう魔法(あれ内部的には万能扱いなんじゃないかな)とか万能+ステータス異常的な魔法は喰らっちゃう筈だし、積めるものなら勝利の雄叫びも積みたいのは山々なんだが、スキルスロットが足りてないのでもうそれは仕方がない。
 あと、
弱点攻撃:
  • 大天使76アールマティ
  • 魔人83トランペッター
  • 龍神78コウリュウ
    • エナジードレイン
    • アギダイン
    • ブフダイン
    • ジオダイン
    • ガルダイン
    • コンセントレイト
 こういうのを一挙に3体準備。
 耐性防御の問題で大天使84メタトロンはリストラ、龍神78コウリュウは再作成。本当コウリュウすげえな‥‥‥。

 要するに追加ボスっていうのは、途中出てきた実りに対応するボスのフォームを取り替えながら攻撃してくるんだけど、それら途中のボスには属性に弱点が設定されてるので、そこを突ける準備として、1体で地水火風の4属性全部に対応する悪魔がロウ(青)・ニュートラル(白)・カオス(赤)のそれぞれに必要になる。
 ‥‥‥なんで色ごとに分けて持つ必要があるかというと、「指定した属性の悪魔から攻撃されたら反射」とかいうスキルを持っているため、こちら側もそれに合わせて取っ替え引っ替えできるようにしておく準備が要るから(苦笑)。

 さらに、
攻撃(・兼・敵弱体化):
  • 魔人39アリス
    • エナジードレイン
    • ジハード
    • 招来の舞踏
    • 物理吸収
    • 破魔無効
    • 勝利の雄叫び
 回復役が弱体化してるので、「死んだヴィシュヌを復活させるのに必要かも」ってところで招来の舞踏を持たせてるんだけど(苦笑)、今ちょっと悩んでるのは、この招来の舞踏はラスタキャンディの方がいいのかも知れない、ってところ。
 だからこう、元々はメギド系の攻撃呪文にほぼ特化した構成だったんだけど、結局ほぼメギド系はアリスくらいしか持ってない状況になった、くらいの大転換が起きてるのは何故かといえば、これも追加ボス絡み。途中で1回全回復するイベントがあるんだけど、どうもそれ以降は万能にも耐性が付くらしく、あのアリスが撃ったあのジハードですらダメージが3桁出ない有様となると、コウリュウだのメタトロンだののメギドラオンではもう話にならない。
 で、その話にならない攻撃手段に特化したチームではもう全然まったくどうにもなりません、がイマココ。‥‥‥でもCO-OPのダメージなら800点ちょいとか入るみたいだったので、思い切って弱点狙いに特化すべく↑の3体を準備した次第。軽く100万マッカくらいはドブに捨ててる計算になるんじゃないかなあ(^^;;;。

 悪魔に関してはレベルが上がれは大体大丈夫なんじゃないかと思ってるんだけど、どうにもならんのが主人公の防具。
 呪殺無効で弱点なしの強い防具がグルースのレアフォルマを要求する奴で、だからグルースでフォルマ漁りをしないといけないんだが、地形的にフォルマ漁りが本当難しいというか、行ったり来たりしやすいスポットがなくてなあ‥‥‥。
2017/11/19 14:52:38
[2677.11.17.金.]
[2677.11.17.金.] / ATLUS「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」
ATLUS真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
 現状でバロンがこんな感じ。たまたま銃吸収のデビルソースが手元にあったのと、回復役はどうあっても生き残ってもらわないと困る悪魔ってところを鑑みて、アリスとは趣向を変えて物理・銃は吸収で組み立てることに。
回復役:
  • 神獣69バロン
    • エナジードレイン
    • メシアライザー
    • サマリカーム
    • 物理無効
    • 銃吸収
    • 勝利の雄叫び
 んで調べたところ、物理反射が入るデビルソースを持っているのは威霊84アリラトと邪神94デミウルゴスだけで、これらは2周目にならないと遭遇できないし作れもしない筈なので、あと幾つか主人公のレベルを上げれば今この周回で作ることのできる大天使84メタトロンのデビルソースから物理吸収を得る方が‥‥‥つまり、どうやらバロンの方がアリスよりも先に完成に達しそう。
 あるいは、嘆きの胎の本筋が大体片付いて、デビルソースのボーナススキルが1個増えたので、それを使って何とか、とも思ったけど、どうも物理反射をスキル持ちしてる悪魔は存在しないっぽいので吸い上げようもなかった(苦笑)。アリスに関しては素直に2周目まで待つしかない模様。

 進捗状況だけを見るともうほとんど1周終わっていて、ホロロジウム攻略はもう最下層へ最短で到達できる通路が解放されてて残る敵はメムアレフだけだし、嘆きの胎の方も女神68マリアの打倒までは済んでる。
 EXがいろいろ抜けており、賢者の書庫(4)が未完なので賢者の書庫(5)未着手、鍛造、鍛造、また鍛造(3)は納品まで済んでるけどまだ結果を受け取っていない(だからまだメムアレフと戦いたくない、というのもある)、永劫の一節未着手。さらにデモニホブートキャンプは(1)しかやってなくて、ロキとリリスから発注されたクエストの消化もまだ。
 なので、この辺攫ってるうちにメタトロンくらいまでは作れるようになるんじゃないかな、という目論見のことについて書いてあるのが↓ここ。

 バロン(と、反射までの繋ぎでアリスも)に物理吸収を持たせるべく、大天使84メタトロンを作るための龍神78コウリュウを作るための龍神45セイリュウを育成中、同時に作った霊鳥46スザクはデビルアナライズMAX到達済みでSTOCK、他の素材は全書在中なのでセイリュウが仕上がればコウリュウは作成可能。同じく女神79アマテラスを作るための大天使74スラオシャは龍神69ケツアルカトルが全書在中、女神72ノルンも特殊合体かつ素材すべてが全書在中だから、育成のことを別にすればノルンもアマテラスも今すぐ作成可能。育ててるうちに主人公のレベルも上がるだろうし、そうなったらメタトロンからソースを受領すれば、バロンに関してはあとはレベルを上げるだけ。
 で、そこに関しては時間の問題なので、あとは最終戦パーティをどうするか、に関する考えごとの必要が。

 そんな次第で、前作の最終戦ってどんなだったっけって考えてて思い出したんだけど、そういえばメムアレフは「対象のスタンスに属する悪魔をSTOCKに戻す」みたいなスキルを持ってるので、今がニュートラルルートだからといってニュートラルの悪魔だけで固めるのは危険なんだった。あとメムアレフ側の能力ランクを下げようとすると回復が来るので、ジハード撃つのは不味いからアリスは一旦留守番。
 とすると‥‥‥まさに今ちょうど、大天使メタトロン(ロウ)及びその素材として必要な龍神コウリュウ(カオス)の作成に向けて動いてるワケで、中でもコウリュウは文句なく耐性が優秀、メタトロンもそれには一手及ばないながらも全体の水準からいえば相当優秀な部類なので、もう、ついでにこいつらのスキルを作り直して使えばいいか、っていう(笑)。
 でニュートラル枠に回復役のバロンを入れれば色のバランスは取れるし。
対メムアレフ戦攻撃役1:
  • 大天使84メタトロン
    • エナジードレイン
    • メギドラオン
    • コンセントレイト
    • 物理無効(/吸収/反射)
    • 呪殺無効
    • 勝利の雄叫び
対メムアレフ戦攻撃役2:
  • 龍神78コウリュウ
    • エナジードレイン
    • メギドラオン
    • コンセントレイト
    • ランダマイザ
    • ラスタキャンディ
    • 勝利の雄叫び
 できれば片方あるいは両方をもうちょい低燃費な物理系で纏めたいんだが、物理は効かないタイミングがあるからなあ‥‥‥。

 あるいは、反射を沢山素持ちしている魔神86ヴィシュヌ・大天使82マンセマット・外道52マッドガッサーは、4スロット使って万能以外すべて反射(破魔・呪殺は無効)にした状態で2スロット余るタイプの奴で、置き物ーズ的に置いとくだけの仲魔として作りやすくはある。
 んだけど、物理反射を素持ちしてるのはこのうち魔神86ヴィシュヌだけなので、この周回でどうにかでき得る可能性があるのはヴィシュヌだけ。
 その上、これは3体全部そうだけど、ステータス異常に対する防御はないのも欠点だし、仮に残り2スロットの片方を勝利の雄叫びが埋めるとすると1スロットしか残らない、という欠点もあって、もうなんかそれは大道芸とかの領域だよなあ、とか(笑)。大体この種の置き物って、大威力の万能とかで思った以上にあっさり殺されるんだよね‥‥‥。
2017/11/17 11:51:10
[2677.11.16.木.]
[2677.11.16.木.] / 昨日は寝てたので、 / ATLUS「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」
昨日は寝てたので、
 反応できなかった幾つかの事柄について返信書いたり色々と。

 既に進行中の案件に関してはまあ粛々と進めていくとして(原稿が来ないのであまりやることがない)、この向けで組版以降の工程を担当する本の話がひとつ、昨日の段階で打診されている。これに関しては、夏の段階では「今回以降は自力で組む(ことのフォローに僕が入る、くらいのバランスを目指す)方向で」的な話になってはいたが、職場事情的に本人が今どうなってるか、とかから考えれば十中八九そうなるだろうと踏んでいた通りであり、だからまあ、こっちにしてみたら別に予想外でも何でもない(苦笑)。
 今月25日頃に素材の受け渡しがあって、それから2週間目処っていう話なので、それが本当に飛んで来るまでに、自分とこの本は原稿どうすのるか、くらいはこっちも目処つけておかないとなあ‥‥‥。
2017/11/16 11:37:02
ATLUS真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
 寝てる間が暇だったので結構進んだ(苦笑)。
 お話の進捗的には、宇宙卵集めが一通り済んで、ホロロジウムの本格的なマップ作りに着手したのと、嘆きの胎の第六圏に踏み込んだのと、くらい。
攻撃(・兼・敵弱体化・兼・味方強化)役:
  • 魔人39アリス
    • エナジードレイン
    • ジハード
    • ラスタキャンディ
    • 物理無効
    • 破魔無効
    • 勝利の雄叫び
 魔人39アリスがレベル61まで育ってる中で、持たせていた「勝利の雄叫び」を「ジハード」にしたいと言い出したため、思い切って「死んでくれる?」を「勝利の雄叫び」で上書きし、要するに事実上「死んでくれる?」を「ジハード」にする改変が行われたことになった。
 いやアリスの代名詞ともいえる「死んでくれる?」をアリスから引っ剥がすのはどうなんだろうとかもちょっと思ったけど、まあ、アリスソースに入るくらいだから固有って程の固有さ加減もないだろうし、何だったらアリスにアリスソース使って書き戻せば元に戻るからいいか、的な判断で(笑)。

 それで結果どうなったかといえば、お散歩用どころか、相手がボスでも平気で通用する強力な仲魔になった。
 今もって主人公より13レベル低いにもかかわらず、現在魔が66あるアリスの「ジハード」よりも高いダメージを叩き出すメンバーは既に誰もいない有様。
 だからもう‥‥‥後々「物理無効」は「物理反射」に置き換えるとして、それ以外は多分もう弄る必要はなく、このままレベルが上がっていけばいいんじゃないかな、と思う。強いて考えどころを挙げるなら『持たせてるけど全然まったく使ってない「ラスタキャンディ」は「コンセントレイト」にした方がいいのかどうか』くらい?

 前からそうではあったが、このゲームは魔の高い仲魔の「ジハード」が本当に強い。
 聖柱ゼレーニン戦とか、主人公ともう一体がさっさと死んじゃったために、途中で出した女神64トラソルテオトル(回復役)とアリス以外は割とあっさり空席になっちゃったんだけど、その劣勢をアリスの「ジハード」と「エナジードレイン」だけで引っくり返して逆転勝ちするような局面もあったくらい。
 大体そもそも、仮にもボス敵のゼレーニンからでも「エナジードレイン」一発で130だかくらいHP・MPを持ってくるので、最早それ自体が攻撃として有効打になってる上、130MP持って来れるということは、-80MPの「ジハード」と+100MP以上の「エナジードレイン」を交互に撃ってる分には収支がプラスだということであり、死にさえしなければ、この威力の「ジハード」を延々と撃ち続けられることになる。敵にしてみたら手がつけられねえだろうなコレ(苦笑)。

 真IVと違って貫通スキルがあるワケじゃないし、となると万能以外の属性には無効とか反射とかの防御手段があるので、SJでは「これさえ持ってれば誰と戦ってもOK」、みたいにはなりづらい。また、アリスが最もそれに近いものとして、即ち『「誰と戦ってもOK」のアタッカー』に限りなく近い仲魔として完成しかけている以上、攻撃以外の仕事がないアタッカーは弱点さえきちんと衝ければ最早何でもよくなりつつあって、だからそれより、常設の回復役がいい加減欲しい。
 現状、回復役は大体毎回「その時にメディアラハンなりメシアライザーなり持ってる奴」ということになっていて定まらないし、故に時期によってスキルのある/なしに差がある(例えばここ暫くはリカーム・サマリカームがない)状況が結構長く続いてるので、戦闘時にフォワードに置いておけて、ずっと使える仲魔をそろそろきちんと作ろうかな、とか。
回復役:
  • 神獣69バロン
    • エナジードレイン
    • メシアライザー
    • サマリカーム
    • 物理反射
    • 銃反射
    • 勝利の雄叫び
 と書いてあるスキルを何ひとつ持ってないのでこの通り作るの大変だけど(苦笑)、全ステータス異常無効と破魔・呪殺無効を素持ち、しかもできれば属性ニュートラル、となると該当する悪魔はそんなにいなくて、回復役の最終形は多分この辺じゃないかなあ。
 お散歩用の回復役にこそ「勝利の雄叫び」は必須。戦闘以外の局面でも、道中のステータス異常地形を踏んだ結果として何かに罹り、それを「メシアライザー」で治す、みたいなシーンはそれこそ無数にあり、しかしそこで「メシアライザー」を使う仲魔が「勝利の雄叫び」を持っているなら、雑魚戦を一度挟めばMPが上限まで回復するようになるので、結果として継戦時間がものすごく伸びる。‥‥‥DS版何周もしてる割には何回全滅したかもう憶えてないくらいの進行になってるけど、でもようやく、普通にこういう考えごとをするトコまで来たなあ。
2017/11/16 11:53:07
[2677.11.15.水.]
[2677.11.15.水.] / 1回休み。
1回休み。
 あまり具合がよくないので、有給とって家で寝ていた。
 症状のことも考えるとやや風邪っぽい印象。
2017/11/16 11:19:00


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